小白请教一下大神们 怎么用three.js加载obj模型啊 [问题点数:40分]

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threejs导入的obj模型怎样把网格面转换为曲面?
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Threejs载入OBJ和贴图
Example 08.06 - Load OBJ model body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */ margin: 0; overflow: hi
将三维模型obj)导出js格式供threeJS中调用
前言 前段时间自己做过将在3Dmax中画的三维<em>模型</em>转换为<em>js</em>格式,通过threeJS中调用显示,最近又在做相关的项目,在这写个笔记吧。 1. 转换前准备 准备<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em> 首先你肯定得需要一个<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em>吧,我们可以打开Blender,或者3Dmax,随便构建一个三维<em>模型</em>;如图所示(这里我用3Dmax): 安装python 我的电脑是安装了python2.7.11,...
Threejs载入obj和mtl以及添加旋转和阴影,自适应,鼠标控制
Example 03.01 - Ambient Light body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */ margin: 0; overf
three.js加载obj模型
直接上<em>js</em>代码吧。我写了挺多注释。 id="scene" width="890px" height="500px"> /* http://mamboleoo.be/learnThree/ */ var renderer, scene, camera, banana,orbitControls; var ww = window.innerWidth, wh
three.js加载obj模型添加点击事件及其他
目前点击物体让物体单独变色还有问题,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
threejs 加载stl 或 obj 模型的代码模板
three<em>js</em> stl <em>obj</em> <em>加载</em><em>模型</em>的代码模板
threejs第八用 加载obj mtl
需要头文件&amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/MTLLoader.<em>js</em>&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;     &amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/OBJLoader.<em>js</em>&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;  <em>加载</em>部
threejs第五篇【一条龙测试之三 threejs加载 obj 格式模型
接着分享如何<em>加载</em><em>obj</em>格式的<em>模型</em>文件,直接看代码                                                       if(Detector.webgl){         //alert('浏览器支持');         //浏览器支持,我们就做初始化工作。不然<em>js</em>处理半天,浏览器不支持也白搭
关于THREEJS加载obj模型问题?
使用OBJMTLLoader() 一<em>加载</em>大的<em>obj</em><em>模型</em>浏览器就崩溃,是不是方法没有用对?<em>加载</em>几兆的<em>模型</em>没问题,十几兆以上浏览器就到蹦的时候了。如何破? /** 功 能:index页面主要<em>js</em>代码 创建
vue中three.js加载外部模型
最近在做项目迁移时,需要将之前的three.<em>js</em>项目迁移到vue中。这里整理了一个vue中利用three.<em>js</em><em>加载</em>外部<em>模型</em>的小例子。供新手入门参考。闲话少说,下面实战讲解。 1.首先安装Three.<em>js</em>及相关文件依赖 我之前的博客里详细讲解过利用npm来安装一些依赖,具体可以参照我的上一篇博文:vue页面引入three.<em>js</em>创造3d动画场景先将所需要的文件安装完成。 2.文件安装完成之后,将要<em>加载</em>...
threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)
three<em>js</em>学习心得(场景的搭建+运动<em>模型</em>导入) 最近一段时间开始接触three<em>js</em>相关的项目,一直在挖坑和填坑之中,于是用webpack+vue2.5+sass搭建了一个three<em>js</em>的项目,物理引擎:基于ammo.<em>js</em>的pysi<em>js</em>物理引擎
ThreeJS:obj格式的模型展示js
在Three.<em>js</em>里,<em>obj</em>格式的<em>模型</em>展示<em>js</em>函数封装,以供学习和交流。
Three.js无法显示三维外部文件问题解决方案
我们从官网下载示例文件,在本地运行发现不能显示3D外部文件,主要是谷歌浏览器设置问题。这里提供一种解决方案。
利用three.js导入3d模型失败
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three.js加载3D模型(.glb格式和.gltf格式)
要使用three.<em>js</em>实现在网页中<em>加载</em>3D<em>模型</em>进行实时展示的功能,首先要了解three.<em>js</em> 什么是three.<em>js</em>,Three.<em>js</em>是一款开源的主流3D绘图JS引擎,简单点,可以将它理解为three+<em>js</em>就可以了,three表示3D,<em>js</em>表示JavaScript的意思。那么合起来,three.<em>js</em>就是使用JavaScript脚本语言来写3D程序的意思。 使用three.<em>js</em>可以创建你想要的3...
