[quote=引用 4 楼 afh 的回复:] [quote=引用 3 楼 crash163 的回复:] [quote=引用 2 楼 afh 的回复:] [quote=引用 1 楼 crash163 的回复:] 很肯定地说,没有。肯定是自己用C/C++封装下,或者使用第三方封装了的库。 除了使用ptrace保存快照,还可以读/proc/xxx/mem这个文件,这个在申请root权限后,倒是可以用java api读。 ///
数据应该都是以key\value配对的方法存储的,可以通过你游戏中显示的比较特殊的数字值反过来定位对应的key,数据中如果有多个重复的值(这种几率很小),那就再玩一下,把数据刷一下,再对比/proc/<pid>/mem文件里面值得变化,试几次肯定能找出每个key对应的是什么,然后修改文件中对应的值就可以了
[quote=引用 3 楼 crash163 的回复:] [quote=引用 2 楼 afh 的回复:] [quote=引用 1 楼 crash163 的回复:] 很肯定地说,没有。肯定是自己用C/C++封装下,或者使用第三方封装了的库。 除了使用ptrace保存快照,还可以读/proc/xxx/mem这个文件,这个在申请root权限后,倒是可以用java api读。 ///
[quote=引用 2 楼 afh 的回复:] [quote=引用 1 楼 crash163 的回复:] 很肯定地说,没有。肯定是自己用C/C++封装下,或者使用第三方封装了的库。 除了使用ptrace保存快照,还可以读/proc/xxx/mem这个文件,这个在申请root权限后,倒是可以用java api读。 ///
[quote=引用 1 楼 crash163 的回复:] 很肯定地说,没有。肯定是自己用C/C++封装下,或者使用第三方封装了的库。 除了使用ptrace保存快照,还可以读/proc/xxx/mem这个文件,这个在申请root权限后,倒是可以用java api读。 ///
很肯定地说,没有。肯定是自己用C/C++封装下,或者使用第三方封装了的库。 除了使用ptrace保存快照,还可以读/proc/xxx/mem这个文件,这个在申请root权限后,倒是可以用java api读。 ///
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