[推荐] 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.4 发布 [问题点数:100分,结帖人DuMiYue]

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linux高性能服务器编程 (三) --TCP协议详解
第三章 IP协议详解   TCP协议是TCP/IP协议族中的另外一个重要的协议,与IP协议相比,TCP协议更高进应用层。一些重要的socket选项都和TCP协议相关。这一章主要从如下方面学习:     1)TCP头部信息:每一个TCP头部会出现在每一个TCP报文段中     2)TCP状态转移过程:TCP连接的端到端都存在一个状态,从连接到断开都会经历一些状态变迁     3)TCP数据流...
《Linux高性能服务器编程》——3.9 TCP超时重传
3.9 TCP超时重传 在3.6节~3.8节中,我们讲述了TCP在正常网络情况下的数据流。从本节开始,我们讨论异常网络状况下(开始出现超时或丢包),TCP如何控制数据传输以保证其承诺的可靠服务。 TCP服务必须能够重传超时时间内未收到确认的TCP报文段。为此,TCP模块为每个TCP报文段都维护一个重传定时器,该定时器在TCP报文段第一次被发送时启动。如果...
《Linux高性能服务器编程》——3.2 TCP头部结构
3.2 TCP头部结构 TCP头部信息出现在每个TCP报文段中,用于指定通信的源端端口,目的端端口,管理TCP连接等,本节详细介绍TCP的头部结构,包括固定头部结构和头部选项。 3.2.1 TCP固定头部结构 TCP头部结构如图3-3所示,其中的诸多字段为管理TCP连接和控制数据流提供了足够的信息。 16位端口号(port number):告知主机该报...
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/hp-socket]http://www.oschina.net/p/hp-socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.2.1
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能TCP/UDP服务器网络层代码
内含doc文档. ClientNet.h 用户客户端的网络通讯接口的开发,若服务器要作 为客户端连接其他服务器也应该使用使用该文件中 类开发 DataType.h 一些常用的数据类型的定义。 HeadFile.h 传输层基本模块的定义,开发者无需关心该文件。 RunLog.h 日志模块,用于开发写调试信息使用,也可以用来记录重要 数据。 TcpMng.h 用于服务器端TCP传输层的开发。
Beetle高性能.net socket tcp组件
beetle是基于c#编写的<em>高性能</em>Socket <em>tcp</em>组件,它基于SocketAsyncEventArgs的实现并提供了发送队列和接收队列的支持,可以根据情况灵活地设置1-N个发送队列和接收队列。除了队列上的支持组件还提供Buffer缓冲池和基于Buffer的DataWriter,DataReader对象,从而达到消息可以灵活地分布在多个Buffer中,实现更好的内存利率.为了使处理更高效组件使用多个SocketAsyncEventArgs对数据进行处理,可以同时进行接收和发送操作.经测试beetle可以在一些比较旧的电脑上(core e4300 1.8g)的电脑可以进行6W个以上的send或receive操作,并包括数据包分析、对象写入缓冲或从缓冲中读取;就是说可以处理3W个请求并进行数据流分析反序列化对象的同时重新写入缓冲发送出去;这些测试表明组件提供非常好的性能支持。 在使用上传统Socket编写<em>tcp</em>应虽然不是复杂但写起来也是件麻烦的事情,还要处理分包和粘包上的问题。但beetle都解决了以上问题,所有操作都是基于方法和事件来实现,只需要在便建一个对象简单的绑定一个事件就能完成工作。组件还提供基于分隔符和头描述大小的方式数据流分包功能,从而让开发人员有更多的时候专注于逻辑功能的编写。 http://beetle.henryfan.net
《Linux高性能服务器编程》学习笔记(三)--tcp协议详解
TCP头部结构详解 图解 文字详解 端口号 很简单,源端口号就是报文的发送端,目的端口号就是报文的接收端 序号 ISN 先来了解一下什么是ISN? 序号值被系统初始化为某个随机值(不一定是1),这个随机值就叫做ISN 一次TCP通信(从TCP连接建立到断开)过程中,某一个传输方向上的字节流的每个字节都有自己的编号,序号代表这一段字节流中第一个...