使用three.js加载obj+mtl模型完整案例
使用three.<em>js</em><em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>使用说明资源下载目录结构<em>js</em>部分csshtml效果图后记 使用说明 这里我借鉴了three<em>js</em>案例的部分代码 (传送门:https://three<em>js</em>.org/examples/?q=<em>obj</em>#webgl_loader_<em>obj</em>_mtl ),但是这个案例并不能满足我们的需求,我们的需求是能在页面上随意盘弄<em>模型</em>。 资源下载 首先我先得先去下面这个页面下载thre...
Three.js学习笔记——3dsmax 加载obj模型
利用3dsmax导出.<em>obj</em> 文件,同时还会有一个.mtl
three.js实现3D模型
案例完成过程中,遇见问题,可以从网站https://discourse.three<em>js</em>.org查询解决办法 (一)成功案例一 1.效果图 2.代码如下 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&...
3D编辑器-web在线编辑基于WebGL/Threejs技术
在线场景编辑器 3D场景在线编辑器,可导出工程、场景、物体或几何体等。 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光等。 支持导入多种不同格式的3D<em>模型</em>(<em>js</em>on、<em>obj</em>、stl、dae等)。 可视化修改场景、相机、几何体、材质、纹理等属性。 应用不同项目场景机房、大楼、园区、设备、器材等 更多细节和功能改进后续赘述,感兴趣的可以留言或发邮件1985692469...
three.js下载为方便大家就上GitHub原文代码,新建js文件,复制粘贴本文内容保存即可
(函数(全局,工厂){ typeof exports ==='<em>obj</em>ect'&amp;amp;&amp;amp; typeof module!=='undefined'?工厂(出口): typeof define ==='function'&amp;amp;&amp;amp; define.amd?define(['exports'],工厂): (factory((global.THREE = {}))); }(this,...
VUE项目中使用THREE.js加载obj模型
想要在vue项目中使用three<em>js</em><em>加载</em>如<em>obj</em>、vtk等格式的<em>模型</em>,与three<em>js</em>官网略相似,却有部分不同。以下概括几个不同点: <em>js</em>文件引入方式不同。vue中使用npm下载<em>js</em>文件,例如npm install three three-orbitcontrols three-<em>obj</em>-mtl-loader stats-<em>js</em> ,注意:<em>obj</em><em>加载</em>器使用three-<em>obj</em>-mtl-loader而不是...
HTML5 WebGL Three.js 加载 3D模型文件
本文主要介绍一下如何使用Three.<em>js</em>框架<em>加载</em>本地的3D<em>模型</em>文件,有关于Three.<em>js</em>和WebGL的具体知识请参考http://www.khronos.org/webgl/ 在页面中,我们利用WebGL技术来呈现3D<em>模型</em>。 1.首先我们创建一个div,并将其加入到页面中。 1 2 container = document.c
THREE.js 导入外部模型文件依赖
链接:https://pan.baidu.com/s/1y-pk3OSvrUfMBOBk1tVEjQ 密码:nq3v
threejs加载三维模型
直接使用three.<em>js</em>编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D<em>模型</em>,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维<em>模型</em>,还可以导出含有动画信息的三维<em>模型</em>。three.<em>js</em>针对不同的文件格式,提供了许...
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此问题,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出<em>obj</em>到three<em>js</em>显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的<em>obj</em>材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
threejs旋转模型动画教程
第一次使用three<em>js</em>到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。 开发使用: C4D、Blender2.75、[three<em>js</em>-r72](http://three<em>js</em>.org/) 万事开头难,...
如何在three.js中实现多个外部加载OBJ模型的逐一显示
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从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型加载(认真修改详尽版)
评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender?   在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出<em>js</em>文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细记录一下方法,好像开发会3dMax的比较少,但是至少...
WebGL笔记_Three.js加载并渲染obj模型(五)
requestAnimationFrame( animate );
WebGL 入门-模型导出
WebGL 要用到的<em>模型</em>在 3D 建模软件中建立好了,那么这些 3D 的<em>模型</em>,动画要如何导出供 three.<em>js</em> 引擎调用呢? Three.<em>js</em> 支持多种格式的 3D 文件,比如Collada (.dae)文件,比如 three.<em>js</em> JSON 格式的文件。SketchUp、CINEMA 4D 这些软件原生支持将<em>模型</em>文件导出为 Collada 格式的文件,3ds Max、Maya 可以安装 Op
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种导入<em>obj</em>例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的问题,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
three.js 导入obj模型如何让模型更圆润?
