关于串口接收到的数据怎么处理呢?求大神 [问题点数:20分,结帖人regtime]

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串口通信中常用的数据转换

字节型转16进制字符串 /// <summary> /// Convet a byte to hex string /// eg. 10->"0A" /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public string ...

关于串口接收单片机返回的数据

现在在做<em>串口</em><em>接收</em>单片机返回的反馈码,<em>串口</em>定义的委托,有一个<em>接收</em><em>数据</em>的事件,参数为(object sender,SerialDataReceivedEvenyArge e),在调用这个函数时候应该传什么参数呢?或者应该怎样改写这个函数?<em>求</em><em>大神</em>指点一下!

基于51 单片机的串口收发数据

在进行<em>串口</em>的收发<em>数据</em>过程中一定要注意波特率的问题。 大多数51单片机用的都是11m晶振而只有少部分用的是奇葩的12m(楼主的就是),在12m晶振进行<em>串口</em>通信时切忌要将波特率设置为4800以下,应为12m晶振的波特率在9600以上误差很大容易丢失<em>数据</em>,动手能力强的可以折腾一下用定时器输出9600波特率。 至于,<em>串口</em>中断以及波特率的设置可以参考网上例子忒多。 在用<em>串口</em>助手进行<em>串口</em>收发<em>数据</em>时都会触...

怎么样正确读取串口发过来的数据,并转成数据

目前做称重管理系统: 现在环境是:一个传感器连接称重显示器,然后连接电脑。 目前称重显示器显示值为:0.000 用<em>串口</em>调试如图: 传输协议 也就是说: 是开始位 + 符号位 000000 称重数量 3

串口接收数据与分析处理

一、每接受完一个字节的<em>数据</em>,进入一次中断。 u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN]; 【注】:在STM32例程中,定义  u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN];    把一个字节的<em>数据</em>放入数组中,u8是8位 unsigned int型,u8就是一个字节,一个字节8位。 参考:    bit、byte、位、字节、汉字的关系     ...

如何向串口发送数据,并接收串口发来的数据

#include #include #include #include HANDLE hCom = NULL;/

如何自动接收单片机发来的串口数据

用timer组件也不能自动<em>接收</em>,只有发送的时候才能<em>接收</em>一次。 <em>求</em><em>大神</em>指教! void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { unsigne

关于串口数据的发送和接收(调试必备)

前言 对于<em>串口</em>的<em>数据</em>发送和<em>接收</em>,大多是都是利用<em>串口</em>中断来进行的,但是这样对于编程方面有一定要<em>求</em>,并且程序也不太好写,比如说,如果让你随意<em>接收</em>一段<em>数据</em>,然后利用<em>串口</em>将它发送出来,第一个需要考虑的问题就是<em>接收</em><em>数据</em>的长度,怎么才知道一段<em>数据</em>是否结束?或者说如果<em>串口</em>助手上面没有可以在<em>数据</em>末尾加上结束标志的时候,你如何知道<em>数据</em>的结束?,这必然牵涉到一定的编程技巧。但是,之前在接触C语言的时候,我们就利用过...

STM32串口发送数据接收数据方式总结

之前写了篇关于ESP8266使用AT指令进行互相通讯的实验,在写STM32<em>串口</em>接发<em>数据</em>的程序中,觉得有必要将之前学的有关于<em>串口</em>方面的使用经历加以总结。 <em>串口</em>发送<em>数据</em>: 1. <em>串口</em>发送<em>数据</em>最直接的方式就是标准调用库函数。void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是发送...

串口通信——接收串口数据处理(C语言)

<em>串口</em>通信——<em>接收</em><em>串口</em><em>数据</em>并<em>处理</em>(C语言)

单片机串口接收的几种常用的数据处理方法

单片机<em>串口</em><em>接收</em>的几种常用的<em>数据</em><em>处理</em>方法 一、为什么<em>串口</em><em>接收</em>的<em>数据</em>需要<em>处理</em> 我们在做项目的时候经常会用到<em>串口</em>,当我们用<em>串口</em>和别的设备通讯的时候就需要严格遵循通讯协议,然而,仅仅是遵循通讯协议是不够的,因为单片机<em>串口</em>受到别的信号干扰的时候,容易出现<em>数据</em>错误,特别是<em>串口</em>发送的第一个字节和最后一个字节。一旦出现这种情况,设备之间的通讯可能会受到影响,甚至会导致系统瘫痪。另外,<em>串口</em>收到<em>数据</em>的时候,我们也需要...

串口数据接收处理的一种方法

在<em>处理</em><em>串口</em><em>接收</em>到的<em>数据</em>时,面临的问题主要是是如何解析<em>接收</em>到的<em>数据</em>,对于错误的如何<em>处理</em>等。不管是在微控制器中使用<em>串口</em>还是在桌面应用中使用<em>串口</em>,都需要解决这个<em>接收</em>的<em>数据</em>包<em>处理</em>的问题。最近在做一个应用,主要是上位机发送指令,查询下位机相关的<em>数据</em>。假设一帧<em>数据</em>是由10字节构成的,指令和应答<em>数据</em>均为10字节,应答<em>数据</em>发送频率为5Hz。有两个问题需要解决,第一个就是<em>数据</em>帧什么时候<em>接收</em>完成,第二个<em>接收</em>完成如何处...

