Laya目前为止还没有支持LineRenderer这个组件,在做相关特效的时候不是很方便,本文主要讲解如何仿照Unity在Laya上实现一个基础版的LineRenderer。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、目标 Unity...
Unity3D获取两个GameObject间距 var a : GameObject; var b : GameObject; //a,b分别定义两个公共GameObject对象 function Update() { //如果a或者是b实例化失败就跳出函数 if ( a == null || b == null) { print...
求空间中一点到两点所在直线的距离 求两条直线(各给出)的交点 已知一个圆,并给出圆上一点,求该点在圆上的切线 求三点所在平面的法线方向 判断一点是否在圆弧范围内 判断一点是否在矩形内部 判断一点是否在长方体、...
这两个算法需求均是出自3D游戏,但是计算方式都是投射到X,Z平面来求解。 所以先拓展Vector3向量的方法。 /// <summary> /// 去掉三维向量的Y轴,把向量投射到xz平面。 /// </summary> /// <...
最近在看Unity的旋转变换,看着看着就发现里边有一些基础知识自己还是没彻底弄明白,于是为了扫清障碍,就跳到了基础知识的学习中(也是醉了,每次看东西只要看到不懂得就会身就不放,结果就跑偏了),废话不多说,...
1.求弧度值 var radian:float=Mathf.Atan((secondPosition.y-firstPosition.y)/(secondPosition.x-firstPosition.x)); 2.把弧度值转化为角度 var angle:float=radian*
[Unity3D学习]3D数学基础之坐标系 以前都是做2D游戏,基本不关注数学方面的知识。现在学习unity了,很多概念都不懂。学生时代的东西,早还给老师了。当然我学习不好 = =!所以现在来补补。毕竟现在要做3D了。基础...
原文地址 以前都是做2D游戏,基本不关注数学方面的知识。现在学习unity了,很多概念都不懂。学生时代的东西,早还给老师了。当然我学 ...1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型 遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之第三次学习3D数学. ...
在Unity3D中绘制一个平面图形可不容易,可别惯性思维觉得,嗯,这引擎3D的事情都能解决了,2D的不叫事情。其实除去布置UI,在Unity3D中绘制一个2D平面图形是很蛋疼的一件事情。不然的话,也不会有大量的平面图形绘制...
0 引 言 随着现代城市的不断拓展延伸,城市空间多层次、立体模式管理逐渐成为城市规划管理的发展趋势[1],实现城市空间信息管理模式从二维到三维的转变,三维虚拟城市技术,已经成为人们关注和研究的热点[2]...
计算机不能直接生成曲线,更不能直接生成曲面。计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。多边形越多,曲面就会更为真实,曲面细分(Tessellation)就是这样的...我们看看unity是怎么实现它的。。。
问题:已知点P,平面...1,先求出三个向量PA,PB,PC. 2,计算PA x PB,PB x PC,PC x PA 。(x表叉乘) 3,利用点乘:如果此三组的向量叉乘的结果都是同号的(或都正,或都负),即方向相同的, 则说明点P在三角形每...
引言:人生无处不代码,无代码处不人生。...玩法:两人使用W/S键,上下键来分别控制左右的挡板,当一方没有接到球时,另一方加一分 01 场景搭建 创建2D工程PingPong,并创建新场景MainScene,...
顶点法向量从物体坐标系变换到世界坐标系 3维网格模型的顶点的法向量一开始是定义在模型坐标系中的,在将模型布置在场景中后,根据光照模型计算颜色时需要用到顶点法向量,由于光照都是在世界坐标系中进行计算,...
Vector3、Transform、Time
1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题...
private LineRenderer line; //画线 line = this.gameObject.AddComponent(); //只有设置了材质 setColor才有作用 line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); ...//设置两
绘制电线,分解出来就一下几个问题需解决: 曲线生成的问题 如何根据空间中两点确定一条曲线 绘制的电线可以用鼠标点击 最终实现的效果如下: 现在我们来一一解决。 贝塞尔曲线 关于贝塞尔曲线的原理,讲解的文章很...
这个功能分三个部分: 1.绘制三角面片; 2.绘制线段; 3.绘制距离文字; 下面细讲 1.获得鼠标点击的三角面片并绘制 这里要求鼠标点击的物体必须有mesh Collider组件,不能是box collider等几何碰撞体组件...
Unity3D Hello world 建工程 (unity2018.3.7f1) 创建项目图标形似一片纸上写了一个"+",右边写着"new"。 然后选好项目的路径和起好名字就可以点Create project了。 图片上没有名字是因为截图之后我用了橡皮擦。 ...
Inspector:监视。属性窗。拿到任何一个实例先在transform里reset。...能拿到两个一样的。 预制件Prefab。然后拖出的实例单选一个有Prefab设置:Select选择当前实例的预制件来源,Revert 恢复为预制件的属性,
3D计算机图形学常用的有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系。我们主要讨论的就是这些坐标系间的转换。这些坐标系都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现。3D计算机图形学...
2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线向两边无限延伸,称为轴,两个轴互相垂直。 笛卡尔坐标系定位 坐标系是一个精确定位点的框架。为了在笛卡尔坐标系中定位点,引入了笛卡尔坐标的概念。在2D平面中,两个数....
首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“Matrix of China”(中国的矩阵),基本配置如下图所示: 为了便于查找,让我们在 Assets 目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”、“Shader”、“Materials”...
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
unity默认的pointlight个数为2个,多加的话先加的就没有效果, 具体更改方式如下: Edit -> Project Settings -> Quality-> Rendering面板下的Pixel Light Count 值可以随意更改
历年美国大学生数学建模竞赛题目及翻译.pdf,你值得拥有!
2020年美赛A题数据,excel版方便使用,包括1970-2020北大西洋海面每日数据,官方来源。
2020年美赛优秀论文集,论文为完整版,包含附录,可以上手实操,不过全为英文,推荐结合CopyTranslator阅读:https://copytranslator.github.io/