QUdpSocket接收效率问题 [问题点数:20分]

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Qt之QHostAddress
简述 QHostAddress类提供一个IP地址。 这个类提供一种独立于平台和协议的方式来保存IPv4和IPv6地址。 QHostAddress通常与QTcpSocket、QTcpServer、<em>QUdpSocket</em>一起使用,来连接到主机或建立一个服务器。 可以通过setAddress()来设置一个主机地址,使用toIPv4Add...
浅谈 Qt 中 UDP 之 UdpSocket通信实例
浅谈 Qt 中 UDP  写这篇博客的原因是Java大作业最近完成了一个简单的聊天室。也是基于UDP的。正好我们在学习Qt。所以我想能不能再qt中同样实现这样一个<em>问题</em>。于是我进行的代码的编辑。以及其他等方面的思考和学习。    Qt之UDP基础学习,UDP(User Datagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。我们现在几乎每个人都使用的QQ...
QMutexLocker
QMutexLocker用来简化互斥量的锁定和解锁操作。 在复杂函数或者异常处理代码中互斥量的锁定和解锁容易出错和难以调试。QMutexLocker就可以应用于这些情况,确保互斥量状态总是定义明确。 应该在程序中QMutex需要被锁定处创建QMutexLocker。当QMutexLocker被创建后,互斥量就锁定了。你可以使用unlock()和relock()来解锁和再次锁定互斥量。如果互斥量
qt之QAbstractSocket
这QAbstractSocket 类提供了整个socket的类型,是QTcpSocket和<em>QUdpSocket</em>的基类   创建一个本体套接字,可以调用QAbstractSocket 和 setSocketDescriptor()去包裹一个本地套接字 这个类竟可能的联合了TCP和UDP,尽管UDP是不可靠的连接,但是connectToHost()为UDP建立了一个假的连接,使其步骤尽量与T
QT中的QSOCKET编程
以下是用QT实现的利用SOCKET编程的例子,两端分别定时向对方放松hello串.h文件 /****************************************************************************** Form interface generated from reading ui file newprojectdialog.ui****
QT 通过UDP广播获取网络中所有设备ip地址
说明:源码下载:提供源码下载地址,源码使用说明,先在需要获取IP地址的主机上运行server端程序,然后在需要搜索主机的Pc上运行client端程序本文是QT版本,有时候需要搜索网络中的设备,机器,服务器等,这就要要用到UDP广播的方式,发送广播命令,广播给网络中的每一个主机,该主机搜到广播命令后,立刻发送给请求端自己的设备信息,这里以IP信息为例子。思路在每一个设备中部署sever端程序进行监控,
基于Qt的局域网聊天小项目,UDP部分,QHostAddress问题
新手,看到网上例程,Qt局域网聊天,然后编译不过,提示错误 代码如下: udpSocket->writeDatagram(data,data.length(),QHostAddress::QHostA
QUdpSocket-Qt使用Udp通讯实现服务端和客户端
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创。 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:<em>QUdpSocket</em>-Qt使用Udp通讯实现服务端和客户端     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/532/ 摘自:https://www.cnblogs.com/techiel/p/7978049.html https://blog.csdn.ne...
QMutexLocker作用范围
QMutexLocker作用范围 QMutexLocker用来简化互斥量的锁定和解锁操作 在复杂函数或者异常处理代码中互斥量的锁定和解锁容易出错和难以调试。QMutexLocker就可以应用于这些情况,确保互斥量状态总是定义明确。 应该在程序中QMutex需要被锁定处创建QMutexLocker。当QMutexLocker被创建后,互斥量就锁定了。你可以使用unlock()和relock()...
QTcpServer绑定本机的公网IP地址不成功
奇了怪了,我已经在家里局域网的路由器上的转发规则,虚拟服务器中添加了本机的静态IP地址192.168.1.100以及8521端口。然后我就 internetOP.tcpServer=new QTcpS
QHostAddress: 没有那个文件或目录
各位大侠,本人想要显示主机或开发板的IP地址,编译报错 widget.h:5:24: error: QHostAddress: 没有那个文件或目录 widget.h:6:21: error: QHos
关于QSocket的释放的一个需要注意的情况
最近在用QtNetwork编写服务器程序进行TCP/IP通信,大体过程如下: 1. 创建一个QTcpServer实例,监听目标IP和端口; 2. 一旦监听到有连接,获取和客户端之间的socket; 3. 使用socket进行通信; 4. 通信结束后,可以手动释放socket,也可以不管它,在释放QTcpServer的时候会把其下的所有socket全部自动释放。 在编写时,我做了如
QTcpSocket : No such file or directory
QTcpSocket QTcpServer QtNetwork 等几个头文件编译时都提示找不到,不知道这是怎么回事,从 qtcreator 追踪这几个文件都能跟进去看到里面的定义,我用的是Ubuntu
socket通信简介
“一切皆Socket!”话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。——有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:1、网络中
QSocket的问题bytesAvailable()和readyread()有什么不同?
