three.js加载外部模型 [问题点数:40分,结帖人zwj242647]

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VUE项目中使用THREE.js加载obj模型
想要在vue项目中使用three<em>js</em><em>加载</em>如obj、vtk等格式的<em>模型</em>,与three<em>js</em>官网略相似,却有部分不同。以下概括几个不同点: <em>js</em>文件引入方式不同。vue中使用npm下载<em>js</em>文件,例如npm install three three-orbitcontrols three-obj-mtl-loader stats-<em>js</em> ,注意:obj<em>加载</em>器使用three-obj-mtl-loader而不是...
Three.js导入gltf模型和动画
Three.<em>js</em>导入gltf<em>模型</em>和动画 核心代码 复杂的3D<em>模型</em>一般都是用第三方建模工具生成,然后<em>加载</em>到three中 three官方推荐使用gltf格式的文件,代表编辑器是blender 本文生成了自定义生成了一个blender<em>模型</em>,并且应用了动画效果,核心代码如下 var mixers = []; var clock = new THREE...
threejs加载三维模型
直接使用three.<em>js</em>编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D<em>模型</em>,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维<em>模型</em>,还可以导出含有动画信息的三维<em>模型</em>。three.<em>js</em>针对不同的文件格式,提供了许...
threejs 骨骼动画(蒙奇动画)
AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器。当场景中的多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个AnimationMixer。 let animations = gltf.animations; self.mixer = new THREE.AnimationMixer(self.model); let idle...
70 Three.js 导入STL格式的模型
简介 STL是STLereoLithography(立体成型术)的缩写,广泛用于快速成型。例如三维打印机的<em>模型</em>文件通常是STL文件。 Three.<em>js</em>还有一个可定制的STL导出器,叫作OBJExporter.<em>js</em>,可以用来将Three.<em>js</em>中的<em>模型</em>导出到一个OBJ文件。 实现案例 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/three<em>js</em>/2018-03-20/1...
three.js实现3D模型展示
由于项目需要展示3d<em>模型</em>,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家 先看看效果: three.<em>js</em>整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的 首先我们在页面上需要创建一个能够放置3D<em>模型</em>的画布 也可以说是初始化 Three 1 var WIDTH,HEIGHT; 2 var renderer; 3 function ini...
three.js加载模型后 文件路径跨域以及 【RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView】问题的解决
方案一: 将<em>模型</em>放到服务器上,写一个http接口将<em>模型</em>返回,<em>加载</em>的url写这个接口即可。 问题:会出现 RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView的错误,<em>加载</em><em>模型</em>偶现型错误。 猜测是由于请求服务器,<em>模型</em>较大(13M)后,请求没有完成就开始解析导致的。 解决办法:采用方案二   方案二: 在本地起个服务进行解决(我比...
Three.js跨域问题Cross origin
Three.<em>js</em>跨域问题 通过Three.<em>js</em><em>加载</em>obj、FBX等格式<em>外部</em><em>模型</em>文件的时候是ajax异步<em>加载</em>数据的过程,需要建立本地服务器来解决,如果不这样直接使用浏览器打开<em>加载</em>三维<em>模型</em>的.html文件,会出现报错无法<em>模型</em>文件无法<em>加载</em>,浏览器控制报错跨域问题的情况。 个人WebGL/Three.<em>js</em>技术博客 浏览器控制台报错: three.<em>js</em>:30833 Access to XMLHttpRequ...
three.js 导入fbx
博客地址:https://blog.csdn.net/qq_34206863/article/details/79486518
Three.js fbx文件导入
源码 下载 https://download.csdn.net/download/qq_34206863/10361429 其实可以先看看官方案例 你想要的东西 官方里面都有,就看你找不找得到了。。。。 话不多说 我们先看看这个例子吧 &amp;amp;lt;!DOCTYPE html&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;head&amp;am
threejs加载3D模型例子
<em>加载</em>3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader<em>加载</em>器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,three<em>js</em>可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的格式
threejs: buffergeometry/gltf的模型导入及格式解析(json后缀)
由occ转换后的web<em>模型</em>,可以是直通gpu api 的gltf格式,也可以是three<em>js</em>的buffergeometry,(性能也还可以)两者的后缀均是<em>js</em>on,但是所使用的loader不一样。 1.buffergeometry(three<em>js</em>) 1 <em>加载</em>buffergeometry的<em>js</em>on文件 loader = new THREE.BufferGeometryLoader(); pho...
