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C#中已知线的起点和终点坐标,如何通过编程向SHP图层上批量添加这些线啊?ArcEngine/C#
zhumiao222
2016-07-28 09:38:55
C#中已知线的起点和终点坐标,如何通过编程向SHP图层上批量添加这些线啊?ArcEngine/C#
g.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(pt1.X, pt1.Y,2, 2));
g.DrawLine(Pens.Blue, pt1, pt2);
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C#中已知线的起点和终点坐标,如何通过编程向SHP图层上批量添加这些线啊?ArcEngine/C#
C#中已知线的起点和终点坐标,如何通过编程向SHP图层上批量添加这些线啊?ArcEngine/C# g.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(pt1.X, pt1.Y,2, 2)); g.DrawLine(Pens.Blue, pt1, pt2);
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zhumiao222
2016-07-28
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Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();
以专业开发人员为伍
2016-07-28
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g变量引用的是什么对象?
长空X
2016-07-28
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引用 2 楼 zhumiao222 的回复:
Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();
你百度下GDI+ 那个是画简单的像素点的。。不知道你能不能用上
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现-第二季
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现/第二季:实现三维GIS球体+ 高程数据章节名称DEM基础1DEM基础知识1.介绍基本的DEM知识2.什么是DEM,作用是什么2DEM数据1.如何获取/ 传统测量/激光扫描/无人机测量/ 点云数据/ 倾斜摄影2.如何使用/局部小规模(栅格数据,图片/tif),3. 组织方式4. 根据使用目的不同,介绍多种优化方法3DEM图层的实现原理14DEM数据结构定义struct V3U3N4顶点数据的生成和计算WGS84投影计算5wgs84 投影球体被切成一个个小圆弧,一共60个投影带,分别为01,02.........60WGS的最新版本为WGS 84(也称作WGS 1984、EPSG:4326),1984年定义、最后修订于2004年。接口定义
坐标
转换Wgs84 数据加载6瓦片编号计算生成算法1. 经纬度到大地
坐标
的转换2.大地
坐标
到经纬度
坐标
转换3. 根据经纬度获取瓦片编号框架重构7智能指针重构框架1. 基类定义(所有的类继承自基类),基类派生自 std::enbale_
sh
ared_from_this2. 实现智能指针的动态转换接口3. 实现向下转换4. 已有的类实现全部使用智能指针重构5. 任务系统(多
线
程加载任务)8引入图层(Layer)1. 介绍图层的概念以及重要性2. 图层类实现3. 修改框架(使用图层的方式重构框架)9Layer-bug排查(绘制过程
中
出现错位,偶发)1. 框架重构后遇到问题(绘制结果错误)2. 瓦片索引方式发生变化,多
线
程
中
引起内存问题3. 修改索引方式,解决绘制偶发错误问题10引入数据源(TileSource)1. 数据源的作用与设计目的2. 当前存在的问题,数据调度
中
存在问题3. 数据源(TileSource)类实现11数据格式管理(FormatMgr)1. 数据格式管理(FormatMgr) 提出的目的,需要解决的问题2. CELLFormat基类接口抽象3. 实现几个标准格式类4. 修改框架流程,使用FormatMgr重构流程5. 扩展支持,后续支持任务格式数据加入系统12Task(任务)优化1. 任务
中
低耦合数据结构,目的是让Task更加的通用2. 修改任务读取代码与任务处理代码,完善处理流程DEM高程13DEM-数字高程定义1. 什么是数字化高程数据2. 当下GIS系统
中
有哪些常见的高程格式3. 课程体体系
中
使用的哪种格式4. 高程类定义以及实现,并加入到FormatMgr 管理系统
中
14高程瓦片数据读取1. 介绍GIS系统相关的工具(在数据转换)数据生成方面可以解决大量时间2. 自定义高程瓦片格式说明3. 自定义高程格式文件解析,并以智能对象的方式引入到系统
中
4. 完善框架代码,适配高程数据15高程瓦片文件的读取1. 实现基本的读取算法2. 增加格式化组件,并加入到系统
中
3. 配置高程图层以及高程数据源,并加载数据,验证数据正确性16瓦片数据结构重构1.顶点生成2.UV
坐标
计算3.面数据生成17DEM重构绘制流程1. 修改绘制数据结构,去除无用字段2. 增加Me
sh
类,实现光栅数据转换成三角面数据,计算UV数据,提炼接口3. 修改系统调度,实现顶点数据,UV数据,以及面数据的生成与更新4. 按需更新数据,而不是每一帧更新18DEM-数据精度问题(CPU)1. 因为瓦片数据使用大地
坐标
作为系统输入,造成瓦片
坐标
很大,单浮点数据精度不够2. 使用局部
坐标
的方式解决单浮点精度问题3. 调整相机参数,解决投影矩阵数据计算深度精度问题4. 修改绘制
sh
ader 实现对瓦片数据的绘制19DEM-数据精度问题(LogDepth)1. 使用对数深度(log depth )算法在GPU
中
计算解决单浮点经纬计算问题2. 修改
sh
