Unity3D用WWW加载外部资源Android手机路径问题

Robo_G 2016-07-13 09:14:51
我想用WWW加载外部资源。
在电脑上路径写成PathURL = "file:///D:/prefab1.assetbundle";能成功加载(prefab1.assetbundle在该路径下);
在Android上把路径写成PathURL = PathURL=Application.streamingAssetsPath+"/prefab1.assetbundle";;然后把prefab1.assetbundle放在工程下Assets文件夹下也能加载;
现在我把prefab1.assetbundle放在“手机根目录/Android”文件夹下,路径该怎么写?试了好多都没成功。。。

读取资源部分代码:
WWW bundle = new WWW(PathURL);
yield return bundle;
//加载到游戏中
yield return Instantiate(bundle.assetBundle.mainAsset);
bundle.assetBundle.Unload(false);
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网易云捕 2016-07-13
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题主指的是Android手机的sd卡吧,可以使用

PathURL= "file:///mnt/sdcard/android/";
注意在androidmanifest.xml文件中增加读写权限

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
参考:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7387502

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