为了简化处理,通常NPC限定一个游走区域,它不超出这个区域,把区域再划分为若干格子(子区域),每个格子有一个出现概率,正常情况下,NPC从当前格子向一个出现概率高的格子走就可以了,再加上检测连通性、避障等的。
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