Unity3d全息投影 [问题点数:40分]

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unity中全息投影带贴图shader
Shader "Custom/Hologram" {n Properties{n _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)n _ColorScale("Scale", Float) = 1n _ScaningAmount("Scaning Amount", Float) = 10n _ScaningSpeed("Scaning Speed", Float) =
【Unity Shader实战】利用凹凸纹理和边缘光模拟全息投影的效果
0x00 序言 n项目需要模型在展示时,可以拥有类似<em>全息</em><em>投影</em>的效果,类似一些科幻电影或者是高科技的场景。本文分析了如何利用凹凸纹理和边缘光来近似模拟这种效果。 n0x01 效果图 n n0x02 基本概念 n本次的shader部分主要修改了surface shader,其中的一些基本概念:nSurfaceOutput是预定义的输出结构:nstruct SurfaceOutput {n half
利用ArduinoLeonardo开发板和 红外感设备做地面投影互动
功能:<em>投影</em>仪从上至下在地面上<em>投影</em>出一块区域,利用红外设备进行感应,当没有人域或者有人进入到制定区域内时,<em>投影</em>就会播放不同的动画效果。n原理:当红外设备感应到玩家的时候,串口会发出感应数据,此时要做的就是让Unity 监听这个串口数据,然后再处理相应的逻辑就好n需要的工具: Arduino 开发板 红外感应设备 IDE(我用的版本是:arduino-1.8.5 一般商家会给你发) ...
unity牛逼的科幻交互全息UI界面
unity牛逼的科幻交互<em>全息</em>UI界面
手把手教你制作3D全息投影视频源
牛人学雷锋 手把手教你制作3D<em>全息</em><em>投影</em>视频源.doc
商场展厅展馆景点活动墙面大屏全息互动投影程序
大屏墙面互动<em>投影</em>系统nn【3D/AR/VR/<em>全息</em>互动<em>投影</em>视觉开发】nn功能:自身团队开发3D程序,激光雷达感应更精确更灵敏,适用商场展厅展馆景点演出线下活动等nn案例展示nnnnnnnnnn雷达互动交互软件展示nnnn标定白色方框为桌面区域,四边可拖动,画面可放大缩小nnnn雷达互动交互软件,将雷达数据转换成多点触摸数据,支持Tuio协议n...
全息投影开发方案
<em>全息</em><em>投影</em>智能机器人具体的资料功能 具体材料,开发模块
全息投影必须要有全息介质吗?
既然是<em>投影</em>,自然是需要一块幕布的,因为<em>投影</em>最起码的光学基础就是漫反射。目前的<em>全息</em><em>投影</em>会用水幕、烟雾、半透磨、特殊玻璃、塑料,甚至是旋转的叶片等作为幕布。这些材料,都有一个特点,那就是在弱光下可以达到接近透明的状态,在强光下又可漫反射呈像。这原理类似拍摄时吊钢丝,一定的光环境下能达到隐形状态。其实正是因为你看不到幕布,才误以为幕布上的虚像是真实存在的。...
全息投影技术简介
目录rnrn<em>全息</em><em>投影</em>是什么?rnrn3D<em>全息</em><em>投影</em>技术原理rnrn3D<em>全息</em><em>投影</em>衍生产品rnrn3D<em>全息</em><em>投影</em>视频rnrn3D<em>全息</em><em>投影</em>制作教程rnrn3D<em>全息</em><em>投影</em>源下载rn rnrn<em>全息</em><em>投影</em>是什么?rnrnrn<em>全息</em><em>投影</em>是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,简单的来说就是一种无需配戴3D眼镜,就可以产生立体效果的一种技术。而我们常看的3D动画电影属于偏光眼镜法,俗称“伪3D<em>全息</em><em>投影</em>”。rnrn
全息投影应用资料
<em>全息</em><em>投影</em>的应用180°<em>全息</em><em>投影</em>主要应用于展厅、珠宝、手表专卖店、博物馆、展示馆、图书馆、科技 馆、档案馆、娱乐厅、展览会、行业展馆、主题展馆、企业展厅、等诸多常年展馆,展览会 现场,商场,大卖场,酒店宾馆,移动厅,古董景点等,给观众感觉是完全浮现在空气中, 具体尺寸可以根据客户的要求灵活设置。
全息裸眼3D主题餐厅沉浸式互动投影无人未来点餐系统
<em>全息</em>裸眼3D主题餐厅互动<em>投影</em>无人未来餐厅点餐系统nn【3D/AR/VR/<em>全息</em>互动<em>投影</em>视觉开发】nn(1)功能:自身团队开发3D程序,激光雷达感应更精确更灵敏,手势翻页查看菜单,多点触摸点菜,扫码买单付款,真正的有交互有互动,而不是播放视频nn(2)自定义:可自己编辑菜谱图片名称价格,自定义编辑菜谱书本的数量位置大小,自定义买单二维码nn(3)内容定制:可根据客户需求定制开发背景特效,对接视频服务器...
