C#调用C++的DLL接口问题

seaonce 2016-06-14 03:19:29
有没有精通C++和C#的大侠:


我想用C#调用C++的DLL的一个接口,但实在不会C++转C# 请教:


C++接口如下:

函数:
int32_t DPSDK_CALL_METHOD DPSDK_QueryAlarmInfo

( IN int32_t nPDLLHandle,

IN Alarm_Query_Info_t* pQuery,

INOUT Alarm_Info_t* pInfo,

IN int nFirstNum,

IN int nQueryCount,

IN int nTimeout = DPSDK_CORE_DEFAULT_TIMEOUT );

参数:
nPDLLHandle

[in] sdk实例句柄

pQuery

[in] 查询信息,参考表1

pInfo

[in,out] 报警信息,参考表4

nFirstNum

[in] 从第几个开始获取

nQueryCount

[in] 获取记录个数

nTimeout

[in] 超时,默认DPSDK_CORE_DEFAULT_TIMEOUT

对象如下:

typedef struct tagAlarmQueryInfo

{

char szCameraID[DPSDK_CORE_CHL_ID_LEN]; // 通道ID

uint64_t uStartTime; // 开始时间

uint64_t uEndTime; // 结束时间

dpsdk_alarm_dealwith_e nDealWith; // 报警处理类型,参考表2

dpsdk_alarm_type_e nAlarmType; // 报警类型,参考表3

}Alarm_Query_Info_t;

typedef struct tagAlarmInfo

{

IN uint32_t nCount; // 请求录像数

OUT uint32_t nRetCount; // 实际返回个数

OUT Single_Alarm_Info_t* pAlarmInfo; // 报警信息,参考表5

}Alarm_Info_t;

typedef struct tagSingleAlarmInfo

{

dpsdk_alarm_type_e nAlarmType; // 报警类型,参考表3

dpsdk_event_type_e nEventType; // 事件状态,参考表6

char szDevId[DPSDK_CORE_DEV_ID_LEN]; // 报警设备ID

uint32_t uChannel; // 报警通道

uint64_t uAlarmTime; // 报警时间

dpsdk_alarm_dealwith_e nDealWith; // 处理意见,参考表2

}Single_Alarm_Info_t;

请问C#调用这个接口该怎么写?
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nanjun520 2016-06-15
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其他的 结构体 你按照一样的方式 转换就像了,
用的过程中比较麻烦的应该是内存问题。 避免c++里面开辟的内存 在c#里面释放, 一样的避免c#申请的空间 在 c++里面被释放了。
其他应该就是参数转换, 加载的时候就要注意 dll路径要正确,c++那边应该接口 要用 c的导出方式
nanjun520 2016-06-15
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你是来找解决方案的,长篇理论就不说了,什么不要这样,不要那样的就是废话,c#调用c++ 为什么要这样做也不是你能决定的
给你写了一个没有验证,因为这个还得你调试一下才知道行不行。类型转换你网上找一下

[DllImport(dllPath, EntryPoint = "DPSDK_QueryAlarmInfo")]
// c/c++: int DPSDK_QueryAlarmInfo (IN int32_t nPDLLHandle, IN Alarm_Query_Info_t* pQuery,
// INOUT Alarm_Info_t* pInfo,
// IN int nFirstNum,
// IN int nQueryCount,
// IN int nTimeout = DPSDK_CORE_DEFAULT_TIMEOUT)
public extern static int DPSDK_QueryAlarmInfo([In]int nPDLLHandle,[In] IntPtr pQuery,
[In,Out] IntPtr pInfo,[In] int nFirstNum,[In] int nQueryCount,[In] int nTimeout);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tagAlarmQueryInfo
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = DPSDK_CORE_CHL_ID_LEN)]
public string szCameraID; // 通道ID
public System.UInt64 uStartTime; // 开始时间
public System.UInt64 uEndTime; // 结束时间
/*dpsdk_alarm_dealwith_e 这个我不知道是什么类型,如果是int就这样处理*/
public int nDealWith; // 报警处理类型,参考表2
public int nAlarmType; // 报警类型,参考表3
}


还要说明一下,我这个写法是直接把你的结构体变成IntPtr 了,你调用的时候需要转换

tagAlarmQueryInfo QueryInfo = new tagAlarmQueryInfo();
int nSizeOfQueryInfo = Marshal.SizeOf(QueryInfo);
IntPtr pQueryInfo = Marshal.AllocHGlobal(nSizeOfQueryInfo);

QueryInfo = (tagAlarmQueryInfo)Marshal.PtrToStructure(pQueryInfo, typeof(tagAlarmQueryInfo));
Marshal.FreeHGlobal(pQueryInfo);
seaonce 2016-06-14
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有哪位大侠给翻译成C#
走好每一步 2016-06-14
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http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/7848015 [DllImport(“MyDLL.dll")] public static extern int mySum (int a,int b); 注意C++函数的参数转换成C#的时候要对应 usigned char - byte int * int[] usigned char * - byte[]
赵4老师 2016-06-14
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不要做A语言代码修改为B语言代码的无用功。 也不要做用A语言代码直接调用B语言代码库这样复杂、这样容易出错的傻事。 只需让A、B语言代码的输入输出重定向到文本文件,或修改A、B语言代码让其通过文本文件输入输出。 即可很方便地让A、B两种语言之间协调工作。 比如: A将请求数据写到文件a.txt,写完后改名为aa.txt B发现aa.txt存在时,读取其内容,调用相应功能,将结果写到文件b.txt,写完后删除aa.txt,改名为bb.txt A发现bb.txt存在时,读取其内容,读完后删除bb.txt 以上A可以替换为任何一种开发语言或开发环境,B可以替换为任何一种与A不同的开发语言或开发环境。 除非A或B不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名。 但是谁又能举出不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名的开发语言或开发环境呢? 可以将临时文件放在RamDisk上提高效率减少磨损磁盘。 数据的结构很复杂的话,文本文件的格式问题可参考json或xml 共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其它方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的: ·进程之间松耦合 ·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国。 ·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可。 ·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可。 ·方便实现分布式和负载均衡。 ·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满) ·…… “跨语言、跨机,跨操作系统,跨硬件平台,跨国,跨*.*的”苦海无边, 回头是“使用共享纯文本文件进行信息交流”的岸!

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