串口接收到的数据如何显示在编辑框中显示出来?

你好 在帖子中看到你回答“<em>串口</em><em>接收</em>到的<em>数据</em>如何显示在编辑框中显示出来?”这类的问题。本人初学者也遇到这个问题,对于这个问题很头疼,你能抽空指点下么?最好有完整写。 十分感谢!

单片机接收数据帧帧头帧尾校验数据解析C语言

单片机<em>接收</em><em>数据</em>帧帧头帧尾校验<em>数据</em>解析C语言,采用VS2010编译器书写,已经通过验证,单片机里面也十分实用。双向链表方法。

为什么调用不了串口接收函数呢 只能发送 不能接收? 本人菜鸟,指点

public partial class Form1 : Form { //SerialPort sp1 = new SerialPort();//声明一个<em>串口</em>类 bool isOpen = false;//打开<em>串口</em>标志位 bool isSetProperty = false;//属性设置标志位 bool isHex = false;//十六进制显示标志位 public Form1() { //sp1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp1_DataReceived); InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.MaximumSize = this.Size; this.MinimumSize = this.Size; this.MaximizeBox = false; for (int i = 1; i < ReceiveData.Length; i++) { RecvDataText += ("0x" + ReceiveData[i].ToString("X2") + " ");//X为十六进制 2为每次都是两位数 这样看着整齐 } tbxRecvData.Text += RecvDataText; } sp1.DiscardInBuffer();//丢弃<em>接收</em>缓冲区的<em>数据</em> })); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { //写<em>串口</em><em>数据</em> if (isOpen) { try { sp1.WriteLine(tbxSendData.Text); } catch { MessageBox.Show("发送<em>数据</em>时发生错误!", "错误提示"); return; } } else { MessageBox.Show("<em>串口</em>未打开!", "错误提示"); return; } //检测要发送的<em>数据</em> if (!CheckSendData()) { MessageBox.Show("请输入要发送的<em>数据</em>!", "错误提示"); return; } } private void btnOpenCOM_Click(object sender, EventArgs e) { if (isOpen == false) { if (!CheckPortSetting()) { MessageBox.Show("<em>串口</em>未设置!", "错误提示"); return; } if (!isSetProperty)//<em>串口</em>未设置则设置<em>串口</em> { SetPortProperty(); isSetProperty = true; } try//打开<em>串口</em> { sp1.Open(); isOpen = true; btnOpenCOM.Text = "关闭<em>串口</em>"; //<em>串口</em>打开后则相关的<em>串口</em>设置按钮便不可再用 cbxCOMPort.Enabled = false; cbxBaudRate.Enabled = false; cbxDataBits.Enabled = false; cbxParity.Enabled = false; cbxStopBits.Enabled = false; rbnChar.Enabled = false; rbnHex.Enabled = false; } catch { //打开<em>串口</em>失败后,相应标志位取消 isSetProperty = false; isOpen = false; MessageBox.Show("<em>串口</em>无效或已被占用!", "错误提示"); } } else { try //打开<em>串口</em> { sp1.Close(); isOpen = false; isSetProperty = false; btnOpenCOM.Text = "打开<em>串口</em>"; //关闭<em>串口</em>后,<em>串口</em>设置选项便可以继续使用 cbxCOMPort.Enabled = true; cbxBaudRate.Enabled = true; cbxDataBits.Enabled = true; cbxParity.Enabled = true; cbxStopBits.Enabled = true; rbnChar.Enabled = true; rbnHex.Enabled = true; } catch { MessageBox.Show("关闭<em>串口</em>时发生错误!", "错误提示"); } } } private void btnCleanData_Click(object sender, EventArgs e) { tbxRecvData.Text = ""; tbxSendData.Text = ""; tbxSendData.Focus(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { System.Environment.Exit(0); }

串口中怎样接收一个完整数据包的解析

这里以<em>串口</em>作为传输媒介,介绍下怎样来发送<em>接收</em>一个完整的<em>数据</em>包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于<em>数据</em>传输的稳定性以及正确性。<em>串口</em>只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的<em>数据</em>传输。在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题。 一、根据帧头帧尾或者帧长检测一个<em>数据</em>帧 1、帧头+<em>数据</em>+校验+帧尾 这是一个典型的方案,但是对帧头与

单片机串口收发字符数据的类型

  今天在用51单片机进行<em>串口</em>收发<em>数据</em>的时候遇到了这样一个问题,上位机给单片机的字符<em>数据</em>是什么类型的,单片机又是怎样存储的?<em>串口</em>中断如下/* UART中断服务函数 */ void InterruptUART() interrupt 4 { if (RI) //<em>接收</em>到字节 { RI = 0; //手动清零<em>接收</em>中断标志位 table1[j] = SBUF; //<em>接收</em>到...

串口不断接收数据,而处理线程没执行完,怎么办?