我在tcp已经设置好套接字,使用connect(tcp, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readTcp())); 后跟一段代码,如下: while(udt->isCo
QSocket类
QSocket类提供了一个有缓冲的TCP连接。 详情请见…… #include &amp;lt;qsocket.h&amp;gt; 继承了QObject和QIODevice。 所有成员函数的列表。 公有成员 enum Error { ErrConnectionRefused, ErrHostNotFound, ErrSocketRead } QSocket ( QObject * pa...
关于QT UDP组播的几个问题
UDP组播时最好不要提客户端/服务端的概念,而是提发送端/<em>接收</em>端的概念,避免出现逻辑理解混乱。大家在使用QT UDP时,可能会出现下面的情况:1.<em>接收</em>不到数据1.1 代码不对我看有些文章会这样写:m_udpSocket = new <em>QUdpSocket</em>(); m_udpSocket-&amp;amp;amp;gt;bind(QHostAddress::AnyIPv4,8083,<em>QUdpSocket</em>::ShareAddress);
C语言UDP SOCKET编程求助
本人初入计算机网络,最近在编写一个简单的UDP模型,主要功能是1.Server先开启监听 2.Client用sendto发送一条信息 3.Server用recvfrom<em>接收</em> 4.再用sendto回复 5.Client用recvfrom<em>接收</em> 参考了一些例子,但是从第四步开始总出错,ERRNO为97(#define EAFNOSUPPORT 97 /* Address family not supported by protocol */)在网上搜索无果,希望有经验的朋友们帮助一下我,十分谢谢!!! 我用C语言在UBUNTU18.10下实现。 以下是代码及运行结果: ``` UDPServer.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 8004 //远端地址端口号 void main(void) { int serverSocket,peerlen,buflen; char buf[200]; struct sockaddr_in local_addr,addr_from; if(-1==(serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))) puts("socket开启失败"); else puts("socket开启成功"); bzero(&local_addr, sizeof(local_addr));//清空字节 local_addr.sin_family = AF_INET; local_addr.sin_port = htons(PORT); local_addr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY;//s_addr到底是个什么类型? //inet_addr是一个计算机函数,功能是将一个点分十进制的IP //转换成一个长整数型数(u_long类型)等同于inet_addr()。 if(bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&local_addr, sizeof(local_addr))==-1) printf("%s\n","绑定失败"); else printf("%s\n","绑定成功"); if(-1==(buflen=recvfrom(serverSocket,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&addr_from,&peerlen))) puts("接受失败\n"); else puts("接受成功\n"); puts(buf); if(-1==(int)sendto(serverSocket,"REC",strlen("REC"),0, (struct sockaddr *)&addr_from,sizeof(addr_from))) puts("发送失败\n"); else puts("发送成功\n"); close(serverSocket); printf("%d",errno); } UDPClient.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 8004 //远端地址端口号 void main(void) { int clientSocket,buflen,addrlen,peerlen; char addr[]="10.14.21.68",buf[200]; struct sockaddr_in remoteaddr,addr_from; if(-1==(clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))) puts("socket开启失败"); else puts("socket开启成功"); bzero(&remoteaddr, sizeof(remoteaddr));//清空字节 remoteaddr.sin_family = AF_INET; remoteaddr.sin_port = htons(PORT); remoteaddr.sin_addr.s_addr =inet_addr(addr); if(-1==(sendto(clientSocket,"HI",strlen("HI"),0, (struct sockaddr *)&remoteaddr,addrlen=sizeof(remoteaddr)))) puts("发送失败\n"); else puts("发送成功\n"); if(-1==(buflen=recvfrom(clientSocket,buf,sizeof(buf),0, (struct sockaddr *)&remoteaddr,&addrlen))) puts("接受失败\n"); else puts("接受成功\n"); puts(buf); close(clientSocket); } 运行结果 Server: socket开启成功 绑定成功 接受成功 HI3Z� 发送失败 97 Client: socket开启成功 发送成功 ```
[Qt学习篇]UDP编程
<em>QUdpSocket</em>提供了UDP套接字API,用来<em>接收</em>和发送UDP数据报。 <em>QUdpSocket</em>类最通用的使用方式是:用bind()函数绑定一个IP地址和端口Port,然后调用writeDatagram()和readDatagram()函数传输数据。如果要使用QIODevice中的read(), readLine(), write()等函数,必须首先调用connectToHost()函数,直接建立一个和对方的连接。
qt UDP 如何绑定目的ip
lineEdit = new QLineEdit(this); QString ip_dest; udpSocket=new <em>QUdpSocket</em>(this); port=69; //tftp ip_dest =lineEdit->text(); udpSocket->bind(ip_dest,port); 报错 :G:\qt\projects\test\test125\mainwindow.cpp:24: error: C2664: “bool QAbstractSocket::bind(const QHostAddress &,quint16,QAbstractSocket::BindMode)”: 不能将参数 1 从“QString”转换为“const QHostAddress &” 原因如下: 无法从“QString”转换为“const QHostAddress” 没有可用于执行该转换的用户定义的转换运算符,或者无法调用该运算符
QTcpSocket如何设置超时
如题,QTcpSocket调用connectToHost()方法的时候默认的超时时间好像是30秒,这个时间如何设置短一些呢?