ader ,增加对(logDepth)算法支持3. 修改C++端代码,实现对
sh
ader数据的输入20DEM-数据结构优化1.当下使用CPU端数据通过接口的方式传递给GPU,速度慢2. 使用Instance 方式降低Vertex Buffer 的大小,优化渲染系统21DEM-GPU缓冲区优化1. 使用Vertex Buffer Object / Index Buffer Object / Instance 方式优化渲染系统2. 修改绘制接口,使用DrawElementsInstanceBaseInstance方式提升系统性能内存池与对象池22瓦片生成优化/对象池1. 相机移动过程
中
会频繁的建立与释放瓦片,对CPU有较大的消耗2. 引入内存池,避免频繁的内存申请与释放,降低CPU时间3. 改造智能指针对象,对象释放通知到内存管理,回收对象内存23改造任务系统支持对象池1. 任务系统是一个公用模块,被多个模块使用,避免频繁的内存操作,引起的内存碎片2. 实现对象池,并应用到任务模块法
线
计算24法
线
计算1. 修改现有顶点结构,增加法
线
支持2. 修改
sh
ader,增加法
线
顶点输入,使用平行光光照模型3. 修改绘制流程,支持光照计算,使用探照灯作为光源输入25顶点法
线
计算/共享法
线
计算1. 增加数据结构保存顶点数据被多个面共享的次数2. 计算面法
线
,并累加到顶点法
线
中
3. 根据顶点被面共享的次数做平均法
线
计算4. 修改流程,按需更新法
线
数据26法
线
数据压缩1. 法
线
数据使用3 * float 数据存储,大大的增加了系统的数据2. 实现算法,将3 * float 数据压缩成4字节数据3. 改造绘制代码,支持压缩数据输入27GPU
中
计算产生法
线
数据(去掉CPU
中
计算)1. 引擎支持 Geometry
Sh
ader 阶段2. 编写 Geometry
Sh
ader,实现法
线
计算系统功能优化28重构CPU拾取流程1. 当下的拾取流程,只支撑二维数据拾取,无法准群的拾取三维数据2. Terrain
中
增加拾取接口,输入射
线
,输出拾取到顶点数据29绘制拾取结果1. 增加一个绘制点的方法,实现绘制代码2. 修改
sh
ader,增加logdepth3. 调试代码,花费了很多时间排查错误,最总排查到是因为uniform参数笔误写错造成。30任务系统完善,避免任务队列无
线
膨胀1. 任务系统
中
,没有限制队列的大小,生产者的能力远大于消费者的能力,造成任务队列膨胀2. 处理办法,限制生产者的生产能力,而不是限制任务队列大小(这种方式会造成业务逻辑异常复杂)3. 使用sleep休眠方式(这种方式是严重错误的)31如何避免瓦片数据抖动1. 产生瓦片抖动的原因 ? 分裂算法与回退算法
中
间没有过度2. 引入过度流程,避免内存抖动,参数因子是一个重要的数据,需要谨慎使用3. 有必要结合瓦片自身数据动态计算参数因子32瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载1. 支持fepk文件格式,增加fepk读取组件,适配fepk文件2. fepk管理数据方式:一般情况选择全球前10级别作为基础级别,因数据量不大(1G)左右,后续以8级作为基础级别,全球19级别数据被划分为 2^8 * 2^7(512 * 256)个块。每个块
中
包含了256 * 256 张小瓦片33fepk高程数据读取 34高程分裂处理当瓦片没有高程数据,那么子节点以及其他后代节点该如何共享父节点的数据35lesson-734-高程瓦片分裂处理(2)-算法实现高程数据分裂算法实现实现对高程数据的切分,并对特殊数据进行处理36高程瓦片分裂处理(3)-问题排查 37高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点更新问题)当一个瓦片高程数据更新后,他的儿子节点,孙子节点...该如何处理?38瓦片视锥裁剪错误高程数据更新后,没有技术计算瓦片包围盒信息,造成包围盒错误,进而引视锥计算错误39http支持1.引入三方库 Libcurl2.http类封装,支持http读取数据40fepk.server使用 生成三维地球41改造四叉树-统一使用经纬度输入42地形网络生成算法重构 43引入球体
坐标
系 44使用球体
坐标
改造瓦片 45多图层(加载标签数据) 课时截图:镜头拉近后,显示细节数据加载矢量
SH
P国界
线
数据:加载矢量三维白膜数据截图高程数据加载点云数据 加载倾斜摄影数据
Arc
Engine
c#
创建
sh
p图
层,并将要素写入图层保存
创建
Sh
p图
层代码,可以直接拿过去用。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using ESRI.
Arc
GIS.Geodatabase; using System.Windows.Forms; using ESRI.A
C#
Arc
Engine
利用点数组生成
SH
P图
层(Point Polygon)
只贴核心代码,稍微修改下就能运行,开发环境windows7 、
Arc
Engine
10.2、VS2010。引用using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using ESRI.
Arc
GIS.Geometry;using ES...
Arc
Engine
复制
sh
p文件
在网上找的一些代码,都没有实现自己想要的功能,整了两天,今天把这个功能实现了,用GP工具实现。#region 复制
sh
p文件 Copy
Sh
p ///
/// 复制
sh
p文件 ///
///
要拷贝文件的路径
Arc
Engine
教程(三)——图层的基本操作
本篇主要介绍图层的基本操作,包括打开、删除;以及绘制地图对象的方法。 一、图层的基本操作 首先说下图层,地理数据是以图层的形式加载到地图对象(Map)上的,图层是作为一个
中
介链接地图对象和数据,图层
中
不存储地理数据,只
添加
了地理数据的引用。地理数据始终保存在地理数据文件或GeoDatabase
中
。 1.1 打开图层 打开图层的思路: 打开地理数据文件 新建图层,将图层对应的地理数据指向...
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