如果我<em>串口</em><em>接收</em>到<em>数据</em>后,开启了一个<em>处理</em>线程在执行,并且还没执行完。 这个时候<em>串口</em>又<em>接收</em>到<em>数据</em>,那一般情况下都是怎么做的?

怎样将从串口接收过来的数据进行格式转换

我现在在做一个控制软件的上位机程序。在VC下需要和单片机进行<em>串口</em>通信,要去<em>数据</em>都是十六进制的。想请教各位小数的十六进制怎么来转换。例如12.5,在VC中一个double型的数占4个Byte,可不可以利

单片机之串口数据处理

随着硬件系统的模块化发展,很多电子产品都做出模块并采用<em>串口</em>进行<em>数据</em>通信。例如:GPRS模块、GPS模块、语音模块、热敏微型打印机、<em>串口</em>摄像头等等。在与这些模块进行<em>数据</em>通信都离不开<em>串口</em>,而对于<em>串口</em>的操作,由于<em>串口</em>本身没有标准的通信协议,所以很难做到非常统一的操作过程。一般来说,不同的模块其有着特殊的通信协议,我们只能根据其协议进行<em>数据</em>解码。 虽然说<em>串口</em>没有标准协议,但是我们却可以把它们的相似部...

串口接收数据如何处理

怎样接受<em>串口</em>的<em>数据</em>,接受后怎样<em>处理</em>。 原先考虑使用线程建立死循环监听<em>串口</em>,但是接受<em>数据</em>后应该怎样<em>处理</em>才好?中断这个线程,在<em>处理</em>完<em>数据</em>后重新开心的监听线程? 请教各位大虾!

C#串口通信中如何接收串口数据

刚刚学习C#<em>串口</em>通信,不知道怎么<em>接收</em><em>数据</em>,从网上查了的代码页看不懂,那个朋友可以帮帮忙 serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventH

如何处理TCP接收到的数据

自建了一个TCP服务器类用来<em>接收</em><em>数据</em>, 小白一枚,不知道如何<em>处理</em><em>接收</em>到的<em>数据</em> 举个例子,<em>接收</em>到的一整组<em>数据</em>中每一个小<em>数据</em>都是用逗号隔开的。 比如A, B,C 其中A是QString, B是float,

串口数据接收处理与存储

labview实时<em>数据</em><em>接收</em>分析与存储,主要是<em>数据</em>包的解析,需要根据具体情况转换<em>数据</em>宝解析代码

串口数据处理

最近接了一个项目,用到了<em>串口</em><em>处理</em>,在日常的java业务开发中,进行<em>串口</em>操作的场景还真不多,一般让C人员<em>处理</em>。由于最近缺少C人员,所以只好用java的rxtx来实现,具体的rxtx怎么用这个我就不多说了。这里只简单看一下,<em>串口</em><em>数据</em>的<em>处理</em>。 在网上搜了一下,大部分java的<em>处理</em>方式如下: case SerialPortEvent.DATA_AVAILABLE:/*Data available a...

串口数据接收处理

<em>串口</em><em>接收</em>函数只需要管理<em>数据</em>的<em>接收</em>就行了,不必管理相应<em>数据</em><em>接收</em>的是什么,还有顺序对不对,真正寻找<em>数据</em>的地方是在<em>数据</em><em>处理</em>的地方。void USART2_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) { if(esp8266_cnt >= sizeof(esp8266_buf

如何解析串口接收的多个设备的多种数据

使用C#2010如何解析<em>串口</em><em>接收</em>的多个设备的多种<em>数据</em>? 我的电脑通过<em>串口</em>与<em>串口</em>服务器连接,<em>串口</em>服务器<em>接收</em>多个设备发送的<em>数据</em>并转发给电脑. 每个设备有多种<em>数据</em>,通过功能码区分,有的<em>数据</em>有分帧情况. 每个

串口大量收到十六进得字串,怎高效的处理数据

<em>串口</em>读取: procedure TFormDevice.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer; BufferLength: Word);

关闭串口中断,也可以利用串口发送和接收数据

程序如下 #include char a; void main() { EA=1; TMOD=0x20; TH1=0xfd; TL1=0xfd; ET1=0; TR1=1; ES=0

如何实现串口自动接收数据!!!!!!

MFC 问题:MCU在进行<em>数据</em>监测,发现数值变化后,就通过<em>串口</em>发送新的<em>数据</em>给PC软件,并显示在对话框。 请问PC方的软件如何判断,MCU已经发给自己<em>数据</em>了?如何<em>接收</em>这些<em>数据</em>? 多多指教!!!!

Delphi中ComPort通信中的数据处理

1.<em>串口</em>通信的基本原理:一般计算机与外部设备通讯有两种方式:并行传送(Parallel ):一次的传输量为8个位(1字节),通过并行端口,如打印机串行传送(Serial ):一次只传输1个位,通过串行端口,如RS-232位与字节的概念:二进制中的每一位0和1,被叫做一个位,每8个位构成一个字节一个字节中最右面的位被称为第0位,最左面的位被称为第7位。传输过程中的字节类型:一般有两种。1.文本(字符...