Qt 使用UDPSocket遇到的丢包问题
最近烦人的事情很多,所以博客一直被落下了。这样ba
UDP:Socket缓冲区大小修改与系统设置
UDP:Socket缓冲区大小修改与系统设置 每个Socket在Linux中都映射为一个文件,并与内核中两个缓冲区(读缓冲区、写缓冲区)相关联。 或者说,每个Socket拥有两个内核缓冲区。 有时,我们需要修改缓冲区的内核限制的最大值,使其符合我们的实际需求。 一、系统设置 [jiang@localhost ~]$ uname -a Linux localhost.localdo...
QT下udpsocket一段时间接收不到数据的问题
最近在做一个项目  采用UDPSOCKET进行数据的传输,发现在一段时间后,UDP<em>接收</em>不到数据了,找了很久的资料 才发现解决该<em>问题</em>的方法,估计不是最好的。代码如下: #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : Q
使用QUdpSocket,如何调整接收缓冲区大小?
如题。求大神帮助。函数setsockopt(int sock, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen)可以改变缓冲区
QSocket编程
本文档是基于QT5.9做的一个简单的socket网络通信小程序,可以实现客户端与服务器端的通信,请根据需求自行下载。
QT:Qsocket长连接的实现(多线程服务器)
废话少说:直接上代码 PS:为了减少代码量,这里忽略了链接出错时的错误处理 //服务器端 //dialog.h #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include #include #include "fortuneserver.h" class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public:
setSocketOption各项的含义
DELAY      小缓冲写如延迟值。如果为0,则禁用了TCP对于小缓冲区操作的Nagle算法。如果需要启动该算法则需要把该值设置为非0     KEEPLIVE      保持连接的特性。如果该值为0,则禁用了保持连接的特性。如果要启动该特性则要把该值设置为非0    LINGER     关闭一个连接前等待未发送的数据发送完毕所经过的秒数。如果该值为0,则禁用了该属性  
关于socket buffer size的调优
为了达到最大网络吞吐,socket send buffer size(SO_SNDBUF)不应该小于带宽和延迟的乘积。 之前我遇到2个性能<em>问题</em>,都和SO_SNDBUF设置得太小有关。 但是,写程序的时候可能并不知道把SO_SNDBUF设多大合适,而且SO_SNDBUF也不宜设得太大,浪费内存啊。 于是,有OS提供了动态调整缓冲大小的功能,这样...
QT5 UDP网络编程获取对方IP地址
用如下代码<em>接收</em>数据包 void ChatDialog::recv() { QByteArray datagram; QHostAddress ip; while (udpSocket->hasPend
新手求教:使用QNetworkInterface获取本机网络信息时运行后出现address.exe has triggered a breakpoint.
代码如下:#include "address.h" #include "ui_address.h" #include #include #
QT中 UDP 怎么绑定发送端口
int Sender::Send(QString ipaddr,quint16 port) { QHostAddress serverAddress = QHostAddress(ipaddr); return udpSocket->writeDatagram(TX_data.data(), TX_data.size(),serverAddress, port); } 发送函数可以发送数据到指定的对方的地址和端口,但是发送所使用的端口是系统随机分配的,请问怎样固定发送端口,比如指定7777作为发送端口?
