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关于shader贴图叠加的一个疑问~~大神~救我~
sinat_29437461
2016-07-26 06:12:33
如上图,有两张贴图,一张是透明的,一张是不透明的,在shader里如何才能弄出第三张图的效果?我试了好多种方法都不行~~~~小弟也是刚接触shader,还请各位指点一二啊~~~~
谢谢啦~
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关于shader贴图叠加的一个疑问~~大神~救我~
如上图,有两张贴图,一张是透明的,一张是不透明的,在shader里如何才能弄出第三张图的效果?我试了好多种方法都不行~~~~小弟也是刚接触shader,还请各位指点一二啊~~~~ 谢谢啦~
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ljb1672
2016-07-29
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PixelShader中可以使用Alpha分量参与运算,再设置下效果文件即可。
Unity
一个
shader
叠加
多张
贴图
思路
Unity
一个
shader
叠加
多张
贴图
思路 我们需要自己去混合,不能直接Add 以上面为例子 最终色=基色a% + 混合色(1-a%) 基色就是你要往上叠的那一张 听不懂就看着 最终色 = 下一张
贴图
* 下一张
贴图
.a + 上一张
贴图
* (1-下一张
贴图
.a ); 你有多少张
贴图
就套娃,就完事了 ...
Shader
学习12——简易图片
叠加
看到蛮牛有人想要两个带透明通道的图片
叠加
,就是最简单的纹理混合,想想其实实现起来应该很简单,但是搜了一下还真没搜到,这里简单实现一下,要求底图需要是不透明的: image.png image.png image.png 在系统创建的ImageEffect
Shader
基础上略改一下:
Shader
"Hidden/图片
叠加
" { Properties { ...
【游戏开发实战】Unity Unlit
Shader
Graph实现与PBR的自发光
贴图
类似的
叠加
效果
之前写过一篇文章: 《
Shader
Graph使用教程与各种特效案例:Unity2020》 地址:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/108049048#comments_14481683 有同学留言提出这个问题。 我们先看下PBR
Shader
Graph(Lit
Shader
Graph)下的效果。 没有自发光
贴图
的效果: 有自发光
贴图
的效果: 我们可以对自发光
贴图
做个乘法,方便调整自发光强度 现在我们来看看Unlit
Shader
Graph是怎
Shader
学习笔记 - uv
贴图
扭曲平移自发光效果
今天终于可以学以致用一把~~~在之前TA
大神
写的
shader
上我稍稍改了改.本意是加
一个
简单的流光效果,脑海中想的是加一张
贴图
滚UV就得,然后越写越收不住,添加了速度,扭曲强度,流光总强度几个参数,还把流光的
贴图
UV做了
一个
混合,达到扭曲的效果.效果本身很简单,用
shader
forge 也能简单实现.代码就不贴了.谨此纪念第一次用代码实战....
unity +
shader
实现高性能多图片
叠加
输出
效果如下 话不多说,直接上代码
shader
Shader
"Paint3D/AddTexture" { Properties { _MainColor ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //前景图颜色 _BackColor ("Back Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _BackTex (...
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