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【学VR-送豪礼】:我们离开发一款VR大作还有多远?
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2016-07-20 11:02:09
最近两年,虚拟现实(VR)从初入公众视野到逐渐变得炙手可热,很大程度上是来源于其所带来的生动逼真、极具冲击的沉浸式感官体验。
不过尽管VR硬件飞速发展,但内容却极为稀缺,那作为开发者来说:
我们究竟该如何上手VR开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D动画、性能优化...无一不是痛点。又该如何将VR技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事VR开发必备技能,又有哪些是为「糟粕」需要及时摒弃呢?
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【学VR-送豪礼】:我们离开发一款VR大作还有多远?
最近两年,虚拟现实(VR)从初入公众视野到逐渐变得炙手可热,很大程度上是来源于其所带来的生动逼真、极具冲击的沉浸式感官体验。不过尽管VR硬件飞速发展,但内容却极为稀缺,那作为开发者来说: 我们究竟该如何上手VR开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D动画、性能优化...无一不是痛点。又该如何将VR技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事VR开发必备技能,又有哪些是为「糟粕」需要及时摒弃呢? 不用着急,这些通通有答案! CSDN学院助力
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Kiln
2016-08-05
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VR游戏、全景体验 未来五年的市场所需的,值得一探究竟。
德玛西亚易语言
2016-07-22
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哈哈哈 买买买 早卖早享受
htmlchen
2016-07-22
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vr无非就是全景或者游戏, 全景已经有很成熟的软件了,点几个鼠标就出来很好的效果,剩下就是游戏,而游戏国人基本就是山寨,所以就等国外好的引擎出来抄袭就好了.
房燕良
2016-07-21
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qq_23442111
2016-07-21
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这个技术特别好,很想一探真理
无双.
2016-07-21
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买起来~vr课程送大礼哦
【获奖公布】走进
VR
开
发
世界——我们
离开
发
一款
VR
大作
还有
多远
?
在
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能够像当初“愤怒的小鸟”风靡全球一样的游戏诞生。CSDN特
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起
VR
博客征文活动,在
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【获奖公布】走进
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【有奖征文】走进
VR
开
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世界(1)——我们
离开
发
一款
VR
大作
还有
多远
?
最近两年,虚拟现实(
VR
)从初入公众视野到逐渐变得...作为开
发
者,我们究竟该如何上手
VR
开
发
?如何良好地结合硬件特性?具体到不同的平台该怎么做?如何做工具选型? 在《程序员》杂志5月刊中,CSDN邀请了V
软硬整合:开
发
一款
VR
大作
背后的技术支撑
Qualcomm®高级产品总监Hugo Swart从移动
VR
入手分享了Qualcomm在
VR
方面的软硬整合实践,一方面,以Snapdragon™ 820解决
VR
对处理能力的高需求,另一方面,推出
VR
SDK帮助开
发
者优化应用、简化开
发
。 最近两年,虚拟...
技术帖:
VR
应用开
发
需要什么知识?
关注
VR
大半年了, 之前也买了国内某某影音的眼镜研究了一下,很看好
VR
的前景也很想在这个行业创业,但做硬件的公司实在太多,而且没有太多的技巧在里面。所以现在很想知道做应用开
发
需要些什么样的技术??关于这个...
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