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threejs 加载obj 模型并实现对象拾取
初识three<em>js</em>,实现了简单的three<em>js</em>和对象拾取。这里简单记录。 <em>obj</em> mtl <em>模型</em><em>加载</em>  这部分只实现了简单的<em>模型</em><em>加载</em>,隐去html部分,最后贴完整源码 // 拾取变量 var <em>obj</em>ects = []; var renderer, scene, camera; var controls, group; va...
threesJs加载obj模型并给模型贴图
webgl做前端的3d展示需要几大要素,场景(scene), 相机(camera), 以及一个渲染器(renderer), 这是必不可少的,如果你还需要操作可以使用控制器,下图即为<em>加载</em>的<em>obj</em><em>模型</em>和材料贴图. &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt; &lt;meta...
vue使用three.js实现外部加载模型的自动缩放的效果(进一步优化)
一、vue使用three.<em>js</em><em>加载</em>外部<em>模型</em>自适应渲染区域大小 1、实现效果 当在http://localhost:8080/#/scale?name=tree2.glb 中name参数中输入不同名字的.glb<em>模型</em>时,都可以自动进行缩放来适用所定义页面的大小。 但需要注意的是:<em>模型</em>需要为.glb格式。若不是glb格式,可以通过blender软件进行导入后再导出为glb格式。 2、实现思路 (1)定...
10 Loaders加载模型到Three.js
现在市面上的3D<em>模型</em>有上百种,每一种的格式都有不同的用途,不同的功能和复杂程度。尽管Three.<em>js</em>提供了很多的<em>加载</em>器,但选择正确的格式和工作流程将在以后节省时间和成本。而且某些格式难以使用,效率低下或者目前还未完全支持。 推荐使用的<em>模型</em>格式 官方推荐我们使用的3D<em>模型</em>的格式为glTF,由于glTF专注于传输,因此它的传输和解析的速度都很快。glTF<em>模型</em>功能包括:网格,材质,纹理,蒙皮,骨...
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs<em>加载</em><em>模型</em>时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子   如图:             <em>模型</em><em>加载</em>之后添加<em>模型</em>的材质透明度:          <em>obj</em>ect.traverse(function(child) {                 if(child instanceof THREE.Mesh) {                     //chi...
threejs加载obj文件
three<em>js</em><em>加载</em>并展示<em>obj</em>文件: 研究了一段时间,总结下,废话少说,直接上代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.<em>js</em> webgl - loaders - OBJ loader&lt;/title&gt; &lt;meta charset=...
three.js实现3D模型展示
由于项目需要展示3d<em>模型</em>,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家 先看看效果: three.<em>js</em>整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的 首先我们在页面上需要创建一个能够放置3D<em>模型</em>的画布 也可以说是初始化 Three 1 var WIDTH,HEIGHT; 2 var renderer; 3 function ini...
【three.js : 3D】【loader】THREE.js加载不同格式的模型及动画(fbx、json和obj)
  转载:THREE.<em>js</em>中<em>加载</em>不同格式的<em>模型</em>及动画(fbx、<em>js</em>on和<em>obj</em>) 注:本文章内容基于 Three.<em>js</em> 88dev 实现 作为刚接触three.<em>js</em>的小萌新,励志将自己开荒历程记录下来,希望对后来人有所帮助。 网上有很多demo,文档却不多。每次都是,照搬别人的数据没问题,换成自己的<em>模型</em>/动画总会报错! (╯‵□′)╯︵┻━┻ 多次踩坑后,总结出三种常用格式的<em>加载</em>方法。 1...
Three.js加载3D模型
  3D<em>模型</em>由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体<em>模型</em>. 一、<em>模型</em>在three.<em>js</em>的表示   <em>模型</em>是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格<em>模型</em>。在Three.<em>js</em>中用THREE.Mesh来表示网格<em>模型</em>。THREE.Mesh可以和THREE.Line相提并论,区别是THREE.Line表示的是线条。...