【UnityShader】屏幕空间全息扫描效果
前段时间刚玩《使命召唤11》的时候发现里面新增了一种很高科技的扫描手榴弹,可以产生一圈类似<em>全息</em>效果的扫描圈,并显示出墙后的敌人,类似这样:nnnnn最近打算实现一个用在第三人称中类似的效果,如下:nnnnn实现方案:n1.根据_CameraDepthTexture计算屏幕空间像素点的世界坐标n2.将扫描发起位置的世界坐标传入shadern3.计算屏幕空间世界坐标到扫描发起
虚拟现实、增强现实与全息投影的区别
本质区别n<em>全息</em><em>投影</em>:一个完全靠<em>投影</em>做出来的,主要利用光学的干涉和衍射原理。n增强现实:需要摄像头捕捉特定的物体或者画面进行叠加,利用计算机建造模型叠加到现实环境中。
使用透明贴膜DIY制作手机全息投影
手上没有圆规之类的工具,因此只能采用一些比较笨拙的方法来制作n准备工具直尺 n白纸 n铅笔 n笔直刀(普通小刀也可以) n透明贴膜(或任何透明塑料)1、在白纸上用铅笔画一个等腰梯形,具体数据为 n上边 1 CM ,下边 6CM,高 3.5 CM2、按画好的线将梯形裁切出来 n3、对照裁切出来的梯形,在透明贴膜上裁切四个相同大小的等腰梯形出来 n4、将四个梯形以次用透明胶带粘好,连接起来 n5、接下
Unity 科幻风格的全息交互界面UI(内含多个Demo)
Unity 科幻风格的<em>全息</em>交互界面UI(内含多个Demo),若有报错,请在AssetStore下载 LegacyImageEffects,导入即可使用
全息图像效果Photoshop动作
安装使用教程:http://mac.orsoon.com/Mac/62093.html <em>全息</em>图像效果Photoshop动作能够为用户迅速的制作出不同的<em>全息</em>风格图像,现在为用户介绍的是ps英文版操作,若是ps中文版本,请先改为ps英文版,之后再改成ps中文版。
虚拟现实和全息投影(部分)
n n n 由于有内嵌的YouTuBe视频,在简书上不能直接显示,故只讲部分文字发在此处,感兴趣可以访问本人个人博客:http://hktkdy.comn这真的是一个很大的题目,以至于我自己都觉得望见它而起敬畏之心。不过我这次想要说的并不是什么多么深刻的难以理解的学术问题,我自己也并没有在此方面有太多的所谓「研究」,完全是出于个人的兴趣。所以,本文,如果说有什么益处,...
Unity分屏之使用TUIO实现互动投影
“两个屏幕,一个主屏幕(显示器),一个<em>投影</em>屏幕(地幕<em>投影</em>或者墙面<em>投影</em>)。可以触控<em>投影</em>屏幕来与主屏幕做交互”nn针对以上这个需求,本篇文章主要讲两个内容:n1.Unity项目分屏nn2.Unity项目触控<em>投影</em>nn nn一:工具介绍nnn编辑器:Unity(2018.1.2f1 (64-bit))(编辑游戏场景实现整个游戏逻辑)nn插件:TouchScript(9.0)(使用其TUIO协议实现<em>投影</em>交互...
【自制】3D全息投影
1.原理n <em>全息</em><em>投影</em>技术的原理是什么呢?n        <em>全息</em><em>投影</em>技术是利用干涉和衍射原理,记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。我们今天就不用<em>全息</em>衍射了。。。只用有机玻璃板的折射就能实现。(其实我也看不懂的说)n2.材料准备: n● 尺子;n● 锉刀;n● 单屏<em>投影</em>设备(手机、平板电脑均可);n●有机玻璃亚克力或者塑料膜,要硬的,规格300X300X3(mm); n●
Unity——Shader Graph全息效果实现
配置Shader Graph 环境n安装unity 2018.2版本,在Window-&amp;gt;package Manager中 选取 Shader Graph 和 Lightweight Render Piplinenn在project工具栏中 Create-&amp;gt; Renderning -&amp;gt; Lightweight Pipline AssetnEidt-&amp;gt;Project Setti...
超高画质!科幻片电影的全息影像研发成功
<em>全息</em>影像可说是科幻电影或电视剧里必含的元素之一,无论是星球大战或星舰迷航记都不例外。澳洲国立大学(Australian National University)的研究人员发明一种微型设备,可创造出高画质的<em>全息</em>影像,在不久的将来亦可以像科幻电影里的角色一样,将<em>全息</em>图应用在日常生活当中。nnnn高画质<em>全息</em>图nn相较于一般照片和计算机屏幕只能显示部分的二维讯息,<em>全息</em>图能储存和重现三维影像中光所携带的全部...
全息影像原理
<em>全息</em>影像全面介绍,包括<em>全息</em><em>投影</em>、裸眼3D<em>投影</em>、裸眼3D成像、<em>全息</em>6D等
沉浸式互动投影的原理是什么?
