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swift 如何在变量里面调用其他变量
qq_34090386
2016-05-04 05:23:29
如题
var kWidth : CGFloat = UIScreen.mainScreen().bounds.width
var kHeight : CGFloat = UIScreen.mainScreen().bounds.height
想把两个变量放进去怎么做啊
var kMainPageCenter : CGPoint = CGPointMake(kWidth,kHeight )
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swift 如何在变量里面调用其他变量
如题 var kWidth : CGFloat = UIScreen.mainScreen().bounds.width var kHeight : CGFloat = UIScreen.mainScreen().bounds.height 想把两个变量放进去怎么做啊 var kMainPageCenter : CGPoint = CGPointMake(kWidth,kHeight )
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2016-05-09
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我使用时候的一点直观感受: 1、如果写在func里面的话,是可以直接引用的 2、在playground中是可以直接访问并使用的 3、在class里且不在func中的时候,是不可以在下面直接引用的 针对我说的第3种情况,我认为,作为一个class对象的成员变量,在未初始化对象的时候,里面的成员变量是不可以直接访问的。也就是说必须有一个实例的前提下才可以直接访问(static除外) 你上面提到的这种写法,是不是缺少一个return关键字?这种属性定义方式好像是叫“只读计算属性”,属性的值过度依赖于其它属性的值,使用的时候需要特别注意调用顺序。在没有给kWidth和kHeight赋值的时候,直接使用kMainPageCenter达不到预期效果
qq_34090386
2016-05-04
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var kMainPageCenter : CGPoint { CGPointMake(kWidth, kHeight) } 在别人的帖子找到的答案,这是定义成计算属性
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以及
调用
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之前在开发是遇到了在OC文件中
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调用
不到的问题,这里总结一下: 1.首先我们一个
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项目TestProject。 2.建立一个
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的文件继承自NSObject名字为
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,并声明一个字符串
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全局
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_全局
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