Three.js加载显示3D(obj格式)文件
Three.<em>js</em><em>加载</em>3D文件展示在页面,可以直接使用
【three.js : 3D】【load】threejs:3D模型导入问题
  转载:three<em>js</em>:3D<em>模型</em>导入问题 想想复杂的<em>模型</em>就交给3D设计师进行创作,而我们开发时只需引入<em>模型</em>文件,是不是很美滋滋? 当然,如果你时间充裕,又对<em>模型</em>创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需<em>模型</em>,由自己导出与导入<em>模型</em>文件。因为从建模软件导出<em>模型</em>的过程中,其实有特别多的坑,一个不小心,导出的<em>模型</em>可能就大相径庭。所以依赖于别人导出的<em>模型</em>文件...
three.js加载坦克3D模型源码实例
three.<em>js</em><em>加载</em>坦克3D<em>模型</em><em>obj</em>文件,并实现光照,旋转等功能。含所有必须的<em>js</em>文件及坦克<em>obj</em><em>模型</em>文件。
ThreeJS加载3D模型
NULL 博文链接:https://18211103738.iteye.com/blog/2172799
Three.js模型加载
外部<em>模型</em> Three.<em>js</em>有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.<em>js</em>之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/tree/master/examples/<em>js</em>/loaders可以找到。 *.<em>obj</em>是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.<em>obj</em>文件需要OBJLoader.<em>js</em>;导入带*.mtl材质的*.<em>obj</em>文件需要MTLLoader.<em>js</em>以...
threejs加载3D模型例子
<em>加载</em>3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader<em>加载</em>器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,three<em>js</em>可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的格式
【Three.js:3D模型】各种模型简单介绍
    转载:3D<em>模型</em>汇总----骨骼<em>模型</em> 3D<em>模型</em>的格式有很多,每个公司或软件都可以自己定义自己的格式,或公开或不公开。如max,<em>obj</em>, x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake2里的<em>模型</em>文件格式,带有顶点动画;OBJ是一种文本格式存储的<em>模型</em>文件格式,只能存储静态<em>模型</em>;MS3D...
threejs加载3d模型 怎样控制鼠标点击选中某个模型
鼠标移动目前可以控制移动场景,但不知道怎样实现点击选中<em>模型</em>,有没有哪位大侠可以指点一下,或者有类似这样例子的给一个
Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入
Three.<em>js</em>有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.<em>js</em>之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/tree/master/examples/<em>js</em>/loaders可以找到。*.<em>obj</em>是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.<em>obj</em>文件需要OBJLoader.<em>js</em>;导入带*.mtl材质的*.<em>obj</em>文件需要MTLLoader.<em>js</em>以及OBJMTLL...
threejs制作3d模型展示网页
1.在建模软件中制作好<em>模型</em>与贴图 导出<em>obj</em> 或 fbx 均可 2.打开浏览器输入https://three<em>js</em>.org/editor/ 进入three<em>js</em>官网提供的网络编辑器 将<em>模型</em>拖入视图中 3.在视图中选中<em>模型</em>,在右侧选择materal添加贴图,不懂的英文自行百度 (有时添加贴图后,<em>模型</em>没有变化,无需理会,导出后会显示正常,除非贴图放错) 4.添加灯光
threejs在chrome里显示不出来外部模型的解决办法
之所以显示不出来是因为chrome的安全设置到桌面快捷方式,右键点击chrome,选择属性,在目标的后面添加:&quot;C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe&quot; --disable-web-security --allow-file-access-from-files因为我的chrome是在c盘安装的,前面的不用管,重点是--...
使用Three.js 绘制3D模型
关于Three.<em>js</em>   一. 获取THREE.<em>js</em> three.<em>js</em>的代码托管在github上面,https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/ 我们可以用git来获取代码,闲麻烦的话也可以直接下载zip文件。 二. 目录结构 拿到代码后先看下three.<em>js</em>的目录结构 |-build      |-custom      |-Three.<em>js</em> |-e...
