关于shader贴图叠加的一个疑问~~大神~救我~ [问题点数:80分,无满意结帖,结帖人sinat_29437461]

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Unity3d shaderlab 实现多个贴图混合叠加与裁剪
今天我们讨论一下,如何在unity3d的<em>一个</em>plane中显示多张<em>贴图</em>的一部分,组合<em>贴图</em>。 首先新建<em>一个</em>plane 然后在project面板新建<em>一个</em>材质 将材质赋给这个plane 然后编写<em>shader</em> whiteboard.<em>shader</em> 将这个<em>shader</em>赋给材质 Shader "Custom/WhiteBoard" { Prop
Shader学习笔记(6)- 色彩叠加和递减
色彩操作
OpenGL Shader 递归处理像素
<em>一个</em>图片处理的OpenGL程序,处理当前像素需要使用前<em>一个</em>像素值,但是不是原图中的像素值,而是经过处理后的前<em>一个</em>像素值,请问这样的递归在fragment <em>shader</em>里面能做吗?
Unity3D-Shader之两张图片叠加并且通过颜色调控
最近项目需要做<em>一个</em>图片<em>叠加</em>在<em>一个</em>模型上,而且还需要通过调整颜色改变两个图片的颜色和透明程度。 另外,还需要<em>一个</em>调控值,管理两张图片是否完全显示,Shader如下: Shader &quot;Unlit/BlockTextrue&quot; { Properties { _MainColor (&quot;Main Color&quot;, Color) = (1,1,1,1) //前景图颜色 _BackCo...
unity编辑器拓展十一——将两张RGB图合并成一张
游戏角色<em>shader</em>,包含的东西比较多,还要做到动态合并,程序那边希望<em>贴图</em>经可能少,而我们美术用了两张图,一张图的RGB是高光、流光、自发光,另外一张图的RGB是不同区域的偏色,其实每个通道的一整张<em>贴图</em>只用了一部分,其他地方都是空的,于是就想到把两张图合并成一张图来使用。合并后的这张<em>贴图</em>的R通道:0到128 为高光 128到255为偏色区域,前提是偏色跟高光不要重合 所以这个偏色区...
Unity Shader(九)压缩和混合纹理贴图
效果说明示例: 使用纹理<em>贴图</em>示例: 混合系数<em>贴图</em>示例: Shader "Custom/BasicDiffuse" { //属性 Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color)=(1,1,1,1) _ColorA("Terrain Color A",Color)=(1,1,1,1) _ColorB("Te...
Unity3D Rendering复习之瞎几把写(二),纹理贴图的混合
复习第三章:(学习请看下面的文章链接)原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-3/译文:http://gad.qq.com/program/translateview/7173931第三章使用多张纹理<em>贴图</em>1.   对多张纹理<em>贴图</em>进行采样。2.   使用细节纹理<em>贴图</em>。3.   在线性空间中处理颜色4.   使用splat...
【Unity&Shader】关于变灰Shader的探究
NGUI实现图集变灰功能 Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰 http://bbs.9ria.com/thread-434334-1-1.html 这篇资料对于Unity使用NGUI实现图集变灰的教程写得很详细 Unity 5.5.0f3,NGUI为最新版本 找到NGUI--Resources--Shaders--
Unity中能不能在贴图上动态叠加一个贴图
用GUI.Lable(Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),texture);渲染<em>一个</em>图,然后通过脚本在这张图上显示图片和文字信息,怎么实现,谢谢了
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是<em>一个</em>更合适的名字, 因为此时的片元并不是<em>一个</em>真正意义上的像素。
分享界面图片,同时问一个 shader 效果的问题
这是我做的界面效果(D3D),同时也帖在博客中了,有点简单: 3D做的,有点寒碜,缺美术细胞,见谅。 下次提供的效果就是“臭”名昭著的 CoverFlow 了,只是有一点问题需要请教3D高手,不使用
OpenGL纹理贴图,贴出来的图像是空白的,纯白色,为啥呀?
