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GLSL中的几何着色器可以对纹理进行采样么?
swety_gxy
2016-08-23 12:21:56
片元着色器中可以对纹理进行采样的,但在几何着色器中是否可以呢,如果可以,该如何做?
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GLSL中的几何着色器可以对纹理进行采样么?
片元着色器中可以对纹理进行采样的,但在几何着色器中是否可以呢,如果可以,该如何做?
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swety_gxy
2016-09-20
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后来经过自己的一段时间的摸索,发现其实是可以的,其采样的方式与在片元着色器中无差别,但是由于纹理坐标数据从顶点着色器传到几何着色器中的时候会发生变化,导致采样得到的纹理数据与想象中的不相符,但总的来说是采样成功了。
简单
GLSL
纹理
着色器
简单
GLSL
纹理
着色器
需要显卡OpenGL版本在2.0以上 需要的朋友可以下载
GLSL
-简单
纹理
着色器
程序.rar
这是一个简单的
GLSL
着色程序的完整代码,
GLSL
需要显卡支持OpenGL版本2.0以上
GLSL
多重
纹理
示例(源码)
本人学习OpenGL及
GLSL
后写的一个多重
纹理
的程序,通过这个程序可以帮助初学者很好地理解
GLSL
的多重
纹理
机制,代码注释清晰,重用性强!
GLSL
纹理
shader
GLSL
简单
纹理
应用。只要将顶点及索引、
纹理
、
纹理
坐标加入缓存即可。
glsl
shader 多重
纹理
映射
简单
glsl
shader 自己编写,实现太空看地球效果 白天、黑夜、云彩多重
纹理
混合 参见opengl shading language第二版
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