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触屏消息
「已注销」
2016-07-22 09:14:57
如何在service中通过程序发出触屏消息,包含触屏的X 和 Y坐标信息。估计应该用intent,但不知道如何实现。
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触屏消息
如何在service中通过程序发出触屏消息,包含触屏的X 和 Y坐标信息。估计应该用intent,但不知道如何实现。
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cocos2d-x自定义可点击/可处理事件/可接受
触屏
消息
的Sprite
本篇大部分摘自http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009(写的好清楚) 一般经常用到的
触屏
的情况有两种:一种是Layer统一接收
触屏
消息
,然后由程序根据需要分发给不同位置的精灵;另一种情况是自定义一个可以接收
触屏
消息
的Sprite,比如类似于Button功能的Sprite,这就需要在定义Sprite的时候就要定义好
触屏
所触发的
处理
触屏
消息
如果要接收并处理
触屏
消息
WM_TOUCH而非WM_GESTURE
消息
,就要在程序初始化的时候,最好在initinstance中创建窗口之前调用注册
触屏
消息
: //Register the application window for receiving multi-touch input. if(!RegisterTouchWindow(GetHWND(), 0)) { Messag
Cocos2d-x学习(三):
触屏
事件(单点
触屏
)
cocos2d-x中的
触屏
事件分为多点
触屏
和单点
触屏
,而多点
触屏
用到的地方并不是很多,所以先主要记录一下单点
触屏
的用法和基本原理。 一般经常用到的
触屏
的情况有两种:一种是Layer统一接收
触屏
消息
,然后由程序根据需要分发给不同位置的精灵;另一种情况是自定义一个可以接收
触屏
消息
的Sprite,比如类似于Button功能的Sprite,这就需要在定义Sprite的时候就要定义好
触屏
所触发的操
Cocos2d-x 3
触屏
事件(单点
触屏
)
cocos2d-x中的
触屏
事件分为多点
触屏
和单点
触屏
,而多点
触屏
用到的地方并不是很多,所以先主要记录一下单点
触屏
的用法和基本原理。 一般经常用到的
触屏
的情况有两种:一种是Layer统一接收
触屏
消息
,然后由程序根据需要分发给不同位置的精灵;另一种情况是自定义一个可以接收
触屏
消息
的Sprite,比如类似于Button功能的Sprite,这就需要在定义Sprite的时候就要定义好
触屏
所
触屏
事件(单点
触屏
)
cocos2d-x中的
触屏
事件分为多点
触屏
和单点
触屏
,而多点
触屏
用到的地方并不是很多,所以先主要记录一下单点
触屏
的用法和基本原理。 一般经常用到的
触屏
的情况有两种:一种是Layer统一接收
触屏
消息
,然后由程序根据需要分发给不同位置的精灵;另一种情况是自定义一个可以接收
触屏
消息
的Sprite,比如类似于Button功能的Sprite,这就需要在定义Sprite的时候就要定义好
触屏
所触发的操
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