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最新Unity3D游戏开发基础入门学习知识体系
蓝鸥Unity3D
2016-08-16 03:55:39
最新Unity3D游戏开发基础入门学习知识体系
线上学习路径:《C# 语言入门》->《C# 语言基础》->《Unity 引擎基础》->《Unity 进阶 - 动画系统》->《Unity 进阶 - 物理系统》
Unity开发教程之C#语言入门
课时1:下载并安装MonoDevelop13:39
课时2:c#编译过程20:04
课时3:二进制20:44
课时4: 变量和数据类型22:02
课时5:基本数据类型16:15
课时6:运算符和表达式24:11
课时7:类型转换21:22
课时8:使用字符串16:23
课时9:控制台输入输出19:14
课时10:关系运算和逻辑运算21:12
课时11:If 语句21:15
课时12:Switch 语句16:09
课时13:While 和 DoWhile 语句17:58
课时14:For 语句20:50
课时15:一维数组19:32
课时16:二维数组16:11
课时17:实践课程19:27
课时18:实践课程20:26
课时19:实践课程23:13
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最新Unity3D游戏开发基础入门学习知识体系
最新Unity3D游戏开发基础入门学习知识体系 线上学习路径:《C# 语言入门》->《C# 语言基础》->《Unity 引擎基础》->《Unity 进阶 - 动画系统》->《Unity 进阶 - 物理系统》 Unity开发教程之C#语言入门 课时1:下载并安装MonoDevelop13:39 课时2:c#编译过程20:04 课时3:二进制20:44 课时4: 变量和数据类型22:02 课时5:基本数据类型16:15 课时6:运算符和表达式24:11 课时7:类型转换21:22 课时8:使用字符串
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kuertian
2016-10-29
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Unity开发教程之C#语言基础 这个课程怎么没有啦
哈哈巴泉泉
2016-10-16
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只是给你个路线哈哈
小生在此有礼了
2016-10-13
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为什么我没找到超链接,可怕
minwindedge
2016-09-18
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感谢 ,老师
qq_35828214
2016-09-12
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东西呢 我的哥 说了这么多 ..................
蓝鸥Unity3D
2016-09-12
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一楼有超链接,点击就可以进入CSDN学院学习了!
蓝鸥Unity3D
2016-08-16
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Unity 进阶 - 动画系统
免费 课时1:动画系统概述 12:50 免费 课时2:给人物角色制作动画 21:32 免费 课时3:人形动画的导入 17:53 课时4:设置Avatar 31:56 课时5:Animations选项卡 24:11 课时6:根动作 18:32 课时7:动画控制器 34:18 课时8:状态和过渡 21:46 课时9:完善角色动画 17:39 课时10:动画事件 13:49 课时11:动画曲线 16:15 课时12:Animation视图 18:38 课时13:Animation动画属性 15:53 课时14:Animation事件和曲线 15:23 课时15:动画层 14:53 课时16:IK动画 16:35 课时17:动画混合树 29:30 课时18:子状态机 17:00 课时19:动画遮罩 11:25 课时20:状态行为 11:36
蓝鸥Unity3D
2016-08-16
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Unity开发教程之Unity引擎基础
课时1:下载并安装unity 24:11 课时2:游戏对象和基本操作 13:04 课时3:Terrain地形系统 15:44 课时4:3D开发基础 12:13 课时5:Unity组件开发 26:28 课时6:脚本生命周期 29:32 课时7:Input类 21:03 课时8:GameObject 30:50 课时9:Vector3 18:40 课时10:Transform 27:33 课时11:Time和Mathf类 19:19 课时12:预设体 27:12 课时13:鼠标事件 16:44 课时14:刚体 21:25 课时15:刚体和Collider 26:47 课时16:碰撞和触发事件 21:55 课时17:物理材质 11:15 课时18:射线27:36
蓝鸥Unity3D
2016-08-16
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Unity开发教程之C#语言基础
课时1:枚举类型 14:46 课时2:结构体 10:30 课时3:访问修饰符 11:46 课时4:类和对象 13:39 课时5:字段 09:05 课时6:方法 21:23 课时7:属性 19:05 课时8:值类型和引用类型 11:45 课时9:方法参数 22:54 课时10:字符串 19:34 课时11:方法重载 12:17 课时12:12 - 递归 14:48 课时13:13 - 构造和析构 20:41 课时14:14 - 面向对象 14:32 课时15: 封装和继承 18:00 课时16:抽象类 14:55 课时17: 静态类 22:02 课时18:单例 17:57 课时19:虚方法 15:42 课时20: 接口 14:17 课时21: 泛型 26:29 课时22:ArrayList 20:00 课时23:List 17:53 课时24:字典 13:25 课时25:栈和队列 13:03 课时26:委托 12:54 课时27:事件 10:07
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之进入unity的世界 【02】Unity
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课程 【03】
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视频教学内容 ::: 第1课:课程介绍与
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环境搭建.mp4 第2课:
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场景基本操作.mp4 第3课:
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场景制作3D模型.mp4 第4课:3D模型美化之材质球.mp4 第5课:3D模型重用之预制体.mp4 第6课:基本组件之摄像机.mp4 第7课:基本组件之灯光.mp4 第8课:组件与脚本.mp4 第9课:鼠标键盘输入.mp4 第10课:使用变换组件移动
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物体.mp4 第11课:物理组件之刚体.mp4 第12课:物理组件之碰撞体.mp4 第13课:刚体常用方法介绍.mp4 第14课:刚体碰撞事件监测与处理.mp4 第15课:刚体触发事件监测与处理.mp4 第16课:网格组件之网格过滤器和渲染器.mp4 第17课:疯狂教室案例
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[上].mp4 第18课:疯狂教室案例
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打包与发布.mp4 第20课:新手
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总结.mp4 更多资料 见txt文档介绍!
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传奇
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开发
[项目源码]
本文详细介绍了使用
Unity3D
开发
传奇类3D
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的核心内容。文章首先展示了
游戏
效果,包括技能治疗、技能伤害和近战等。接着讲解了地图数据的处理,使用vector2数组描述地图大小,并通过数据结构算法得出每个单元格的坐标。对象移动部分详细说明了玩家和怪物的移动逻辑,怪物寻路采用了简单的算法,当人物进入仇恨范围时计算最短路径,遇障后随机向周围8个方向移动,避免了多单位重叠。战斗、技能、UI、特效和声音等系统沿用了UNITY
开发
战棋
游戏
专题的
体系
。案例分为单机版和联网版,单机版适合初学者直接运行,网络版适合有ET框架经验的
开发
者
学习
。文章还提供了源码获取方式,方便读者进一步
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