opengl中glTexSubImage2D()的正确使用方法是什么?

千纸鹤的天 2016-06-07 11:35:09
如题,opengl中glTexSubImage2D()的正确使用方法是什么?因为是做实时图像的纹理贴图,用glTexImage2D()或者gluBuild2DMipmaps()进行纹理贴图速度太慢,因此想用glTexSubImage2D()进行动态纹理替换,但是找不到正确的方法,并没有缩短纹理贴图的时间,有没有相关例子,或者有大神了解这方面?
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bluewanderer 2016-06-07
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为啥会觉得用SubImage能提高速度?已经确定尺寸的贴图你用Image上传和用SubImage上传再生成MipMap效果一样。 CPU动态更新GPU贴图如果追求最高效率一般要把数据直接存到一个块事先lock的内存里,保证显卡的DMA引擎能直接读取。然而OpenGL压根没提供这种功能。一定要追求效率换D3D或者Vulkan吧。 不过不这么干一般也不会慢很多,无非就是在内存里多复制一两次数据而已。除非OpenGL驱动傻到每次上传都分别lock内存。
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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