three.js加载obj模型 键盘控制模型局部动作
先贴上我前无古人后无来者的宇宙无敌搅拌机 我想用键盘控制框框中各部分分别有各自的动作,我这<em>模型</em>虽然是简单几何体堆积的,但是这是在blender里制作了<em>模型</em>,导出<em>obj</em>格式的<em>模型</em>再导进页面的,主要是测试功能,所以<em>模型</em>没好好做,有点辣眼睛。在blender里制作<em>模型</em>的时候我把需要单独动作的部分不进行合并,这样导进页面后好控制。 我用OBJLoader和MTLLoader将<em>模型</em>导入页面
three.js加载外部模型
<!DOCTYPE html> model te
Three.js展示模型问题总结
前言近期在做的项目要在前端展示从外包出拿到的<em>模型</em>,我们选择了Three.<em>js</em>。Three毕竟还不是很完善,期间遇到了许多问题,在这里进行一些简单的总结。
使用Three.js + Blender构建在浏览器端显示的3D模型(3)
http://www.cnblogs.com/rsail/archive/2012/10/11/2719251.html 第三章 使用three.<em>js</em><em>加载</em>blender生成的马克杯<em>模型</em> 先看看效果图,这是在firefox里面<em>加载</em>的 代码如下: 1 var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, 2 SCREEN_H
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出<em>js</em>on文件(导出插件可以从three.<em>js</em>包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em>格式转换成<em>obj</em>,再导入blender处理好<em>模型</em>后导出<em>js</em>on文件。 导出<em>js</em>on文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出<em>加载</em>时需要用ObjectLoader var loader =
threejs加载obj文件下载
three<em>js</em><em>加载</em><em>obj</em>文件,附件主要实现了three<em>js</em>对<em>obj</em>文件的<em>加载</em>,及使用相机及光的一些调节,希望能给大家带来帮助,下载后直接运行即可看到效果。 相关下载链接://download.csdn
Web实训项目:THREE.js学习记录(用three.js在网页上浮动3D模型场景)
THREE.<em>js</em>学习记录 前言 一直自己没有学习做笔记的习惯,所以为了加强自己对知识的深入理解,决定将学习笔记写下来,希望向各位大牛们学习交流! 不当之处请斧正!在此感谢! 大牛们对此文可以忽略! 硬推:欢迎大家访问我的个人网站www.zsy.ink(目前只有主页,其他还没做,不适合手机端访问,凑合先放着…) three.<em>js</em> 什么是three<em>js</em>,很简单,你将它理解成three + <em>js</em>就可以...
64 Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 学习从外部资源中<em>加载</em>几何体,首先我们学会如何保存和<em>加载</em>Three.<em>js</em>的JSON格式文件。 简单案例 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/three<em>js</em>/2018-03-15/124.html 在Three.<em>js</em>中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: var result ...
使用ThreeJs搭建BIM模型浏览器,第一步-显示
先不考虑基本的性能效率和材质效果,three<em>js</em>既然能够通过三角面构造mesh,肯定是能够通过面片构造出几何<em>模型</em>。 测试成功。 实现思路: 1、从Revit中导出族名称+构件三角面+构件属性的JSON文本。并压缩成Zip。有朋友问是否需要二次开发。当然是要的,我已经封装好了一个dll,可以免费拿去用。 2、Web端解压ZIP,并<em>加载</em>JSON。整个打包解压过程自己定义,不采用第三方文件的优势...
three.js引入3dmax生成的.obj和.mtl以及对引入模型的移动点击变色操作
如上图,为方便代码运行请使用3dmax画如上图的3d<em>模型</em>导出* .<em>obj</em>与* .mtl文件。 代码需要的JS:three.<em>js</em>所所所,OBJLoader.<em>js</em>,MTLLoader.<em>js</em>和jQuery的的1.9.1.min.<em>js</em> 运行代码如下: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;title&amp;...
求出3d模型stl文件的体积和表面积
已知长宽高,怎样求出stl文件的体积与表面积??
用three.js实现3D模型的展示(2)
    除了上次说的场景、摄影机、渲染器与<em>模型</em>外,我还加了这么几个为了美观的东西:光(一个环境光与几个点光源)、一个衬托<em>模型</em>的灰色平面以及附着在平面上做参考的网格。代码如下: var ambiColor = &quot;#0c0c0c&quot;;       var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor);       scene.add(ambie...
