unity如何做一个类似传输带的效果

游戏开发 > Unity3D [问题点数:20分,无满意结帖,结帖人Switch_Man]
等级
本版专家分:0
结帖率 100%
Switch_Man

等级:

UNITY简单传送效果的实现

项目的时候,想到要做一个简单的传送效果,大概类似于下图 简单的来说,效果可分为两个部分: shader部分 代码部分 这种渐变的效果是通过动态改变材质颜色的透明度来实现的,所以需要的一个关键就是shader的...

Unity3d 传送门效果制作

准备工作:.psd 或者.png 纹理图片1张 制作 材质球 :shader 选择如下:Particles/Additive 接下来制作 传送门的动画(field);修改的重点在于:对材质处理动画,此处只需要在最后那帧的main.tex.offset.x = 1;...

Unity快速实现小功能】实现一个类似跑马灯的效果

问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。 问题解决: 1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”; 2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率; 3) 声明一个int类型...

Unity笔记之如何实现在Unity中跨场景传输数据

最近遇到一个如何跨场景不销毁一个我想要的物体,通过这个物体来保存我所需要持续用到的脚本或者脚本中的数据内容,亦或者是这个物体本身的问题。 自己本来有几种办法的(通过写入text文本保存起来,然后判断text...

U3D RPC网络传输相机画面

由于项目需求:同步局域网2台电脑之间画面,所以考虑两台电脑之间画面的传输。基本原理如下:A(客户端)电脑相互画面--》转换为字节数组--》B(服务器)接受数据--...这里涉及到一个刷新率的问题,我把这个协同函数放

unity创建一个简单对象的开销_Unity面试题(含答案)

)包含答案的Unity面试题这是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会...

unity创建一个简单对象的开销_Unity常见面试题(二)

111.[动画系统]如何将其他类型...l Mecanim动画系统使用一个可视化编程工具来管理动画之间复杂的交互。l 对完成绑定骨骼的类人角色,能够对身体不同的地方使用不同的逻辑进行动画控制。l 可以在角色动画播放过程中添...

Unity-与后台数据传输Get/Post请求

Get/Post

unity 线程 网络传输_关于Unity网络传输层的所有信息

unity 线程 网络传输This blog is the third in a series about our upcoming networking technology known internally as UNET. We want UNET to be a system that all game developers can use to build ...

SNMP 概述

Snmp学习总结()——Snmp的基本概念 、SNMP简单概述 1.1、什么是Snmp  SNMP是英文"Simple Network Management Protocol"的缩写,中文意思是"简单网络管理协议"。SNMP是种简单网络管理...

Unity3D-network网络相关(

首先:Unet技术 Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity ...第三阶段是最后阶段,我们想通过主模拟服务器赋予协调多模拟服务器的能力。 为什么...

Unity 之 Profiler概述

Unity Profiler overview Profiler overview 是什么?

winform内嵌unity.相互传参)

unity5.3以下 可以发布webplayer版本(尝试unity2018webgl发布更改webbrowser或webview内核均失败告终,无奈使用低版本) unity5.0下载地址:https://pan.baidu.com/s/1B3-bPMIIIHc_u9AdVjk02w         提取码...

Unity全面的面试题(包含答案)

是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同...

基于Unity的HTC Vive虚拟现实交互开发()环境配置

环境配置——SteamVR2.0

Unity自带的相应事件

Unity自带的相应事件代码条件各个响应事件鼠标移入移出鼠标按下、抬起、点击鼠标拖拽选择事件接口系统按键事件的接口 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener...

Unity3D】Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等

、前言 这是我看到的一片比较完整的讲自定义窗口,自定义组件的教程,讲的比较详细,特意转过来给大家分享一下 二、原文 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4kporY-PCScRAESy4WSpmA 原文作者:克森...

Unity进行网络游戏开发(

 Unity3d是时下比较流行的款游戏引擎,流行是因为用它游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,  即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时...

Unity各种传输方式转串口COM端口的数据操作SerialPort类

2017开工大吉(虽然已经上了好几天班了嘿嘿) 话不多说进入正文,去年总是发文到微博也没几个人看,想来还是CSDN...当然我不是头盔硬件,也不是VR爱啪啪的,我主要是VR大型交互体验设备的,类似于几年前网吧的

unity Mirror使用笔记

由于mirror的概念和API同已经弃用的unet很相似。同时mirror的文档在基础概念比较少,而且全英文。...建立一个空物体,将networkManager,Transport,networkManagerHUD组件挂在上面。 3) 制作play

Unity3D进阶4-8】Unity3D 游戏框架

、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这专栏的初衷

unity Collaborate协作

Unity给的默认配置是三组员,1G存储空间,如果要提升的话就要加钱( 当然,由于unity是用的国外的服务器来存储,传输速度会很慢,可以架梯子来解决。 创建步骤: 1、从Window -> General -> Services...

2020年Unity3D应届生面试题

C#所有的委托派生自 System.Delegate 类,委托是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量,委托变量可以当作另一个方法的参数来进行传递,实现事件和回调方法。有点类似C++中的函数指针,但是又有所不同。在C++中,...

[专栏精选]UnityWebRequest详解

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话...大智:“昨天我们初步了解了UnityWebRequest是什么用的以及如何使用,今天我们来仔细看一下昨天代码中的几部分。” using System.Collections;using System.IO;using...

Unity程序向Web服务器发送数据

本文将演示一个简单的实例,从Unity程序向Web服务器发送数据,Web服务器收到数据后向Unity程序再返回数据。不附带HTTP架构设计需要自行动脑设计。 二、HTTP协议 Unity的WWW是基于HTTP协议的网络传输功能,HTTP...

unity3d 各种优化综合

[基础知识]Unity3d优化与检测方式   ... unity3d 渲染统计窗口  Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:  1、FPS  fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的

Unity基础知识汇总

2.Unity相关知识2.1 Unity介绍Unity成为一款可以轻松创建游戏和三维互动的开发工具,是一个专业跨平台游戏引擎Unity操作快捷键 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl...

ugui unity 取消选择_Unity学习——预计算实时GI(全局光照)

本文仅供参考和个人学习使用教程原文:Precomputed Realtime GI (Global Illumination) - Unity Learn​learn.unity.com预计算实时GI简介在Unity中,有两种不同的技术可用于预计算全局照明(GI)或反弹照明。...

unity几种优化建议

最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。...

unity3D中使用Socket进行数据通信(

今年3D产品的工作中心...由于sqlite本身不服务器,作为数据库只是一个文件,sqlite放在服务器上与客户端通信的需求其实就是多个客户端访问同一个文件了,查了一些资料,有很多方法,个人感觉socket不错,一来应用...

相关热词 c#常用命令 c# 定时启动 定时器 c#跳出本次循环 c# rar 解压 c# 单选框 控件 c# 调用char* c# 日志 自定义特性 ar的实现 c# c# 字符串 流操作 c#窗体传控件