可靠、高性能的Socket TCP通讯组件
转 http://www.ikende.com/beetle.aspx         Beetle是基于c#编写的<em>高性能</em>稳定的Socket   <em>tcp</em>组件,它轻易支持成千上万长连接基础上进行密集的通讯交互. 组件除了在性能上非常出色外,其稳定性也足以保证应用7x24无间断运行。         为了更好地利用Socket IO来处理数据,组件提供智能合并消息机制,自动根据当前负载情况进行数据
高性能网络编程 之 TCP连接的内存使用
文章出处:http://taohui.org.cn/<em>tcp</em>perf7.html
高性能TCP 服务器 (基于memcached源码修改)
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Ma...
高性能TCP/UDP服务吞吐测试工具
通过该工具可以简单地对一个TCP或UDP服务进行大量连接并发测试;工具提供一些简单的参数设置主要包括:服务类型,测试的连接数,数据格式和数据发送的模式。用户只需要简单地设置相关参数就可以对现有的服务进行相应的测试,从而快速地知道当前编写服务所能处理的效能指标。
高性能网络编程(2)----TCP消息的发送 (B)
在上一篇中,我们已经建立好的TCP连接,对应着操作系统分配的1个套接字。操作TCP协议发送数据时,面对的是数据流。通常调用诸如send或者write方法来发送数据到另一台主机,那么,调用这样的方法时,在操作系统内核中发生了什么事情呢?我们带着以下3个问题来细细分析:发送方法成功返回时,能保证TCP另一端的主机接收到吗?能保证数据已经发送到网络上了吗?套接字为阻塞或者非阻塞时,发送方法做的事
(转)详谈高性能TCP服务器开发
对于开发一款<em>高性能</em>服务器程序,广大服务器开发人员在一直为之奋斗和努力.其中一个影响服务器的重要瓶颈就是服务器的网络处理模块.如果一款服务器程序不能及时的处理用户的数据.则服务器的上层业务逻辑再高效也是徒劳.所以一个服务器程序的网络处理能力直接影响到整个服务器的性能, 本文主要介绍在windows平台下开发<em>高性能</em>的网络处理模块以及自己在设计开发服务器网络模块遇到的一些问题和开发心得.本篇主...
跨平台高性能TCP服务器框架 &boost;
基于boost的asio封装的<em>高性能</em>TCP服务器。asio已经有很好的事件封装机制,只有底层事件,没有针对TCP建立会话机制;也没有多包进行合包,以包为单位的事件提交机制。由于以上多种原因,决定对boost库进行更高的抽象和封装,对开发者提供一种更为便利的使用接口。
高性能并发TCP网络服务-IOCP框架
<em>高性能</em>并发TCP网络服务-IOCP框架修正VC2008版本 此框架已运用到实际当中,,, 可以真实参考...
C# 高性能 TCP 服务的多种实现方式
哎~~ 想想大部分园友应该对 &quot;<em>高性能</em>&quot; 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是《猴赛雷,C# 编写 TCP 服务的花样姿势!》。 本篇文章的主旨是使用 .NET/C# 实现 TCP <em>高性能</em>服务的不同方式,包括但不限于如下内容: APM 方式,即 Asynchronous Programming Model TAP 方式,即 Task-based Async...
