社区
Unity3D
帖子详情
Htc Vive如何实现用手柄操控PBX后缀的动画?
Frisk93
2016-08-15 07:21:58
我是unity新人。。最近刚开始学习
动画的动作类StateMachineBehaviour是抽象类,必须重写里面的方法才能对动画进行操作
我想做一个用手柄把一个东西放在模型上,然后模型做动画的功能
思路是
1.通过操作碰撞体接触事件,手柄拿到物体
2.在物体的碰撞体和模型的碰撞体接触后,松开手柄扳机,模型开始做动画动作
但是现在一直在手柄操作,进入碰撞体事件,还有动画操作事件之间不懂如何运用起来。。。
...全文
1043
3
打赏
收藏
Htc Vive如何实现用手柄操控PBX后缀的动画?
我是unity新人。。最近刚开始学习 动画的动作类StateMachineBehaviour是抽象类,必须重写里面的方法才能对动画进行操作 我想做一个用手柄把一个东西放在模型上,然后模型做动画的功能 思路是 1.通过操作碰撞体接触事件,手柄拿到物体 2.在物体的碰撞体和模型的碰撞体接触后,松开手柄扳机,模型开始做动画动作 但是现在一直在手柄操作,进入碰撞体事件,还有动画操作事件之间不懂如何运用起来。。。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
程序员小明哥
2016-12-07
打赏
举报
回复
你好,我也有这方面的问题,我想做的是用手柄按下物体然后执行开门的动画的这个效果。就像平时咱们坐电梯一样,一按按钮电梯门就开了。请问你怎么实现的,望告知啊!
Frisk93
2016-08-17
打赏
举报
回复
我自己解决了。。
Frisk93
2016-08-16
打赏
举报
回复
有人有思路吗。。
HTC
Vive
手柄
规则震动脚本
这是一个C#脚本,
实现
HTC
Vive
手柄
的震动,震动强度会随着距离的远近而改变,适合拉弓的体验。使用前先导入SteamVR插件,然后把CameraRig预设拖到场景里,删除原来的Camera,把脚本放在Right 或 Left t的物体上即可...
HTC
VIVE
UE4 开发文档
自己整理的
Htc
vive
UE4 的开发文档,希望对大家有帮助
基于
HTC
Vive
的VR游戏开发入门
VR硬件飞速发展,但内容却...延迟、晕眩、全景、人机交互、3D
动画
、性能优化...无一不是痛点。又该如何将VR技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事VR开发技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃。
Vive
开发之
手柄
定位瞬移(UE4)
UE4下创建的一个简单
实现
HTC
Vive
手柄
定位瞬移的工程
基于
HTC
VIVE
的Unity3d基础开发内容
基于
HTC
VIVE
的Unity3d基础开发内容基于
HTC
VIVE
的Unity3d基础开发内容基于
HTC
VIVE
的Unity3d基础开发内容基于
HTC
VIVE
的Unity3d基础开发内容基于
HTC
VIVE
的Unity3d基础开发内容基于
HTC
VIVE
的Unity3d基础开发内容
Unity3D
2,535
社区成员
2,142
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Unity3D
Unity3D相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏
unity
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
Unity3D社区公告:
社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章