为什么mfc主线程执行结束后才执行子线程

qq_35549593 2016-08-17 04:47:33
定义了一个线程计时用的,但是测试的时候每次都是录音放完了才开始计时,这是为什么?
线程

unsigned int __stdcall TimeThread(PVOID pM)
{
CEdit *myedit=(CEdit*)(pM);
while(st==0)
{
Sleep(1000);
static int sec2=0;
static int min2=0;
static int h2=0;
sec2++;
if(sec2==60)
{
sec2=0;
min2++;
}
if(min2==60)
{
min2=0;
h2++;
}


wtime2.Format(_T("%d:%d:%d\n"), h2, min2,sec2);
//m_timeout=wtime2;
myedit->SetWindowTextW(wtime2);

}
return 0;
}

按钮
void CrecordDlg::OnBnClickedPlay()
{
//AfxBeginThread(TimeThread,&m_edit,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0,NULL);
st=0;
hThread[3] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, TimeThread, &m_edit, 0, NULL);
//m_timeout=wtime2;
//WaitForSingleObject(hThread[3], INFINITE);
if(strsound=="音频文件")
{
UpdateData(TRUE);
waveapi wa;
char *buffermusic;
waveapi::flag=false;
wa.record(wavform);
waveapi::flag=true;
buffermax.clear();
CFile wf;
wf.Open(m_openadr,CFile::modeRead);
int size1=wf.GetLength();
buffermusic = new char[size1+1];
wf.Read(buffermusic,size1);

for(int i=0;i<size1;i++)
{
buffermax.push_back(buffermusic[i]);
}
wf.Close();
wa.play(wavform,buffermax);
}
else
{
waveapi wa;
SetTimer(2,1000,NULL);
wa.play(wavform,buffermax);
KillTimer(2);
FILE* fp = fopen("录音.wav", "wb+");
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fwrite(&buffermax[0],buffermax.size(), 1, fp);
fclose(fp);
printf("write success!\n\n");

}
st=0;
}
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赵4老师 2016-08-18
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《Windows核心编程》
zgl7903 2016-08-18
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推荐使用 GetTickCount 或者多媒体世界 timeSetEvent, 线程不能保证时间精度, 而且受CPU 其它进程等影响比较大
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和线程一样的安全性. 如果要在线程结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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