如何清空上一个串口接收数据

源码测试OK了,但连续读取<em>串口</em><em>数据</em>时是叠加的<em>数据</em>,我想单独<em>数据</em>,请版主给个建议哦,新手提问,谢谢!

单片机处理串口接收频次较高的数据方式

https://blog.csdn.net/qq_27028031/article/details/77754658

串口接收数据处理显示的问题.

<em>串口</em><em>接收</em><em>数据</em>并<em>处理</em>显示的问题. 我做了一个环行缓冲,<em>串口</em><em>数据</em>用write指针不停地往里面写,而取<em>数据</em>则要等到缓冲里的<em>数据</em>满1000了才可以去取,我原来设置了1个信号量,写1000了置为真;取<em>数据</em>则是用

关于串口中断接收数据的问题???

你好! 我现在需要通过PC的RS232口<em>接收</em>由外部设备采集来的<em>数据</em>,由于<em>接收</em><em>数据</em>只是该系统的一个模块,为了系统效率该模块只能做成中断方式<em>接收</em>。请问如何编程实现中断<em>接收</em><em>数据</em>,是中断方式<em>接收</em>!!! 急。!

怎么修改串口助手接受到的数据格式?

用VS 2010 mfc 编了一个<em>串口</em>助手来采集电子秤返回的<em>数据</em> 每次返回的<em>数据</em>都带有单位 g 怎么做能让采集的<em>数据</em>不显示单位 g 呢 只显示数字 又如何能让采集的<em>数据</em>在teechart里画出来呢?

一种串口接收完成判断方法

void UsartReciveFlag(USART_INFO *usartInfo) { while(1) { //如果<em>接收</em>计数为0 则说明没有处于<em>接收</em><em>数据</em>中,所以直接跳出,结束函数 if(usartInfo-&gt;usartLen == 0) break; //如果上一次的值和这次相同,则...

串口数据接收的有数据00,怎么用字符传过来?

int __stdcall ICPowerOn(char *CardNo) { LogTxt(0,"*** ICPowerOn() ***"); if(handle_test==false) Open

串口发送数据接收数据问题。

对<em>串口</em>也是一无所知,做<em>串口</em>的底层开发。 想请教<em>大神</em>,一个<em>串口</em>能发送<em>数据</em>,然后自己<em>接收</em><em>数据</em>么? 我这样写完 用虚拟<em>串口</em>测试 开启两个程序可以互相收发 开启一个程序,打开<em>串口</em>,进去发送<em>数据</em>没有反应。订阅事

串口接收到的数据和发的比较总是少几个?

我<em>串口</em>发送的<em>数据</em>是: $DAT123456789123456789123456789abcde*01 $DAT123456789123456789123456789abcde*01 $DATABCDE

如何判断串口数据接收结束?

while (true) { ClearCommError(hCom, &dwError, &cs); WaitCommEvent (hCom,&dwEvtMask,NULL); if (dwEvt

java串口通信及处理大量数据

当我接手到这样一个项目的时候,我内心是崩溃的,第一次去<em>处理</em><em>串口</em>通信,第一次那么短的时间去读取那么多的<em>数据</em>,第一次去存那么大量的<em>数据</em>,每一个问题都能让我在生死边缘徘徊,我先简单的表述一下这个程序的主要功能吧。 这个程序主要是对500个电流表头进行实时<em>数据</em>的监控,每100个电流表头为一组,通过一根<em>串口</em>线进行通讯,软件要实现的功能是循环的去读取这100个设备的电流<em>数据</em>。读取的时间是10s。意思是100ms读取完一个电流表头的<em>数据</em>,这条<em>数据</em>里存了这100ms内的100条电流<em>数据</em>。500个电流表头存一天的<em>数据</em>就是4亿3200万条<em>数据</em>,要<em>求</em>存一个月。 上述就是整个项目要完成的功能,在这个项目中遇到了两个难以解决的问题。 1.java<em>串口</em>通讯的延时,10s内去读取100个设备的<em>数据</em>,至少丢50条<em>数据</em>。后来发现,java从发送指令到监听到<em>数据</em>返回的时间大概在150ms到300ms之间,尝试了多种方法也无法解决。 2.大量的<em>数据</em>存储,根据计算,1天的<em>数据</em>量在4亿3200万条左右,这个<em>数据</em>怎么存到<em>数据</em>库中才能保证查询不会太过卡顿。并且,要存30天的<em>数据</em>。<em>数据</em>库的选择,<em>数据</em>结构的设计等。

串口数据接收简单算法

前言:工作中经常会用到<em>串口</em><em>数据</em><em>接收</em>,多数<em>串口</em><em>数据</em><em>接收</em>比较简单而且通用,正好今天用到了,写下留存。 实例: 我们这里跳过<em>串口</em>波特率等的设置,直接到<em>数据</em><em>接收</em>方法。 此处模拟<em>串口</em><em>数据</em>长度76,头码0xff //每次缓存的<em>数据</em>都会增加,把<em>数据</em>加在数组的末尾     byte[] tempBuffer = new byte[3000]; int ...

