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u3d里的地图数据怎么导出给服务器?
转角天边
2016-08-30 03:24:53
C++写的服务器,U3D做客户端
服务端要做怪物寻路和一些阻挡信息,怎么将U3D的地图数据导出给C++服务器用呢
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u3d里的地图数据怎么导出给服务器?
C++写的服务器,U3D做客户端 服务端要做怪物寻路和一些阻挡信息,怎么将U3D的地图数据导出给C++服务器用呢
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无名剑
2016-09-09
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自己写个Editor工具 然后 查询场景中相关的节点,把这些信息转换成自己需要的格式 然后放服务器上就可以了 你服务器是C++写的 你可以把解析数据直接写成C++ 然后用DllImport的方式给编辑器调用 这样解析场景格式的代码就不用写两份了
jwxkk
2016-09-09
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同时注意不要设计成多人同时编辑一个地图
RecastNavigation
服务器
寻路
C++写的Recast Detour寻路 NavMeshScene-master 用于游戏
服务器
寻路
[Unity]NavMesh
地图
地形
数据
转换为
服务器
数据
参考资料1 的项目源码 失效? 参考资料2 可用 参考资料3 可用 参考资料4-5,需要CritterAI 插件。 参考资料6CritterAI 插件官网, 参考资料7 把NavMesh的
地图
数据
直接转换为Obj模型文件。 参考资料: 1.让Unity NavMesh为我所用 2.将Unity导航网格(navmesh)模拟输出到二维数组并
导出
xml 3.Unity
3d
开发(十三)
导出
NavMesh可行走区域信息 4.Unity
3d
的NavMesh信息
导出
...
Unity
3d
的NavMesh信息
导出
与
服务器
端(KBEngine)的使用(二)
前言:上篇已经讲述了Unity
3d
的客户端NavMesh导航信息的
导出
,现在一起看下怎么在
服务器
使用,因为我们使用的
服务器
引擎是KBEngine,以此为例1.将生成的srv_xinshuocun文件放到
服务器
的资源目录下,确保在cell/Space使用addSpaceGeometryMapping()函数加载几何映射的时候能读取到该文件。例如,在kbengine_unity
3d
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数据
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如何做一名主程之Unity
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架构设计
下面我们开始今天的Unity
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初学者可以更快速的掌握U
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技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、
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小规模游戏及网页游戏开发。 今天给大家讲一下如何做一个好的主程 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题: 1、
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