VR/AR/TANGO/MR 预备技能,Android中利用Camera与Matrix实现3D效果详解
入云龙史进 2016-08-05 04:58:10
Camera
本文行文目录:
一、Camera与Matrix初步认识
二、Camera与Matrix旋转效果拆分介绍
三、Camera与Matrix实现立体3D切换效果
原文 http://52debug.net/
【csdn地址:http://blog.csdn.net/zhangke3016/article/details/593776】
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一、Camera与Matrix初步认识
android中一共有两个Camera,分别为:
android.graphics.Camera
android.hardware.Camera
今天我们要说的是第一个Camera,第二个主要应用在相机开发中。
首先看下这个类的官方介绍:
A camera instance can be used to compute 3D transformations and generate a matrix that can be applied, for instance, on a Canvas.
一个照相机实例可以被用于计算3D变换,生成一个可以被使用的Matrix矩阵,一个实例,用在画布上。
Camera内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。有了感性的认识之后,我们再来看下它的常用API定义:
Camera() 创建一个没有任何转换效果的新的Camera实例
applyToCanvas(Canvas canvas) 根据当前的变换计算出相应的矩阵,然后应用到制定的画布上
getLocationX() 获取Camera的x坐标
getLocationY() 获取Camera的y坐标
getLocationZ() 获取Camera的z坐标
getMatrix(Matrix matrix) 获取转换效果后的Matrix对象
restore() 恢复保存的状态
rotate(float x, float y, float z) 沿X、Y、Z坐标进行旋转
rotateX(float deg)
rotateY(float deg)
rotateZ(float deg)
save() 保存状态
setLocation(float x, float y, float z)
translate(float x, float y, float z)沿X、Y、Z轴进行平移
不得不说下Matrix,它是Android提供的一个矩阵工具类,是一个3×3的矩阵,一般要实现2D的旋转(绕z轴旋转)、缩放、平移、倾斜用这个作用于画布,这四种操作的内部实现过程都是通过matrix.setValues(…)来设置矩阵的值来达到变换的效果。
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行平移
setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px,py为轴心进行倾斜,kx,ky为X,Y方向上的倾斜距离
setRotate(float degress):控制Matrix进行旋转,degress控制旋转的角度
setRorate(float degress,float px,float py):设置以px,py为轴心进行旋转,degress控制旋转角度
setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例
setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以px,py为轴心进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例
API提供了set、post和pre三种操作,下面这个重点看下,之后效果会用到
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。
好了,上面基本方法先简单了解下,现在让我们看看能做出什么效果,之后回头再重新看看会有更深的理解。
二、Camera与Matrix旋转效果拆分介绍
Camera坐标系研究
Camera的坐标系是左手坐标系。当手机平整的放在桌面上,X轴是手机的水平方向,Y轴是手机的竖直方向,Z轴是垂直于手机向里的那个方向。
左手坐标系