WPF image映射到Inkcanvas中并可以擦除

Struggle_hardllz 2016-07-29 09:52:57
我想实现把一个Image控件中的图片映射到Inkcanvas画布当中,点击橡皮擦时并且可以擦除该图片。求大神指教!!!
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梦人说痴话 2017-06-19
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定义一个可写位图WriteableBitmap Bitmap; var bitmap = new BitmapImage(new Uri(//图片路径, UriKind.Absolute)); Bitmap = new WriteableBitmap(bitmap); ImageSource imageSource = Bitmap; ImageBrush image = new ImageBrush(imageSource); inkcanvas.Background = image; 然后就可以按你的需求对图片进行擦除
梦人说痴话 2017-06-19
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Visual target = inkcanvas; Rect bounds = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(target); RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((Int32)inkcanvas.Width, (Int32)inkcanvas.Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32); DrawingVisual dv = new DrawingVisual(); using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen()) { VisualBrush vb = new VisualBrush(target); dc.DrawRectangle(vb, null, new Rect(new Point(), bounds.Size)); } rtb.Render(dv); PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder(); png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb)); using (Stream stream = File.Create(file)) { //file == 文件保存路径 png.Save(stream); stream.Close(); stream.Dispose(); }
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引用 12 楼 a123455o 的回复:
[quote=引用 11 楼 Libby1984 的回复:] 干嘛要用inkCanv,直接显示图片,然后获得橡皮擦的位置,也就是你要擦除的地方,直接设置图片该像素的值为白色或者透明不就可以了吗。
需求是这样的, 在Inkcanvas里面放一张图片然后可以对着这张图片画画,不然我也不想这样,所以擦除的时候同时也可以把图片给擦除掉。[/quote] 其实也简单,你在图片的上面放一个一样大小透明的inkCanvas,当需要画线的时候就在inkCanvas上操作,当需要对图片进行修改的时候就按照上面说的修改图片。不需要再inkCanvas里面画图,分两层,把两个叠在一起就可以了。
wanghui0380 2016-07-29
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这个一般是先吧image copy一份,然后对这个副本直接gdi操作,然后再丢到画布里
Struggle_hardllz 2016-07-29
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引用 11 楼 Libby1984 的回复:
干嘛要用inkCanv,直接显示图片,然后获得橡皮擦的位置,也就是你要擦除的地方,直接设置图片该像素的值为白色或者透明不就可以了吗。
需求是这样的, 在Inkcanvas里面放一张图片然后可以对着这张图片画画,不然我也不想这样,所以擦除的时候同时也可以把图片给擦除掉。
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干嘛要用inkCanv,直接显示图片,然后获得橡皮擦的位置,也就是你要擦除的地方,直接设置图片该像素的值为白色或者透明不就可以了吗。
我叫小菜菜 2016-07-29
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引用 9 楼 a123455o 的回复:
[quote=引用 8 楼 zhi_ai_yaya 的回复:] [quote=引用 7 楼 a123455o 的回复:] [quote=引用 5 楼 a123455o 的回复:] [quote=引用 4 楼 zhi_ai_yaya 的回复:] 貌似只能加载(还原)笔迹,不能加载图片格式。。
好吧,没有其它办法嘛?[/quote] 没试过~~·this.inkCanv.Strokes.Save(file);是保存笔迹,还有一个load加载笔迹。 这个不行了,我想实现把图片映射在画布上然后可以在画布上画图点击橡皮擦的时候墨迹跟图片一起擦除。[/quote] 你去查查load加载笔迹函数,能不能加载jpg吧。 或者把inkCanv的backgroup换成图片,然后。。。 [/quote] (inkCanv的backgroup换成图片)这个我试了没用,只能擦除墨迹不能擦除图片。[/quote] 擦毛。直接尝试换背景啊
Struggle_hardllz 2016-07-29
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引用 8 楼 zhi_ai_yaya 的回复:
[quote=引用 7 楼 a123455o 的回复:] [quote=引用 5 楼 a123455o 的回复:] [quote=引用 4 楼 zhi_ai_yaya 的回复:] 貌似只能加载(还原)笔迹,不能加载图片格式。。
好吧,没有其它办法嘛?[/quote] 没试过~~·this.inkCanv.Strokes.Save(file);是保存笔迹,还有一个load加载笔迹。 这个不行了,我想实现把图片映射在画布上然后可以在画布上画图点击橡皮擦的时候墨迹跟图片一起擦除。[/quote] 你去查查load加载笔迹函数,能不能加载jpg吧。 或者把inkCanv的backgroup换成图片,然后。。。 [/quote] (inkCanv的backgroup换成图片)这个我试了没用,只能擦除墨迹不能擦除图片。
我叫小菜菜 2016-07-29
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引用 7 楼 a123455o 的回复:
[quote=引用 5 楼 a123455o 的回复:] [quote=引用 4 楼 zhi_ai_yaya 的回复:] 貌似只能加载(还原)笔迹,不能加载图片格式。。
