社区
Unity3D
帖子详情
u3d里的地图数据怎么导出给服务器?
转角天边
2016-08-30 03:24:53
C++写的服务器,U3D做客户端
服务端要做怪物寻路和一些阻挡信息,怎么将U3D的地图数据导出给C++服务器用呢
...全文
1133
2
打赏
收藏
u3d里的地图数据怎么导出给服务器?
C++写的服务器,U3D做客户端 服务端要做怪物寻路和一些阻挡信息,怎么将U3D的地图数据导出给C++服务器用呢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
无名剑
2016-09-09
打赏
举报
回复
自己写个Editor工具 然后 查询场景中相关的节点,把这些信息转换成自己需要的格式 然后放服务器上就可以了 你服务器是C++写的 你可以把解析数据直接写成C++ 然后用DllImport的方式给编辑器调用 这样解析场景格式的代码就不用写两份了
jwxkk
2016-09-09
打赏
举报
回复
同时注意不要设计成多人同时编辑一个地图
[Unity]NavMesh
地图
地形
数据
转换为
服务器
数据
参考资料7 把NavMesh的
地图
数据
直接转换为Obj模型文件。 参考资料: 1.让Unity NavMesh为我所用 2.将Unity导航网格(navmesh)模拟输出到二维数组并
导出
xml 3.Unity
3d
开发(十三)
导出
NavMesh可行走区域...
U
3D
面试汇总!!!
一种键值对形式存放
数据
。key的类型无限制。
Unity
3D
场景
导出
成 XML或JSON 并解析还原场景
XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景
里
面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,
导出
场景部分在原作者的代码...
U
3D
总结项
用记事本打开,sw的输出显示为:”100”, bw的输出显示为 “d “, 因为100对应了ASCII码的d BinaryWriter写进去的东西,StreamReader是认不出来的,只能用BinaryReader的对应方法来读取, 然后在用...
【U
3D
】推荐一些不错的Unity游戏开发素材资源
LockStepSimpleFramework-Shared Unity 网络同步预测和回滚-UnityLockstep Unity 应用程序和游戏网络层解决方案-Megumin.Net Unity 开源的客户端
服务器
同体的网络框架-Mirror’s multiplayer High Level API Unity ...
Unity3D
2,586
社区成员
2,148
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Unity3D
Unity3D相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏
unity
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
Unity3D社区公告:
社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章