Three.js模型加载
<em>外部</em><em>模型</em> Three.<em>js</em>有一系列导入<em>外部</em>文件的辅助函数,是在three.<em>js</em>之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/tree/master/examples/<em>js</em>/loaders可以找到。 *.obj是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.<em>js</em>;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.<em>js</em>以...
vue中three.js加载外部模型
最近在做项目迁移时,需要将之前的three.<em>js</em>项目迁移到vue中。这里整理了一个vue中利用three.<em>js</em><em>加载</em><em>外部</em><em>模型</em>的小例子。供新手入门参考。闲话少说,下面实战讲解。 1.首先安装Three.<em>js</em>及相关文件依赖 我之前的博客里详细讲解过利用npm来安装一些依赖,具体可以参照我的上一篇博文:vue页面引入three.<em>js</em>创造3d动画场景先将所需要的文件安装完成。 2.文件安装完成之后,将要<em>加载</em>...
ThreeJs做智慧城市项目后记
随着时间的推移技术的进步,前端越来越杂了,但是也越来越精彩了。只是会用一点ThreeJs,对于WebGl的原理并没了解过,这并不影响我们利用ThreeJs去做出一个非常炫酷的项目。 开始 新世界的大门打开啦! 写在前面 不要因为不了解就被这种3D展示的项目给吓到 其实实现起来很简单 很简单 很简单 城市<em>模型</em>一份 最好是gltf<em>模型</em>,obj<em>模型</em>也没问题,我会介绍如何转化与压缩 PS:为什...
gltf教程系列-glTF的基本结构(二)
  glTF的核心是一个JSON文件。该文件描述了3D场景的全部内容。它由场景结构本身的描述组成,它由定义场景图的节点层次结构给出。场景中出现的3D对象是使用附加到节点的网格定义的。材质定义对象的外观。动画描述3D对象如何随时间变换(例如,旋转到平移),并且外观定义如何基于骨架姿势变形对象的几何形状。摄像机描述渲染器的视图配置。 JSON结构 场景对象存储在JSON文件中的数组中。可以使用数...
threeJs中的事件冒泡
         在这几天工作中有遇到这么个问题:使用threeJS创建了一个3d效果图,且在该项目中使用了threeJs的轨道控制插件orbitcontrols插件,该效果图需要运行在移动端浏览器中,既然是运行移动端,自然需要用到触摸功能了,在我们常见的3d图中,有能旋转的功能,平移的功能,之间自己还没接触threeJS的时候,还常常在想,这些是怎么做到的啊,觉得灰常的炫酷。       ...
threejs 模型的几何变换(旋转、缩放、平移)
缩放 立方体网格<em>模型</em>x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍 mesh.scale.x = 2.0;//x轴方向放大2倍 立方体网格<em>模型</em>整体缩小0.5倍,相当于xyz三个方向分别缩小0.5倍 mesh.scale.set(0.5,0.5,0.5);//缩小为原来0.5倍 网格<em>模型</em>Mesh的属性scale返回值是一个Vector3对象,查看three.<em>js</em>官方文档你...
GLTF模型查看器---优化器
Clay Viewer(我只想说好用,直接可以导出gltf的二进制glb格式) 链接 其他的优化器:优化器 我暂时用的是glTF Pipeline 这个也挺好用的。
十分钟打造 3D 物理世界
前言在繁忙的业务中,为了缩短设计和开发的周期,我们的 H5 小游戏更多的会采用 2D 的视觉风格,但总是一个风格是很无趣的,所以最近搞了一个 3D 物理游戏的需求,在开发的过程中遇到了不少问题,希望通过这篇文章将关于 Three.<em>js</em>、Cannon.<em>js</em>、<em>模型</em>、工具等基础知识、问题总结分享给大家。开始 3D 项目之前,首先从选择 3D 框架开始,老牌引擎 Three.<em>js</em> 和微软的 Babylon...
three.js加载3D模型(.glb格式和.gltf格式)
要使用three.<em>js</em>实现在网页中<em>加载</em>3D<em>模型</em>进行实时展示的功能,首先要了解three.<em>js</em> 什么是three.<em>js</em>,Three.<em>js</em>是一款开源的主流3D绘图JS引擎,简单点,可以将它理解为three+<em>js</em>就可以了,three表示3D,<em>js</em>表示JavaScript的意思。那么合起来,three.<em>js</em>就是使用JavaScript脚本语言来写3D程序的意思。 使用three.<em>js</em>可以创建你想要的3...
Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入
Three.<em>js</em>有一系列导入<em>外部</em>文件的辅助函数,是在three.<em>js</em>之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/tree/master/examples/<em>js</em>/loaders可以找到。 *.obj是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.<em>js</em>;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.<em>js</em>以及OBJ
threejs中FBX,OBJ,MTL模型加载demo
分享一个用FBXLoader.<em>js</em>和OBJLoader.<em>js</em>,MTLLoader.<em>js</em>分别<em>加载</em>各自对应<em>模型</em>的demo &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;meta http-equiv="X-UA-Compatible" content=...
Threejs 官网 - Three.js 的图形用户界面工具(GUI Tools with Three.js
Three<em>js</em> 官网 - Three.<em>js</em> 的图形用户界面工具(GUI Tools with Three.<em>js</em>)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuin...
cesium js学习一加载三维模型
cesium <em>js</em>学习一<em>加载</em>三维<em>模型</em>一、开发环境准备 1、下载cesium <em>js</em> cesium <em>js</em> 下载地址 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium/releases 下载完成解压后的目录如下图 2.打开cmd命令行进入到cesium的安装目录,执行npm install,该命令执行完会在cesium根目录下创建node_mo
ThreeJS加载3D模型
NULL 博文链接:https://18211103738.iteye.com/blog/2172799
如何在three.js中实现多个外部加载OBJ模型的逐一显示
求助!如何在three.<em>js</em>中实现多个<em>外部</em><em>加载</em>OBJ<em>模型</em>的逐一显示,即在列表中选中名称显示对应的<em>模型</em>,其余的不显示。本人自学的,实在无法解决,特来求助!我想要的效果如图所示,即three.<em>js</em>官网中的一个例子。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/13/1489405743_859037.jpg)http://carvisualizer.plus360degrees.com/three<em>js</em>/
asp.net 网页用three.js加载dae 3D模型速度有点慢,而且切换其它模型加载过程中会出现浏览器页面无响应,请问是什么原因,该如何解决呢?
如题,该如何解决呢?
Three.js - 加载 glTF 格式的文件
glTF是three.<em>js</em>推荐的一种文件格式,对其有很好的兼容性。 使用THREE.GLTFLoader()即可<em>加载</em>glTF 2.0格式的文件。 示例: http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180829/01-load-gltf-file.html 首先,需要引入GLTFLoader<em>加载</em>器 &amp;amp;lt;script src=&amp;quot;../../...
Three.js无法显示三维外部文件问题解决方案
1、最初分析: 在运行three.<em>js</em>示例文件过程中,我下载后的<em>模型</em>总是不能导入成功。确认可以在官网页面完美显示并且自己代码无误后,锁定目标:浏览器设置。 2、查看问题: 首先,F12查看控制台信息。 发现确实是因为谷歌浏览器设置问题。错误信息: Cross origin req...
【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题
three<em>js</em>来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的<em>模型</em>非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需<em>模型</em>,然后再将其以指定格式("collada","<em>js</em>on","obj"等)导出。Three<em>js</em>允许用户导入某些指定格式的三维<em>模型</em>,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于three<em>js</em>导入所需3D<em>模型</em>。
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs<em>加载</em><em>模型</em>时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子   如图:             <em>模型</em><em>加载</em>之后添加<em>模型</em>的材质透明度:          object.traverse(function(child) {                 if(child instanceof THREE.Mesh) {                     //chi...
threeJS 3D效果实例
通过<em>js</em>实现页面的3D效果,可以放大缩小,旋转,隐藏部分内容等
three.js实现3D模型
案例完成过程中,遇见问题,可以从网站https://discourse.three<em>js</em>.org查询解决办法 (一)成功案例一 1.效果图 2.代码如下 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&...