随着技术发展和普及,互动灯光<em>投影</em>应用广泛,也比较普及,比较常见。常见的互动灯光<em>投影</em>主要分为这几类:地面互动<em>投影</em>,立面互动<em>投影</em>,以及灯光装置类互动。而随着技术的更迭,沉浸式光影互动<em>投影</em>渐渐成为网红。nn沉浸式的互动灯光是光与影的交融,并与我们产生互动,打造梦幻的虚拟现实世界。曾是熟悉的游戏动画画面,而今随着技术的发展,来到了现实世界,给我们带来了沉浸式互动体验的乐趣。nnnn沉浸式光影互动<em>投影</em>原理:...
unity全息投影shader
自己的一个资源,主要想赚点积分,大家也可以直接把它拖到unity里使用,方法是直接放在materia上面,然后放贴图,记得要拿灯光照的之后我会上传一个博客,介绍它的详细用法
基于激光投影技术的虚拟键盘
今天给大家带来的开源项目是:基于激光<em>投影</em>技术的虚拟键盘nn原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/shFAY6kA9EGqWNZB_Wv8PAnn直接看图,看了你就明白了!(键盘运行视频在文末)nn文末附开源资料网盘链接。nnnn没错,就是这么炫酷!nn更加酷的是,这套方案,全部免费开源,免费!(源码+论文+电路)nn/ 1 系统总成 /nn本系统包含两个部分:硬件信号获取...
HoloLens全息应用开发-张克发-专题视频课程
HoloLens是微软于2015年发布的混合现实设备,是AR VR生态具前瞻性与想象力的智能硬件。本课程通过HoloLens设备实战演示,让开发者熟悉HoloLens<em>全息</em>应用的基础知识。...
Shader 全息效果
Properties{n _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)n _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}nn _DotProduct("Rim effect", Range(-1,1)) = 0.25n }n SubShader{n Tags{n "Queue" = "Transparent"n "Igno
互动投影插件-TUIO
unity开发互动<em>投影</em>所使用的插件,用法简单,可以根据自带的案例学习和改编。
Unity 全息闪烁Shader
nShader &quot;Momo/SimpleAlpha&quot; {n Properties{n _MainTex(&quot;Base (RGB)&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {}n _RimColor(&quot;Color&quot;, Color) = (1,1,1,1)n }n SubShader{n Tags{ &quot;RenderType&quot; = &quot;Op.
[unity3d] 模型XRay效果实现
XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓。nnnnn算法原理:n使用两个Pass对人物进行绘制,其它第一个Pass正常对人物进行绘制,第二个pass使用半透明模式根据Z-Test绘制被遮挡的部分。引擎对不透明物体(Opaque)和半透明物体进行分开绘制,并且一定是先绘制Opaque物体,然后再绘制半透明物体,所以可以在第二Pas
全景图(二):在Unity3D上实现360°柱面投影
在全景图(一):使用Unity完成水晶球纹理贴图 建立的工程基础之上,做修改。步骤:1、把上次创建好的水晶球移走,放到一个不妨碍观察的地方。2、创建一个圆柱体,位置设为(0,1.5,0),比例设为(2,0,5,2)。 n注:比例的设置和作为纹理映射的图像的宽高比有关,Unity中默认的圆柱体是2个单位高度以及1个单位宽度。3、在圆柱体的Inspector面板中禁用Capsule Collider组件
全息技术原理
<em>全息</em>技术介绍,新型科技,有效利用了计算机技术和光学技术原理,实现了裸眼3D效果
3D投影控制软件
3D<em>投影</em>由6台<em>投影</em>机组成,一台电脑负责3台<em>投影</em>,另外一台负责3台<em>投影</em>,每台电脑设置双显卡,控制3D<em>投影</em>机,调试清晰度。
unity全息技术入门打包至真机详解
项目基于unity2017.1nnStep 1:导入模型,设置真机分辨率nn模型坐标归0,这个不用说 nn   nn由于我的手机是i7所以设置了1334*720的分辨率nn nnnnStep 2:创建摄像机nn新建一个空物体,归零坐标重命名为CameraManager,创建四个子物体Camera分别位于模型的前后左右nn重点:前后左右的Camera保持对称即可,由于模型的大小不一所以摄像机的坐标会...