关于STM32串口中断方式接收数据

网上有如下中断方式<em>接收</em><em>数据</em>的程序: void USART1_IRQHandler(void) //<em>串口</em>1中断 { char RX_dat; //定义字符变量 if (USART_GetITStatus

串口发送数据——字符串发送与十六进制发送的区别

在使用<em>串口</em>发送<em>数据</em>时可以选择字符串发送或者十六进制发送,通常情况下我们习惯选用字符串发送<em>数据</em>。关于两者的区别,需要从计算机存储<em>数据</em>的格式说起。         在计算机中,<em>数据</em>是以二进制的形式存储的,例如十进制 1(10)在计算机中用 0000 0001(2)来表示。我们在用<em>串口</em>发送<em>数据</em>的时候首先将待<em>数据</em>转换为对应的ASCII码,然后再将这些ASCII码按照二进制的方式一位一位的发送出去。 例

单片机串口中断数据解析

基于<em>串口</em>中断的示例工程,工程是基于Keil4的mk60单片机设计,直接打开中断文件复制函数使用即可,注释清晰

问如何在linux使用串口中断接收数据

网上大多数说的都是轮询的方式来读写<em>串口</em><em>数据</em>的,但我想用中断来实现<em>串口</em>的<em>数据</em><em>接收</em>。 请问各位大侠怎样在linux下获取<em>串口</em>中断的标志,并跳转到相关的中断服务程序执行相关指令。(使用C语言) 网上使用的 signal handler是否就是用中断方式来读取<em>串口</em><em>数据</em>?

stm32串口中断接收数据存放数组问题

本人目前在写一个32<em>串口</em>中断<em>接收</em><em>数据</em>的程序,想把一串<em>数据</em>比如:A4 A2 A3 A4 A4...<em>接收</em>并存到一个数组中作<em>数据</em>分析,现在卡在了中断<em>接收</em>这一块,把<em>数据</em><em>接收</em>到数组get_ch之后,不能在主程序

STM32串口中断接收一个完整的数据

代码运行条件: (1) 大端发送; (2) 上位机发送一帧<em>数据</em>的时间间隔不能大于主循环周期; (3)<em>数据</em>帧满足下面格式:  帧头部(Head) 类型(Type) 长度(Length) 值(Value) CRC校验 2字节 1字节 1字节 X字节 2字节

处理串口接收不定长数据的另一种解决方法

开发平台:Keil 5 库函数版本:V3.5 芯片:STM32F103CBT6 之前我在我的另一篇博客中介绍过使用<em>串口</em>空闲中断+DMA的方式来<em>处理</em>不定长<em>数据</em>,没有看过的同学可以点击这里查看。今天要介绍另一种<em>接收</em>不定长<em>数据</em>的方法。 使用的是<em>接收</em>中断和和空闲中断结合的方式。大概思路是:我们在<em>串口</em>配置的时候先只开<em>串口</em><em>接收</em>完成中断,然后在<em>接收</em>中断中再开启空闲中断,当空闲中断发生时,表明本次<em>数据</em><em>接收</em>完成,再...

串口分析工具

<em>串口</em>协议分析,抓包,分析等。能够很清晰分析出各类协议参数。

串口处理数据

我用VC++编一个<em>串口</em>的软件,能够发送<em>数据</em>,也能<em>接收</em>,但不<em>处理</em><em>数据</em>。具体是我在OnComm里第一句设置断点,从别的设备发送<em>数据</em>,程序能够跳到断点处但向下执行两句后就跳到别的地方去了,不到<em>处理</em><em>数据</em>的那块

C# 接受串口数据处理的问题, 包全粘帖一起了 怎么处理

发送一个命令后 收到ARM那边传来的<em>数据</em>,其实ARM是打了四次,分别如下: F0037E018E 7001 17 01060000FFFF01444444444444444444444444 42 记

关于串口数据采集的多线程处理

之前没有用多线程<em>处理</em>,只是用了简单的流程。思路是: 1)先打开<em>串口</em>,配置<em>串口</em>属性,把<em>数据</em><em>接收</em>到缓存区中。 2)存够一定的缓冲区<em>数据</em>以后,调用<em>数据</em>解析函数DataAnalyse()进行解析。 现在想改成

串口数据接收完整,如何进行粘包

需<em>求</em>: 1.<em>串口</em><em>接收</em>多种类型的<em>数据</em>,固定包头+长度。 2.按照<em>接收</em>的<em>数据</em>类型进行相应<em>处理</em> 问题: 1.<em>串口</em><em>接收</em>的<em>数据</em>不完整,多个包粘在一起发送过来。 2.完整的<em>数据</em>包解析出来之后,最后一个包只有一部分

STM32之USART串口接收数据处理

//原帖http://bbs.elecfans.com/forum.php?mod=viewthread&tid=445463 //在学习过程中发现几处编译错误,并改正; //主要贴出定义、和中断函数部分; uint8_t usart_rx_buf[5][40];    //<em>接收</em>缓冲,最大40个字节 uint8_t usart_rx_temporary[40]; //<em>数据</em>保存暂存器,最

串口处理数据接收、解析、回复、框架)

          //-----------------------------------------------#include   #include   //----------------------------------------------- sfr   AUXR=0x8e;     sfr   CLK_DIV=0xC7;   sfr   WDT_C