将三维模型(obj)导出js格式供threeJS中调用
前言 前段时间自己做过将在3Dmax中画的三维<em>模型</em>转换为<em>js</em>格式,通过threeJS中调用显示,最近又在做相关的项目,在这写个笔记吧。 1. 转换前准备 准备obj格式的三维<em>模型</em> 首先你肯定得需要一个obj格式的三维<em>模型</em>吧,我们可以打开Blender,或者3Dmax,随便构建一个三维<em>模型</em>;如图所示(这里我用3Dmax): 安装python 我的电脑是安装了python2.7.11,...
使用Three.js建立一个基本的3D动画场景
本文主要内容翻译自:https://tympanus.net/codrops/2016/04/26/the-aviator-animating-basic-3d-scene-three<em>js</em>/ 今天我们准备创建一个简单的飞机飞行的3D场景,使用的工具是Three.<em>js</em>。这是一个3D javascript,通过这个库我们可以更简单的通过WebGL编写3D程序。因为WebGL的复杂性和GLSL...
基于ThreeJS为3D模型添加贴图
基于ThreeJS为3D<em>模型</em>增加贴图示例描述与操作指南示例效果展示实现方式 示例描述与操作指南 当前示例用于展示如何在三维立体构件六个面上添加贴图。 示例效果展示 实现方式 添加贴图:在<em>模型</em>的多个面上添加材质图片 // 改变材质种类 const changeMaterial = () =&gt; { // 实例化一个<em>加载</em>器loader const loader = new THREE.T...
【Three.js:3D模型】常用建模软件
  转载:常见的3D打印文件格式及常用的软件 常用建模软件之一:3Dsmax ;最常见的3D建模软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维 动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 支持打开的格式有:max,drf,chr 支持保存的格式有:max,chr 支持导入的格式有:fbx,3ds,prj,ai,apf,dae,dem,xml,ddf,dwg,dxf,d...
vue页面引入three.js创造3d动画场景
vue中安装Three.<em>js</em> 近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.<em>js</em>是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。 首先利用创建一个Vue工程 若对创建vue工程有疑惑,可以参考我前面的博文:手把手教你利用脚手架搭建一个Vue工程,搭建好以后,我们开始引入th...
vue使用three.js实现外部加载模型的自动缩放的效果
效果图: 具体实现的步骤: 1、新建文件 在src中创建views文件夹,在views中创建scale文件夹。在scale中创建components文件夹和index.vue文件,最后在components创建ModelScale.vue文件。 2、BoxSwitch.vue文件中 (1)、<em>加载</em>需要的<em>js</em>文件 import * as THREE from 'three' import * a...
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出<em>js</em>on文件(导出插件可以从three.<em>js</em>包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em>格式转换成obj,再导入blender处理好<em>模型</em>后导出<em>js</em>on文件。 导出<em>js</em>on文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出<em>加载</em>时需要用ObjectLoader var loader =
threejs 第三天加载一个静态模型
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&gt;Title&lt;/title&gt; &lt;script src="three<em>js</em>Build/build/three.<em>js</em>"&gt;&lt;/script&gt; ...
threejs中FBX格式的模型加载和克隆
最近根据项目需求需要<em>加载</em>和克隆带动画的FBX<em>模型</em>,但是发现直接用Object.clone方法无法对fbx<em>模型</em>进行克隆,于是查资料解决克隆问题。 废话不多说,直接正题: 所需脚本:   threer97表示R97版本的three<em>js</em>。 下边是官网给出<em>加载</em>fbx<em>模型</em>的例子: var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing...
小白请教一下大神们 怎么用three.js加载obj模型
小白请教一下大神们 怎么用three.<em>js</em><em>加载</em>obj<em>模型</em>啊!!求助啊
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此问题,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出obj到three<em>js</em>显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的obj材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
WebGLRenderer 跨域图片 渲染问题!!
一张跨域图片 WebGLRenderer 渲染则会报错 Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-ori
一次Three.js加载obj模型引出的,点击改变模型颜色的问题
最近公司有个项目,要做一个3D的仓库展示,然后点击仓库中的一个储位,能显示出储位上具体存放哪些东西。这里我选用Three.<em>js</em>来实现 前面都还顺利,之前没接触过前端3D方面的知识,但根据Three.<em>js</em>官方文档 花了一点时间,在UI的支持下(<em>模型</em>为UI用3DMAX导出的obj<em>模型</em>),顺利的<em>加载</em>出了<em>模型</em>,加上一些基础的灯光、材质、贴图,效果如下: 接下来只要用raycaster捕获一下点击的...
