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求以下代码,用lua怎么写能简洁一些。
madmanahong
2016-08-12 10:49:09
local dic1 = CCDictionary:create()
dic1:setObject(CCInteger:create(tonumber(39123)), "1")
dic1:setObject(CCBool:create(true), "2")
LuaController:comFunc("LoadRes", dic1)
大概就是LuaController中有一个LoadRes的导出方法,他的参数是一个字典。字典中是具体值。
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求以下代码,用lua怎么写能简洁一些。
local dic1 = CCDictionary:create() dic1:setObject(CCInteger:create(tonumber(39123)), "1") dic1:setObject(CCBool:create(true), "2") LuaController:comFunc("LoadRes", dic1) 大概就是LuaController中有一个LoadRes的导出方法,他的参数是一个字典。字典中是具体值。
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勤奋的小游侠
2016-08-29
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已经够简洁了吧
zerozerg2006
2016-08-25
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我们项目的做法是存一个lua的object,然后用josn_encode转成string,再在c++那里decode。不过一看应该是麻烦很多XD,这应该已经够简单了
lua
的源
代码
lua
源
代码
纯c
代码
漂亮的好 学习编译原理的好东西
介于许多小伙伴 打开
lua
官网很慢,下载
lua
源
代码
很慢,传一个
lua
5.4.6最新版本的源
代码
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LUA
5.0 源
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捉鬼脚本,捉鬼脚本
代码
,
Lua
源码.zip
捉鬼脚本,捉鬼脚本
代码
,
Lua
源码
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,
Lua
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LUA
,用触动精灵写的。
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