在pictureBox1上绘制Bitmap图像的问题? [问题点数:20分]

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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
如何把Bitmap对象显示在pictureBox上
string path= &quot;123.jpg&quot;; Bitmap bmp = new Bitmap(path) //bmp得到<em>图像</em>的数据 Image img= Image.FromH<em>bitmap</em>(bmp.GetH<em>bitmap</em>()); pictureBox1.Image = img; pictureBox1.Show(); pictureBox1.Refresh(); ...
Bitmap类和PictureBox控件实现显示,保存
Bitmap类和PictureBox控件实现显示,保存 源码
C#Bitmap裁剪图片后显示在pictureBox内,形成图片移动效果
用户界面大作业,选择时区时将地图上该时区显示在图片中间。 就是这样,地图是720*180的,含有两个世界地图,足够剪裁出时区在中间的360*180图,所以pictureBox是360*180的。 这是复制剪裁图片的函数, private void Clone_map(/*PaintEventArgs e,*/int X) { Bitmap my
C#中picturebox显示bmp图像问题
我使用Memory.ToBitmap(MemID, out <em>bitmap</em>);将内存数据存到<em>bitmap</em>后,<em>bitmap</em>.save("")图片可以正常保存,通过picbox.image=image.fr
pictureBox1的图像上画矩形框
已经在pictureBox1画好一幅图,我想用一个矩形框把想要放大的部分框出来,就是标记出来,并能获得矩形四个角的坐标。rn没有查到相关资料,望高手提示一下,给一点代码,谢谢
wince上用c#绘制bitmap问题
Bitmap img = new Bitmap(50,50);rnGraphics gg = Graphics.FromImage(img);rngg.DrawLine(new Pen(Color.Red), 0, 0, 100, 100);rng.DrawImage(img,0,0);rnrn以上代码在windows xp上显示正常,rnrn在wince上显示的是黑色背景和一条红线.wince上是不是Bitmap不支持alpha透明?
在窗体上绘制图像
Java语言流行到现在已经几十年了,很多人都听说过Java语言也想要学习,但是网络上的各种各样的课程名目繁多,很多人都无法坚持的学习下去,究其原因可能是课程太枯燥,无趣,长时间的学习让人产生了厌倦,本课程旨在通过简单通俗的语言结合一些图形化的小游戏,让大家找到学习的乐趣,看到自己所编写的小游戏是不是有一种成就感呢?
Bitmap图像重叠问题
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201708/28/1503907864_365964.png][/img]rnBitmap1是一个已存在的<em>图像</em>,我想用一个Bitmap2,用它来包含Bitmap1,能让Bitmap1在Bitmap2中位置可选,可以做到么。求大神帮忙。本人认真结帖,请看结帖率。
在pictureBox1 上添加文字
pictureBox 上面 已经有图片 了rnrn想在图片 上添加文字 ?rnrn怎么 做的 ?rnrn用DrawString么rnrn怎么使用的 ?
Bitmap 直接赋给PictureBox失真
环境:VS2005 C# WinForm private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap screenBitmap =
如何获得PictureBox中的图像为Bitmap类型
我从电脑里读了一幅<em>图像</em>,<em>绘制</em>到了PictureBox上,用的是: Graphics gg = ImgFromPC.CreateGraphics(); gg.DrawImage(bp,new Recta
OpenCV在图像绘制几何图形
椭圆 使用的函数是ellipse #include &lt;iostream&gt; #include &lt;opencv2/opencv.hpp&gt; using namespace cv; using namespace std; int main() { Mat image(600, 800, CV_8UC4,Scalar(255,255,255)); //im...
怎样在图像绘制文字?
