关于事件注销的问题。

zmidl 2016-08-02 01:43:44
我在一个对象里面注册了个事件,然后当这个对象不再被引用的话是不是 会自动被GC回收,包括对象里的监听事件?
我不知道是不是需要手动注销事件。就算手动注销事件也没有一个入口可以提供我去注销事件的呀。请了解的朋友们给个建议吧。谢谢。
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zmidl 2016-08-15
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引用 7 楼 sp1234 的回复:
抄点代码容易,但是自己亲自动手写测试来“否定之否定”地测验它,这才是真正的技术。会建立一个东西之前,你也要会破坏、毁掉一个东西。如果只会照抄书上的,那么就成了中小学生的思维习惯了,而不是成年人了。
有些话说的对,有些就不对了。大多数人一开始的时候是从抄开始的。只要不要一直抄下去就行了。 就是有问题觉得抄不是办法才来发帖问的,好了你一说我自己去测了。
zmidl 2016-08-15
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引用 2 楼 yuankaiwsl 的回复:
一般不用特意去注销(反正我没注销过),注册是+=,注销就是-=
你是来打酱油的吧
zmidl 2016-08-15
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引用 3 楼 sp1234 的回复:
事件是依赖倒置机制,也就是说,对象 A 的事件被 B 对象监听,此时 A 并不依赖于 B,相反地B依赖于 A。A将消息通知给B,但是A并不依赖B,相反地事件触发类型定义了事件接口(而不是事件接收方来定义接口)。 对于 GC 来说,只要B依赖于A 则需要先释放A,但是A并没有依赖所以可以释放。 假设作为服务的 A 对象并不释放,但是你希望能够让 GC 去释放那个看起来是客户对象的 B,那么你就需要“注销事件”,否则就会因为事件的倒置依赖关系而产生内存泄漏。
只有监听对象B才有+=和-=操作 显而易见 B 是主动 且依赖被引用对象A,如果不引用到A, A就根本不会在内存里有开销。 我按照你后面说的方法自己去测测, 我的B对象是动态加载的C 对象里的一个成员事件句柄。我看看我的C 对象失去引用后 是不是会有B对象保持对A 的监听。
巴士上的邂逅 2016-08-15
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引用 9 楼 zmidl 的回复:
[quote=引用 2 楼 yuankaiwsl 的回复:] 一般不用特意去注销(反正我没注销过),注册是+=,注销就是-=
你是来打酱油的吧[/quote]事件解绑(-=),我真没有用过,也没出想过问题,看样子我写的代码都是一般情况,特殊情况没遇到过
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我再强调一遍,我看到你的问题的提问方式,只知道求人、照抄,让你设计一个机制来判断“如果不手动注销,会不会产生什么问题”可能你就脑筋懒得动一动了。 抄点代码容易,但是自己亲自动手写测试来“否定之否定”地测验它,这才是真正的技术。会建立一个东西之前,你也要会破坏、毁掉一个东西。如果只会照抄书上的,那么就成了中小学生的思维习惯了,而不是成年人了。
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理论好讲,但是知道 What 的人往往并不能知道 How,讲理论经常都是言行不一的。 所以你需要亲自写测试,特别是最好能用在日常的开发中(你的100个测试用例中总应该有2、3个专门针对内存泄漏进行测试的),自己亲自写出测试来,你才能说自己真的有谱了。
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事件造成的内存泄漏比较容易忽视,即使是纠结于概念,也并不容易想当然地就避免。而所谓的一些“弱引用事件”的做法显然有比较大的性能损失。 所以最好的办法是“埋桩”测试。当你销毁一个对象(不管是简单组件,还是复杂容器组件)之前,可以使用你的测试程序的一个“弱引用”来引用它,然后当它理论上失去联系(几秒钟后应该自动被 GC销毁)之后,1分钟之后查看此弱引用,来判断所引用的对象是否真的已经不存在了。弱引用应该用于测试程序设计,而不是用在实际生产程序中。
Poopaye 2016-08-02
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如果被监听的对象存在,这个监听的对象是不会回收的 如果需要个入口的话就是在你移除该对象的时候
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事件是依赖倒置机制,也就是说,对象 A 的事件被 B 对象监听,此时 A 并不依赖于 B,相反地B依赖于 A。A将消息通知给B,但是A并不依赖B,相反地事件触发类型定义了事件接口(而不是事件接收方来定义接口)。 对于 GC 来说,只要B依赖于A 则需要先释放A,但是A并没有依赖所以可以释放。 假设作为服务的 A 对象并不释放,但是你希望能够让 GC 去释放那个看起来是客户对象的 B,那么你就需要“注销事件”,否则就会因为事件的倒置依赖关系而产生内存泄漏。
巴士上的邂逅 2016-08-02
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一般不用特意去注销(反正我没注销过),注册是+=,注销就是-=
SoulRed 2016-08-02
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+= 是事件绑定。 -= 就是取消事件绑定。 我建议你析构函数里或者其他关闭函数里调用取消事件绑定,因为我之前碰到过诡异的事件,你不取消绑定有可能会调用这个事件。
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程

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