unity3d自动寻径问题:在世界中中点击plane可以自动寻径,把人物放在cube上点击cube上就不行

游戏开发 > Unity3D [问题点数:40分]
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C语言实现大小写转换

C语言实现大小写转换 初学C语言都会遇到要求写

多元线性回归分析理论详解及SPSS结果分析

当影响因变量的因素是多个时候,这种一个变量同时与多个变量的回归问题就是多元回归,分为:多元线性回归和多元非线性回归。这里直说多元线性回归。对比一元线性回归: 1.1多元回归模型: y=β0+β1x1+β2x2+…+β...

DSP入门应该懂得57个问题

CCS中,为了方便调试,可以将数据通过prinf命令虚拟输出到主机的屏幕。  2)DSP的C语言的编译过程为,C编译为ASM(汇编语言),再由ASM编译为OBJ(中间代码文件)。因此C和ASM的对应关系非常明确,非常便于...

Bulid过程中中遇到的问题UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path ...

今天,Bulid的过程中,遇到了一个错误“ UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relative to the project folder. ",大概...

Unity项目pc和ios设备黑屏的原因探究

本项目没有使用HDR和抗锯齿,由于查这几个问题查到吐血,前后用了3天的时间,本文充满了怨气,行文非常啰嗦,需要快速解决问题的,可以直接拉到最后看结论。 0x01 法线贴图 项目在unity2018出了新的androi...

2019三七互娱游戏测试笔试题

原本是做开发的,对游戏测试接触不算多,笔试6道题都是乱答的,答完上去面试,问了工作所负责的项目,黑白盒、性能和压力测试的一些问题并且着重问了接不接受加班。(当时场面一度尴尬) 当晚说通过面试了,问...

使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

7. 网络中控制Player移动一篇中,玩家操作移动会同时控制同屏内的所有Player,且只有自己的屏幕生效。因为咱们还没有同步Transform信息。 下面我们通过UnityEngine.Networking组件来实现玩家控制各自Player ...

有趣的数据结构算法3——单链表尾插法和头插法的实现

有趣的数据结构算法3——单链表尾插法和头插法的实现什么是单链表头插法的实现尾插法的实现头插法实现代码尾插法实现代码GITHUB下载连接 什么是单链表 单链表是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元...

汉明码

汉明码实现原理 汉明码(Hamming Code)是广泛用于内存和...汉明码的实现原则是原来的数据的插入k位数据作为校验位,原来的N为数据变为m(m = n +k)位编码。其中编码时要满足以下原则: 2^k - 1 &gt...

Unity3D——窗口内容上下左右滚动、区域滑动

制作UI过程中,通常需要我们创建一个小窗口来显示很多内容,如游戏说明、捕鱼达人中鱼的种类、电影票的选择等等。 1.创建一个“Image”为窗口,命名“background”,添加“Scroll Rect”和“Mask”属性。如图 ...

tomcat进程自动退出问题排查

2.查看tomcat日志,发现日中中没有任何进程被kill的记录,说明tomcat进程不是人为杀掉的; 3.使用命令egrep -i -r ‘killed process’ /var/log查看系统中有没有杀进程的记录,说明tomcat进程不是因为出现内存不足而...

Unity3D导入SteamVR Plugin错误汇总及原理解析

Unity3D中导入SteamVR Plugin资源包报错汇总:HmdError_None (0) - 无错误HmdError_Unknown (1) - 未知错误HmdError_Init_InstallationNotFound (100) - 路径注册表中指定的安装文件夹不存在HmdError_Init_...

Unity3D开发小游戏】《乒乓球游戏》Unity开发教程

本篇文章教大家如何用unity制作一个2D游戏,乒乓球游戏,主要用到的Unity知识包括碰撞,Transfrom等知识,希望大家可以在这个小教程中学习到东西 效果图: 二、原文链接 原文出处:noobtuts 原文作者:不详 原文...

Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建

引言:之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D —— Socket通信(C#)。但是实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得...

DButils

(当我们很难理解一个东西的官方解释的时候,让我们记住它的作用) Dbutils:主要是封装了JDBC的代码,简化dao层的操作。 作用:帮助java程序员,开发Dao层代码的简单框架。 为什么需要Dbutils ? 使用...

selenium自动化测试的安装与配置

通过它,我们可以写出自动化程序,像人一样浏览器里操作web界面。 比如点击界面按钮,文本框中输入文字 等操作。Selenium 的自动化原理是这样的: selenium 自动化流程如下: 自动化程序调用Selenium 客户端...

自动化如何处理动态验证码问题

自动化测试中我们经常会遇到让输入验证码才能登录...和开发沟通,引掉后台验证码,但是自动化脚本是要正式环境跑,这样给系统带来了一定的风险。 2.设置为万能验证码 去掉验证码很有可能会对系统的安全问题产生威

机器学习(一)之 2万多字的监督学习模型总结V1.0:K近邻、线性回归、岭回归、朴素贝叶斯模型、决策树、...

本文根据Andreas C.Muller的《Introduction to Machine Learning with Python》和西瓜书,整理了常见的监督学习模型。...后面的博客中会记录机器学习数学推导、无监督学习等机器学习内容,Kaggle竞赛。

UI层自动化测试框架(五):业务层和用例层

业务层该层主要是App的各种业务操作,比如登录,遍历tab,下单等,也就是说app中各项业务的操作都封装业务层。比如说登录操作,我们它...测试脚本中直接写不就可以了,为什么要它们分离出来?其实这样做的

2019 Selenium3与Python3实战开发Web自动化测试框架(一)

说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家! 目录 一丶叙述 二丶环境搭建 三丶项目实战中PO模型的设计与封装 ...项目分为九部分:基础项目实战丶PageObject丶Unittest丶数据驱动丶...

在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒

在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒(亲测有效) 首先要场景中新建一个材质球,并材质球的类型改成为Skybox/6 Sided,然后天空盒的六个面分别选择一张UI图片! 然后场景中新建一个名称为Test的C#的...

Unity3D 11-SceneManager场景管理用法总结

一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换游戏中非常常用。 之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.loadedLevel();看看Application类,...

Unity5的关卡切换

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 ...作者:cartzhang一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。...之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Applic

unity3d中隐藏/显示物体方法总结

每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕,如果禁用这个组件自然也实现了隐藏物体。 代码示例如下: [code]csharpcode: view source print? 01 using

C语言学生选课系统

#include <stdio.h><br />#include <stdlib.h><br />#include <string.h><br />#include <conio.h><br />//课程结构体 typedef struct cou {  char name[40];//课程名  float sco;...

UI层自动化测试框架(三):基础层

对象

Unity3D之Lightmap详解

 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的...

自动驾驶(四)---------GPS前世今生

自动驾驶越来越离不开高精地图和高精GPS 本文已知的GPS总结如下: 1. GPS原理 2.差分GPS原理 3.组合惯导原理 4.opendrive格式解析 5.地图匹配算法 6.导航全局规划(A*算法) 1. GPS原理 GPS的全称是全球定位...

unity3d GetComponent

1、AutoRotation cmp1=(AutoRotation) GetComponent(typeof(AutoRotation)); 2、AutoRotation cmp2=(AutoRotation) GetComponent("AutoRotation"); 3、AutoRotation cmp3= GetComponent();

在Unity游戏中使用Live2D

转载文章,原文链接地址 什么是Live2D Live2D是日本Cybernoids公司开发。 Live2D现阶段有两个主要的...大家可以到官网去下载2.1版本,由于3.0版本的无法支持当前项目的Unity版本,所以暂时没有使用。 Unity中的Liv

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