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UE4如何实现静态物体的伤害事件检测
老鱿鱼
2016-07-12 08:32:29
发射一条射线,创建一个伤害事件applyDamage
角色骨骼可以创建物理,实现检测
静态物体,创建了可破碎的物体
射线穿透,检测到碰撞,但是没有打印伤害事件
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UE4如何实现静态物体的伤害事件检测
发射一条射线,创建一个伤害事件applyDamage 角色骨骼可以创建物理,实现检测 静态物体,创建了可破碎的物体 射线穿透,检测到碰撞,但是没有打印伤害事件
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-简单破碎
一、启用破碎插件,在设置/插件,中搜索 Destruct,选择 Apex Destruction,启用,并重新启动项目。 二、该插件可以针对所有的
静态
网格
物体
进行创建可破碎网格体,选择一个
静态
网格体,右键选择创建可破坏网格体。示例为玻璃 细节面板参数: Damage: Damage Threshold:产生损伤的阈值,超过该值造成破裂。 Damage Spread:
伤害
扩散速度,
伤害
在
物体
上传递的速度,
伤害
在一定范围内产生作用,距离
伤害
产生点距离为0地方将受到所有
伤害
,而达到DamageR
UE4
物体
破碎
文章来自http://blog.ch-wind.com/
ue4
%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%A0%B4%E7%A2%8E/ 2016-02-09 733浏览 游戏开发虚幻引擎
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的破碎通过可破坏网格
物体
进行
实现
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仿真子弹 防止穿透及时间不匹配
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仿真子弹 防止穿透及时间不匹配常见游戏子弹设计思路思路
实现
测试 常见游戏子弹设计思路 常见的游戏子弹设计思路有2个 一是网格体命中
检测
后给予模拟物理的component一个冲量后destroy 这样就存在一个问题-----穿透 我对这种现象的理解是当子弹速度过快,而帧数跟不上时,会出现上一帧与此帧子弹两点间存在
物体
而两点上不存在
物体
第二种则是射线
检测
了 即通过通道
检测
物体
,或抛物线
检测
物体
给予冲量 虽然这样避免了穿透的情况,但是这种方法是不可以达到时间上的吻合。 因此我想要
实现
的是类似绝地求生中
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