每次渲染时调用下面代码:(问题是显示出来的图片是空白的,这是为啥呢? LPBYTE lpCurTexture ; // 指向位图数据,经检测是正确的 if ( lpCurTexture ) { if
【C++ OpenGL ES 2.0编程笔记】4: 纹理贴图-图片叠加效果实现
本文介绍了如何使用C++语言和OpenGL ES 2.0 API实现纹理图片的<em>叠加</em>显示效果
Unity3D ShaderLab 混合两张贴图(Blend)
使用Unity3D 中的 ShaderLab 实现两张不同<em>贴图</em>之前的混合 类似于3dsMAX 中的Blend材质. 1.在Properties 中定义三个变量.我们需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 来进行两张图的混合 ,2.两张需要进行操作的<em>贴图</em> 2.在混合时主要是使用 SetTexture 中的 Combine scr1 lerp(constant) src2. 这...
中级Shader教程18 多层透明叠加渲染
0.说在前面 1.我们通常说起颜色通常说“这个颜色的rgb值是多少”,而不是说“这个颜色的rgba值是多少”,不说a是因为我们默认改颜色的a = 1.0,即是不透明的 2.所以得提醒:使用rgba表示颜色时,我们最终看到的颜色不是rgb,而是rgb*a。这点对于理解多层透明混合很重要。 3.这个代码将会在后面渲染云和狂风中出现,如果想要真正理解并灵活运用该渲染套路,请重视! ...
shader中加透明贴图(拆分a通道贴图)的问题
拆分阿尔法通道<em>贴图</em>及cull面板控制、版本差异
Unity Shader 入门 之三 读取2D纹理贴图
本篇在之前的基础上创建<em>一个</em>可以添加纹理图片的着色器 为了便于阅读,删掉了前篇提到过的内容的注释。没有看过前篇的建议阅读下 Shader "ShaderTutorial/BaseTexture" // 名称改为BaseTexture { Properties { _BaseColor("BaseColor",Color) = (1,1,1,1) /* 定义<em>一个</em>2...
unity后期特效shader之photoshop混合模式公式的应用
在网上看到了一些颜色混合模式的公式,链接:https://jingyan.baidu.com/article/36d6ed1f7c04801bcf4883c2.html 觉着挺实用的,写个<em>shader</em>来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处理。 很明显A和B图层内容相同的话前两个公
Unity Shader - VS/PS 添加接受阴影处理
Code //jave.lin 2019.06.17 //simple illumination Shader "Custom/MyReflection" { Properties{ [NoScaleOffset] _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _ReflectCube("Reflect Cube", Cube...
关于像素着色器的问题
多纹理使用像素着色器处理后,如何获得生成后的纹理图片,类似代码如下: m_nVideoTexture = 3; m_pVideoTexture = m_Device.createTexture(iWi
unity shader 颜色渐变效果,在unity目前不能使用,有错误
Shader "LexLiu/VertexColorTransform" { Properties { _MainColor("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //_C
Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理
简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线<em>贴图</em>”,“有的美术特别屌,直接画法线<em>贴图</em>”.....法线<em>贴图</em>到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线<em>贴图</em>一家子。毕竟本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正。 先附上几个参考链接 凹凸<em>贴图</em>(Bump Map) 既
Unity Shader (三)Surface Shader机制
一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写<em>shader</em>。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无法理解Unity Surface Shader在背后为我们做了哪些事情。   前几天一直被问到<em>一个</em>问题,为什么我的场景里没有灯...
嘴部动画替换贴图
手机上此<em>shader</em>不支持 Shader "Unlit/MouthAnimUnlit"{ Properties { _DefaultTex("Texture", 2D) = "white" {} _AnimType("AnimType",Int) = 0 _Index("Index",Int) = 0 _SpeakTex_0("Texture", 2D) = "white" {} ...