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.1.3
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/hp-socket]http://www.oschina.net/p/hp-socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、采用新环形缓冲区算法提高异步操作安全性rn 2、采用延时释放策略提高 HTTP 异步操作安全性rn 3、IClient 组件优化,提高稳定性rn 4、修正 ITcpServer 和 ITcpAgent 组件的 Onclose 事件在 SP_DIRECT 发送模式下的触发规则rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
linux高性能服务器编程学习笔记三:TCP协议详解
1、和IP协议相比,TCP协议处于传输层,更靠近应用层,因此在应用程序中具有更强的可操作性。 2、一般来说,TCP主要处理端到端的通信,因此头部信息主要包括源端口号,目的端口号。TCP协议是面向连接、面向字节流和可靠传输的协议。因此头部还需要一些字段来管理TCP连接以及控制两个方向的数据流。 3、TCP服务的特点:使用TCP协议通信必须先建立连接,然后才能开始数据的读写。并且通信双方都需要在内
《Linux高性能服务器编程》——3.6 TCP交互数据流
3.6 TCP交互数据流 前面讨论了TCP连接及其状态,从本节开始我们讨论通过TCP连接交换的应用程序数据。TCP报文段所携带的应用程序数据按照长度分为两种:交互数据和成块数据。交互数据仅包含很少的字节。使用交互数据的应用程序(或协议)对实时性要求高,比如telnet、ssh等。成块数据的长度则通常为TCP报文段允许的最大数据长度。使用成块数据的应用程序...
《Linux高性能服务器编程》读书笔记之tcp协议详解
1.TCP头部结构 TCP头部结构如下图所示,其中的诸多字段为管理TCP连接和控制数据流提供了足够的信息。  16位端口号:告诉主机该报文段是来自哪里以及传给哪个上层的协议或应用程序(目的端口)的。       32位序号:一次TCP通信过程中某个传输方向上的字节流的每个字节的编号。假设主机A和主机B进行TCP通信,A发送给B的第一个TCP报文段中,序号值被系统初始化为某个随机值IS
c#编写高性能Tcp Socket应用注意事项
以下是在实现一个<em>高性能</em>Socket组件总结下来的问题,如果你只需要处理几千的并发应用那代码编写上注意一下就行了,但需要面对上万或几万的并发应用.那以下问题的总结,相信对编写这方面的应用有很大的帮助. SocketAsyncEventArgs 这个对象是.net 2.0 sp1后提供的,主要用于实现<em>高性能</em>Socket数据发送和接收处理(对于更详细的介绍可以到MSDN上了解).该对象提供了三个方法
Linux 高性能服务器编程——TCP/IP协议族
1 TCP/IP协议族体系结构数据链路层:    职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网、令牌环等)上的传输。    常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议(逆地址解析协议)——实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换。    寻址:使用物理地址(MAC地址)寻址一台机器。因此网络层必须先将目标机器的IP地址转化成其物理地址,才能使用数据链路层提供的服务。网
高性能浏览器网络之网络部分 -- Building Blocks of TCP
Building Blocks of TCP -- 题目怎么翻译呢? TCP构建块? 深入浅出TCP?认识TCP? --------------------------------------------------------------------------------------- 第二章 Building Blocks of TCP 互联网的核心是两个协议,IP和TCP。IP(
用PHP构建高性能的TCP/UDP服务器
如果web server直连db,那么当web server被攻破以后,黑客可以在代码中找到db的用户名和密码,可能会造成被拖库的危险。并且对于db来说,其连接数是有上限的,当多个cgi都需要连接db的时候很有可能会因为db连接数达到上限而拒绝服务。因此在webserver和db之间增加一个中间层变得很必要,中间层和db是保持长连接的。当有数据请求时,web server和中间层server用私有
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v5.1.1 for Windows
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。[i][b]HP-Socket for Linux[/b][/i] 即将发布,敬请期待。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v5.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加暂停接收功能:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 Server/Agent/Client 组件增加‘暂停接收数据’功能(UDP Server 组件除外)rn 2、API 更新:[code=c]1) HP_Server_PauseReceive (增加)rn2) HP_Server_IsPauseReceive (增加)rn3) HP_Agent_PauseReceive (增加)rn4) HP_Agent_IsPauseReceive (增加)rn5) HP_Client_PauseReceive (增加)rn6) HP_Client_IsPauseReceive (增加)[/code]rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、TCP Agent 增加方法 HP_Agent_ConnectWithExtra(),支持在连接完成前绑定附加数据rn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.22rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0grn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v5.