C# UDP接收不到其他电脑发来的数据
做了一个局域网UDP传输数据的东西,在同一台电脑上测试的时候可以收到数据,发送端放到别的电脑上就收不到了,不知道是什么原因,求教各位大神!! cls_interface.localHost cls_interface._socketRev 是static的 这是<em>接收</em>的代码 ``` cls_interface.localHost = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001); cls_interface._socketRev = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); cls_interface._socketRev.Bind(cls_interface.localHost); while (!cls_interface.IsStopRev) { if (!cls_interface.IsSuspendRev) { byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)remoteEP; len = cls_interface._socketRev.ReceiveFrom(buffer, ref Remote); //获取读取到的信息 if (len > 0) { byte[] revbts = new byte[len]; for (int i = 0; i < len; i++) { revbts[i] = buffer[i]; } get_udp_data(revbts); pointsCount++; } }//判断是否暂停 } ``` 这是发送代码 ``` public void SendData() { double x = 0; double i = 0; while (true) { i+=0.5; revdData revdata; /* revdata 结构体赋值*/ //将结构体转换成byt[] Type type = typeof(revdData); int size = Marshal.SizeOf(type); IntPtr buffer=Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.StructureToPtr(revdata, buffer, false); byte[] bts=new byte[size]; Marshal.Copy(buffer,bts,0,size); double sd = Math.Sin(x); _socket.SendTo(bts, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.2"), 8001)); Marshal.FreeHGlobal(buffer); Thread.Sleep(100); x += 0.1; } } ``` ```
QT QUdpSocket的连接判断以及错误显示
if you need a socket, you have two options: 1.Instantiate QTcpSocket or <em>QUdpSocket</em> //实例化 2.Create a native socket descriptor, instantiate QAbstractSocket, and call setSocketDescriptor() to w
关于opengl环境配置的问题
按照教程上的,先编译一下, 把 x:\x\SB5\Src\GLTools\src 目录下的 .cpp文件复制到 x:\x\gltools\gltools。 把 x:\x\SB5\Src\GLTools\include 目录下的 .h文件复制到 x:\x\gltools\gltools。 分别在头文件和源文件上右键 添加->现有项 把 .h 和 .cpp 文件添加到项目。 但却出现了以下错误: 错误 1 error C1083: 无法打开包括文件: “math3d.h”: No such file or directory c:\users\chen470547406\documents\visual studio 2013\gltools\gltools\gltools\math3d.cpp 45 1 gltools 错误 2 error C1083: 无法打开包括文件: “GLTriangleBatch.h”: No such file or directory c:\users\chen470547406\documents\visual studio 2013\gltools\gltools\gltools\gltrianglebatch.cpp 46 1 gltools 错误 3 error C1083: 无法打开包括文件: “GLTools.h”: No such file or directory c:\users\chen470547406\documents\visual studio 2013\gltools\gltools\gltools\gltools.cpp 36 1 gltools 错误 4 error C1083: 无法打开包括文件: “GLShaderManager.h”: No such file or directory c:\users\chen470547406\documents\visual studio 2013\gltools\gltools\gltools\glshadermanager.cpp 31 1 gltools 错误 5 error C1083: 无法打开包括文件: “GLBatch.h”: No such file or directory c:\users\chen470547406\documents\visual studio 2013\gltools\gltools\gltools\glbatch.cpp 36 1 gltools
QUdpSocket的writeDatagram函数阻塞
我使用udp发送数据.我预想中udp发送没必要阻塞.但是writeDatagram函数几百毫秒才返回. 不知道为什么.writeDatagram的目标IP不存在.目标端口没有打开
Qt套接字缓冲区数据如何清空?
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Qt学习之路十二——利用UDP进行通信
一、UDP的特点UDP(用户数据报协议)是一种简单轻量级、不可靠、面向数据报,无连接的传输层协议。而TCP/IP协议却是有连接的二、UDP适合应用的几种情况1、网络数据大多为短消息2、拥有大量客户端3、对数据安全性无特殊要求4、网络负担非常重,但对响应速度要求高。三、利用UDP进行网络通信因为upd是无连接的,所以两个通信设备之间不需要建立连接,只要知道对方的IP地址和端口号就行了。我们首先创建一...
QUdpSocket实现简单通信
利用<em>QUdpSocket</em>实现简单的UDP通信功能,需要添加Network模块,.cpp文件代码: #include "QtGuiApplication1.h" #include &lt;<em>QUdpSocket</em>&gt; QtGuiApplication1::QtGuiApplication1(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ui.set...
qt tcp编程一个基本sample QtcpServer 类的incomingConnection()方法在有新的连接建立时 没有调用
qt tcp编程一个基本sample QtcpServer 类的incomingConnection()方法在有新的连接建立时没有调用 重写的虚函数代码如下: void TcpServer::inco
UDP阻塞模式的问题
我想用UDP阻塞模式给硬件设备发包,然后收包。因为网络的<em>问题</em>,经常丢包,也就是发了之后没有响应。这样的话,recvfrom会一直停在那里,死机了一样。 能不能设成超时自动返回,或者其它什么解决办法,谢
QMutex QMutexLocker简单实例应用
Qt help 上面的解释是: QMutex类提供的是线程之间的访问顺序化。 QMutex的目的是保护一个对象、数据结构或者代码段,所以同一时间只有一个线程可以访问它。(在Java术语中,它和同步关键字“synchronized”很相似)。例如,这里有一个方法打印给用户两条消息: void someMethod() { qDebug("Hello"); q
QUdpSocket无法bind
在网上下载了个用Qt写的类似QQ的软件,调了IP,建了数据库终于能注册登录了,发现不能获取好友列表。 一点点看发现: bool x = udpsocket->bind(QHostAddress::An
Qt中使用QUdpSocket实现UDP通信方法
1. 简介 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是轻量的、不可靠的、面向数据报(datagram)、无连接的协议,可以用于对可靠性要求不高的场所。 在使用Qt开发上位机或者应用程序中,需要使用到UDP通信,需要预先建立持久的socket链接,UDP每次发送数据报都需要指定目标IP地址和端口。 2. <em>QUdpSocket</em>类所用到的接口函数: 函数 功能 ...
