C#调用C++的DLL接口问题。
有没有精通C++和C#的大侠:
我想用C#调用C++的DLL的一个接口,但实在不会C++转C# 请教:
C++接口如下:
函数:
int32_t DPSDK_CALL_METHOD DPSDK_QueryAlarmInfo
( IN int32_t nPDLLHandle,
IN Alarm_Query_Info_t* pQuery,
INOUT Alarm_Info_t* pInfo,
IN int nFirstNum,
IN int nQueryCount,
IN int nTimeout = DPSDK_CORE_DEFAULT_TIMEOUT );
参数:
nPDLLHandle
[in] sdk实例句柄
pQuery
[in] 查询信息,参考表1
pInfo
[in,out] 报警信息,参考表4
nFirstNum
[in] 从第几个开始获取
nQueryCount
[in] 获取记录个数
nTimeout
[in] 超时,默认DPSDK_CORE_DEFAULT_TIMEOUT
对象如下:
typedef struct tagAlarmQueryInfo
{
char szCameraID[DPSDK_CORE_CHL_ID_LEN]; // 通道ID
uint64_t uStartTime; // 开始时间
uint64_t uEndTime; // 结束时间
dpsdk_alarm_dealwith_e nDealWith; // 报警处理类型,参考表2
dpsdk_alarm_type_e nAlarmType; // 报警类型,参考表3
}Alarm_Query_Info_t;
typedef struct tagAlarmInfo
{
IN uint32_t nCount; // 请求录像数
OUT uint32_t nRetCount; // 实际返回个数
OUT Single_Alarm_Info_t* pAlarmInfo; // 报警信息,参考表5
}Alarm_Info_t;
typedef struct tagSingleAlarmInfo
{
dpsdk_alarm_type_e nAlarmType; // 报警类型,参考表3
dpsdk_event_type_e nEventType; // 事件状态,参考表6
char szDevId[DPSDK_CORE_DEV_ID_LEN]; // 报警设备ID
uint32_t uChannel; // 报警通道
uint64_t uAlarmTime; // 报警时间
dpsdk_alarm_dealwith_e nDealWith; // 处理意见,参考表2
}Single_Alarm_Info_t;
请问C#调用这个接口该怎么写?
我想用C#调用C++的DLL的一个接口,但实在不会C++转C# 请教:
C++接口如下:
函数:
int32_t DPSDK_CALL_METHOD DPSDK_QueryAlarmInfo
( IN int32_t nPDLLHandle,
IN Alarm_Query_Info_t* pQuery,
INOUT Alarm_Info_t* pInfo,
IN int nFirstNum,
IN int nQueryCount,
IN int nTimeout = DPSDK_CORE_DEFAULT_TIMEOUT );
参数:
nPDLLHandle
[in] sdk实例句柄
pQuery
[in] 查询信息,参考表1
pInfo
[in,out] 报警信息,参考表4
nFirstNum
[in] 从第几个开始获取
nQueryCount
[in] 获取记录个数
nTimeout
[in] 超时,默认DPSDK_CORE_DEFAULT_TIMEOUT
对象如下:
typedef struct tagAlarmQueryInfo
{
char szCameraID[DPSDK_CORE_CHL_ID_LEN]; // 通道ID
uint64_t uStartTime; // 开始时间
uint64_t uEndTime; // 结束时间
dpsdk_alarm_dealwith_e nDealWith; // 报警处理类型,参考表2
dpsdk_alarm_type_e nAlarmType; // 报警类型,参考表3
}Alarm_Query_Info_t;
typedef struct tagAlarmInfo
{
IN uint32_t nCount; // 请求录像数
OUT uint32_t nRetCount; // 实际返回个数
OUT Single_Alarm_Info_t* pAlarmInfo; // 报警信息,参考表5
}Alarm_Info_t;
typedef struct tagSingleAlarmInfo
{
dpsdk_alarm_type_e nAlarmType; // 报警类型,参考表3
dpsdk_event_type_e nEventType; // 事件状态,参考表6
char szDevId[DPSDK_CORE_DEV_ID_LEN]; // 报警设备ID
uint32_t uChannel; // 报警通道
uint64_t uAlarmTime; // 报警时间
dpsdk_alarm_dealwith_e nDealWith; // 处理意见,参考表2
}Single_Alarm_Info_t;
请问C#调用这个接口该怎么写?
...全文
相关推荐
C#使用CLR调用C++的DLL库
在C++/CLI代码中,引入C++ DLL的头文件,并使用`#using`指令引入DLL库。然后,创建托管C++类,这些类封装了C++ DLL中的非托管代码,并提供给C#应用程序调用的接口。3.
C#引用C++动态库 dll 实例
为了使C#能正确调用,C++DLL需要使用`__declspec(dllexport)`关键字来导出函数,同时确保函数调用约定为标准的C风格(即`extern "C"`,避免C++的名称修饰问题)。
在VS2010上使用C#调用非托管C++生成的DLL文件
同时,对于更复杂的C++接口,可能需要使用P/Invoke Interop Assistant等工具来辅助生成正确的C#调用代码。
调用bcb的dll bcb c#例子。
**定义接口**:在DLL中,我们需要定义一个接口,这个接口会暴露给其他应用程序调用。这通常涉及到创建一个包含函数声明的头文件(.h)。3.
C++生成动态库dll项目、及C#调用C++的dll项目,两个项目分开的,配合使用
通常情况下,C++项目会包含一个头文件(.h)来声明外部接口,一个源文件(.cpp)来实现这些接口,以及一个相应的.def文件来定义要导出的函数。