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> IPv6 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有通信组件支持 IPv6rn 2、组件接口没有变化,组件内部通过传入的地址参数自动识别 IPv4 / IPv6rn 3、API 更新:[code=c]1) enum En_HP_IPAddrType (增加)rn2) struct HP_TIPAddr (增加)rn3) SYS_GetIPv4InAddr (删除)rn4) SYS_GetOptimalIPByHostName (删除)rn5) SYS_IsIPAddress (修改)rn6) SYS_GetIPAddress (修改)rn7) SYS_EnumHostIPAddresses (增加)rn8) SYS_FreeHostIPAddresses (增加)[/code]rnrn[b][i]> SSL 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、多 SSL 证书支持,每个通信组件对象可以使用不同的 SSL 证书rn 2、通信组件对象绑定独立的 SSL Context,取代旧版本的全局唯一 SSL Contextrn 3、API 更新:[code=c]1) HP_SSL_Initialize (删除)rn2) HP_SSL_Cleanup (删除)rn3) HP_SSL_IsValid (删除)rn4) HP_SSLAgent_SetupSSLContext (增加)rn5) HP_SSLClient_SetupSSLContext (增加)rn6) HP_SSLServer_SetupSSLContext (增加)rn7) HP_SSLServer_AddSSLContext (增加)rn8) HP_SSLAgent_CleanupSSLContext (增加)rn9) HP_SSLClient_CleanupSSLContext (增加)rn10) HP_SSLServer_CleanupSSLContext (增加)[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.1 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/hp-socket]http://www.oschina.net/p/hp-socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/hp-socket]http://www.oschina.net/p/hp-socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> Bug 修复:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IClient 组件在极端情况下触发两次 OnClose() 事件 Bugrn 2、修复 IClient 组件在极端情况下销毁 IClient 对象导致程序崩溃 Bugrn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.3.1
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.3.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件兼容没有长度标识(如:Content-Length Header)的 HTTP 响应报文rn 2、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件改进 HEAD 请求的响应处理方式,应用程序无需在 OnHeadersComplete 事件中返回特殊值 HPR_SKIP_BODYrnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.19rn 2、OpenSSL 版本升级到 1.1.0frn 3、优化 IServer/IAgent 组件,提升性能和稳定性rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rn------------------------------------------------------------------------------------------------
关于linux下高性能TCP server的设计主题
请大家发表自己的看法。rn特别是针对HTTP server这种server的设计。rn
高性能
<em>高性能</em>架构设计主要集中在两方面: 尽量提升单服务器的性能,将单服务器的性能发挥到极致。 如果单服务器无法支撑性能,设计服务器集群方案。 除了以上两点,最终系统能否实现<em>高性能</em>,还和具体的实现及编码相关。但架构设计是<em>高性能</em>的基础,如果架构设计没有做到<em>高性能</em>,则后面的具体实现和编码能提升的空间是有限的。形象地说,架构设计决定了系统性能的上限,实现细节决定了系统性能的下限。 单服务器<em>高性能</em>的关键之一...
高性能前端~高性能HTML
转自:http://www.alloyteam.com/2012/10/high-performance-html/ 避免使用Iframe Iframe也叫内联frame,可以把一个HTML文档嵌入到另一个文档中。使用iframe的好处是被嵌入的文档可以完全独立于其父文档,凭借此特点我们通常可以使浏览器模拟多线程,需要注意的是使用iframe并不会增加同域名下的并行下载数,浏览
高性能数据中心(高性能数据中心)
<em>高性能</em>数据中心 <em>高性能</em>数据中心 <em>高性能</em>数据中心
MySQL高性能 创建高性能的索引
索引能够轻易将查询性能提高几个数量级。
高性能架构-存储高性能-NoSQL
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
高性能索引-高性能索引策略
1.独立的列   如果查询中的列不是独立的,则MySql就不会使用索引。“独立的列”是指索引列不能是表达式的一部分,也不能是函数的参数。 2.前缀索引和索引的选择性   对于很长字符列,可以索引开始的部分字符,这样可以大大节约索引空间,从而提高索引的效率。但是会降低索引的选择性。索引的选择性是指:不重复的索引值(也称基数)和数据表的总记录数的比值。索引的选择性越高则查询效率越高。诀窍在于选择...
