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u3d里的地图数据怎么导出给服务器?
转角天边
2016-08-30 03:24:53
C++写的服务器,U3D做客户端
服务端要做怪物寻路和一些阻挡信息,怎么将U3D的地图数据导出给C++服务器用呢
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u3d里的地图数据怎么导出给服务器?
C++写的服务器,U3D做客户端 服务端要做怪物寻路和一些阻挡信息,怎么将U3D的地图数据导出给C++服务器用呢
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无名剑
2016-09-09
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自己写个Editor工具 然后 查询场景中相关的节点,把这些信息转换成自己需要的格式 然后放服务器上就可以了 你服务器是C++写的 你可以把解析数据直接写成C++ 然后用DllImport的方式给编辑器调用 这样解析场景格式的代码就不用写两份了
jwxkk
2016-09-09
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同时注意不要设计成多人同时编辑一个地图
[Unity]NavMesh
地图
地形
数据
转换为
服务器
数据
参考资料1 的项目源码 失效? 参考资料2 可用 参考资料3 可用 参考资料4-5,需要CritterAI 插件。 参考资料6CritterAI 插件官网, 参考资料7 把NavMesh的
地图
数据
直接转换为Obj模型文件。 参考资料: 1.让Unity NavMesh为我所用 2.将Unity导航网格(navmesh)模拟输出到二维数组并
导出
xml 3.Unity
3d
开发(十三)
导出
NavMesh可行走区域信息 4.Unity
3d
的NavMesh信息
导出
...
U
3D
面试汇总!!!
一种键值对形式存放
数据
。key的类型无限制。
Unity
3D
场景
导出
成 XML或JSON 并解析还原场景
为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先
导出
成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景
里
面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,
导出
场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。 先来搭建测试场景(测试场景来源网络
U
3D
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