好吧,没有其它办法嘛?[/quote] 没试过~~·this.inkCanv.Strokes.Save(file);是保存笔迹,还有一个load加载笔迹。 这个不行了,我想实现把图片映射在画布上然后可以在画布上画图点击橡皮擦的时候墨迹跟图片一起擦除。[/quote] 你去查查load加载笔迹函数,能不能加载jpg吧。 或者把inkCanv的backgroup换成图片,然后。。。
Struggle_hardllz 2016-07-29
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引用 6 楼 zhi_ai_yaya 的回复:
[quote=引用 5 楼 a123455o 的回复:] [quote=引用 4 楼 zhi_ai_yaya 的回复:] 貌似只能加载(还原)笔迹,不能加载图片格式。。
好吧,没有其它办法嘛?[/quote] 没试过~~·this.inkCanv.Strokes.Save(file);是保存笔迹,还有一个load加载笔迹。
      private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                using (FileStream file = new FileStream("C:\\Users\\xxxxxx\\Desktop\\11.bmp",
                                        FileMode.Create, FileAccess.Write))
                {
                    //Ink Serialized Format
                    if (0 == 1)
                    {
                        this.inkCanv.Strokes.Save(file);
                        file.Close();
                    }
                    //bitmap object
                    else
                    {
                        RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)this.inkCanv.ActualWidth,
                                        (int)this.inkCanv.ActualHeight, 0, 0, PixelFormats.Default);
                        rtb.Render(this.inkCanv);
                        BmpBitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
                        encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
                        encoder.Save(file);
                        file.Close();
                    }
                }
            }
            catch (Exception exc)
            {
                MessageBox.Show(exc.Message, Title);
            }
        }
[/quote] 这个不行了,我想实现把图片映射在画布上然后可以在画布上画图点击橡皮擦的时候墨迹跟图片一起擦除。
我叫小菜菜 2016-07-29
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引用 5 楼 a123455o 的回复:
[quote=引用 4 楼 zhi_ai_yaya 的回复:] 貌似只能加载(还原)笔迹,不能加载图片格式。。
好吧,没有其它办法嘛?[/quote] 没试过~~·this.inkCanv.Strokes.Save(file);是保存笔迹,还有一个load加载笔迹。
      private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                using (FileStream file = new FileStream("C:\\Users\\xxxxxx\\Desktop\\11.bmp",
                                        FileMode.Create, FileAccess.Write))
                {
                    //Ink Serialized Format
                    if (0 == 1)
                    {
                        this.inkCanv.Strokes.Save(file);
                        file.Close();
                    }
                    //bitmap object
                    else
                    {
                        RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)this.inkCanv.ActualWidth,
                                        (int)this.inkCanv.ActualHeight, 0, 0, PixelFormats.Default);
                        rtb.Render(this.inkCanv);
                        BmpBitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
                        encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
                        encoder.Save(file);
                        file.Close();
                    }
                }
            }
            catch (Exception exc)
            {
                MessageBox.Show(exc.Message, Title);
            }
        }
Struggle_hardllz 2016-07-29
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引用 4 楼 zhi_ai_yaya 的回复:
貌似只能加载(还原)笔迹,不能加载图片格式。。
好吧,没有其它办法嘛?
