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我这里只有一堆有序坐标系,要根据顺序将坐标一个个连起来,不管连起来的线有没有相交的,最后我要判断一个坐标是否在这个有交点的多边形
沉香呵呵
2016-06-20 11:14:01
我这里只有一堆有序坐标系,要根据顺序将坐标一个个连起来,不管连起来的线有没有相交的,最后我要判断一个坐标是否在这个有交点的多边形
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gbbword
2016-06-21
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取出你有序坐标里的X轴最大值和Y轴的最大值。 然后用你要判断的那个点的坐标的X轴和Y轴跟对应的最大值比较,只要任何一个大于就说明这个点不在多边形里。
如何
判断
一个
点
是否
在
多边形
内部?
本文介绍四种
判断
点
是否
在
多边形
内部的方法:面积和判别法、夹角和判别法、引射
线
法和转角法。重点讲解了射
线
法的实现细节,包括排除不
相交
情况的条件
判断
和求
交点
的数学计算。
JS射
线
法实战:精准
判断
坐标
点
是否
在
多边形
电子围栏内
本文详细讲解基于JavaScript实现的射
线
法(Ray Casting Algorithm),用于高效、精准
判断
地理
坐标
点
是否
位于
多边形
电子围栏内部。涵盖数学原理(
线
段
相交
、叉积判定)、核心代码实现、边界情况处理(顶点穿透、浮点精度、共
线
点)、性能优化策略(MBR预判、空间索引、Web Workers)及实际工程问题(
坐标
系
统一、顶点
顺序
校验、复杂/带洞
多边形
)。适用于物流配送、共享单车电子围栏等LBS场景。
二维计算几何基础
本文介绍了在平面直角
坐标
系
及极
坐标
系
下图形的记录方法,包括点、向量、
线
、
多边形
和曲
线
等,并详细阐述了几何计算的基本公式与操作,如
判断
点与直
线
的位置关系、
判断
线
段
是否
相交
、
判断
点
是否
位于
多边形
内部等。
任意
多边形
切割/裁剪(附C#代码实现)
本文深入解析了一种
多边形
裁剪算法,主要参考2003年《软件学报》的论文。算法通过计算
交点
、
判断
多边形
方向和插入链表来裁剪实体
多边形
(S)中位于窗口(C)外的部分。文章详细介绍了算法的三个阶段:计算第
一个
交点
并
判断
方向、实体
多边形
切割裁剪
多边形
以及遍历
交点
列表。此外,还探讨了特殊情况的处理,如
多边形
顶点落在另一
多边形
边上的情况。
最后
,提供了代码实现和测试案例。
射
线
法避坑指南:JS
判断
坐标
在
多边形
内外的7个常见错误
本文深入解析JavaScript中使用射
线
法
判断
坐标
点
是否
位于
多边形
内部时的7类典型错误:顶点
顺序
影响、浮点数精度导致的边界误判、水平射
线
重合处理、顶点
交点
重复计数、简单/复杂
多边形
差异、
坐标
系
与投影不一致、以及大规模数据下的性能瓶颈。强调GIS实践中的鲁棒性设计与工程化落地细节。
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