【three.js : 3D】【load】threejs:3D模型导入问题
  转载:three<em>js</em>:3D<em>模型</em>导入问题 想想复杂的<em>模型</em>就交给3D设计师进行创作,而我们开发时只需引入<em>模型</em>文件,是不是很美滋滋? 当然,如果你时间充裕,又对<em>模型</em>创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需<em>模型</em>,由自己导出与导入<em>模型</em>文件。因为从建模软件导出<em>模型</em>的过程中,其实有特别多的坑,一个不小心,导出的<em>模型</em>可能就大相径庭。所以依赖于别人导出的<em>模型</em>文件...
three.js加载纹理的时候出错
最近用three.<em>js</em>写程序,学习纹理这一章,用chorm浏览器打开demo出现这个问题![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201807/12/1531359682_204014.jpg) 百度了一下, 在chorom浏览器的快捷方式的目标属性里,加入了--allow-file-access-from-files结果还是相同的错误,但是用火狐浏览器就可以打开并且正确运行,有没有大佬教教我这个这么处理
three.js加载gltf动画和声音
three.<em>js</em><em>加载</em>gltf动画和声音 下面的<em>模型</em>是gltf格式的,包含动画。…
three.js gltf模型加载后为黑色
three.<em>js</em> gltf<em>模型</em><em>加载</em>后为黑色 相关配置 操作系统: win10 three.<em>js</em>:r97 问题描述: 出现原因分析 首先确定是否是gltf格式出现原因: 使用glft viewer 确定gltf 能否展示 查看exposure是否为大于0的数,在webGLRender 中设置 查看emissive和emssiveMap: 如果使用环境光看到黑色(或者其他纯色),将emssiv...
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画
WebGL three.<em>js</em>学习笔记 <em>加载</em><em>外部</em><em>模型</em>以及Tween.<em>js</em>动画 本文的程序实现了<em>加载</em><em>外部</em>stl格式的<em>模型</em>,以及学习了如何把<em>加载</em>的<em>模型</em>变为一个粒子系统,并使用Tween.<em>js</em>对该粒子系统进行动画设置 <em>模型</em>动画demo演示(网页<em>加载</em>速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图...
3D模型汇总----骨骼模型
3D<em>模型</em>的格式有很多,每个公司或软件都可以自己定义自己的格式,或公开或不公开。如max,obj, x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake2里的<em>模型</em>文件格式,带有顶点动画;OBJ是一种文本格式存储的<em>模型</em>文件格式,只能存储静态<em>模型</em>;MS3D<em>模型</em>文件格式,全称MilkShape 3D,是一种
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种导入obj例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的问题,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
threejs路径
路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。路径在Canvas、SVG上都有相关定义,一般用来创建形状。在three<em>js</em>中,也可以用来创建形状,除此之外,还可以用作物体运动的轨迹。
Three.js无法加载obj文件,总是提示404错误,但是文件明明就在那啊??
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/04/1488600190_525704.png)
three.js 贴图为图片时跨域问题
解决three.<em>js</em> 跨域图片无法贴图问题,报错code:DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded.