Unity3d Shader (Cube两张材质逐渐转换
存在:http://download.csdn.net/source/2863090 Shader "VrorangeShaders/MixTexture" {  Properties {   _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)   _Texture0 ("Texture0 (RGB)", 2D) = "white" {}   _Te
【Unity Shader】第三节 纹理半透明---多个半透明面穿插
很惭愧,本来逼着自己来更新教程,另<em>一个</em>目的就是为了督促自己把这本书看完,结果第三天就断了 依然是为了问题而来更新了博客,没有了技术美术,遇到问题只能自己解决了 问题是这样的:伸出水面的柱子底部有半透明的材质,用来营造水深的效果,水面也是半透明的,放在一起就出现了半透明穿插的问题,渲染序列出错了。 这个问题在计算机图形学上看成经典案例,在unity上解决方法很简单,修改
Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)
前言 前言废话依旧比较多,感觉我是个写游戏体验评测的,233。最近想起了《恶灵附身》这款游戏的几个效果: 《恶灵附身》整款游戏都是在<em>一个</em>“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓得我当年一边尖叫一边玩,不光把我吓够呛,把我室友也吓坏了),有“贞子”,“保险箱怪”等等至今让我久久不能忘怀的Boss,不过整个游戏既有恐怖的地方,又有刺激的战斗,非常符合三上真司一贯的作风(我是三上...
玻璃材质。
内置<em>shader</em>修改:Shader &quot;Custom/ReflectEnv&quot; { Properties { _Color (&quot;Color&quot;, Color) = (1,1,1,1) _MainTex (&quot;Albedo (RGB)&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _Glossiness (&quot;Smoothness&quot;, Range(0,1)) = 0.5 _Metallic (&quot;Me.
fixed function shader入门(二)贴图融合
Shader &quot;Custom/ff2&quot; { properties{ _color(&quot;Main Color&quot;,Color)=(1,1,1,1) _Ambient(&quot;Ambient&quot;,Color)=(0.3,0.3,0.3,0.3) _specular(&quot;Specular&quot;,Color)=(1,1,1,1) _Shininess(&quot;Shininess&quot;,range(0,8))=4 _Emis...
unity shader水波源码
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader &quot;ylq/Water Wave&quot; { Properties { _Color (&quot;Main Color&quot;, Color) = (0, 0.15, 0.115, 1)//物体原本的颜色 _MainTex (&quot;Base (...
图片的灰度处理(Unity Shader)
图片变灰处理 分享<em>一个</em>图片变灰处理的着色器 先看一下效果图吧: Shader &amp;quot;Unlit/Grey&amp;quot; { Properties { _MainTex (&amp;quot;Texture&amp;quot;, 2D) = &amp;quot;white&amp;quot; {} } SubShader { Tags{&amp;quot;RenderType&amp;quot;=&amp;quot;Opaque&amp;quot;} LOD 100
Unity Shader编程 (一)简单凹凸贴图和自选边缘颜色和强度的shader编写
代码转自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  Shader &quot;浅墨Shader编程/0.TheFirstShader&quot;  {     //-------------------------------【属性】----------------------------------------- ...
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(九)第九章·UV贴图&纹理概念介绍&单张纹理的应用&Shader常见函数总结
      本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84587428       这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。 通过这篇文章,你可以知道 1)UV<em>贴图</em>概念与使用 2)纹理相关概念的介绍 3)简单的单张纹理的应用...
unity两种实用shader
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成<em>一个</em>适合你的列表创建<em>一个</em>表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建<em>一个</em>自定义列表如何创建<em>一个</em>注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Ma...
Unity3D渲染系列之标准着色器(Standard Shader)常用贴图
在Unity3D中,新建<em>一个</em>材质球,默认使用的Shader就是官方的标准着色器(Standard Shader),里面可以指定9张<em>贴图</em>,各个<em>贴图</em>的作用不一样。下面我们一起看看这些<em>贴图</em>的作用。(ps:本文中所用到的素材都可在文末提供的GitHub项目地址中下载,可下载下去实际感受一下,另外我使用的Unity版本是Unity2017.4.25,版本不一样标准着色器的调节面板会有差别)。 1.Al...
unity标准Shader之十种贴图类型
                                                              十种<em>贴图</em>类型 介绍:标准 Shader <em>贴图</em> 标准 Shader 使用的是 PBR 渲染,基于现实物理效果的渲染表现形式。 <em>一个</em>模型能不能使用标准 Shader 来进行渲染,是在做这个模型的<em>贴图</em>的时候 决定的。有没有按照 PBR <em>贴图</em>的制作规范和模式来制作,决定了该模型是否...