ShaderGraph实战之全息效果Shader
<em>全息</em>效果是通过贴图的Offset随时间滚动产生,ShaderGraph实战之<em>全息</em>效果
全息视频播放unity3d
<em>全息</em>视频播放<em>unity3d</em>
全息投影
记得关注<em>全息</em><em>投影</em>技术发展。<em>全息</em><em>投影</em>技术处理数据量将会比平面数据处理很多倍。
中国高清全息地图
中国全国高清地图 适合截图使用,适合做地图应用,很详细可以看清县市及县镇道路
ps插件3D 360度立体投影插件“PolarProjection”
PolarProjection3 Mac是photoshop中一款功能强大的360度立体<em>投影</em>插件,使用简单,一键完成!有需要的朋友,下面就和小编一起来看看吧!nnportraiture3 mac版激活教程nnPolarProjection Mac软件下载完成后打开,将左侧的【PolarProjection】拖动到右侧的应用程序中安装即可nn点击鉴定,输入你的Mac电脑密码,点击好,该软件破解完成!...
unity3d 游戏插件 Andromeda Hologram System 全息图效果系统
<em>unity3d</em> 游戏插件 Andromeda Hologram System <em>全息</em>图效果系统
[转载]数字全息与计算全息
n n n 学习原文地址:数字<em>全息</em>与计算<em>全息</em>作者:低调行者n在相当长的一段时期内,如何同时记录物波所携带的物体的强度信息与相位信息成为困扰光学工作者的一大难题。1942 年,F.nZernike为解决弱相位物体的光学显微成像问题,提出了利用光的衍射特性将物波中不可见的相位信息变换为可见的强度信息的相衬滤波显微原理,并因此获得1953n年度诺贝尔物理学奖,从而开创了光学波前变换的先河。1...
Unity TUIO_TutorialDemo
Unity TUIO_TutorialDemo 8个场景
[Unity&特效]使用Projector投影仪组件在哪里下载
由于参考资料 1,2 已经把 如何 使用 Projector<em>投影</em>仪来制作角色脚下的特效圆环n以及 相关shader 设置代码 写得很详细了。本文不赘述nnn如何找到 不同 版本 的Unity  的  ShadowProjector nnn怎么下载 ,根据参考资料3nnn通过,看自己的 桌面快捷方程式 ,或者进入 Unity 查看自己的版本号nnn在Unity 官网 ,的下
OpenGL(二十) 投影 的shader实现
简单说来 <em>投影</em> 是将一个纹理贴到另一个模型或图片上的技术。在现实生活中,皮影戏就是根据这个原理产生的。原理参照皮影戏,我们需要一个投射器,一个采样图和一个成像模型。这样一想,跟OpenGL(十九)阴影 通过ShadowMap的shader实现中提到的<em>投影</em>模型是差不多的。不同之处在于,不需要采集深度图,当进行到第二步时,也不需要比较深度。而是直接取出采样图中texcoord对应的颜色进行混合。实现依...
ps投影怎么做之教程:人像投影和物体长投影制作
内容提要:文章介绍ps阴影效果的制作方法,主要使用图层样式下面的<em>投影</em>命令来添加PS<em>投影</em>效果.对PS感兴趣的朋友可加ps学习交流群:142574315rnrnrn  ps教程中<em>投影</em>效果的添加目的主要是增加图像的真实感。ps阴影效果可以使用“图层样式”下面的“<em>投影</em>”命令来做,也可以直接复制需要制作阴影的内容填充黑灰色然后自由变换更改不透明度完成。rn  下面介绍阴影效果在photoshop中的制作方法
unity投影和视频画面的调整
1, 如果出现图像上下左右颠倒,旋转就好了。nnn nn2,如果这样后看的视频正了,但<em>投影</em>的还是反的,只需调整一下<em>投影</em>用的相机就好了。nn
投影式人机交互技术的基础知识梳理(1)
摄像头:一般由镜头,图像传感器和主控芯片构成。镜头决定了摄像头参数,镜头的视角越大则图像的几何失真越严重。选择镜头时应保证镜头视角大于<em>投影</em>仪视角使<em>投影</em>图像全部进入摄像头视场中。nn nn图像传感器分为ccd和cmos两种,各有优缺点。nn               ccd: 优点:灵敏度高,噪声小,成像质量高   缺点:成本高,功耗大nn               cmos:优点:成本低,功耗...
商场乐园淘气堡大屏全息互动投影砸球游戏
商场乐园淘气堡大屏<em>全息</em>互动<em>投影</em>砸球游戏nn【3D/AR/VR/<em>全息</em>互动<em>投影</em>视觉开发】nn功能:自身团队开发3D程序,激光雷达感应更精确更灵敏,适用商场儿童乐园活动等nn案例展示nnnnnnnn雷达互动交互软件展示nnnn标定白色方框为桌面区域,四边可拖动,画面可放大缩小nnnn雷达互动交互软件,将雷达数据转换成多点触摸数据,支持Tuio协议nnn...
