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OpenGL物体旋转过程中出现后面的物体遮挡前面的物体的情况,求大神帮忙
乐疯的木头
2016-07-01 03:09:08
如图1和图2所示,从图1这个视角看这个三维物体是正常的,但旋转到图2视角就出现后面的孔柱子跑到前面来显示的现象。我已经开启了深度测试:
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
但是不知道为什么还会出现这样的情况,希望能得到高人帮助哇,谢谢!
图1
图2
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OpenGL物体旋转过程中出现后面的物体遮挡前面的物体的情况,求大神帮忙
如图1和图2所示,从图1这个视角看这个三维物体是正常的,但旋转到图2视角就出现后面的孔柱子跑到前面来显示的现象。我已经开启了深度测试: glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); 但是不知道为什么还会出现这样的情况,希望能得到高人帮助哇,谢谢! 图1 图2
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harrywucn
2017-02-26
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你是怎么旋转的?是旋转物体还是改变LookAt里的视点位置?
赵4老师
2016-07-01
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注意区别左手坐标系和右手坐标系。
乐疯的木头
2016-07-01
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请问哪章有相关内容呢?如果您知道能否帮我解一下呢?比较着急~
赵4老师
2016-07-01
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