串口如何接收数据接收到又如何处理

点击using System.IO.Ports;using System.Threading;using System.IO;namespace SerialPortDemo{ public partial class Form1 : Form { bool isStar = f

C#串口接收数据问题,怎么在处理数据前判断数据接收完毕

上位机<em>接收</em><em>数据</em>格式如下: 0x53 0x50 0x01 0x01 0x00 0x00 0x00 0x00 0x57 0x23 0x7F 0x3F 0xA6 0xFC 0xBF 0x3A 0x11 0x07 0x17 0x11 0x13 0x39 其中 53 50是包头,后面是有效<em>数据</em>,我现在想把0x00 0x00 0x00 0x00 0x57 0x23 0x7F 0x3F 0xA6 0xFC 0xBF 0x3A 这几个字节分别转化为三个浮点数,但是问题是,我现在无法判断<em>数据</em>是否<em>接收</em>完毕,及完整的一个<em>数据</em>包。 注:通过按下一次单片机上的“确定键”,单片机给上位机发送一次<em>数据</em>,<em>数据</em>格式如上描述。请大家指点下,谢谢! 我是通过绑定<em>串口</em><em>接收</em>事件实现的,但这样会多次触发<em>串口</em><em>接收</em>事件,主要卡在<em>数据</em><em>接收</em>和<em>数据</em>以浮点数显示环节,代码如下: private void sp_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEventArgs e) { if (isHex==true) { string str; uint i=0; int bufferlen = sp.BytesToRead; byte[] bytes = new byte[bufferlen]; sp.Read(bytes, 0, bufferlen); for(i=0;i); } } else { int bufferlen = sp.BytesToRead; byte[] bytes = new byte[bufferlen]; sp.Read(bytes, 0, bufferlen); string gb = System.Text.Encoding.Default.GetString(bytes); tbxRecvData.AppendText(gb); } }

串口通讯据处理算法

关键字: 循环缓冲区  <em>串口</em>通讯据<em>处理</em>算法 <em>串口</em>通讯  <em>串口</em><em>数据</em><em>处理</em> 1,应用背景分析 在很多的实际工程应用中,通讯方式通常是RS232、RS485、I2C和SPI等等。这类接口都有一个共同的特点:按照字节流的方式来进行通讯,即每中断一次,表明成功传送或者<em>接收</em>一个字节。 还有一些接口传输的是<em>数据</em>块,即一次传送或者<em>接收</em>多个字节,比如CAN、USB和以太网等等。CAN和USB通常一次传输几十个字

串口通讯系列五之串口数据接收处理

private string nstr = &quot;&quot;; private string mstr = &quot;&quot;; public void YF_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { int line = ComDevice.BytesToRead; ...

labview 串口数据处理

<em>串口</em>测升高模块。labview<em>接收</em>到的<em>数据</em>格式为:需要对<em>接收</em>到的类似<em>数据</em>,55AA 0101 0797 9F   进行拆解:如上图红框中:对于<em>接收</em>到的<em>数据</em>1,先对字符串至字节数组的转换。2,对数组进行索引,筛选出第4字节和第5字节的 距离有效位<em>数据</em>。  3,再将转换出的2数值再转换为十六进制字节4,将解析出的2个字符串连接,因为距离是一个2字节的<em>数据</em>。 5,将合成的2字节一个十六进制字符串转换为数...

串口接收一帧数据及解析

3. 下位机中的<em>数据</em><em>接收</em>和协议解析    下位机<em>接收</em><em>数据</em>也有两种方式,一、等待<em>接收</em>,<em>处理</em>器一直查询<em>串口</em>状态,来判断是否<em>接收</em>到<em>数据</em>。二、中断<em>接收</em>。两种方法的优缺点在此前的一篇关于<em>串口</em>通信的文章中详细讨论过。得出的结论是采用中断<em>接收</em>的方法比较好。    <em>数据</em>包的解析过程可以设置到不同的位置。如果协议比较简单,整个系统只是<em>处理</em>一些简单的命令,那么可以直接把<em>数据</em>包的解析过程放入到中断<em>处理</em>函数中,当收到正确...

单片机串口数据处理(2)——uCOSIII+循环队列接收数据

上一篇文章介绍了<em>串口</em>发送<em>数据</em>的优化方法,使用中断的方式发送<em>数据</em>可以提高系统实时性。这次介绍<em>串口</em><em>接收</em><em>数据</em>的方法。新的<em>数据</em><em>接收</em>方法结合了uCOS-III和循环队列,有较好的实时性。同时,使用STM32的总线空闲中断判断<em>数据</em>包<em>接收</em>完毕,使用状态机检查<em>数据</em>包正误。 配置USART时要使能总线空闲中断,当MCU检测到<em>串口</em>总线上有一个字节的时间没有<em>接收</em><em>数据</em>时便触发中断。在中断<em>处理</em>函数中必须软件清除中断标志位...

