求助unity在安卓平台上的streamingAssets文件读取

想瑠 2016-06-13 02:10:06
已经有一个功能load(“xxx.MP4”)能播放streamingAssets文件夹里指定的视频
我想试一下www加载streamingAssets文件中具体一个MP4然后返回文件名 后续功能会需要
我这样写了个代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;


public class GetName : MonoBehaviour {
public MediaPlayerCtrl scrMedia;
public bool m_bFinish = false;
private string _result;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(GetFileName());
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

IEnumerator GetFileName(){
string url = Application.streamingAssetsPath +"/fengjing.mp4";
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
_result = www.text;
}


void OnGUI() {


if( GUI.Button(new Rect(50,50,100,100),"Load"))
{

scrMedia.Load(_result);
m_bFinish = false;
}

}


}
然而播放不成功 如果是直接 scrMedia.Load(“fengjing.mp4”);的话倒是能播放
应该是_result并不是返回的文件名吧 应该怎么修改呢 先谢谢了
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qq_34733232 2016-10-17
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System.IO.Path.Combine(xxx,yyy ) 你可以试试这个,这个是将俩个字符串合并到一起的。
aspp12333 2016-08-08
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引用 1 楼 DOwnstairs 的回复:
直接用可以的方法做,为何非要用WWWW呢
android下不使用用ndk方式,只能通过www读该目录
想瑠 2016-06-27
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引用 1 楼 DOwnstairs 的回复:
直接用可以的方法做,为何非要用WWWW呢
我这里只是在测试 正式用的时候是不知道文件名的
SoulRed 2016-06-14
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直接用可以的方法做,为何非要用WWWW呢

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