08.ThreeJs开发指南-第八章-加载外部模型
第八章 创建、<em>加载</em>高级网格和几何体对象的组合当从一个几何体中创建网格,并使用多种材质时,Three.<em>js</em>就会创建一个组。该几何体的多个副本就会添加到这个组里,每份副本都有自己特定的材质。我们看到的结果是,一个网格拥有多个材质,实际上它是一个包含多个网格的组。sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5,10,10)); cube = createMes
我的THREE.js之旅02: 使用THREE.js加载OSM的地图
之前为了做个轨迹三维可视化页面,用了vizicities.<em>js</em>来<em>加载</em>地图,昨前大概看了下vizicities的代码,决定自己用three.<em>js</em>写个demo出来。 涉及的知识点: Web墨卡托投影经纬度坐标与墨卡托投影坐标的转换OSM的地图切片,切片公式 参考链接: 墨卡托投影 地图切片公式备忘 WGS84经纬度坐标与web墨卡托之间的转换 Web(瓦片)地图的工作原理
FBXLoader加载fbx模型文件,贴图接缝有裂痕
使用three.<em>js</em>里的FBXLoader<em>加载</em>fbx<em>模型</em>文件,贴图接缝有明显的裂痕, 为啥引起这种现象的,大致有哪方面的原因呢?大牛们能给个提示不?![<em>模型</em>图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/22/1490155229_814712.png)![<em>模型</em>贴图说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/22/1490155263_404743.jpg)
Three.js学习笔记——3dsmax 加载obj模型
利用3dsmax导出.obj 文件,同时还会有一个.mtl
three.js加载obj模型
Lession1 var container; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeig
threejs加载模型所需的我能找到的最新版VTKLoader.js
three<em>js</em><em>加载</em>VTK<em>模型</em>所需的最新版VTKLoader,适用于100版本以上,老版的VTKLoader,无法适应 新版的three.<em>js</em>
HTML5 WebGL Three.js 加载 3D模型文件
本文主要介绍一下如何使用Three.<em>js</em>框架<em>加载</em>本地的3D<em>模型</em>文件,有关于Three.<em>js</em>和WebGL的具体知识请参考http://www.khronos.org/webgl/ 在页面中,我们利用WebGL技术来呈现3D<em>模型</em>。 1.首先我们创建一个div,并将其加入到页面中。 1 2 container = document.c
3D模型加载与使用
 http://www.hewebgl.com/article/getarticle/126 1、感谢词 亲爱的朋友: 您们好。感谢您阅读WebGL中文网的初级课程,学习到本课,我们假设您已经学习完了前面的课程,如果您跳过了前面的课程,那么我建议你,静下心来,重新学习前面的课程。只有扎扎实实的学习,才能打好基础,在未来有质的飞跃。 本课在不久前还属于中级课程的第一
Cesium.js 加载3D模型
一、Cesuim<em>js</em>介绍Cesiun<em>js</em>是一套GIS行业中进行地图渲染的<em>js</em>库,该库使用的WebGL进行地图渲染。并且结合HTML5进行相应,从而实现3D中渲染地图。本篇文章则介绍如何将后缀名为max的文件<em>加载</em>到Cesium<em>js</em>中去。二、<em>加载</em>过程因为cesium只支持GLTF格式的3D描述文件,而笔者拿到的.max文件。因此要实现从max文件转换到gltf文件过程,然后通过cesium相应的api...
Cesium.js加载3D模型学习篇
这几天在学习cesium.<em>js</em><em>加载</em>3D<em>模型</em>,在网上找到一些相关的分享文档,但是经过实际操作后发现在某些地方相对文档有一些该进。故在此分享一下自己的,以供自己和其他有需要的人查阅。我的是3dmax2011,32位 一、 下载OpenCollada插件        我在CSDN上重新下载了一个,但是需要一积分,没有CSDN账号的人自己在网上查询下载。http://download.csdn.NE
three.js加载坦克3D模型源码实例
three.<em>js</em><em>加载</em>坦克3D<em>模型</em>obj文件,并实现光照,旋转等功能。含所有必须的<em>js</em>文件及坦克obj<em>模型</em>文件。
关于three.js载入js格式模型的问题
先上代码: Title div#canvas-frame { border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 600px; background-c
threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)
three<em>js</em>学习心得(场景的搭建+运动<em>模型</em>导入) 最近一段时间开始接触three<em>js</em>相关的项目,一直在挖坑和填坑之中,于是用webpack+vue2.5+sass搭建了一个three<em>js</em>的项目,物理引擎:基于ammo.<em>js</em>的pysi<em>js</em>物理引擎