UnityShader之四 混合操作(Blending)
UnityShader系列文章转载于 @浅墨_毛星云,为本人的学习笔记,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963   混合操作(Blending)     混合操作最常见的用途便是用来制作透明物体、或者进行纹理混合。它是Shader渲染的最后一步 如上图所示,正被渲染的像素经过顶点...
unity下贴图混合(Texture Blending)
在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等<em>贴图</em>,来供用户选择。 美术给出的眉毛的小<em>贴图</em>如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小<em>贴图</em>和皮肤base<em>贴图</em>进行融合,得到完整的Character<em>贴图</em>。 Method1:CPU端逐像素根据alpha通道进行<em>叠加</em>。 public void MergeTexture...
shader实例(二)色彩融合之地球仪
结合前面的UV动画,控制白云的颜色并与地球的材质融合,形成<em>一个</em>带有白云的地球仪效果,原理都写在注释里了。 Shader "Custom/my1" {  Properties {   _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}   _Cloud("_Cloud", 2D) = "white" {}  }  SubShader {   Tags{
Unity3D Shader : 单色混合
Shader &quot;Unlit/Test&quot; { Properties { _MainTex (&quot;Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _MainColor(&quot;MainColor&quot;,Color)=(1,1,1,1) _DColor(&quot;DColor&quot;,Color)=(1,1,1,1) _FColor(&quot;FColor&quot;,Color)=(1,1,1,1) } SubShader {
Unity computeshader合成贴图
使用compute<em>shader</em>对图片像素点进行操作。 使用compute<em>shader</em>生成渐变图像,与遮罩图进行混合。 根据传入的参数,将混合后的遮罩图根据灰度转换到色彩。  // Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels #pragma kernel CSMain // Create a ...
Unity3D如何把多张图合成到一张图 ,合并各种格式图片(GIF,PNG,JPG)
因为项目需求,把GIF,JPG,PNG的图片解析为一张张图片,合并为包括多有图的大图,包括GIF的帧图片,主要用途是用做UGUI的表情展示,把大图转换格式Sprite,Sprite Mode:Multiple,然后用Sprite Editor进行切割,如果是相同尺寸的图片,可以等分切割,如果尺寸不一样的需要手动切割,下面来看看最终效果:这最终效果是由三个部分的图片合成的,代码的大概过程是检测指定文...
unity混合两种贴图shader
Shader "Blend 2 Textures, Simply Lit" {    Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1) _Blend ("Blend", Range (0,1)) = 0.5  _MainTex ("Texture 1", 2D) = ""  _Texture2 ("Texture 2", 2D) = ""
Unity Shader (五)混合(Blend)
前言:混合是图形已经别渲染到了屏幕,所有的<em>shader</em>都已经执行,所有<em>贴图</em>都已经附上,这个时候执行的操作。比如你想实现<em>一个</em><em>叠加</em>的效果,让一些碎花<em>叠加</em>到我们道童的腿上,画面是不是很美呢 混合分类Blend off(默认关闭混合) Blend SrcFactor DstFactor (ScrFactor 表示的是即将要渲染上去的像素的因子,DstFactor是已经渲染的像素所占的因子) 其他复杂的
UnityShader之压缩和混合纹理贴图
纹理压缩,大多情况会在地形着色器中使用,当我们遇到需要将一组纹理混合显示在<em>一个</em>游戏物体上的需求时,我们就需要使用一种特殊的纹理操作或者纹理压缩的方式来完美的进行纹理混合。准备工作:四张地形<em>贴图</em> 和 包含四个混合纹理的灰度<em>贴图</em>Shader "Example / 001" { Properties { _MainTint ("Diffuse Tint", Color)