Unity3D科幻特效包Ultimate VFX v2.0
Ultimate VFX v2.0 下载Unity3D 特效 Ultimate VFX v2.0
unity3d 特别好的资源框架 UI 等内容
<em>unity3d</em> 特别好的资源框架 UI 等内容
CSS样式投影效果
1.CSS样式<em>投影</em>效果:n最佳答案nn只需要利用CSS中的position属性就可以了,实现方法非常简单n以下为网页源代码,保存为.html文件即可以使用:n-------------------------------------------------------------------------------nnnnnnUntitled Documentnndiv#pic{nbackgro
全息投影技术研究.pdf
<em>全息</em><em>投影</em>技术的目前研究状况说明,行业的发展方向,供参考
全息matlab算法
<em>全息</em><em>投影</em>的matlab算法,计算机生成<em>全息</em>图,CGH
用Unity的Projector制作基地范围效果
效果图如下:nn n<em>投影</em>器(Projector)可以将任意与它的平截头体相交的材质<em>投影</em>到场景上。该材质必须使用特殊类型的着色器的才能正常工作。所以shader的编写非常重要.nProjector的属性:nNear Clip Plane 近裁剪面          :比这个距离更近的物体将不会被<em>投影</em>nFar Clip Plane 远裁剪面            :超出这个距离的物体将不会
全息投影制作及模版
本篇主要简介Tso2Pmd的使用方法。首先赞一下发明这个工具的作者实在是太伟大了,把3D定制少女的模型部件组合功能完美地结合到了方便编排动作的MMD里,最重要的是还自动绑骨加自带物理刚体(虽然为了通用做得不那么完美,不过修改可比自己重建方便多了)。
全息投影制作
还有半年时间就要交作品,我们的是<em>全息</em><em>投影</em>展示加交互式<em>投影</em>,但目前还无从下手,不知道该怎么做,希望大佬们能给点提示[face]monkey:11.gif[/face][face]monkey:11.gif[/face][face]monkey:11.gif[/face]
神奇而又震撼,沉浸式立体投影
n n n nn定制的特效影片、三维动画,通过<em>投影</em>机投射到多个平面构成的成像空间,给人一种身临其境、立体逼真的现场感。nnn n n nn
触控一体机投屏工具和优势
一体机的主要优势在于价格和操作上面。价格我们都知道商务<em>投影</em>仪的价格是很昂贵的,在操作上,商务<em>投影</em>仪的专业度比较高,这也是为什么在商务会议中我们需要专业的人员提前调试设备,而一体机从广义上讲就是一个超级大的安卓平板电脑,不同的是这块大屏幕的平板采用了Android和Windows双系统运行。今天奇机小编就跟大家分享触控一体机投屏工具和优势。nn一体机投屏工具:奇机wePresentWiPG-1000...
数字全息图像matlab程序
N=512; A=zeros(N,N); B=zeros(N,N); for I=1:1:256 J=1:1:256 ImageNum=double(Image(I,J,1)); A(I,J)=ImageNum/255; B(I,J)=0; end end figure; imshow(A); pi=3.1415926; for I=1:1:N for J=1:1:N R=rand(1,1);%生成一个元素在0,1之间均匀分布的随机矩阵R B(I,J)=A(I,J)*sin(R*2*pi);%平滑函数的傅里叶变换谱 A(I,J)=A(I,J)*cos(R*2*pi); F(I,J)=A(I,J)+j*B(I,J); end End%限制振幅的动态范围,提高编码的精度 F=fft2(F);%作二维快速傅里叶变换FFT Max=max(max(abs(F))); F=F/Max; A=real(F); B=imag(F); aIpha=0.5;%定义载波参数aIpha for I=1:1:N for J=1:1:N Xcos=(J-1)/127; A1(I,J)=cos(2*pi*aIpha*Xcos); B1(I,J)=sin(2*pi*aIpha*Xcos); end end%<em>全息</em>图数据区 for I=1:1:N for J=1:1:N HoIodata(I,J)=0.5+0.5*(A(I,J)*A1(I,J)+B(I,J)*B1(I,J)); end End M=512;N=512;%定义<em>全息</em>图的大小 Hologram=zeros(M,M); S=M/N;%定义每个抽样单元大小 for I=1:1:N for J=1:1:N Xa=(J-1)*S+1; Xb=J*S; Ya=(I-1)*S+1; Yb=I*S; for Ix=Xa:1:Xb for Iy=Ya:1:Yb HoIogram(Iy,Ix)=HoIodata(I,J); end end end end Max=max(max(HoIogram)); HoIogram=HoIogram/Max; figure; imshow(HoIogram); %以下是用matlab分别计算函数各抽样点的傅里叶变换谱的幅角与模,并对各点的模归一化 object=fft2(HoIogram); object=fftshift(object);%用matlab中的移谱函数fftshift( )将频谱的低频成分移到中心,以避免再现时像分散在边缘 object=abs(object); object=1000*object/max(max(object)); figure; imshow(object);
投屏软件,多屏互动APP爱你好难
投屏软件,多屏互动APP爱你好难nn说到投屏软件、APP,大家想到那些?乐播投屏,腾讯TV,小米投屏神器,ApowerMirror、Airplay(itools苹果录屏大师)爱奇艺、咪咕视频等等!不知道什么时候起,好像只要能用手机看电视的APP都能投屏了,像谷歌等浏览器都能投屏。手机能投屏变得跟菜市场有白菜一样普遍。nn投屏技术为什么会变得这么普遍?nn1、大部分的投屏APP都是采用【Miraca...