使用three.js加载obj+mtl文件
因在项目中运用到WEBGL的技术。所以研究了一下下。three.<em>js</em>库看来十分强大,此处为<em>加载</em>带材质的obj文件 1.下载相关<em>js</em>    https://three<em>js</em>.org/     thee.<em>js</em>可去官网下载最新版本 2.搭建基本的wenGL场景 body{ margin: 0; overflow: hidden; }
three.js加载obj模型添加点击事件及其他
目前点击物体让物体单独变色还有问题,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
three.js学习笔记 obj模型加载问题
three.<em>js</em>最新版本'75'相较以前使用的'71'版本obj<em>模型</em><em>加载</em>的方法发生了变化。 移除了OBJMTLLoader.<em>js</em>,并将原来OBJLoader.<em>js</em>和MTLLoader.<em>js</em><em>加载</em>方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath。
本机上使用Three.js加载纹理
如何使用本地文件,WebGL默认情况下不允许使用本地文件,另外早上使用Unity3D时也碰到了安全沙箱的问题,只要在服务器端的根目录下建立crossdomain.xml文件并把访问的网址添加到文件作为允许访问的地址便可解决了,在Flash和Flex的开发过程中也会遇到安全沙箱问题,虽然安全沙箱问题和<em>外部</em>文件访问是两码事,但是究其根本就是访问方式和浏览器的安全策略产生冲突造成的。
js跨域问题的三种解决方案
概述跨域问题在分布式应用中经常会遇到,这里仅仅介绍跨域的三种解决方案,对跨域的概念及原因不做解释,感兴趣的朋友可以网上自行百度。Nginx代理这种方式比较简单,将A应用和B应用都通过一个统一的地址进行转发,这样就可以避免跨域问题出现。server { listen 80; server_name www.gameloft9.top; ...
在three.js 中解决标注相互覆盖的问题
创建标注之后,放缩时难免会出现标注相互遮盖的情况,这样既影响美观也会遮盖住地图信息,这里需要检测标注间的遮盖,显示和不显示一些标注。 这里主要是将标注点3d坐标转成屏幕坐标,再根据sprite中canvas的长度和高度,就可以知道sprite在屏幕的矩形范围。接下来就是计算各个标注点sprite的矩形相交了。  var sprite1 = {x:x1,y:y1,w:w1,h:h1};    //s...
three js 报错, 贴图黑乎乎
情景: 想给一个平面 plane 进行贴图, 进行下面的操作,想把一张图片贴在plane上面; var planeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('./blue.jpg') } );   问题: 执行之后,plane 一片黑乎乎的,没有成功,查看控制台,已经报错了,信...
ThreeJs 3D 全景项目开发总结
本文来自网易云社区作者:唐钊项目背景那是在一个毫无征兆的下午,我还沉浸在 vue 的世界中,突然编辑跑过来说N的新官网想做一些3D全景的东西,一开始其实我的内心是拒绝的,一是没怎么实质性做过 WEBGL 的东西,只是组内 mini 项目的时候看了看基础的内容,再者当时也很忙,感觉这东西听起来就很复杂,随着项目开发结束在此写下这篇文章,记录一下自己在开发过程中遇到的问题和解决的思路以供备忘。准备工作...
WebGL加载跨域纹理的解决方法
本人一直对WebGL很有兴趣,也试着尝试用osg<em>js</em>写了个DEMO,很成功的出现了效果。可是当自己用ASP.net写了个服务端,想用自己写的服务器提供的数据来用做纹理,可是怎么也不出来,还报错。跟了下代码,发现是用作纹理的Image对象的问题。于是本菜鸟在百度了下,发现是Cross-Origin Resource Sharing的问题。 什么是Cross-Origin R...
Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探
什么是Three.<em>js</em> three.<em>js</em>是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的...
Three.js - 模型加载需要注意的问题
<em>外部</em><em>模型</em>有很无数种格式,每种格式都有不同的用途、不同的特性和不同的复杂性。 尽管three.<em>js</em>提供了很多的<em>加载</em>器,但是选择正确的格式是非常重要的,有些格式很难处理,并且容易出现很多难以解决的问题。 ① three.<em>js</em> 推荐格式 three.<em>js</em> 官方推荐格式是glTF (GL Transmission Format),.GLB 和.GLTF都得到了很好的支持,因为glTF格式专注于数...
threejs 加载obj 模型并实现对象拾取
初识three<em>js</em>,实现了简单的three<em>js</em>和对象拾取。这里简单记录。 obj mtl <em>模型</em><em>加载</em>  这部分只实现了简单的<em>模型</em><em>加载</em>,隐去html部分,最后贴完整源码 // 拾取变量 var objects = []; var renderer, scene, camera; var controls, group; va...