关于QSocket通讯的问题~~
<em>问题</em>是这样的: 1.在服务器端,将自己定义的类,直接通过QSocket写到网络; 2.在客户端,通过网络将自己定义的类读出来。 请问,应该如何实现呢,或者向哪个方向考虑可以解决这个<em>问题</em>?
QT多网卡下,udpsocket如何绑定指定某个网卡的某个IP?
udpSocket->bind(“192.169.0.1”, 7755); 已经IP绑定某个PORT了,组播过来的数据仍然报这个错误,求大神指导![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201711/23/1511431193_654630.png)
QUdpSocket使用整理
<em>QUdpSocket</em>使用
socket UDP方式连接,运行一段时间后就收不到数据包了
我在程序中开启了一个定时器,1s钟<em>接收</em>一次 byte btData = new byte; iReceive = localSocket.Receive(btData, 0, btData.Lengt
QT UDP Socket数据接收与解析
主题 概要 QT UDP Socket 编辑 时间 新建 20180331 序号 参考资料 1 https://doc.qt.io/qt-5/qudpsocket.html 做直升机航电系统仿真,类似GPS导航<em>接收</em>机的按钮很多,显示的仪表也很多。 按钮的状态是通过底层程序通过U...
Qt下UDPSocket一段时间后接收不到数据的问题
Qt下UDPSocket一段时间后<em>接收</em>不到数据的<em>问题</em>
socket通信阻塞模式下,设置发送和接受函数超时
今天公司项目上遇到了一个<em>问题</em>,就是用到socket与服务器通信时,<em>接收</em>数据会突然有一次<em>接收</em>不到数据。但是项目代码使用阻塞程序写的,所以程序就一直卡在<em>接收</em>函数不能动。开始为了解决这个<em>问题</em>可以说是费劲周折。先是用了定时器,但是项目代码用的是多进程,要涉及到进程间通信的<em>问题</em>。 后面从网上搜到了下面这一段文字,帮助了我的大忙,真是太感谢了。在阻塞状态下,<em>接收</em>和发送函数同样可以设置接受发送超时时间,而只要
为什么QUdpSocket只能收一次?原来是因为
当你定义了<em>QUdpSocket</em>对象并且连接了readyRead信号和自定义的<em>接收</em>处理槽: connect(udpsocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(udpreceive())); 接受处理槽: void MainWindow::udprecerive() { qDebug() } 你会发现只能触发一次,原因是你并没有提取掉上次收到的内容,如果你把
Qt总结之十三:QUDPSocket详解
前言 (一)和本文有关的博客 八大字符转换方式可参考文章:https://blog.csdn.net/Aidam_Bo/article/details/84111776 uint8_t / uint16_t / uint32_t /uint64_t数据类型详解:https://blog.csdn.net/Aidam_Bo/article/details/85775846 QByteArra...
QUdpSocket接收大量数据丢包
用<em>QUdpSocket</em>监听端口收数据,当数据量大时,如1秒500个udp包,结果存在大量丢包,不知道什么情况。 开始以为是处理不过来了,后来去掉了后续的处理过程,就仅<em>接收</em>下,可还是大量丢包,有人遇到过
QUdpSocket多网卡组播的接收
我的开发环境是Qt4.8,使用Qt来写组播的时候遇到了多网卡的<em>问题</em>。 组播的代码在单网卡的环境下可以正常工作,但是一旦计算机里存在2个或者2个以上的网卡,<em>QUdpSocket</em>就无法正常<em>接收</em>组播包。 我
UDP协议详解与QUdpSocket编程
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下: 端口号 ,目标端口号 ,数据报长度 ,校验值  UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和TCP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和<em>接收</em>数据的支持。数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据<em>接收</em>一方则通过目标端口<em>接收</em>数据。有的网络应用只能使用预先为其预留或注
qt udp通信接收速度。
有人测试过qt下 udp 最大<em>接收</em>速度能达到多少吗?需要保证不丢包。
UDP发送速度快,接收端,接收不过来
请教下, UDP发送过快,<em>接收</em>端<em>接收</em>时丢包 发送端发送实时编码的流数据,<em>接收</em>端<em>接收</em>时丢包 有什么好的办法解决?
qt widgets UDP稳定接收大数据
今天主要分享一下网络的UDP通信,如何实现UDP收到数据 之后,稳定高效的把收到的所有数据存起来去分析使用,正常网上一搜是有很多qt udp通信的例程,本来我不想写个博来说 这个,但是在简单的移植一个udp例程后,发现仍然有很多<em>问题</em>,所以我发一版经我测试稳定的udp之大数据传输。 话不多少上代码: pro文件中包含network 头文件包含#include &lt;<em>QUdpSocket</em>&g...
qt udpSocket 下判断网线是否脱落 或连接是否正常
源码: #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include #include Mai
QThead QUdpSocket多线程组播小例子
QThread多线程的使用方法有多种。 这里是一个简单的在多线程中建立组播的例子。 组播发送程序: <em>QUdpSocket</em> *socket=new <em>QUdpSocket</em>; while(1) { QThread::sleep(1); QString s=QTime::currentTime().toString();
QT加入组播,却收不到本机自己给自己发的数据....
