dll导出基类重复定义问题

tixisong 2016-08-29 10:06:24
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从基类派生两个子类,这个两个子类想写成dll,因为这个子类都把基类导出了一遍了,结果导致调用这两个dll时出现了重复定义基类的问题。想把基类也写成dll,但多个工程相互依赖太麻烦,而且跨工程包含头文件,有没有什么其他办法解决?
这个两个子类必须从这个基类派生,而且子类也不能通过impl方式再包装一遍给其他类使用,因为这是edit 、button等这些控件的子类。
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Enter空格 2016-08-30
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你这样做必然出错的。 看你的描述,应该是使用export关键字进行的导出,然后用相关头文件来使用吧。 两个子类dll都是这样导出的,就必然有两个头文件里面,而两个头文件中使用同样声明符号的基类。 这样不出现重复定义,就怪了。 你这样做不可能实现的。 要么使用继承,为其中一个dll中子类的基类改名,要么两个子类合并到一个dll中(这样做才合逻辑)
Saleayas 2016-08-29
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你在两个 .dll 中,怎么证明他们是同一个基类呢? 所以,基类必须单独导出到一个 .dll 中,子类引用她,这样才能保证你的基类在两个 .dll 中是一致的。 否则,你无法确定是否是一个基类。 其实,这三个类应该放在同一个 .dll 中, 如果,你需要扩展使用基类,那么不应该使用基类这个概念,而是使用接口的概念。 接口只是协议。
赵4老师 2016-08-29
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dll 导出函数名的那些事 关键字: VC++  DLL 导出函数  经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。 VC++支持两种语言:即C/C++,这也是造成DLL导出函数差异的根源 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 把默认的源文件后缀 .CPP改为.C(C文件) 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 1. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 2. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: _MyFunction@4 __stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线,后面加一个@再加上参数的字节数,比如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节 __fastcall与 __stdcall类似,不过前面没有下划线,而是一个@,比如@MyFunction@4 __cdecl则是始函数名。 小结:如果要导出C文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 下面我们来看一下C++文件 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 默认的源文件后缀为 .CPP (即C++文件)。 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 3. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 4. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: ?MyFunction@@YGHH@Z 可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的,如果在exe中用显示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)调用 MyFunction 肯定会失败。 但是用引入库(*.LIB)的方式调用,则编译器自动处理转换函数名,所以总是没有问题。 解决这个问题的方法是: 用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。 如下: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z") 这时,就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在,这时就可以把 __declspec() 修饰去掉,只需要 pragma 指令即可。 而且还可以使如下形式: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE") PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。 小结:如果要导出C++文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 同时可以用#pragma指令(C 中也可以用)。 总结: C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的重载等)。 如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序,后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变,这里有几种方法。 第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。 LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配,这句代码不是必须的。 EXPORTS说明了DLL将要导出的函数,以及为这些导出函数指定的符号名。 第二种是定义导出函数时加上限定符:extern "C" 如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器,让它按C的方式编译),它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。 同时如果导出函数的调用约定发生改变,即使使用extern "C",编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定(标准调用约定,也就是WINAPI调用约定)。 #define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4 通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。 DLL(动态库)导出函数名乱码含义 C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定: 1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名; 2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表; 3、参数表以代号表示: X--void D--char E--unsigned char F--short H--int I--unsigned int J--long K--unsigned long M--float N--double _N--bool .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复; 4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如 int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z" void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ" __cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。 如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件 所以... 通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的
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引用 3 楼 tixisong 的回复:
[quote=引用 1 楼 akirya 的回复:] 呃 不要在dll中导出类相关的
什么意思,能否具体点?[/quote] 导出类有各种各样的坑,最终的解决方案是COM,这个已经是很复杂了。 dll导出函数应该是C兼容的
paschen 版主 2016-08-29
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引用 3 楼 tixisong的回复:
[quote=引用 1 楼 akirya 的回复:] 呃 不要在dll中导出类相关的
什么意思,能否具体点?[/quote] 导出类的DLL在维护和修改时有很多地方必需很小心,增加成员变量、修改导出类的基类等操作都可能导致意想不到的后果,也许用户更新了最新版本的DLL库后,应用程序就再也不能工作了
pengzhixi 2016-08-29
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额 为什么说最好不要导出c++ 类。主要原因是c++ 的ABI没有统一的标准。这点你可以从 类型的大小,类数据成员的对齐以及类对象的起始地址的对齐等等。这些都没有做任何规定。这样你在使用这样的dll的时候可能会出现一些问题。另外一点就是容易出现定义冲突。这个你自己也提到了。
tixisong 2016-08-29
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再说明下: 1.我是用Qt,因为QLineEdit是自带的,在此基础上派生了一个UIAbstractEdit类,里面加了一些自定义的操作,然后再从UIAbstactEdit派生两个UIAEdit,UIBEdit. 2.现在我就想把UIAEdit UIBEdit搞成dll,然后在界面中可以直接绑定(提升)QLineEdit。就是这样子。 3.或者有没其它方法,也许我这个派生层次就是错的。
tixisong 2016-08-29
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引用 6 楼 woshirenjun12 的回复:
你的基类是必要的吗
是必要的。
IT_拖油瓶 2016-08-29
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你的基类是必要的吗
lm_whales 2016-08-29
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把基类写成抽象类 不需要导出 只需要导出 子类的make(new,对应构造函数) 和销毁函数(对应delete,析构函数) 所有操作通过接口函数操作就可以了
tixisong 2016-08-29
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引用 2 楼 u010370871 的回复:
把你的类再重新封装一下,要不然修改类后,替换dll会发现原程序编译不过的
有些共有方法我都放在基类里面 再怎么封装?这些都是界面控件的东西,不是其它类,它们在界面中可以直接绑定某个控件的。
tixisong 2016-08-29
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引用 1 楼 akirya 的回复:
呃 不要在dll中导出类相关的
什么意思,能否具体点?
张小飞Official 2016-08-29
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把你的类再重新封装一下,要不然修改类后,替换dll会发现原程序编译不过的
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呃 不要在dll中导出类相关的
张小飞Official 2016-08-29
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引用 4 楼 tixisong 的回复:
[quote=引用 2 楼 u010370871 的回复:] 把你的类再重新封装一下,要不然修改类后,替换dll会发现原程序编译不过的
有些共有方法我都放在基类里面 再怎么封装?这些都是界面控件的东西,不是其它类,它们在界面中可以直接绑定某个控件的。 [/quote] 我觉得有的回复很好,构造函数,析构函数,还有你要导出的成员函数都要封装,要不然你修改了这个类之后,这个dll每个成员变量或者成员函数的地址就变了。你要是再去按照原来的方法去调用的话肯定会出问题,所以让你再去封装一层调用的类。这个类是不能改的,这样替换dll才不会出问题。

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