unity shader 实现常见的混合效果
unity <em>shader</em> 实现常见的混合效果
Unity Shader之混合纹理基础示例
对于游戏,始于好玩,陷于好玩,忠于好玩。 今个学习了浅墨<em>大神</em>的一篇关于混合纹理的文章,比较基础,整理如下: 一.双纹理混合 Shader "WC/双纹理混合" { Properties { _MainTex ("主纹理 (RGB)", 2D) = "white" {} _BlendTex ("混合纹理 (RGB)", 2D) = "white"{} } SubSha
Unity中贴图融合之弹痕融合
实现原理:将一张图片像素点融合到另一张图图片的指定位置上 1.首先需要两张图片:一张是墙的图片,一张是弹痕<em>贴图</em> 2.新建工程,把图片拖到工程里.设置参数:两张图片都要勾选上Read/WriteEnable属性,允许图片进行像素编辑; 3.新建墙的材质.赋到plane上 4.新建脚本Plane_Bullet,挂到plane上 定义必要的字段:
一个shader剖析unity混合光照和pbr
从unity5.6自带的代码来看。 下面是standard.<em>shader</em>的面板 <em>shader</em>结构图: subShader的区别,先看两个pass的区别: 然后我们先看第<em>一个</em>forward pass,“UnityStandardCoreForward.cginc”里查看,vertBase和fragBase又根据是否定义simple而执行不同的分支: 定义了si
opengl实现PS中部分图像处理效果-正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡
效果图 正片叠底<em>shader</em> varying vec2 V_Texcoord; uniform sampler2D U_BaseTexture; uniform sampler2D U_BlendTexture; void main() { vec4 blendColor=texture2D(U_BlendTexture,V_Texcoord); vec4 baseColor=
Unity用sharder实现重复贴图
实现效果:通过sharder实现重复<em>贴图</em> 通过 Tilling和Offset调整 Shader "Custom/BaseShader" { Properties { _Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { tags{
Unity之Shader过滤掉不带Alpha通道贴图的背景颜色 - 四
过滤掉不带Alpha通道<em>贴图</em>的黑色背景颜色,屏蔽掉光照影响(改变光源的颜色模型<em>贴图</em>颜色不受影响)代码如下方法一Shader "Custom/NewShader2" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal ("Transparency Value", Range(0,10
UnityShader实例04:遮挡透明材质
遮挡透明材质 边缘光材质原理和xray材质相类似,<em>shader</em>代码也就长得几乎一样了,一般游戏中做一些角色的背光效果,或者宝石材质(如下图所示),总之看怎么灵活运用了。
Shader山下(五)使用表面着色器实现透明材质
Unity中的表面着色器(Surface Shaders)是一种代码生成的方法,它比底层的顶点(vertex)/像素(pixel)着色程序更容易编写出受光照的着色器。 前几篇中,我们使用的就是表面着色器,参考Shader山下(一)第<em>一个</em>Shader。不过他们都是不透明的着色器,那么怎样编写<em>一个</em>透明的着色器呢?方法很简单,这里简单介绍一下。
unity玻璃双面透明显示材质shader
解决三维模型导入unity中,玻璃双面透明显示的材质问题。
【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线==========================================写在...
#游戏unity-VR场景漫游#shader之地形纹理合并
一般情况下,在游戏中只是单纯的用单一纹理来平铺地面,看的时间长了,不可避免的会出现眩晕感和疲惫感,还会降低游戏的逼真性。所以,有的时候我们需要用有限的纹理融合在一起,形成多种新的不同的纹理图片。这就是地形纹理合并。 这个<em>shader</em>主要会利用两张纹理。一张自然是包含了9种地形纹理的atlas纹理,就称为BlockMainTex 以及一张负责混合纹理的BlendTex: 这张纹理是...