Three.js 3D打印数据模型文件(.STL)载入中
3DPrint是现在和未来10年度科技产品的主流之中。广泛的。对于电子商务类3D打印网站。一个主要功能就是商品3D呈现的方式,那是,3D数据可视化技术。HTML5(WebGL)它可以用于构建3D查看、三维动画、人机交互。Three.<em>js</em>它是一个主流JS架用来支持和简化WebGL编程。本例是一个简单的Three.<em>js</em>应用。即把一个外部可用于打印的3D标准建模文件(STL文件)<em>加载</em>到浏览...
threejs第五篇【一条龙测试之一 3DSMAX模型建立导出obj
大家好,今天刚刚做了项目提成表,提成做了,等着发钱。要是每天都有发的,该多好:)昨天晚上的彩票查了一下。没中!!!还是认认真真老老实实学东西吧。 前几天分享了一下一些基础东西,今天一条龙测试看看吧。做什么呢? 用3dsmax做个<em>模型</em>,导出Obj格式,three.<em>js</em><em>加载</em>。点击<em>模型</em>,<em>模型</em>发生颜色变化。就这么个一条龙,做做看! 第一步:3dsmax打开,做个Torus Knot001<em>模型</em>
Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探
什么是Three.<em>js</em> three.<em>js</em>是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)t...
29three.js 加载FBX动画
来源与官网,代码如下: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;2-1three.<em>js</em> FBX loader&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt; &lt;meta name="viewport" content...
用three.js将3DMAX模型转换成json格式
急求教如何用three.<em>js</em>将3DMAX<em>模型</em>转换成<em>js</em>on格式,是在3dmax中直接运行脚本还是怎么样?能否描述一下步骤
Vue里引入three.js
最近因为three.<em>js</em>的项目要用Vue.<em>js</em> 来重构,所以不太清楚在Vue里面怎么引入。找了很多方法都是一直报错,最后在Stack Overflow找到了。 首先是下载包,直接用 npm install three --save 就行了。 然后就是在component里面引入。 &amp;lt;template&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt; &amp;lt;div id=&quot;cont...
vue使用three.js实现外部加载模型的自动缩放的效果
效果图: 具体实现的步骤: 1、新建文件 在src中创建views文件夹,在views中创建scale文件夹。在scale中创建components文件夹和index.vue文件,最后在components创建ModelScale.vue文件。 2、BoxSwitch.vue文件中 (1)、<em>加载</em>需要的<em>js</em>文件 import * as THREE from 'three' import * a...
Webgl显示Revit模型(二)——利用Three.js优化显示效果
Webgl显示Revit<em>模型</em>(一)请见: https://blog.csdn.net/niuge8905/article/details/80044802 Three.<em>js</em>已经算是开发webgl最常用的开源库了。Autodesk团队开源了一个va3c来在web端显示revit,但是这个更新很慢,而且效果差,所以我用Three.<em>js</em>来做了一个优化显示效果。 具体源码及步骤: http://c...
three.js解析BIM中间数据JSON(源代码)
将revit<em>模型</em>导出为JSON后,所用到的three.<em>js</em>写的解析JSON数据源代码,请使用者看清后再按照所需下载。
基于WebGL/Threejs技术的BIM模型轻量化之图元合并
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如three<em>js</em>、scene<em>js</em>等。尤其three<em>js</em>使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如...
使用ThreeJs搭建BIM模型浏览器 第四步 剖切
技术方案:three<em>js</em>的剖切,是由renderer.clippingPlanes实现的。 this.clipHelpers = new THREE.Group(); this.clipHelpers.add(new THREE.AxesHelper(20)); this.globalPlanes = new THREE.Plane(new THREE...
几种Revit轻量化结果的对比
Revit轻量化,其实就是把Revit数据提取出来,然后在浏览器或者其他平台中重现出来。这里主要以转成Three.<em>js</em>作为对比。 本文主要以样例中的Technical_school-current_m.rvt(大小15.1m,压缩rar后大小:13.9m)作为样例,: 1.把Revit中每个面作为一个Three.<em>js</em>里的一个mesh 转出来的<em>js</em>on结果(大小28.9m,压缩rar后大小...
cesium/threejs可视化某BIM模型
cesium和three<em>js</em>对某个BIM<em>模型</em>实现的可视化,包括代码和数据。
使用Three.js建立一个基本的3D动画场景
本文主要内容翻译自:https://tympanus.net/codrops/2016/04/26/the-aviator-animating-basic-3d-scene-three<em>js</em>/ 今天我们准备创建一个简单的飞机飞行的3D场景,使用的工具是Three.<em>js</em>。这是一个3D javascript,通过这个库我们可以更简单的通过WebGL编写3D程序。因为WebGL的复杂性和GLSL...
