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求以下代码,用lua怎么写能简洁一些。
madmanahong
2016-08-12 10:49:09
local dic1 = CCDictionary:create()
dic1:setObject(CCInteger:create(tonumber(39123)), "1")
dic1:setObject(CCBool:create(true), "2")
LuaController:comFunc("LoadRes", dic1)
大概就是LuaController中有一个LoadRes的导出方法,他的参数是一个字典。字典中是具体值。
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求以下代码,用lua怎么写能简洁一些。
local dic1 = CCDictionary:create() dic1:setObject(CCInteger:create(tonumber(39123)), "1") dic1:setObject(CCBool:create(true), "2") LuaController:comFunc("LoadRes", dic1) 大概就是LuaController中有一个LoadRes的导出方法,他的参数是一个字典。字典中是具体值。
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勤奋的小游侠
2016-08-29
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已经够简洁了吧
zerozerg2006
2016-08-25
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我们项目的做法是存一个lua的object,然后用josn_encode转成string,再在c++那里decode。不过一看应该是麻烦很多XD,这应该已经够简单了
lua
的源
代码
它的源
代码
完全用C语言编写,这使得它能在各种平台上轻松移植。对于想要学习编译原理或者对
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内部实现机制感兴趣的人来说,研究
Lua
的源
代码
无疑是一个很好的实践机会。 在
Lua
的源
代码
中,我们可以深入理解
以下
...
介于许多小伙伴 打开
lua
官网很慢,下载
lua
源
代码
很慢,传一个
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代码
通过研究这些源
代码
,开发者不仅可以学习到
Lua
的工作方式,还能掌握关于编译器设计、虚拟机实现和动态语言编程的一些通用知识。这是一项宝贵的资源,无论你是想成为一名更好的
Lua
程序员,还是想要学习如何设计自己的...
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简洁
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