这个是编译器在 Debug 版中优化编译的一种手法. 可以通过 disable incremental linking 选项来去掉,但是会增加链接时间. 假如一个程序有连续两个foo和bar (所谓连续,就是他们编译连接之后函数体连续存放), foo入口位置在0x0400,长度为0x200个字节,那么bar入口就应该在0x0600 = 0x0400+0x0200。程序员在开发的时候总是频繁的修改code然后build,假如程序员在foo里面增加了一些内容,现在foo函数体占0x300个字节了,bar的入口也就只好往后移0x100变成了0x0700,这样就有一个问题,如果foo在程序中被调用了n次,那么linker不得不修改这n个函数调用点,虽然linker不嫌累,但是link时间长了,程序员会觉得不爽。所以MSVC在Debug版的build,不会让各个函数体之间这么紧凑,每个函数体后都有padding(全是汇编代码int 3,作用是引发中断,这样因为古怪原因运行到不该运行的padding部分,会发生异常),有了这些padding,就可以一定程度上缓解上面提到的问题,不过当函数增加内容太多超过padding,还是有问题,怎么办呢?MSVC在Debug build中用上了Incremental Link Table, ILT其实就是一串jmp语句,每个jmp语句对应一个函数,jmp的目的地就是函数的入口点,和没有ILT的区别是,现在对函数的调用不是直接call到函数入口点了,而是call到ILT中对应的位置,而这个位置上什么也不做,直接jmp到函数中去。这样的好处是,当一个函数入口地址改变时,只要修改ILT中对应值就搞定了,用不着修改每一个调用位置,用一个冗余的ITL把时间复杂度从O(n)将为O(1),值得,当然Debug版的二进制文件会稍大稍慢,Release版不会用上ILT。
你那样输出每次你运行的结果肯定是不一样的。因为系统会每次给的不一样。
想获得动态库中函数的地址 采用 直接读取 PE 文件结构的方法,获取比较容易些
你用的MFC动态库还是静态库,和这个有关吗?
[quote=引用 2 楼 u011974126 的回复:] [quote=引用 1 楼 liu_yun_song_i 的回复:] 函数进行运算后地址发生了改变吧
[quote=引用 1 楼 liu_yun_song_i 的回复:] 函数进行运算后地址发生了改变吧
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