【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果
今天的好消息是,模型不再用立方体啦,也不是球和Plane,那些太土了,体现不出Shader的高大上有木有。囧了个囧,咳咳,我们是做学问,不要在意这些细节……  好吧,我们这次的主角是Unity娘,大家到Asset Store可以免费下载到这个萌妹子~  勤劳的Shader君  之前也有说过,我们的Shader最终任务是要计算颜色,但是为了最终的显示效果让老板满意,Shader君也算是煞费苦心啦。没办
Shader自学笔记 3.4.1 shader实现photoshop 中颜色混合模式
photoshop中的功能其实是封装了图形学算法,所以理论上其中的功能都可以用unity <em>shader</em>实现,下面模拟一下photoshop颜色混合模式中著名的加色模式和减色模式,也就是模拟自发光物体显像原理和反射光显像原理。 下面是一些常见混合模式计算公式: 上面的计算Unity已经封装,但是看看计算方法更有助于理解。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 8/
UnityShader学习(二)像素颜色和颜色向量相加相乘的理解
首先计算机图形学的一条原则是,如果它看上去是对的,那它就是对的。所以,对于一些计算模型来说,最重要的是最后拟合的效果。它不一定符合物理,但通常计算都以物理上的考虑为基础。 像素颜色和相关运算的理解 我们常说某件物体是某种颜色的,仿佛颜色是物体的自有属性。其实这样的理解并不正确。颜色是物体反射的光进入眼睛以后给我们的一种感觉。也就是说,除了物体本身的属性,光照条件也是最终看到颜色的决定因素之一。
Shader山下(十八)混合(Blend)命令
混合(Blend)被用于创建透明的对象。渲染图像时,当所有的着色器执行完并且所有的纹理都被应用之后,像素点会被写入屏幕。如何将这些像素与已有图像进行组合?我们就需要使用混合命令来告诉GPU混合的方式。
合并Shader系列 | 如何合并渲染状态
《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法,其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并在<em>一个</em>文件里。在掌握了这些技能后,研发团队能在极致情况下做到把所有的Shader文件合并成<em>一个</em>,如Unity 5.x的Standard着色器。本系列会从简到繁的方式来依次遍历林林总总的合并方法,希望大家有所收获。 这是侑虎科技第179篇原创文章,感谢作者唐建
UnityShader高级篇——运动模糊(使用图像叠加实现)
1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来using UnityEngine; using System.Collections; public class Translating : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public Vector3 startPoint = Vector3.zero; public Vector3 en...
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式...
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线==========================================写在...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是<em>一个</em>小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
Linux(服务器编程):15---两种高效的事件处理模式(reactor模式、proactor模式)
前言 同步I/O模型通常用于实现Reactor模式 异步I/O模型则用于实现Proactor模式 最后我们会使用同步I/O方式模拟出Proactor模式 一、Reactor模式 Reactor模式特点 它要求主线程(I/O处理单元)只负责监听文件描述符上是否有事件发生,有的话就立即将时间通知工作线程(逻辑单元)。除此之外,主线程不做任何其他实质性的工作 读写数据,接受新的连接,以及处...
为什么要学数据结构?
一、前言 在可视化化程序设计的今天,借助于集成开发环境可以很快地生成程序,程序设计不再是计算机专业人员的专利。很多人认为,只要掌握几种开发工具就可以成为编程高手,其实,这是一种误解。要想成为<em>一个</em>专业的开发人员,至少需要以下三个条件: 1) 能够熟练地选择和设计各种数据结构和算法 2) 至少要能够熟练地掌握一门程序设计语言 3) 熟知所涉及的相关应用领域的知识 其中,后两个条件比较容易实现,而第<em>一个</em>...
C语言魔塔游戏
很早就很想写这个,今天终于写完了。 游戏截图: 编译环境: VS2017 游戏需要一些图片,如果有想要的或者对游戏有什么看法的可以加我的QQ 2985486630 讨论,如果暂时没有回应,可以在博客下方留言,到时候我会看到。 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式 首先是玩家的定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变的 struct gamerole { char n
进程通信方式总结与盘点
​ 进程通信是指进程之间的信息交换。这里需要和进程同步做一下区分,进程同步控制多个进程按一定顺序执行,进程通信是一种手段,而进程同步是目标。从某方面来讲,进程通信可以解决进程同步问题。 ​ 首先回顾下我们前面博文中讲到的信号量机制,为了实现进程的互斥与同步,需要在进程间交换一定的信息,因此信号量机制也可以被归为进程通信的一种方式,但是也被称为低级进程通信,主要原因为: 效率低:一次只可操作少量的...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了<em>一个</em>上门维修电脑的师傅,上门给我装了<em>一个</em>windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
听说了吗?阿里双11作战室竟1根网线都没有
双11不光是购物狂欢节,更是对技术的一次“大考”,对于阿里巴巴企业内部运营的基础保障技术而言,亦是如此。 回溯双11历史,这背后也经历过“小米加步枪”的阶段:作战室从随处是网线,交换机放地上的“一地狼藉”;到如今媲美5G的wifi网速,到现场却看不到一根网线;从当年使用商用AP(无线路由器),让光明顶双11当天断网一分钟,到全部使用阿里自研AP……阿里巴巴企业智能事业部工程师们提供的基础保障...
