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GLSL中的几何着色器可以对纹理进行采样么?
swety_gxy
2016-08-23 12:21:56
片元着色器中可以对纹理进行采样的,但在几何着色器中是否可以呢,如果可以,该如何做?
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GLSL中的几何着色器可以对纹理进行采样么?
片元着色器中可以对纹理进行采样的,但在几何着色器中是否可以呢,如果可以,该如何做?
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swety_gxy
2016-09-20
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后来经过自己的一段时间的摸索,发现其实是可以的,其采样的方式与在片元着色器中无差别,但是由于纹理坐标数据从顶点着色器传到几何着色器中的时候会发生变化,导致采样得到的纹理数据与想象中的不相符,但总的来说是采样成功了。
简单
GLSL
纹理
着色器
在片段
着色器
中
,我们可以使用`texture()`函数对
纹理
进行
采样
,获取对应
纹理
坐标处的颜色。这个函数需要一个
纹理
采样
器和
纹理
坐标作为参数。 6. **示例代码**: 以下是一个简单的
GLSL
纹理
着色器
片段: ```
glsl
...
GLSL
-简单
纹理
着色器
程序.rar
接着,你需要创建一个片段
着色器
函数,通常命名为`main()`,在这个函数
中
,你可以
进行
纹理
采样
。OpenGL提供了一个内置的
纹理
采样
函数`texture()`,它接受一个
纹理
对象和
纹理
坐标作为参数。例如: ```
glsl
out vec4 ...
GLSL
多重
纹理
示例(源码)
GLSL
,全称为OpenGL Shading Language,是OpenGL图形库
中
用于编写
着色器
的语言,它允许程序员在GPU上执行计算,提升图形渲染的性能和效果。在这个“
GLSL
多重
纹理
示例”
中
,我们将深入探讨如何利用
GLSL
来实现多
纹理
...
GLSL
纹理
shader
在处理
纹理
坐标时,顶点
着色器
通常会将它们传递给片段
着色器
,以便后续的
纹理
采样
。 "crate.jpg"是实际的
纹理
图像文件,它被加载到GPU内存
中
作为一个
纹理
对象。在OpenGL
中
,我们使用`glTexImage2D()`或`...
glsl
shader 多重
纹理
映射
3. **
纹理
采样
**:在片段
着色器
中
,使用`texture()`函数对每个片段
进行
纹理
采样
。由于我们有多个
纹理
,所以需要指定
纹理
单元,例如`texture(unit0, texCoord)`,`texture(unit1, texCoord)`等。 4. **
纹理
混合**:...
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