社区
VC.NET
帖子详情
c#调用c++ 动态库返回的LPDIRECTDRAWSURFACE 类型 c#应该怎么接收处理
_捕风捉影_
2016-07-25 03:49:48
c#调用c++ 动态库返回的LPDIRECTDRAWSURFACE 类型 c#应该怎么接收处理?
谢谢!
...全文
1011
回复
打赏
收藏
c#调用c++ 动态库返回的LPDIRECTDRAWSURFACE 类型 c#应该怎么接收处理
c#调用c++ 动态库返回的LPDIRECTDRAWSURFACE 类型 c#应该怎么接收处理? 谢谢!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
DriectX7中DI
RECT
DRAW
的32位离屏表面加载24位位图的
C++
代码
DriectX7中DI
RECT
DRAW
的32位离屏表面加载24位位图的
C++
代码 注意位图与离屏表面必须有相同的长宽,以像素为单位
USB2.0开发文档
介绍USB2.0开发流程,固件编写方法,及在开发中出现问提的
处理
方法。
C++
基于Di
rect
x MMX实现的图像灰度转换代码
主要介绍了
C++
基于Di
rect
x MMX实现的图像灰度转换代码,需要的朋友可以参考下
d
draw
入门实例[定义].pdf
d
draw
入门实例[定义].pdf
v
c++
游戏编程指南
你想编一个怎样的游戏?(1)星际争霸,帝国时代,英雄无敌,大富翁4,轩辕剑3,传奇,石器时代… 这些都是正宗的2D游戏,其标志是:视角完全固定或只有四个观察方向。这些游戏中特效不多,即使有也不需要使用汇编进行加速。 推荐阅读:第1、2、3、4、5章及第12章的相关部分。 可选阅读:第7、8章。如果需要网络功能,需阅读第11章。(2)暗黑2,秦殇… 这是一类比较特殊的2D游戏,其特点在于各种特效(半透明,光影效果等)的大规模使用。有的此类游戏还可以使用3D加速卡来加速2D特效。 推荐阅读:第1、2、3、4、5、6章及第12章的相关部分。 可选阅读:第7、8、9、10章。如果需要网络功能,需阅读第11章。 由于现在的显卡几乎都能很好地支持3D加速功能,所以如果你打算放弃对没有3D加速卡的计算机的支持,可不阅读第4、5、6章,而推荐阅读第9章和第10章的第1、2节。(3)反恐精英,雷神,魔兽争霸3,地牢围攻,FIFA,极品飞车,MU… 这些都是纯3D游戏,也代表了目前游戏的发展趋势。 推荐阅读:第1、2、3、7、9、10章及第12章的相关部分。 可选阅读:第8章。如果需要网络功能,需阅读第11章。
VC.NET
7,539
社区成员
27,671
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
VC.NET
.NET技术 VC.NET
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 VC.NET
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章