<em>QUdpSocket</em> udp_socket; udp_socket.bind.......//绑定IP的语句略 QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17"); udp_s
QT项目:10---UDP组播通信演示案例
本文案例基础语法来自于:https://blog.csdn.net/qq_41453285/article/details/100139496 因为UDP通信为点对点,所双方的程序相同,共用一份代码 第一步: 创建一个基于QMainWindow的应用程序,类名采取默认值。并设计窗体 第二步: 类的设计 //只列出了自己写的代码,默认的代码省略了 #include &lt;QUdp...
QT中UDPSocket丢包问题(续)
之前描述了Qt中编写UDP收发程序的丢包<em>问题</em>, 见http://blog.csdn.net/rabbitjerry/article/details/72674458 后来终于得到了彻底解决,并且在Windows操作系统和Linux操作系统下均得到了验证。 一、解决思路 1.在程序中利用QThread类开辟一个用来<em>接收</em>UDP包的新线程; 2.在Windows操作系统下使用Windows封装
关于Qt udpSocket里面的udpSocket->pendingDatagramSize()一个问题???跪地高分求助
发送端(手机模拟器carbide): QByteArray datagram ; datagram="Server Request"; ui.textBrowser->append("Broadcas
QTcpSocket中readyread信号只能触发一次
首先,服务端是用node.js写的,客户端使用QT写的。 下面是客户端代码: QEventLoop loop; connect(textTcpSocket,SIGNAL(readyRead()),th
QT之UDP和组播的使用
QT中udp和组播的使用因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接服务器,服务器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用组播的方式去解决此类的<em>问题</em>。QT中的udp先简单说下udp,因为组播也是udp的,用udp的比较方便的一种面向无连接的方式,只要绑定本地端口,跟服务器发个信令通知告诉IP和端口,就可以<em>接收</em>服务器端的数据了,但是存在最多的<em>问题</em>就是丢包和乱序,先看下简
QUdpSocket实现聊天功能
使用<em>QUdpSocket</em>实现类似微信聊天功能,输入完聊天信息按回车键发送聊天内容,文中使用到注册事件过滤器方法,socket通讯没有服务端与客户端之分的,本文为了区分演示用,控件上取名字时取了服务端和
请教一个同时使用QThread和QSocket的问题
我大学毕设当时写的socket通信,老师问过我用没用到多线程,我当时也只能勉强实现通信和界面效果。工作也有一年了,想重新写这个项目,多线程网络通信一直是我心中的一个坎。 我上网搜了一下,用了两种方法我
QThread监听UDP报文实践
参考 线程参考 https://blog.csdn.net/jinhucheng/article/details/70371724 udp参考 https://blog.csdn.net/weixin_42216430/article/details/80780297 代码 #ifndef UDPRECEIVER_H #define UDPRECEIVER_H #include &amp;amp;amp;amp;lt;QObj...
MulticastLoopback多播 环回
兄弟我想在win 4.2 或者5.0下实现多播。要求socket属性设定自己发的消息自己不收的目的。于是起用了Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
UDP编程
一、概述: #include &lt;<em>QUdpSocket</em>&gt; <em>QUdpSocket</em>类继承自QAbstractSocket,该类中的所有函数都是可重入的(reentrent)。 二、介绍: QUdpS...
求助:这个程序究竟哪里错了
下面这个程序的功能是: 客户端先向服务器发送“1”,然后服务器向客户端发出询问("Are you a boy"), 用户如果选close,就结束通信 选yes,则向服务器发送2,然后在服务器界面上显示
QT QHostAddress类
(一)构造函数 1.QHostAddress::QHostAddress(quint32 ip4Addr) *Constructs a host address object with the IPv4 address ip4Addr.2.QHostAddress::QHostAddress(quint8 *ip6Addr) *Constructs a host address object
udp发送数据时会不会阻塞?
我写了一个小的测试程序 使用: sendto函数发送udp数据包 sendto(sock, buff, sizeof(buff), 0,(struct sockaddr *) &s_addr, add
关于在QT中使用socket、htons函数报错
已经包含了Winsock2.h头文件,但是还是报错,求大神指点
Qt开发笔记:QWebSocket客户端、服务端介绍与开发
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高手大大们,帮个忙吧,Qt网络多线程跨线程发送信号,对应的槽函数没反应
数据采集与监控系统,底层采集设备采到数据,每隔20ms向上层监控主机(PC)发送数据,通信接口为以太网,通信协议采用TCP/IP,上层监控软件利用Qt开发。因此用到了Qt的网络模块。主要就是QTcpS
QMutex与QMutexLocker的通俗理解
QMutex单独使用时: 1.需要包含头文件#include&lt;QMutex&gt; 2.定义变量 QMutex mutex;(mutex相当于买了一把锁,一个对象就是一把锁。整个程序或一个类中自定义一把或多把,不同锁锁不同的地方。) 3.使用(配对使用,用同一把锁的地方就会互斥) QMutex mutex; voidf...