在阿里,40岁的奋斗姿势
在阿里,40岁的奋斗姿势 在阿里,什么样的年纪可以称为老呢?35岁? 在云网络,有这样一群人,他们的平均年龄接近40,却刚刚开辟职业生涯的第二战场。 他们的奋斗姿势是什么样的呢? 洛神赋 “翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞;迫而察之,灼若芙蕖出渌波。” 爱洛神,爱阿里云 2018年,阿里云网络产品部门启动洛神2.0升...
关于研发效能提升的思考
研发效能提升是最近比较热门的<em>一个</em>话题,本人根据这几年的工作心得,做了一些思考总结,由于个人深度有限,暂且抛转引入。 三要素 任何生产力的提升都离不开这三个因素:人、流程和工具,少了其中任何<em>一个</em>因素都无法实现。 人,即思想,也就是古人说的“道”,道不同不相为谋,是制高点,也是高层建筑的基石。 流程,即方法,也是古人说的“法”。研发效能的提升,也就是要提高投入产出比,既要增加产出,也要减...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是<em>一个</em>理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是<em>一个</em>框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被<em>一个</em>工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆  每天早上8:30推送 作者| Mr.K   编辑| Emma 来源| 技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯
程序员该看的几部电影
##1、骇客帝国(1999) 概念:在线/离线,递归,循环,矩阵等 剧情简介: 不久的将来,网络黑客尼奥对这个看似正常的现实世界产生了怀疑。 他结识了黑客崔妮蒂,并见到了黑客组织的首领墨菲斯。 墨菲斯告诉他,现实世界其实是由<em>一个</em>名叫“母体”的计算机人工智能系统控制,人们就像他们饲养的动物,没有自由和思想,而尼奥就是能够拯<em>救</em>人类的<em>救</em>世主。 可是,<em>救</em>赎之路从来都不会一帆风顺,到底哪里才是真实的世界?
入职阿里5年,他如何破解“技术债”?
简介: 作者 | 都铎 作为一名技术人,你常常会听到这样的话: “先快速上线” “没时间改” “再缓一缓吧” “以后再解决” “先用临时方案处理” …… 当你埋下的坑越来越多,不知道哪天哪位同学就会踩上一颗雷。特别赞同“人最大的恐惧就是未知,当技术债可说不可见的时候,才是最让人不想解决的时候。” 作为<em>一个</em>程序员,我们反对复制粘贴,但是我们经常会见到相似的代码,相同的二方包,甚至整个代码...
Python绘图,圣诞树,花,爱心 | Turtle篇
每周每日,分享Python实战代码,入门资料,进阶资料,基础语法,爬虫,数据分析,web网站,机器学习,深度学习等等。 公众号回复【进群】沟通交流吧,QQ扫码进群学习吧 微信群 QQ群 1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle()...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的<em>一个</em>东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布了 2019年国民经济报告 ,报告中指出:年末中国大陆总人口(包括31个
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: <em>一个</em>程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为<em>一个</em>程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为<em>一个</em>程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
2020年的1月,我辞掉了我的第一份工作
其实,这篇文章,我应该早点写的,毕竟现在已经2月份了。不过一些其它原因,或者是我的惰性、还有一些迷茫的念头,让自己迟迟没有试着写一点东西,记录下,或者说是总结下自己前3年的工作上的经历、学习的过程。 我自己知道的,在写自己的博客方面,我的文笔很一般,非技术类的文章不想去写;另外我又是<em>一个</em>还比较热衷于技术的人,而平常复杂一点的东西,如果想写文章写的清楚点,是需要足够...
别低估自己的直觉,也别高估自己的智商
所有群全部吵翻天,朋友圈全部沦陷,公众号疯狂转发。这两周没怎么发原创,只发新闻,可能有人注意到了。我不是懒,是文章写了却没发,因为大家的关注力始终在这次的疫情上面,发了也没人看。当然,我...