我叫小菜菜 2016-07-29
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貌似只能加载(还原)笔迹,不能加载图片格式。。
内容概要:本文系统梳理了计算机组成原理的完整知识体系,重点围绕冯·诺依曼体系结构、五大核心硬件(运算器、控制器、存储器、输入/输出设备)、数据表示与运算、存储层级、CPU架构、总线系统及I/O控制机制展开,深入剖析了硬件底层如何支撑Java程序的运行,特别是与JVM内存模型、多线程并发、IO操作、性能调优等关键技术的紧密关联。文章强调通过理解二进制编码、补码运算、缓存机制、指令流水线、乱序执行、断与DMA等底层原理,帮助Java开发者从根本上解释浮点精度丢失、数值溢出、线程安全、伪共享、IO阻塞等常见问题,并提供性能优化的硬件级视角。; 适合人群:具备一定Java开发基础,工作1-3年,希望深入理解JVM、并发编程、IO模型底层原理的后端研发人员。; 使用场景及目标:① 理解Java代码从编译到执行的完整软硬件链路;② 掌握JVM内存布局、GC机制、线程上下文切换、volatile与synchronized的硬件实现原理;③ 分析并解决高并发、高性能场景下的性能瓶颈,如缓存命率低、伪共享、总线争用、IO阻塞等问题;④ 在面试清晰阐述Java底层与计算机硬件的关联,展现扎实的系统功底。; 阅读建议:建议按照文档提供的“八、学习顺序”分阶段学习,每学完一个硬件模块,立即结合对应的Java技术点(如学到Cache时思考伪共享和@Contended)进行复盘,将抽象硬件原理具象化到日常开发场景,以达到学以致用的目的。
源码链接: https://pan.quark.cn/s/044c82337b8e Teamcenter 12的文版帮助文档,1-1基础模块入门部分,详细介绍了产品设计、产品文档、产品结构、业务流程、客户端与集成接口、AWC、Rich client以及TC的安装与配置等内容,非常适合初学者或者希望了解Teamcenter 12的读者。Teamcenter 12是由Siemens开发的一款功能强大的产品生命周期管理(PLM)软件,它包含了产品设计、产品文档、产品结构、业务流程等多个领域,旨在帮助企业高效地管理产品开发的全过程。以下是对这些核心知识点的具体阐述: 1-1 Teamcenter简介: Teamcenter作为一个综合性的PLM解决方案,提供了一个集化的平台来存储、管理和协同所有的产品相关信息。它支持跨部门、跨地域的合作,通过集成CAD系统、业务流程管理工具和数据管理功能,确保了数据的一致性和准确性。 1-1 产品设计: Teamcenter能够管理各种工程设计数据,包括3D模型、图纸、参数化数据等。用户可以方便地查找和组织产品设计数据,进行签出和签入操作以保证版本控制,确保在团队协作避免数据冲突。 1-2 查找和组织产品设计: 在Teamcenter,用户可以通过高级搜索功能迅速定位所需的设计文件,同时,系统支持自定义视图和分类,使设计数据的组织更加系统化。 1-3 签出和签入产品设计: 签出和签入机制是Teamcenter防止数据冲突的重要功能。签出允许用户独占性地编辑某个设计文件,而签入则将更新后的文件版本提交回系统,供其他团队成员查看或编辑。 1-4 产品文档: Teamcenter不仅管理设计数据,还涵盖了产品相关的文档,如规格...

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