串口通信之数据接收处理1

  如果通信物理设备连接如下图1所示,即计算机有1到多个<em>串口</em>,而每个<em>串口</em>设备下仅仅挂载1个采集器,那么协议就没必要地址码,协议可以是:同步头 + 命令字 + <em>数据</em>长度 + <em>数据</em>正文 + 校验码。此时各个<em>串口</em>通信是互不相关的。 <em>接收</em><em>数据</em>可以采用一个队列,每当<em>串口</em>有<em>数据</em>,就直接进入<em>数据</em>队列,另一边再出队列,试图查找一个完整的合法<em>数据</em>包。...

一种串口高效收发思路及方案

摘要:本文在探讨传统<em>数据</em>收发不足之后,介绍如何使用带FIFO的<em>串口</em>来减少<em>接收</em>中断次数,通过一种自定义通讯协议格式,给出帧打包方法;之后介绍一种特殊的<em>串口</em><em>数据</em>发送方法,可在避免使用<em>串口</em>发送中断的情况下,提高系统的响应速度。 1.  简介        <em>串口</em>由于使用简单,价格低廉,配合RS485芯片可以实现长距离、抗干扰能力强的局域网络而被广泛使用。随着产品功能的增多,需要<em>处理</em>的任务也越来越复杂,

串口接收处理函数

1.环形缓冲区,命令不容易丢失 2.缓冲区大小可自定义 3.移植改写方便 看代码: //宏定义 //系统可修改参数宏定义 #define BUFFER_SIEZ 64 //控制命令定义 #define COMMUNCIATE 0 #define SET_SYSTEM_CAL_FULL 1 #define SET_SYSTEM_CAL_MV_V 2 #define SE

串口接收处理思路

<em>串口</em><em>接收</em><em>处理</em>思路

串口接收不定长数据的几种方式

在阅读本文前,你需要先做到<em>串口</em>成功<em>接收</em>一个<em>数据</em>(相信这一点是很简单的) 这几天简单总结了一下用<em>串口</em>怎么<em>接收</em>一帧<em>数据</em>的办法,个人使用的有三种,下面逐一介绍: 第一种:使用中断的方式; 这种在<em>数据</em><em>接收</em>不频繁状态下使用。简单易实现。既然是使用中断,所以自然需要硬件的支持,比如stm32就可以这么做,具体操作见我之前的博客stm32<em>串口</em>中断<em>接收</em>一帧<em>数据</em> 8位单片机估计是没有的,嵌入式32位的处

串口接收并解析命令

简介:该篇文章描述了如何分离<em>串口</em>传输的命令和参数数值一般来讲如果不是使用复杂的自定义协议,那么通常标志位+参数是非常有效的一种从<em>串口</em>控制下位机的方式,这里说明下这种分析传入的命令并分离为所需参数的算法这里我使用Arduino来实现,其他架构也是照葫芦画瓢:整体流程:<em>数据</em>传入----记录-----解析出<em>数据</em>-----用于其他逻辑实现的功能:例如我传入/A100 /B200,那么数组0将存储整数100...

一个简单的串口收发数据程序

通过Win32的API函数,实现了一个简单的<em>串口</em>自发自收的程序。该程序中使用了线程监听来读取<em>串口</em><em>数据</em>,实现了自身的收发,并且可以对<em>串口</em>参数(<em>串口</em>号,波特率,<em>数据</em>位,停止位,校验)进行设置。

串口接收数据程序,单步调试可以收到数据,但是直接运行却收不到

我是通过另外一台电脑上的<em>串口</em>调试工具发送<em>数据</em>,每100毫秒发送一次,发送内容是china 单步调试的时候可以<em>接收</em>到<em>数据</em>,但是直接运行就收不到<em>数据</em>了! 一下是单步调试的截图、直接运行的截图和源代码 图一

C#实现串口数据循环发送

C#实现<em>串口</em><em>数据</em>循环发送(待更) 1.起始 最近在公司做上位机和设备进行<em>串口</em>通信的项目,自己就写了个<em>串口</em>通信工具,今天是第三天,刚刚实现<em>串口</em>的双向通信。 2.软件的架子 先进行界面设计,将需要的功能放上来。 主要功能包括:打开<em>串口</em>、关闭<em>串口</em>,向<em>串口</em>发送<em>数据</em>以及从<em>串口</em>读取<em>数据</em>。在发送和<em>接收</em>的文本框里面,我加上了切换16进制的功能,方便调试。

串口收发数据实验

一、实验目的      利用CC2530的<em>串口</em>0不停的打印信息到电脑上,同时<em>接收</em>从<em>串口</em>发过来了的<em>数据</em>,把发送过来的<em>数据</em>直接送回给电脑。 二、实验环境      1.硬件:通用节点或任意传感器节点一个、USB仿真器、USB电缆、PC机;      2.软件:IAR Embedded Workbench for MCS-51、<em>串口</em>调试工具。 三、实验内容      1、了解有关实验内容及知识点...