Qt之网络编程错误总结
最近在做Qt网络编程,主要是项目需要,学习下Qt下网络编程的多线程实现。  1。 QTcpSocket 中的connectToHost() 是void类型的,所以调用这个函数后无论是否连上就发送数据的话,在未连接的情况下会出现如下错误 QNativeSocketEngine
QT UDP数据传输
(一)计算机网络 通过某种方式将多台计算机进行连接,实现多台计算机彼此之间的互联以及数据的交换。即在不同的计算机上编写一些实现了网络连接的程序,这些程序可以实现位于同一个网络中的计算机之间的数据的交换。 (二)网络通信协议 同一个网络中的计算机进行连接和通信时的规则,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(包括,IP协议、TCP协议,UDP协议,ICMP协议等)。在进行数据传输时,要求发送的数据...
QUdpSocket 多线程编程 moveToThread
采用moveToThread方式实现<em>QUdpSocket</em>实现在新线程中<em>接收</em>数据 其中对于线程对象的资源释放经验证ok
qt中,使用UDP收发数据的时候,只能存最后一行数据?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/26/1540519163_977621.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/26/1540519324_920457.png) 这是发送设备的代码 读取一个txt文件,读一行发一行,使用UDP进行传输。 使用另一台设备<em>接收</em>并将数据保存,使用的是readyread触发slot函数,slot函数中使用while(socket->hasPendingDatagrams())进行判断并读取和储存,但是打开保存的txt文档后, 只有存了发送数据的最后一行。 请各位帮忙分析一下 感激不尽。
UDP给指定IP和端口传输数据包,为什么一直显示Network is unreachable: Datagram send failed
**_ UDPClient.java** package com.bill.udp.client; import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import com.bill.udp.util.UDPUtils; public class UDPClient { private static final String SEND_FILE_PATH = "D:/imgmap.jpg"; public static void main(String[] args){ long startTime = System.currentTimeMillis(); byte[] buf = new byte[UDPUtils.BUFFER_SIZE]; byte[] receiveBuf = new byte[1]; RandomAccessFile accessFile = null; DatagramPacket dpk = null; DatagramSocket dsk = null; int readSize = -1; try { accessFile = new RandomAccessFile(SEND_FILE_PATH,"r"); //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 dpk = new DatagramPacket(buf, buf.length,new InetSocketAddress(InetAddress.getByName("192.168.1.106"), 5000)); //创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。 dsk = new DatagramSocket(5001, InetAddress.getByName("192.168.1.106")); int sendCount = 0; while((readSize = accessFile.read(buf,0,buf.length)) != -1){ dpk.setData(buf, 0, readSize); dsk.send(dpk); // wait server response { while(true){ dpk.setData(receiveBuf, 0, receiveBuf.length); dsk.receive(dpk); // confirm server receive if(!UDPUtils.isEqualsByteArray(UDPUtils.successData,receiveBuf,dpk.getLength())){ System.out.println("resend ..."); dpk.setData(buf, 0, readSize); dsk.send(dpk); }else break; } } System.out.println("send count of "+(++sendCount)+"!"); } // send exit wait server response while(true){ System.out.println("client send exit message ...."); dpk.setData(UDPUtils.exitData,0,UDPUtils.exitData.length); dsk.send(dpk); dpk.setData(receiveBuf,0,receiveBuf.length); dsk.receive(dpk); if(!UDPUtils.isEqualsByteArray(UDPUtils.exitData, receiveBuf, dpk.getLength())){ System.out.println("client Resend exit message ...."); dsk.send(dpk); }else break; } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally{ try { if(accessFile != null) accessFile.close(); if(dsk != null) dsk.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("time:"+(endTime - startTime)); } } **UDPUtils.java** package com.bill.udp.util; public class UDPUtils { private UDPUtils(){} /** transfer file byte buffer **/ public static final int BUFFER_SIZE = 50 * 1024; /** controller port **/ public static final int PORT = 50000; /** mark transfer success **/ public static final byte[] successData = "success data mark".getBytes(); /** mark transfer exit **/ public static final byte[] exitData = "exit data mark".getBytes(); public static void main(String[] args) { byte[] b = new byte[]{1}; System.out.println(isEqualsByteArray(successData,b)); } public static boolean isEqualsByteArray(byte[] compareBuf,byte[] buf){ if (buf == null || buf.length == 0) return false; boolean flag = true; if(buf.length == compareBuf.length){ for (int i = 0; i < buf.length; i++) { if(buf[i] != compareBuf[i]){ flag = false; break; } } }else return false; return flag; } public static boolean isEqualsByteArray(byte[] compareBuf,byte[] buf,int len){ if (buf == null || buf.length == 0 || buf.length < len || compareBuf.length < len) return false; boolean flag = true; int innerMinLen = Math.min(compareBuf.length, len); for (int i = 0; i < innerMinLen; i++) { if(buf[i] != compareBuf[i]){ flag = false; break; } } return flag; } }
QT--QSocketNotifier类介绍
QSocketNotifier 用来监听系统文件操作,将操作转换为Qt事件进入系统的消息循环队列。并调用预先设置的事件接受函数,处理事件。 一共存在3类事件:read,write,exception.       QSocketNotifier::Read 0 There is data to be read. QSocketNotifier::Wr
Qt实现UDP通信简例
第一次接触 Qt,完全没有概念,希望有个尽量简单的例子见识一下 Qt 网络编程的套路
请教各位Qt QTcpSocket中一次read的字节数和socket缓冲区大小的关系。谢谢
我用服务器端发送数据给客户端,客户端调用read函数<em>接收</em>数据。但是每次客户端一次能收到的最大字节数会改变,这个一次read的最大字节数就是socket的<em>接收</em>缓冲区大小吗?还有就是qt应该用什么方法获取
qt 做socket 客户端connecttohost的问题
本地做一个qt的聊天工具, 服务器端已经起来, 用客户端进行 connnecttohost的时候 想知道是否connect成功,做了槽函数,获取两个信号 一个是error(), 一个是connecte
QT之使用QMutex/ QMutexLocker互斥量同步线程小例子
接上一篇,在多线程中基本上都需要解决线程同步<em>问题</em>,本篇文章主要将介绍如何使用QMutex/ QMutexLocker互斥量来同步线程。     直接上售票的小例子:     Step1.
win7 下进行UDP通信测试发现UDP服务器无法接收到CLIENT的发送数据这是啥原因?
进行UDP数据通信的时候,UDP的客户端用WIRESHARK抓包,能很明显的看到数据发出来了,数据格式也是正确的,但是服务那边的就是接受不到数据,接受卡在接受哪里不动了。查看防火墙,防火墙也是关了的;该程序在WINXP下通信都是正确的,哪位大侠能给下解决方案?总觉得是WIN7在哪里设置有<em>问题</em>;另外我查看QQ的设置,开放该应用程序的UDP协议为开放所有协议,还是不行。
新手求教:VS2013+QT5.42用QHostInfo::localHostName()和QNetworkInterface;报错
使用QNetworkInterface和QHostInfo获取主机名和本地网络信息时出现一下错误 1>address.obj : error LNK2019: unresolved external
Qt QUdpSocket类无法广播
电脑装了虚拟机,有虚拟网卡,导致<em>QUdpSocket</em>类无法广播到255.255.255.255. 发现,禁用虚拟网卡后,可以正常广播。 而其它软件,在启用虚拟网卡的情况下,也能正常广播。 原因是:没有绑定电脑物理网卡的ip,导致<em>QUdpSocket</em>随便找一个网卡发包了。 发现原来bind函数如下: mySocket->bind(1500,<em>QUdpSocket</em>::ShareAddr
QTcpSocket类中文参考(一)
近日要用Qt设计路灯节能监控系统的上位机,用到QTcpSocket类,参考文档英文的,看起来不方便,按学习笔记的方式,归纳如下: 1. enum QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol This enum describes the network layer protocol values used in Qt. ...
对UDP socket缓冲区的理解
对UDP socket缓冲区的理解      UDP套接字的收发报文要用sendto 和 recvfrom,可以类比TCP套接字的connect和accept,参数里面会标识要发往的对端,或者要<em>接收</em>的对端的IP地址和端口;对UDP套接字connect的行为也只是告诉内核:“帮我做个过滤,我只关心这个对端的报文”,已连接的UDP套接字上可以利用read, write, recv, se
Qt实现UDP通信
简述 本文用UdpReciver类实现UDP数据包<em>接收</em>,用UdpSender类实现UDP数据发送。 代码之路 UdpSend类头文件如下: //UdpSend.h # include &amp;amp;lt;<em>QUdpSocket</em>&amp;amp;gt; class UdpSender : public QObject { Q_OBJECT public: UdpSender(); ~UdpSender(); void i...
在Qt中,无法打开包括文件“QAbstractSocket" 如何解决
出现下图提示 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201804/24/1524553574_681595.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201804/24/1524553618_977702.jpg) pro文件中已经加入了QT+=network ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201804/24/1524553633_975719.jpg) 如何处理啊
Linux网络编程-UDP数据阻塞接收超时设置
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Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
MySQL外键详解下载
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MyEclipse8.5反编译插件安装方法下载
myeclipse6.x的反编译插件安装过程,可以让在整个项目中更加清楚,直观的了解到自己所调用的接口,抽象类,等的一个具体业务流程。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nihaoxingxing888/5022695?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nihaoxingxing888/5022695?utm_source=bbsseo[/url]
db2常用问题下载
1.DB2 命令行的命令选项的介绍 2.DB2备份历史文件损坏 3.DB2存储过程的移植 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhaoxming/5855209?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhaoxming/5855209?utm_source=bbsseo[/url]
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