Directx11教程三十八之Pick(拾取技术)原创 2016年11月15日 23:37:121561这节教程是关于Pick(拾取技术的),程序的结构如下:在看这节教程前先弄懂:(1)大概了解D3D11的渲染流水线 (2) D3D11教程三十七之...
https://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htm BY 重剑,2004.5.28重剑空间 索引: 1、什么是拾取,拾取能做什么? 2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点和屏幕上点击点的射线...
DirectX 9.0 3D中的拾取源码,该源码是用鼠标点击游戏场景中的地面,从而显示一个茶壶,用来模拟鼠标点击移动游戏人物!
C# directX 3d对象拾取
通常网络游戏中 很多的是利用鼠标控制任务走动的 而大家都应该知道 这是狠难做到的 这是我自己参考微软例子改的函数
今天我们谈一下,个人的核心竞争力,每个从事IT的人,都必须有自己的核心竞争力,有了这个,你才能有不可替代性,才可以在就业中,游刃有余,人的精力是有限的,不可能让自己在各个方面都有很深的研究和了解,但必须...
DIRECTX9拾取通过2D屏幕坐标在3D空间中拾取
DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览 第1章 向量运算 第2章 矩阵运算 第4章 Direct3D初始化 第6章 利用Direct3D绘制几何体Box 第7章 陆地和波浪(波浪在动) 第7章 绘制...
最后是3D游戏技术,包括摄像机、地形、天空、拾取、碰撞检测、骨骼动画、实时阴影和粒子系统等。 反正是包含了DirectX的方方面面,理论和实例并重,无论是初学者,还是有DirectX基础的程序员,本书都很适合。 注:...
DirectX 3D基础复习 主要是用于期末考试复习 D3D期末复习(书本) 第一部分:基础知识 1、在D3DX库中,我们用类D3DXVECTOR3表示3D空间中的向量 2、向量的计算: (1)点积: ①u.v=0两个向量垂直 ②u.v>0两...
最后是3D游戏技术,包括摄像机、地形、天空、拾取、碰撞检测、骨骼动画、实时阴影和粒子系统等。 反正是包含了DirectX的方方面面,理论和实例并重,无论是初学者,还是有DirectX基础的程序员,本书都很适合。 注:...
第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和到纹理。对于初学者,最好是按照从前到后的顺序阅读本书。因为每个章节都...
前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也...然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来实现考...
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学...
托管DirectX实现3D物体拾取的示例
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧… (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的...实现一个3D魔方(1) ...
类成员变量使用XMFLOAT2 (2D),XMFLOAT3 (3D),和XMFLOAT4 (4D) 。 2、向函数传递参数的时候(XMVECTOR可以直接传递到SSE/SSE2)前三个参数类型要定义为FXMVECTOR; 第四个要定义为GXMVECTOR; 第五个和第六个要定义...
参考directxtutorial.com DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础 在上一节课中我们讲了简单的流水线操作,重点讲了坐标变换,实现了一个三角形的自转。但是存在一个问题:虽然它完美的计算了三维顶点在屏幕上的位置,...
本系列文章中可能有很多翻译有问题或者错误的地方;并且有些章节描述的也不太清晰。 所以请务必结合原书学习!!! ^ @ ^ 优化总结 第一章:向量代数 1、向量的基本运算;...2、仿射变换的定义和其...
目录 6.1 VERTICES AND INPUT LAYOUTS 6.2 VERTEX BUFFERS 6.3 INDICES AND INDEX BUFFERS 6.4 EXAMPLE VERTEX SHADER 6.4.1 Input Layout Description and Input Signature Linking ...6.5 EXAMPLE PIXEL SHADER ...
每日一语: 最近,自己又有点浮躁,想的事情多了,自己的心里起了一些波澜。究其原因,还是自己太急了,无法保证自己的平常心,自己喜欢比较,但比较又不彻底。可能又陷入了,羡慕嫉妒恨,这很不好,这也...
Direct3D 中实现图元的鼠标.pdf看网上好多关于该文章的图片丢失,有幸找到个有完整图片的。BY 重剑,2004.5.28 重剑空间 索引:1、什么是拾取,拾取能做什么?2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点...
用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。
简单总结一下D3D中的拾取问题,所谓拾取就是3D程序中当用户使用鼠标同3D世界内的物体进行交互的时候,如何能正确的实现从用户的鼠标到3D世界中的变换。 呵呵,如果要是推及到原理的话比较复杂,需要好好总结,先从...
DirectX11 With Windows SDK--21 鼠标拾取 原文:DirectX11 With Windows SDK--21 鼠标拾取前言 拾取是一项非常重要的技术,不论是电脑上用鼠标操作,还是手机的触屏操作,只要涉及到UI控件的选取则...
一、硬件实例化(Hardware Instancing) 硬件实例化指的是在场景中绘制同一个物体多次,但是是以不同的位置、旋转、缩放、材质以及纹理来绘制(比如一棵树可能会被多次使用以构建出一片森林)。在以前,每次实例绘制...
有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染 到纹理。 对于初学者,最好是按照从前到后的顺序阅读本书。因为每个章节都经过了精心编排,内容循序渐...
数学建模中的木板最优切割问题,不仅给出了完整的论文,还给出了亲自调试好的完整的matlab代码,只上传了下载链接
很实用,可以更好的利用。本文针对钢管切割下料问题,分析了该问题并建立了钢管下料切割费用最省的数学模型,根据顾客需求,对钢管材料进行切割,任一种切割模式次数不能太多,且任一种切割模式下的余料浪费不能超过 ,最终达到总费用最小的目的。借助lingo软件求解模型,获得对原材料钢管的最佳下料方案,即使用三种模式切割原材料钢管 根,使得总费用最省。 模型求解后,将求出的数值代入原模型进行检验。