VB6.0编写的串口接受数据并绘图显示(附源码)

这是是用的VB编写的一个<em>串口</em>接受的程序,并在窗口中显示<em>数据</em>,并且绘制图标动态显示,传输的是温度<em>数据</em>。

串口通信——串口接收数据发送

<em>串口</em>通信——<em>串口</em>将<em>接收</em><em>数据</em>发送。可以用电脑<em>串口</em>调试助手和单片机通信。请大家注意,<em>串口</em>通信时使用的那个定时器不要允许它中断溢出,否则会一直发送。这个简单,不要分啊。大家多多支持

怎样将串口接收到的数据存到数据库中

我用的是MSCOMM控件,<em>串口</em>对于同一对象接到很多组<em>数据</em>,我想将<em>串口</em><em>接收</em>到的<em>数据</em>存到ACCESS<em>数据</em>库中,应该如何存进去呢 谢谢了

串口助手接收数据怎么显示在窗体控件上?

![我点击按钮 <em>串口</em>助手<em>接收</em>到<em>数据</em>了,我想把他<em>接收</em>到的值在窗体控件上显示出来, <em>大神</em> 帮忙解答一下 本人没接触过<em>串口</em>](https://img-ask.csdn.net/upload/201704/13/1492047519_273933.png) 我点击按钮 <em>串口</em>助手<em>接收</em>到<em>数据</em>了,我想把他<em>接收</em>到的值在窗体控件上显示出来, <em>大神</em> 帮忙解答一下 本人没接触过<em>串口</em>

串口数据接收小结

对于<em>串口</em>的<em>数据</em><em>接收</em>,<em>串口</em>本身无法保证<em>数据</em>的完整性。因为这里不是它需要做的,对于应用层的<em>数据</em>只有应用层知道什么样的<em>数据</em>是完整的。<em>串口</em>只是<em>接收</em><em>数据</em>,不能要<em>求</em>它什么都知道。所以应用层的<em>数据</em>是否完整只能由应用层自己来判断。在<em>接收</em>时,添加必要的<em>数据</em>校验。大体思路如下: 如果判断<em>数据</em>不完整,就继续<em>接收</em>。如果完整,就退出<em>接收</em>。等待必要的时间后和次数后,如果<em>数据</em>依旧不完整就退出。   <em>接收</em><em>数据</em>

串口收到数据后再转换的一个小问题(将十六进制转化为十进制的)

程序如下: Dim Data(3) As Integer Dim buffer As Variant Private Sub Form_Load() MSComm1.CommPort = 1 MSCo

串口收到字符后进行转换

如果<em>串口</em>收到收据,如何进行格式转换? 比如我想把每个<em>数据</em>都转成对应的16进制ascii,并且转完后,以固定格式发送出去,比如a,就是AT%IPSEND="61",比如b,就是AT%IPSEND="62

如何把从串口读到的数据转换为十六进制的字符

//读取<em>串口</em> void MySerial::readMyCom() {     QByteArray temp;     if(myCom->bytesAvailable() >= 8)     {         temp = myCom->readAll(); //读<em>串口</em>缓冲区<em>数据</em>       }     QDataStream out(&temp,QIODevice::Rea

UART串口通信浅谈之(三)--字符与数据的转换

学<em>串口</em>通信的应用主要是实现单片机和电脑之间的信息互发,可以用电脑控制单片机的一些信息,可以把单片机的一些信息状况发给电脑上的软件。下面就做一个简单的例程,实现单片机<em>串口</em>调试助手发送的<em>数据</em>,在开发板上的数码管上显示出来。 #include sbit ADDR3 = P1^3; //LED选择地址线3 sbit ENLED = P1^4; //LED总使能引脚 unsigned

串口收到的数据转换成ascii

将<em>串口</em>收到的<em>数据</em>进行ascii码转换

怎么把串口数据接收到的数据显示到编辑框里

// TODO: 在此处添加消息<em>处理</em>程序代码 if (m_mscom.get_CommEvent() == 2) { char str = { 0 }; long k; VARIANT InputDa

接收串口数据并将数据保存

利用com口<em>接收</em><em>数据</em>采集卡<em>数据</em>,实现实时<em>数据</em>保存

DELPHI7.0如何判断串口接收到的数据

DELPHI7.0如何判断<em>串口</em><em>接收</em>到的<em>数据</em> 具体功能,就是<em>接收</em><em>串口</em>发送过来的<em>数据</em>(十六进制)。假设只发送十六进制1、2两个数字。 如果接受到的是1,则执行按钮1的功能,如果是2,则执行按钮2的功能。

串口接收数据并实时画图

做一个关于上位机的题目,已经做好了<em>串口</em><em>数据</em><em>接收</em>,然后需要把<em>接收</em>到的<em>数据</em>实时地画出曲线图,也就是<em>串口</em>实时地边传<em>数据</em>给我,我的程序能把相应的曲线波动图自动绘画出来那种。请大家帮忙!非常感谢! 以下是我做的

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

dx 界面dx 界面dx 界面dx 界面dx 界面下载

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struts1.0的上传代码下载

struts1.0的上传代码实例,自己导入struts1的lib包。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zc361513999/3189594?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zc361513999/3189594?utm_source=bbsseo[/url]

redhat9.0内核升级工具包下载

这里包括了升级VMware中redhat9.0内核所需的所有升级工具包和升级方法。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/newyher/2287916?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/newyher/2287916?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的