Hololens shader pack 全息材质库免费下载
免费分享下载使用这些着色器可以在HoloLens设备上运行,从而提高HoloLens的开发效率。 包含许多受Microsoft HoloLens演示启发的效果。 着色器可以轻松配置为具有不同的颜色,大小,细节和动画。包含带可选动画脉冲的SpatialMapping着色器。 包括与您自己的3D模型一起使用的快速着色器。用于Microsoft HoloToolkit的助手脚本。 注意:HoloTool...
大屏全息互动投影激光lidar雷达思岚rplidar A2 A3信号工程延长串口转以太网模块
大屏<em>全息</em>互动<em>投影</em>激光lidar雷达思岚rplidar A2 A3信号工程延长串口转以太网模块nn【3D/AR/VR/<em>全息</em>互动<em>投影</em>视觉开发】nn 替换雷达自带的USB模块,将雷达数据接入以太网,直接连电脑或路由器;解决雷达接线不能延长的问题,排除布线烦恼,达到雷达工程无限延长,突破距离限制。nnnnnn标定测试,白色方框为桌面区域,四边可拖动,画面可放大缩小nnnn雷达互动交互测试,...
制作3D实时交互影像产品,需要用到的技术和软件!
文章转自:http://m.sohu.com/a/279275928_616709nn1.Ventuz 软件nn2.TouchDesigner 软件nnnn对于喜爱新媒体艺术的人来说,teamlab这个名字一定不陌生,作为新媒体艺术界的当红炸子鸡,teamlab的团队成员则是包罗万象,他们这样描述自己的团队:一群由程序员、CG,艺术家、数学家、交互设计师。。等各种各样的人组成的追求极致技术的...
untiy 3d ShaderLab_第9章_1_平面阴影(三) 点光源对平面的投影
这个方法还有一个显而易见的问题,那就是物体本身是立体的,不是一个平面,因此这个计算前后的点的距离是包括物体本身厚度的,这个厚度就会表现在阴影上。要解决这个问题,我们可以先把物体变换到灯光空间,使用_World2Light矩阵沿着灯光方向把物体压扁,然后投射物体,这样计算出来的阴影衰减就不会包括物体的厚度了。
Unity3D地面云层投影实时绘制
现实生活中,地面上经常会有云彩的影子在移动,它其实就是通过太阳光将其投射到地面上的,这个应用在游戏中跟人的感觉场景比较真实,在FoxHole散兵坑游戏中就实现了这个效果,如下图所示: nnn实现类似的效果方法有两种:一种是常用的方法,就是使用一个天空盒,再实现一个飘动的云层,然后通过平行光将其投射到地面上,虽然比较好理解,这种方法不推荐,运行效率也会受影响。另一种方法就是我们本篇博客需要实现的,通...
全景图(三):在Unity3D上实现360°球面投影
准备工作首先需要准备好一张360°视角的的照片。就像下面这样。步骤1、创建一个球体,命名为照片球(PhotoSphere)。Scale设为(10,10,10),重置位置。2、创建一个材质(Material),选中它,将其渲染器设为InwardShader。 n注:这个渲染器是定制的,渲染定义文件参考全景图(二):在Unity3D上实现360°柱面<em>投影</em>3、禁用全局光照Directional Light
A2 雷达多点触控
关于A2 雷达多点触控n1, 安装方式n若连接线朝向检测面, 则按照长方形的效果。则 左上角是(0,0)nn若连接线背向检测面, 则按照长方形的效果。则 右下角是(0,0)nn1,校正n(1)文件加载n每次使用雷达之前首先要进行校正, 根据白色的框 选定检测的区域。nJosin 文件中。nnn注意josn文件的加载路径。第一张图是需要加载json 的路径n{n“angle_offset...
迭代角谱法计算全息
基于菲涅尔衍射经过傅里叶变换得出全系相位图,其中原图与<em>全息</em>图同时输出方便对比。
unity 全景视频播放例子
因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放
Unity 5 使用Projector实现纹理投射
Unity 5 使用Projector实现纹理投射游戏中,我们经常需要实现将纹理投射到场景中其他物体上的效果,如地上的光环、石块上的logo等。很多情况下我们可以通过灯光或者其他方式达到我们想要的效果,但是Unity已经为我们提供了一种更加便捷高效的实现方式,那就是Projector组件。
计算机图形学作业之虚拟现实
计算题图形学作业,虚拟现实技术简单介绍,包括对<em>全息</em><em>投影</em>的理解,及对虚拟现实技术的看法
初音3d模型
我喜欢的初音3d<em>全息</em><em>投影</em>模型,希望大家可以喜欢它
全息投影+电子干扰+脑波识别
咳咳,今天来一波脑洞。首先呢 分解一下题目第一:<em>全息</em><em>投影</em>通俗来说呢就是听过不同技术使大家可以看到实物,看却不可触摸。像一些志怪小说中对灵魂的描写一样。第二:电子干扰:力有四种:引力相互作用、电磁相互作用、弱相互作用和强相互作用。生活中常感触到的是前两种。但若说到人与万物的接触,虽然引力相互作用起到了很大帮助,但反射给人脑的大多是电磁相互作用,它是带电粒子与电磁场的相互作用以及带电粒子之间通过电磁场...
