Directx3D拾取

.NET技术 > C# [问题点数:40分,无满意结帖,结帖人u012202391]
等级
本版专家分:403
结帖率 100%
Directx11教程三十八之Pick(拾取技术)

Directx11教程三十八之Pick(拾取技术)原创 2016年11月15日 23:37:121561这节教程是关于Pick(拾取技术的),程序的结构如下:在看这节教程前先弄懂:(1)大概了解D3D11的渲染流水线 (2) D3D11教程三十七之...

Direct3D中实现图元的鼠标拾取

https://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htm BY 重剑,2004.5.28重剑空间 索引: 1、什么是拾取拾取能做什么? 2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点和屏幕上点击点的射线...

DirectX 9.0 3D中的拾取源码

DirectX 9.0 3D中的拾取源码,该源码是用鼠标点击游戏场景中的地面,从而显示一个茶壶,用来模拟鼠标点击移动游戏人物!

C# directX 3d对象拾取

C# directX 3d对象拾取

DirectX 3D 鼠标拾取

通常网络游戏中 很多的是利用鼠标控制任务走动的 而大家都应该知道 这是狠难做到的 这是我自己参考微软例子改的函数

DirectX 3D_实践之DirectX3D中的物体拾取技术

今天我们谈一下,个人的核心竞争力,每个从事IT的人,都必须有自己的核心竞争力,有了这个,你才能有不可替代性,才可以在就业中,游刃有余,人的精力是有限的,不可能让自己在各个方面都有很深的研究和了解,但必须...

DIRECTX9拾取.doc

DIRECTX9拾取通过2D屏幕坐标在3D空间中拾取

DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览

DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览 第1章 向量运算 第2章 矩阵运算 第4章 Direct3D初始化 第6章 利用Direct3D绘制几何体Box 第7章 陆地和波浪(波浪在动) 第7章 绘制...

DirectX 3D游戏编程实用教程[郑阿奇][源代码]

最后是3D游戏技术,包括摄像机、地形、天空、拾取、碰撞检测、骨骼动画、实时阴影和粒子系统等。 反正是包含了DirectX的方方面面,理论和实例并重,无论是初学者,还是有DirectX基础的程序员,本书都很适合。 注:...

DirectX 3D基础复习

DirectX 3D基础复习 主要是用于期末考试复习 D3D期末复习(书本) 第一部分:基础知识 1、在D3DX库中,我们用类D3DXVECTOR3表示3D空间中的向量 2、向量的计算: (1)点积: ①u.v=0两个向量垂直 ②u.v>0两...

DirectX 3D游戏编程实用教程[郑阿奇][图片和模型]

最后是3D游戏技术,包括摄像机、地形、天空、拾取、碰撞检测、骨骼动画、实时阴影和粒子系统等。 反正是包含了DirectX的方方面面,理论和实例并重,无论是初学者,还是有DirectX基础的程序员,本书都很适合。 注:...

DirectX 10 3D 游戏编程入门 汤毅

第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和到纹理。对于初学者,最好是按照从前到后的顺序阅读本书。因为每个章节都...

DirectX11--实现一个3D魔方(1)

前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也...然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来实现考...

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学...

托管DirectX实现3D物体拾取的示例

托管DirectX实现3D物体拾取的示例

DirectX11--实现一个3D魔方(3)

前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧… (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的...实现一个3D魔方(1) ...

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- Direct12优化

类成员变量使用XMFLOAT2 (2D),XMFLOAT3 (3D),和XMFLOAT4 (4D) 。 2、向函数传递参数的时候(XMVECTOR可以直接传递到SSE/SSE2)前三个参数类型要定义为FXMVECTOR; 第四个要定义为GXMVECTOR; 第五个和第六个要定义...

Directx 3D 关于动画模型的拾取问题

DirectX3D游戏开发四 Z-Buffer的实现

参考directxtutorial.com DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础  在上一节课中我们讲了简单的流水线操作,重点讲了坐标变换,实现了一个三角形的自转。但是存在一个问题:虽然它完美的计算了三维顶点在屏幕上的位置,...

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 全书总结

本系列文章中可能有很多翻译有问题或者错误的地方;并且有些章节描述的也不太清晰。 所以请务必结合原书学习!!! ^ @ ^ 优化总结 第一章:向量代数 1、向量的基本运算;...2、仿射变换的定义和其...

DirectX12学习笔记(六)Drawing in Direct3D

目录 6.1 VERTICES AND INPUT LAYOUTS 6.2 VERTEX BUFFERS 6.3 INDICES AND INDEX BUFFERS 6.4 EXAMPLE VERTEX SHADER 6.4.1 Input Layout Description and Input Signature Linking ...6.5 EXAMPLE PIXEL SHADER ...

DirectX 3D_基础之拾取 屏幕到投影窗口的变换 对射线进行变换 射线/物体相交判断

每日一语:     最近,自己又有点浮躁,想的事情多了,自己的心里起了一些波澜。究其原因,还是自己太急了,无法保证自己的平常心,自己喜欢比较,但比较又不彻底。可能又陷入了,羡慕嫉妒恨,这很不好,这也...

Direct3D 中实现图元的鼠标拾取

Direct3D 中实现图元的鼠标.pdf看网上好多关于该文章的图片丢失,有幸找到个有完整图片的。BY 重剑,2004.5.28 重剑空间 索引:1、什么是拾取拾取能做什么?2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点...

基于GPU的3D空间精确三角形拾取

Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。

(转)[DirectX]拾取—API实现平面交点

简单总结一下D3D中的拾取问题,所谓拾取就是3D程序中当用户使用鼠标同3D世界内的物体进行交互的时候,如何能正确的实现从用户的鼠标到3D世界中的变换。 呵呵,如果要是推及到原理的话比较复杂,需要好好总结,先从...

DirectX11 With Windows SDK--21 鼠标拾取

DirectX11 With Windows SDK--21 鼠标拾取 原文:DirectX11 With Windows SDK--21 鼠标拾取前言 拾取是一项非常重要的技术,不论是电脑上用鼠标操作,还是手机的触屏操作,只要涉及到UI控件的选取则...

DirectX11进阶5_硬件实例化与视锥体裁剪及鼠标拾取交互

一、硬件实例化(Hardware Instancing) 硬件实例化指的是在场景中绘制同一个物体多次,但是是以不同的位置、旋转、缩放、材质以及纹理来绘制(比如一棵树可能会被多次使用以构建出一片森林)。在以前,每次实例绘制...

DirectX 10 3D 游戏编程入门

有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染 到纹理。 对于初学者,最好是按照从前到后的顺序阅读本书。因为每个章节都经过了精心编排,内容循序渐...

数学建模竞赛 木板最优切割方案论文和代码.txt

数学建模中的木板最优切割问题,不仅给出了完整的论文,还给出了亲自调试好的完整的matlab代码,只上传了下载链接

数学建模————钢管切割下料

很实用,可以更好的利用。本文针对钢管切割下料问题,分析了该问题并建立了钢管下料切割费用最省的数学模型,根据顾客需求,对钢管材料进行切割,任一种切割模式次数不能太多,且任一种切割模式下的余料浪费不能超过 ,最终达到总费用最小的目的。借助lingo软件求解模型,获得对原材料钢管的最佳下料方案,即使用三种模式切割原材料钢管 根,使得总费用最省。 模型求解后,将求出的数值代入原模型进行检验。

相关热词 c#请求接口数据 c#编辑模板 c# 内存存储 c# poi 生成图表 c#页面 弹出页面选择框 c#从服务器加载窗体 单链表代码c# c#mvc过滤器 c#调用dll 单实例 c# 异步更新ui