利用three.js导入3d模型失败
<!DOCTYPE html> lesson1-by-shawn.xie //开启Three.<em>js</em>渲染器 var renderer;//声明全局变量(对象) function initThree() { var element = document.getElementById("canvas3d"); width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;//获取画布「canvas3d」的宽 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight;//获取画布「canvas3d」的高 renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});//生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效) renderer.setSize(width, height );//指定渲染器的高宽(和画布框大小一致) document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);//追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中。 renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);//设置canvas背景色(clearColor) } //设置相机 var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height , 1 , 500 );//设置透视投影的相机,默认情况下相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,沿着Z轴朝里(视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far) camera.position.x = 50;//设置相机的位置坐标 camera.position.y = 10;//设置相机的位置坐标 camera.position.z = 25; camera.up.x = 0;//设置相机的上为「x」轴方向 camera.up.y = 0;//设置相机的上为「y」轴方向 camera.up.z = 1;//设置相机的上为「z」轴方向 camera.lookAt( {x:0, y:0, z:0 } );//设置视野的中心坐标 } //设置场景 var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //设置光源 var light; function initLight() { light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0);//设置平行光源 light.position.set( 200, 200, 200 );//设置光源向量 scene.add(light);// 追加光源到场景 } //导入<em>模型</em> var loader; function initObject(){ loader=new THREE.OBJLoader(); loader.load('male02.obj',function(object){ scene.add(object);}); } //执行 function threeStart() { initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } //threeStart(); div#canvas3d{ border: none; cursor: move; width: 1400px; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } 利用three.<em>js</em>导入obj<em>模型</em>,发现无法显示,请各位大神帮忙看下问题出在哪?利用chorme和firefox分别得到如下提示![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/20/1505914725_165217.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/20/1505914742_786938.png)
three.js模型搭建与地图的3D可视化参考资源
    -----------------------------------------------------------------------某些资源需自备梯子------------------------------------------------------------------ https://three<em>js</em>.org/  // 3D 开发无需怀疑的库 https://...
threejs制作3d模型展示网页
1.在建模软件中制作好<em>模型</em>与贴图 导出obj 或 fbx 均可 2.打开浏览器输入https://three<em>js</em>.org/editor/ 进入three<em>js</em>官网提供的网络编辑器 将<em>模型</em>拖入视图中 3.在视图中选中<em>模型</em>,在右侧选择materal添加贴图,不懂的英文自行百度 (有时添加贴图后,<em>模型</em>没有变化,无需理会,导出后会显示正常,除非贴图放错) 4.添加灯光
用three.js实现3D模型的展示(1)
     我个人是初步粗略地学习了html,css,<em>js</em>后,再大致了解一下three.<em>js</em>,然后边学边做的。     three.<em>js</em>官网上的入门介绍让人很好地理解了three.<em>js</em>工作时大致感觉:一种类似于标记语言的东西。有场景,摄像机,材料,渲染器等一系列已经成型的具体事物,你需要做的仅仅是调用它们,就像使用游戏引擎一样。     需要注意的是,在一个html中调用three.<em>js</em>时,一定要注...
从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型加载(认真修改详尽版)
评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出<em>js</em>文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细...
three.js加载vtk模型
body { font-family: Monospace; background-color: #000; color: #fff; margin: 0px; overflow: hidden; } #info { color: #fff; position: absolute; top: 10px; width
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个问题,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
http开发相关说明的东西vc下载
http开发相关说明的东西vchttp开发相关说明的东西vchttp开发相关说明的东西vchttp开发相关说明的东西vc 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/vbrt45g454tr4/2014407?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/vbrt45g454tr4/2014407?utm_source=bbsseo[/url]
用友新一代仓管通发版说明下载
用友新一代仓管通发版说明 用友新一代仓管通发版说明 用友新一代仓管通发版说明 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cqyccchu/2062511?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cqyccchu/2062511?utm_source=bbsseo[/url]
QuestaSim 6.4 part18下载
MentorGraphics的软件,优于ModelSim,支持SystemC,SystemVerilog,支持VMM,OVM 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/uestcfc/2093118?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/uestcfc/2093118?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的