Java坑人面试题系列: 包装类(中级难度)
Java Magazine上面有<em>一个</em>专门坑人的面试题系列: https://blogs.oracle.com/javamagazine/quiz-2。 这些问题的设计宗旨,主要是测试面试者对Java语言的了解程度,而不是为了用弯弯绕绕的手段把面试者搞蒙。 如果你看过往期的问题,就会发现每<em>一个</em>都不简单。 这些试题模拟了认证考试中的一些难题。 而 “中级(intermediate)” 和 “高级(ad
深度学习入门笔记(十八):卷积神经网络(一)
欢迎关注WX公众号:【程序员管小亮】 专栏——深度学习入门笔记 声明 1)该文章整理自网上的大牛和机器学习专家无私奉献的资料,具体引用的资料请看参考文献。 2)本文仅供学术交流,非商用。所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应。如果某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联系博主删除。 3)博主才疏学浅,文中如有不当之处,请各位指出,共同进步,谢谢。 4)此属于第一版本,若有错误,还需继续修正与...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到<em>一个</em>问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
节后首个工作日,企业们集体开晨会让钉钉挂了
By 超神经场景描述:昨天 2 月 3 日,是大部分城市号召远程工作的第一天,全国有接近 2 亿人在家开始远程办公,钉钉上也有超过 1000 万家企业活跃起来。关键词:十一出行 人脸...
Java基础知识点梳理
Java基础知识点梳理 摘要: 虽然已经在实际工作中经常与java打交道,但是一直没系统地对java这门语言进行梳理和总结,掌握的知识也比较零散。恰好利用这段时间重新认识下java,并对一些常见的语法和知识点做个总结与回顾,一方面为了加深印象,方便后面查阅,一方面为了学好java打下基础。 Java简介 java语言于1995年正式推出,最开始被命名为Oak语言,由James Gosling(詹姆
2020年全新Java学习路线图,含配套视频,学完即为中级Java程序员!!
新的一年来临,突如其来的疫情打破了平静的生活! 在家的你是否很无聊,如果无聊就来学习吧! 世上只有一种投资只赚不赔,那就是学习!!! 传智播客于2020年升级了Java学习线路图,硬核升级,免费放送! 学完你就是中级程序员,能更快一步找到工作! 一、Java基础 JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。 在Java基础板块中有6个子模块的学
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
你也能看懂的:蒙特卡罗方法
蒙特卡罗方法,也称统计模拟方法,是1940年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而提出的一种以概率统计理论为指导的数值计算方法。是指使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法 蒙特卡罗方法可以粗略地分成两类:一类是所求解的问题本身具有内在的随机性,借助计算机的运算能力可以直接模拟这种随机的过程。另一种类型是所求解问题可以转化为某种随机分布的特征数,比如随机事件出现的概率,或...
如何优雅地打印一个Java对象?
你好呀,我是沉默王二,<em>一个</em>和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。 在<em>一个</em>月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的<em>大神</em>。与此同时,希望这些文章能够帮助到更多的读者,让大家在学习的路上不再寂寞、空虚和冷。 ...
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名...
JAVA后端面试《Spring》
Spring1.Spring是什么?有什么好处?2.IOC是什么?有什么好处?具体过程?3.DI是什么?4.IOC和DI的关系?5.bean标签的属性有哪些?6.IOC创建对象有哪几种方式?7.Spring是如何实现IOC的?也就是如何创建对象的? 1.Spring是什么?有什么好处? 概念: SPring是<em>一个</em>支持控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)的容器框架。 好处: 两降低&gt;&...
java语言程序设计基础篇第六版二三章答案下载
大家支持下吧!还有有问题的情大家指出来,谢谢啦~~~ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wfdai_87014708/3138878?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wfdai_87014708/3138878?utm_source=bbsseo[/url]
精通MATLAB 7_0混合编程下载
本书主要讲解如何进行matlab混合编程,讲的很全。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tongxinxiao/3718322?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tongxinxiao/3718322?utm_source=bbsseo[/url]
图书销售网站下载
适合初学者掌握Javaweb开发的基本知识,可以学习到css+div布局、jquery标签和jdbc操作数据库。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tongdao/4472477?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tongdao/4472477?utm_source=bbsseo[/url]
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