THREEJS阴影效果
明暗是相对的,阴影的形成也就是因为比周围获得的光照更少。因此,要形成阴影,光源必不可少。 在Three.<em>js</em>中,能形成阴影的光源只有THREE.DirectionalLight与THREE.SpotLight;而相对地,能表现阴影效果的材质只有THREE.LambertMaterial与THREE.PhongMaterial。因而在设置光源和材质的时候,一定要注意这一点。 下面,我们以
67 Three.js 导入OBJ格式的模型
简介 OBJ是一种简单的三维文件格式,由Wavefront Technologies创建。它是使用最广泛的三维文件格式,用来定义对象的几何体。MTL文件常同OBJ文件一起使用。 Three.<em>js</em>还有一个可定制的OBJ导出器,叫做OBJExporter.<em>js</em>,可以用来将Three.<em>js</em>中的<em>模型</em>导出一个OBJ文件。 实现过程 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog...
three.js引入obj模型使用 rotation 自转。轴心不在物体中心点,如何解决
主要代码。如下,不加 .geometry.center() 自转。轴心不在物体中心点 ,加上geometry.center() 可以正常自转。但物体位置改变了。轮子脱离了汽车。前面设置的positio
3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图
最近一直在研究使用three.<em>js</em><em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,<em>模型</em>/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的OBJ怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出<em>obj</em>(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。(ps:为什么插件渲染导不出来贴图,这个问题本人也在探究,如果有哪位大<em>神</em>解决了,请告知,不胜感激!)
three.js加载.obj文件和贴图.mtl
使用three.<em>js</em><em>加载</em><em>obj</em>文件和贴图.mtl three.<em>js</em> webgl - OBJLoader2 basic usage body { font-family: Monospace; background-color: #000; color: #fff; margin: 0 0 0 0; padding: 0 0
linaCharts开发笔记:Three.js导入obj和使用中文
three.<em>js</em>导入<em>obj</em>+mtl和使用中文
Three.js加载.obj模型文件
Three.<em>js</em><em>加载</em>.<em>obj</em><em>模型</em>文件 使用三维软件导出.<em>obj</em><em>模型</em>文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl, .<em>obj</em>和.stl文件包含的数据一样都是几何体对象的顶点位置、顶点法向量等顶点相关数据, 材质文件.mtl包含的是RGB颜色值等材质信息。 <em>加载</em>.<em>obj</em>三维<em>模型</em>的时候,可以只<em>加载</em>.<em>obj</em>文件,然后借助three.<em>js</em>引擎自定义材质对象Material,也可以同时<em>加载</em><em>obj</em>和mtl文件。 ...
使用ThreeJs搭建BIM模型浏览器 第三步 浮标
实现效果如下。不用纠结UI为什么很面熟,因为我从某大品牌抄过来的,哈哈。 实现原理呢, 第一步,获取鼠标点击。 第二步,计算交插点。(这里要注意,如果是剖切之后,被剖切部分要舍弃,否则标记在隐藏构件上。 第三步,三维点转二维点。 第四部,在二维点中画一个div,样式控制为标记。 核心代码: 1、获取点击。请上看一遍文章。 2、三维转二维: //三维座转二维的计算。 t...
threejs在墙上画一扇窗
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使用Blender导出ThreeJS的JSON模型
1. 软件版本:    ThreeJS 版本: 0.92.0    Blender 版本: 2.792. Blender 安装 ThreeJS 导出插件.    1). 安装插件             拷贝导出插件( three.<em>js</em>-master\three.<em>js</em>-master\utils\exporters\blender\addons\io_three ) 到        Blender...
使用Three.js + Blender构建在浏览器端显示的3D模型(1)
http://www.cnblogs.com/rsail/archive/2012/10/09/2716465.html 前言 前端3D效果的展示方法很多,如果简单的显示一个立方体,我们可以用六块div,每块div结合CSS的旋转特性,旋转出不同的角度组装出来一个盒子。当我们拖拽这个盒子的时候,可以用JS根据鼠标新的坐标点刷新那六个div新的旋转角度参数,让六个面始终同步旋转,始终
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