简单hover效果-添加投影3D
<!DOCTYPE html>nnn n Documentn n *{n margin: 0;n padding: 0;n list-sty
多点触控 互动投影 软件系统 砸球游戏 地面墙面 互动软件
适用于地面互动、墙面互动nnnn1、采用高速红外摄像头,60帧每秒。可用于墙面砸球(并非所谓免驱动30帧的哪种摄像头,反应灵敏度差!)nn2、经过高精准度测试,手指那里光标在那个位置,视频效果看本店视频演示(重点是摄像头可以放在离<em>投影</em>墙面的左右两侧也行)。nn3、支持多通道布局设置,用户可以任意拖放摄像头的通道位置,并非要人手调整摄像头硬件位置。nn4、支持鼠标移动、左点击、右点击、双点击的模拟...
Unity中 给Text添加阴影
Text上添加Shadow组件, 可修改颜色 和 便宜距离
小功能丨Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
内容概要:nn1、Shader Graph介绍nn2、设置及工作流程介绍nn3、Demo展示nn4、自定义节点介绍nnnn nn nn一、Shader Graph介绍nnShader分为Vertex Shader和Fragment ShadernnVertex Shader(顶点着色器):位置、法线、UV。将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面nnFragment Shader(片段着色...
Unity Shader--简单的扇形扫描效果
前言项目需要,做一个简单的扇形扫描效果,在网上没搜到相关的,所以记录下,以供初学者参考。基本思路以一个plane为低,准备两张贴图,一张做背景,一张做扇形扫描图,定义一个半径值作为圆的限制条件,再定义两个角度值作为扇形区域的限制条件,然后先根据uv坐标与plane中心点的距离判断是否在圆形区域,再根据y值判断是否在正y轴区域,最后根据角度值判断是否在扇形区。正文1.先上shader,英文不好,都是随
python增强现实(AR)
import argparsennimport cv2nimport numpy as npnimport mathnimport osnfrom objloader_simple import *nn# Minimum number of matches that have to be foundn# to consider the recognition validnMIN...
科幻类型的ui 需要自己分割
需要自己分割处理的科幻ui图标................................。。。。。。。。。。。。。。
Unity&Shader案例篇—光锥扫描效果
一、介绍nn      在Unity2018.2.14上,一个实现展示敌方视线扇形光锥效果的Shader,其效果图如图所示,当然这种效果还只是实现了一个视线光锥的简单效果nnnn当这个视线光锥开始扫描的时候,为了表达更加真实的效果,在出现扫描到障碍物的时候,会出现光线被遮挡的效果。如图所示:当光锥扫描到前面的障碍物的时候,会出现光线被遮挡的效果。nnnn二、实现nn1、简单半透明扫描扇形光锥Sha...
three.js之投影矩阵
Three框架n n n div#canvas-frame {n border: none;n cursor: pointer;n width: 100%;n height: 600px;n background-color: #EEEEEE;n }nn n n //创建渲染器n var renderer;n
全息投影全息平台,必须克服7个障碍
 rn“每个科幻爱好者和痴迷技术的人儿都希望能拥有一个<em>全息</em>成像台。不幸的是,制造<em>全息</em>平台的技术还尚未被人类掌握。据说我们离这项技术可用之时还有大约10到15年的时间——这是 AMD 的专业人士 Phil Rogers 说的,他专攻 3D 技术工作已超过20年。rn rn在《今日宇宙》的对话中,Rogers 列出了7个在<em>全息</em><em>投影</em>进入应用之前的7个必须被克服的障碍:rn rn1,比 IMAX 更好的视...
数字人C4D建模课堂之三十七:卫生间-3
n n n nnnnn白模渲染10分钟效果。n【前言】      接着上篇,这篇是建模大结局。我不想再磨叽了,把余下的柜子,坐便、水龙头等制作完成。再研究一下,如何导入一些现有的模型。本篇内容有点多啊,不说了开工吧!【建模】n n nn...
unity3dText倒影效果
n n n nnnnn测试.pngnnusing UnityEngine;nusing UnityEngine.UI;nusing System.Collections.Generic;nn[AddComponentMenu(&quot;UI/Effects/MirrorText&quot;)]npublic class MirrorText : BaseMeshEffectn{n ...
简易投影贴花制作
<em>unity3d</em>插件,用于 地表贴花,模型贴花,<em>投影</em> 效果不错..
unity3D 没有影子
检查以下4种情况1.检查光源设置,光源中的shadow type,确认不是No Shadows2.检查被照射物体,确保被照射物体的Mesh Renderer的Cast Shadows被设置为On(如图所示)3.检查阴影投射的GameObj,确保其Mesh Renderer的Recieve Shadows被勾选,但不一定要Cast Shadows4.检查你的接受影子的物体材质是否为空,若为空添加一种...