高性能Mysql——创建高性能的索引
文章目录索引类型<em>高性能</em>的索引策略独立的列前缀索引和索引选择性多列索引覆盖索引使用索引扫描来做排序重复索引和冗余索引 索引类型 我们知道,索引的实现有很多种,在Mysql中,索引是在引擎中实现的,所以没有统一的索引类型标准。 B-Tree索引 关于这方面的索引原理,参考我之前写的文章伸缩自如的ElasticSearch——数据库索引原理。 哈希索引 基于哈希表的实现,只有精确匹配索引所有列的查询才有...
高性能Mysql-创建高性能索引
索引(在MySQL中也叫做 “键(key)”)是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构。索引对于良好的性能非常关键。 尤其是当表中的数据量越来越大时, 索引对性能的影响愈发重要。 在数据量较小且负载较低时, 不恰当的索引对性能的影响可能还不明显, 但当数据量逐渐增大时, 性能则会急剧下降。索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了。索引能够轻易将查询性能提高几个数量级, “最优” 的索引有时比一个...
高性能MySQL》创建高性能的索引
文章目录前言索引基础索引类型索引的优点<em>高性能</em>的索引策略索引案例学习维护索引和表总结 前言 索引是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构 索引基础 索引是在存储引擎层而不是服务层实现 不同存储引擎的索引的工作方式并不一样,也不是所有的存储引擎都支持所有类型的索引 索引类型 B-Tree 索引 存储引擎以不同的方式使用 B-Tree 索引 MyISAM:前缀压缩技术、数据的物理位置引用被...
高性能MySQL 第五章高性能索引
创建<em>高性能</em>的索引1 索引类型1.1 B-Tree索引 1 索引类型 索引(在MySQL中也叫做“键(key)”)是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构(这是索引的本质)。当表中的数据比较少的时候,查询的频率比较低的情况下,索引的作用还不是太明显,这时表中的数据可以完全缓存到内存中,就算进行全表扫描也不会太慢;随着表中的数据越来越多,查询频率越来越高,内存已经不能完全缓存数据的时候,索引的性能的提...
高性能架构-存储高性能-关系型数据库
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[高性能MySQL]-创建高性能的索引
本文是关于创建索引的的内容: (1) 索引的类型 (2)索引的优点 (3)优化索引的策略 这里给出一个索引的思维导图: 索引是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构。索引是对 查询性能优化 最有效的手段了,索引能够轻松将查询性能提升几个数量级。索引我们一般都是对某一列加索引。存储引擎先在索引中找到对应值,然后根据匹配的索引记录上的rowid找到对应的数据行。比如运行如下查询语句:
高性能mysql笔记-高性能索引
<em>高性能</em>索引 写在开头一些重要的话,如题<em>高性能</em>的索引。现在很多文章或者博客都会有一些索引建立的规则。 比如说程序员必须掌握的10条SQL技巧,你不知道的SQL10条索引规则。 而且这些文章的阅读量比其他讲原理性的要高。能够体现出如今码农们急躁的心理。想通过这些技巧就掌握 索引优化。举个明显的例子,前导模糊查询不能使用索引 select * from order where desc l...
