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关于shader贴图叠加的一个疑问~~大神~救我~
sinat_29437461
2016-07-26 06:12:33
如上图,有两张贴图,一张是透明的,一张是不透明的,在shader里如何才能弄出第三张图的效果?我试了好多种方法都不行~~~~小弟也是刚接触shader,还请各位指点一二啊~~~~
谢谢啦~
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关于shader贴图叠加的一个疑问~~大神~救我~
如上图,有两张贴图,一张是透明的,一张是不透明的,在shader里如何才能弄出第三张图的效果?我试了好多种方法都不行~~~~小弟也是刚接触shader,还请各位指点一二啊~~~~ 谢谢啦~
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ljb1672
2016-07-29
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PixelShader中可以使用Alpha分量参与运算,再设置下效果文件即可。
Android Bitmap
Shader
实战 实现圆形、圆角图片 源码程序
代码为博客的实例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509 有问题请博客留言
Unity
一个
shader
叠加
多张
贴图
思路
Unity
一个
shader
叠加
多张
贴图
思路 我们需要自己去混合,不能直接Add 以上面为例子 最终色=基色a% + 混合色(1-a%) 基色就是你要往上叠的那一张 听不懂就看着 最终色 = 下一张
贴图
* 下一张
贴图
.a + 上一张
贴图
* (1-下一张
贴图
.a ); 你有多少张
贴图
就套娃,就完事了 ...
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作
一个
表面水纹
叠加
效果
本文将使用
Shader
Graph制作
一个
表面水纹
叠加
效果,可以直接拿到项目中使用。 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作
一个
吧!
Shader
学习笔记 - uv
贴图
扭曲平移自发光效果
今天终于可以学以致用一把~~~在之前TA
大神
写的
shader
上我稍稍改了改.本意是加
一个
简单的流光效果,脑海中想的是加一张
贴图
滚UV就得,然后越写越收不住,添加了速度,扭曲强度,流光总强度几个参数,还把流光的
贴图
UV做了
一个
混合,达到扭曲的效果.效果本身很简单,用
shader
forge 也能简单实现.代码就不贴了.谨此纪念第一次用代码实战....
Shader
Graph11-Detail Normal Map(法线
贴图
叠加
)
在Detail Normal前面我们,我们对TexCoord进行了4倍的放大,因为我们的纹理是4096的大小,而我们的Detail布料纹理是1024的。打开OldWest->VOL3->Meshes,找到SM_Blankets_01c这个布的模型,后面我会用到,找到布料的纹理图片并导出tga文件,右键->Assert Actions->Export,我们得到了布的纹理
贴图
。然后在网上找布料的纹理,我这里找的是最简单的平织法的布料纹理,然后转法线。制作法线
贴图
,这里可以使用简易的PS制作法线的方法。
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