Direct3D 多窗口视图显示

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DirectX 下面的多窗口

Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional swap chains. However, there are currently no examples of this in the SDK, and the d

DirectX中如何分屏显示

视图其实就可以想象成一个镜头口,对着什么地方,就能显示什么地方的东西。而3D图形里面可以说是后台缓冲(back buffer)的所见的内容。一般游戏都是把视图窗口布满整个back buffer的,但是我们可以把back buffer...

基于 DirectX11 的 MMDViewer 04-渲染目标视图视口

 在你创建完一个窗口后,接着便要创建渲染管线,使用的函数是D3D11CreateDeviceAndSwapChain,  交换链:  要创建交换链,必须先设置交换链描述。交换链描述定义了将由交换链使用的渲染缓冲区的大小和数量...

Direct3D实现一个图片浏览器(支持图层显示、图层拖动、旋转)

这个图片浏览器的功能有:图像显示,在视图区拖动图层、改变图层大小、图层旋转。先提醒一下,阅读该篇文章的读者最好具有一点D3D的开发基础,因为这篇文章不会讲Directshow的基础知识。如果你完全没有学过Direct3D...

再探Direct3D流水线

Direct3D流水线大体图:局部坐标: 也就是3D实体在其局部坐标系中的坐标,即为当创建3D物体时,或从其他地方加载3D物体时,该物体通常都会有自己的一组坐标轴,物体的中心则位于局部坐标系的原点,如果不进行变化,...

Direct3D高程图立体显示

在微软的DirectX Sample Browser中,有个RaycastTerrain例子,做得很好,将一张平面的地形图,在底面添加了一个底部,四周的高度差再封闭起来,然后再添加一个浅蓝色的背景,平面图形的立体感很强,而且灯光和阴影的...

DirectX11 Direct3D基本概念

Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...

Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础

Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial01 概述 在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建...这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口显示颜色。 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\T...

Direct3D 9 到 Direct3D 11 的重要更改

从根本上说,Direct3D 11 与 Direct3D 9 是同类型的 API - 一种到图形硬件的低级别虚拟化接口。它还允许你在各种硬件实现上执行图形绘制操作。自 Direct3D 9 起,图形 API 的布局已更改,设备上下文的概念已经扩展,...

DirectX11 Direct3D初始化

Direct3D初始化 1. Direct3D初始化步骤 下面将讲解如何初始化Direct3D。我们将Direct3D的初始化过程分为如下几个步骤:1.使用D3D11CreateDevice方法创建ID3D11Device和ID3D11DeviceContext。 2.使用ID3D11...

DX11(二)-Direct3D初始化

Direct3D的初始化,主要是创建显卡设备,上下文执行顺序,设置多重采样,创建深度和交换链并建立渲染目标视图和深度/模板视图,最后设置视口

Direct3D 11编程总结

一、Direct3D 11 知识 1. Direct3D 11资源 1.1 Direct3D资源简介 Direct3D 11利用资源来存储输入输出数据。资源分为:几何、纹理、着色数据。资源可以是有类型的,也可以是无类型的;可以控制资源的读写访问...

Direct3D11学习笔记(一):创建最小的Direct3D应用程序

感谢博主~不会飞的章鱼~,本文是基于他的DirextX学习笔记所进行学习时的1记录,更全面的介绍见博客:https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/9729605.html ...1.定义一个窗口类,该类详细描述了窗口的...

Direct3D 11 教程1:Direct3D 11基础

在第一个教程中,我们学习了创建一个最小Direct3D 11应用程序所需的元素,每个Direct3D 11应用程序必须包含这些元素才能正常工作,这些元素包括创建一个窗口和设备对象,然后才能在窗口显示颜色。 源代码 ...

Direct3D实现四视图

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6583712     代码如下:说明代码中用到的.x模型下载地址:http://download.csdn.net/source/3416898 .../**************************

使用Direct3D渲染2D图素

> > 使用Direct3D渲染2D图素 2001-09-22 中国游戏开发者.CN  图片及源代码请登陆下面网站: 合作翻译: 中国游戏开发者.CN – mays http://mays.6to23.com  游戏制作天地 – wonyee(rocks_...

Direct3D 地形

3D场景的模拟离不开地形,因此3D地形的模拟在3D程序设计中很重要。在3D场景中,地形的表面都是通过三角形网来表示,即通过高度图(也称影像图)上的对应坐标值来表示规则网格顶点坐标值,从而形成规则的矩阵分布三角...

Direct3D

Device接口用于检测显示适配器功能和分配资源。 Context接口用于设置管线状态、将资源绑定到图形管线和生成渲染命令。 HRESULT D3D11CreateDevice ( //指向需要使用物理显卡 IDXGIAdapter *pAdapter, //选择...

DirectX11笔记(三)--Direct3D初始化代码

D3D初始化示例

Direct3D11学习环境搭建

参考链接成功地创建了一个空的Win32项目。但是要能创建DirectX项目示例,我们还需要做一些事情。链接DirectX库文件1.编译Effect库 Effect框架是微软额外提供的一个程序框架,用于管理着色器程序和渲染状态的工具...

DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D与Direct3D互操作性以及利用DWrite显示文字

在DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX9诸如Id3dXFont用于显示文字的接口类都已经被抛弃掉了。目前行之有效的两种显示文字的方法如下: 使用包含文字的位图/矢量图,然后通过一定的方式来获取对应...

使用Direct3D实现如幻灯片的动态图片切换效果

上一篇文章演示了如何用GDI技术实现图片切换效果,这一篇文章给大家讲解怎么用Direct3D API实现图片动画效果。 一、Direct3D概述 Direct3D是Microsoft的DirectX软件开发包的组件,是微软公司开发的3D图形函数库,...

Direct3D极速入门宝典

其实DirectX9.0里有非常详细的教程和参考,大多数人只需要看看这些帮助就可以自己学习D3D了,我的这篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看。装好DirectX9.0后,打开VC.net,新建一个Win32...

[百度空间] [转]关于Direct3D多窗口编程的一篇翻译

Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional swap chains. However, there are currently no examples of this in the SDK, and th....

Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和...(SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials...

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11学习笔记 4.1 初识Direct3D

概述Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件...

DirectX 12 持续整理 ——4.Direct3D 初始化

绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game ... Luna》Direct3D 初始化 Direct3D Initialization 1 基本概念 11 Direct3D 12 概述 12 COM 13 纹理格式Textures Formats 14 交换链Swap Chain和页面翻转Page Flippin

C++ Direct2D绘图、winapi创建窗口初探

1、 什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一...Direct2D是基于Direct3D 10.1 API构建的,这意味着Direct2D可以使用硬件加速,下图是Direct2D与Direct3D的一个关系图 由上图可以看出,Direct2D还自...

Direct3D程序调试

内容提要:手动调试和使用工具PIX调试Direct3D程序。  3D绘图中常见问题: 1.模型消失,没有出现在画面上; 2.模型在画面上失真、变形或者闪烁; 3.贴图出现不正常拉扯; 4.使用了错误的贴图、Shader或者...

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11学习笔记 4.2Direct3D进行初始化

我们将Direct3D的初始化过程分为如下几个步骤:1.使用D3D11CreateDevice方法创建ID3D11Device和ID3D11DeviceContext。 2.使用ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels方法检测设备支持的4X多重采样质量等级。...

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