高性能mysql(二) 高性能索引
索引是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构。 索引可以包含一个或多个列的值。如果索引包含多个列,那么列的顺序也很重要,因为mysql只能高效的使用索引的最左前缀列。 1.索引的优点 减少服务器需要扫描的数据量,帮助服务器避免排序和临时表,将随机io变为顺序io。 <em>高性能</em>索引策略包括:使用独立的列(所引列不是表达式的一部分),前缀索引和索引选择性,多列索引(不是对每个列都创建索引),选择合
高性能MySQL——创建高性能的索引
索引是存储引擎用于快速查找记录的一种数据结构。索引优化是对查询性能优化最有效的手段。 1、索引的类型 在MySQL中,索引是在存储引擎层而不是服务器层实现的。所以没用统一的索引标准,不同存储引擎的索引工作方式并不相同。   B-Tree索引 B-Tree索引即使用B-Tree数据结构来存储数据。B-Tree通常意味着所有值都是按顺序存储的,并且每个叶子页到根的距离相同。存储引擎已不同的方式...
高性能mysql:创建高性能的索引
本文系阅读《<em>高性能</em>MySQL》,Baron Schwartz等著一书中第五章 创建<em>高性能</em>的索引的笔记,索引是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构。索引对于良好的性能非常关键,尤其是当表中的数据量越来越大时,索引对性能的影响愈发重要。在数据量较小且负载较低时,不恰当的索引对性能的影响可能还不明显,但当数据量逐渐增大时,性能则会急剧下降。索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了。索引能够轻易将...
C. 高性能架构 --- 高性能负载均衡
C. <em>高性能</em>架构 --- <em>高性能</em>负载均衡 概述 不同类型的请求,对网络链路要求不一样,比如说 搜索请求的要求是:延迟 视频上传的要求是:吞吐量 单从硬件来看,关于优化资源的利用率,避免某个服务器负载过高 分类 DNS 负载均衡:DNS 是最简单也是最常见的负载均衡方式,一般用来实现地理级别的均衡。 优点 简单、成本低:负载均衡工作交给 DNS 服务器处理...
高性能前端3】高性能JavaScript
Posted on2012 年 10 月 10 日by元彦使用事件代理有时候我们会感觉到页面反应迟钝,这是因为DOM树元素中附加了过多的事件句柄并且些事件句病被频繁地触发。这就是为什么说使用事件代理是一种好方法了。如果你在一个div中有10个按钮,你只需要在div上附加一次事件句柄就可以了,而不用去为每一个按钮增加一个句柄。事件冒泡时你可以捕捉到事件并判断出是哪个事件发...
dotnet-beetleX是基于dotnetcore实现的轻量级高性能的TCP通讯组件
beetleX是基于dotnet core实现的轻量级<em>高性能</em>的TCP通讯组件,使用方便、性能高效和安全可靠是组件设计的出发点!开发人员可以在Beetlx组件的支持下快带地构建<em>高性能</em>的TCP通讯服务程序,在安全通讯方面只需要简单地设置一下SSL信息即可实现可靠安全的SSL服务。
高性能 TCP Socket连接关闭释放集中调度类
/// /// Socket关闭调度类,此类提供了静态访问,但是此类可以实例化 /// /// /// Socket连接关闭类 /// 3个队列 /// 1.shotdown 关闭队列 /// 步骤1 /// 2.close 队列 间隔2秒 /// 步骤2 /// 3.dispose 队列 间隔1秒 //
利用IO完成端口实现高性能的UDP或TCP通信
在重构通信层的过程中,因为需要增加连接会话处理,
rudp 高性能,可靠性传输UDP网络库(远胜TCP)
rudp <em>高性能</em>,可靠性传输UDP网络库(远胜TCP)
vc6通用补丁.reg下载
VC6.0通用补丁使用方法: (特别适合于:目录路径设置错误或者无法保存等问题) 退出VC,运行此文件,单击“是”,再启动VC,可解决大部分问题。 如果正常使用VC,不需要使用此补丁。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xbs72/2175232?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xbs72/2175232?utm_source=bbsseo[/url]
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SPSS的经典教程,非常实用!本书以SPSS12.0位准,详细介绍了各种多变量统计模型、多元统计分析模型的方法原理和软件。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xianningjue2013/4967370?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xianningjue2013/4967370?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的