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ID3DXFont绘制文字
Nirvana__
2016-08-07 12:32:09
初学D3D,在使用ID3DXFont::DrawText 绘制文字时发现绘制文字的区域似乎是后台buff的对应区域,然后由整个后面buff以类似GDI中StretchBit的方式copy到了窗口中,在窗口尺寸变化后,文字实际的区域和大小也会随之改变,
这个图是窗口正好是后台Buff尺寸时,区域和大小正常
当窗口缩小时,位置和大小都会被挤压,
请问一下出现这个问题是缺少了什么设置呢?需要将坐标和视角投影如何设置呢?
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ID3DXFont绘制文字
初学D3D,在使用ID3DXFont::DrawText 绘制文字时发现绘制文字的区域似乎是后台buff的对应区域,然后由整个后面buff以类似GDI中StretchBit的方式copy到了窗口中,在窗口尺寸变化后,文字实际的区域和大小也会随之改变, 这个图是窗口正好是后台Buff尺寸时,区域和大小正常 当窗口缩小时,位置和大小都会被挤压, 请问一下出现这个问题是缺少了什么设置呢?需要将坐标和视角投影如何设置呢?
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Nirvana__
2017-08-01
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最终没有使用ID3DXFont::DrawText 的方法,而是使用使用GDI绘制到字模中,再将字模作为纹理绘制的方法来解决,过程麻烦,但是效果很不错
赵4老师
2016-11-17
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