一篇文章搞懂屈梁生院士说了什么(二维全息谱的理解)
要说到二维<em>全息</em>谱,还要追溯到上个世纪90年代,这是我校优秀院士屈梁生对故障诊断领域的杰出贡献。我们知道在故障诊断领域,对信号的分析是必不可少的。信号的分析传统来说分为两种:时域分析、频域分析。时域分析:时域分析顾名思义,就是在时间域上对频率进行分析,如对信号的统计特性:幅值,峰值,均方根幅值,峰峰值等等。或者一些相关分析,自相关互相关等分析。频域分析:频域分析是通过傅里叶变换,详细的变换过程就不赘...
写给VR手游开发小白的教程:(四)补充篇,详细介绍Unity中相机的投影矩阵
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的<em>投影</em>矩阵的问题n关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面nhttp://www.ceeger.com/Components/class-Camera.htmlnn我们主要把
工程投影助力幻境升级 全息投影迸发惊人生命力
n n n 在不久前的向华强70岁寿宴上,<em>全息</em><em>投影</em>打造的张国荣、邓丽君献唱环节一时惊艳四座,所创造的故人“重逢”逼真影像,无论是感官或是心灵都能得到强有力的冲击。近年,<em>全息</em><em>投影</em>在视听娱乐领域受到热捧,正是缘于它的视觉特性,将画面从平面扩展为立体,感官从隔绝延伸向交互,而通过背后默默运行的放映工具——工程<em>投影</em>机,<em>全息</em><em>投影</em>的可能性还在不断生长。nnnnnn一朝成名天下知,...
全息光栅的制作(实验报告)完美版
一、        实验任务 设计并制作<em>全息</em>光栅,并测出其光栅常数,要求所制作的光栅不少于每毫米100条。   二、        实验要求 1、设计三种以上制作<em>全息</em>光栅的方法,并进行比较。 2、设计制作<em>全息</em>光栅的完整步骤(包括拍摄和冲洗中的参数及注意事项),拍摄出<em>全息</em>光栅。 3、给出所制作的<em>全息</em>光栅的光栅常数值,进行不确定度计算、误差分析并做实验小结。  
Unity 一条线在另一条线的投影
不知道,大家有没有对 Unity的坐标 和 向量的关系 产生 过疑问? nn其实他的坐标就是向量,这张图里面就有四个点 Zero, P0,P1 和 P2,  他们的关系相信大家都知道,n 三角型法则, 两个向量相加等于 第三个向量。 所以  Vercter(Zer0, P0) = Vercter(p0, p1) + Vercter(Zero, P1 ), 其他的关系 以此类推。nnn昨
matlab代码的数字全息三种重构,CONV,fresnel
基于matlab的三种数字<em>全息</em>图重构技术,想要实验的代码可以评论
iOS 全息备份研究
一、获取手机中app列表1、获取iPhone中所有安装的APP获取iPhone手机中安装的所有App苹果没有提供直接的方法,但是可以通过苹果私有的api获取到。代码如下:Class LSApplicationWorkspace_class = objc_getClass("LSApplicationWorkspace");NSObject *workspace = [LSApplicationWor
计算全息代码
该文件详细的模拟再现了计算<em>全息</em>的过程,并注有详细的注释,适应于学习物理光学的人
傅立叶变换全息图matlab
傅立叶变换<em>全息</em>图matlab模拟,模拟傅立叶变换<em>全息</em>图的模拟和再现。
3D游戏之投影矩阵算法技术实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社rn 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍。rnrn在3D游戏开发中,固定流水线是不可回避的问题,大部分人都是像被公式一样的记住了固定流水线的步骤,但是对其实现原理并不是很清楚,这样对其深入学习3D技术是非常不利的。
互动大屏,unity透明视频的实现方法:
AR中常见的应用方式,在摄像机前播放部分透明的视频,让视频和相机中的场景有所交互等应用方式。这次主要介绍特殊Shader的编写和视频的简易制作,在Unity中不借助ARSDK打开摄像头,播放视频达到简易的AR的效果。rn这边平面和视频有两种不同方法实现。下面分别介绍。rn一、视频的处理(两种方式)rn1.用原始视频+黑白剪影+Shader视频实现(一个视频被分为左右两部分)rn大致介绍:将视频分为
安全全息教程。rar
安全开发者的参考教材,资源的共享,大家都来看看,欢迎大家来交流!!
modscan测试软件下载
modbus rtu、modbus TCP/IP等设备监测 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/eastpump8018/2418932?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/eastpump8018/2418932?utm_source=bbsseo[/url]
Java程序设计之swt教程下载
是关于Java界面编程的资料,虽然Java擅长于服务器方面的开发,但是必要的界面开发还是少不了的。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/MicroPhion/2773838?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/MicroPhion/2773838?utm_source=bbsseo[/url]
Keil uVision4(MDK4.12)算号器下载
Keil uVision4(MDK4.12)算号器,试过.可用.enjoy 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yjypmypm/2967423?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yjypmypm/2967423?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的