- 有一个包含<em>图像</em>的缓冲区,如何向它的上面<em>绘制</em>文字?rn- 怎样才能直接在一个缓冲区创建一个 DC 呢?(就像 DirectDraw 中直接可以使用 GetDC 创建一个可以访问表面的 DC)
关于Graphics在图像绘制文字问题
我的代码如下:rn Dim image As System.Drawing.Image = System.Drawing.Image.FromFile("D:\08.jpg")rnrn Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(image)rn g.DrawImage(image, 0, 0, image.Width, image.Height)rn g.PageUnit = GraphicsUnit.Displayrn g.CompositingQuality = Drawing2D.CompositingQuality.HighQualityrnrn g.SmoothingMode = Drawing2D.SmoothingMode.HighQualityrn Dim f As Font = New Font("黑体", 7, FontStyle.Regular)rn Dim MyFormat As New StringFormat()rn MyFormat.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVerticalrn Dim b As Brush = New SolidBrush(Color.White)rn g.TextRenderingHint = Drawing.Text.TextRenderingHint.ClearTypeGridFitrn g.DrawString("123456890", f, b, 20, 20, MyFormat)rn image.Save("d:\aa.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)rn g.Dispose()rnrn我的<em>问题</em>就是保存后的JPG照片ACD和PhotoShop上都有文字在上面的,但在文件夹缩略图上为什么没有文字在上面,单击照片右键刷新缩略图后,文件夹缩略图上就有文字显示,请教朋友们如何才能保存后在文件夹缩略图上就有利用Graphics合成的文字显示而不用手动刷新,先谢过了!
自定义View之Bitmap/在Bitmap上绘制新的图形/Xfermode属性
<em>绘制</em>Bitmap利用Matrix可以将Bitmap拉伸、平移、翻转、对称操作1.首先是拉伸:需要调用Matrix.postScale()方法,第一个参数是沿x轴拉伸的倍数,第二个参数是沿y轴拉伸的倍数2.平移:Matrix.postTranslate(),一个参数是沿x轴平移距离,第二个参数是沿y轴平移距离3.旋转:Matrix.postRotate(),里面传入旋转角度4.沿x轴对称,倒影效果:
【Android】Bitmap上绘制矩形/画中画
Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img); Bitmap tempBitmap = photo.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Canvas canvas = new Canvas(t
关于BitMap图像的MUSK问题
如何实现BitMap<em>图像</em>的Musk??比如,建立一个<em>图像</em>按钮,<em>图像</em>在按下之前、按下时和按之后<em>图像</em>改变,如何实现!希望能得到具体一点的说明!最好有源代码!还有,整个界面的Musk效果等!!
保存picturebox1上所绘的图像时出错?
<em>picturebox1</em>.Image.Save(@"d:\zxl1.bmp",ImageFormat.Bmp),出错提示如下:rn 未将对象引用设置到对象的实例。请问这是为什么?rn
Bitmap绘制颜色过滤
Bitmap<em>绘制</em>,包括颜色过滤矩阵,光照、混合模式。并设置染色模式。
绘制函数图像问题
我现在<em>绘制</em>一个正太分布函数<em>图像</em>,函数为y=(1/(sqrt(2*PI)*sigma))*exp(-1*pow(x-miu,2)/(2*sigma*sigma));代码如下:rnrnvoid CNiheDlg::OnPaint() rnrnrn CPaintDC dc(this); // device context for paintingrn CRect rc;rn GetClientRect(&rc);rn CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));rn CPen*pPen=dc.SelectObject(&pen);rn dc.SetViewportOrg(20,rc.bottom/2);//设置屏幕中心为原点(窗口的原点,视口的中心)rn dc.MoveTo(-20,0);rn dc.LineTo(rc.right,0);//横坐标轴rn dc.MoveTo(20,-233);rn dc.LineTo(20,rc.bottom);//纵坐标轴rn pen.DeleteObject();rn pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));rn pPen=dc.SelectObject(&pen);rn rn int x=0;rn int y;rn double miu=80;rn double sigma=1;rn y=20.f*y_value(x,miu,sigma);rn dc.MoveTo(20+x,y);rn for(int i=2;i<200;i++)rn rn x=i;rn y=20.f*y_value(x,80,sigma);rn dc.LineTo(20+x,y);rn rn dc.SelectObject(pPen);rn rnrn rnrnrnrndouble CNiheDlg::y_value(double x,double miu,double sigma)rnrn double s;rn s=(1/(sqrt(2*PI)*sigma))*exp(-1*pow(x-miu,2)/(2*sigma*sigma));rnrn return s;rnrnrn画出的线不是曲线,而是一条直线,只有在x取到miu值时,稍有凸起,其他的x值对应的线都是直线,我应该怎么改才能画出一条平滑的正态分布曲线呢!谢谢 以前没画过 画了半天 还是这个现象。(我在调式的过程中发现除了x取到miu值时y值不是0,其他的x值所求得的y都是0,怎么弄啊 谢谢了)
绘制函数图像问题
用户输入一个函数表达式,程序选择定义域内的x,并依次(用for语句实现)根据这个x求出y,最后根据(x,y)在屏幕上绘图.rn但现在遇到两个<em>问题</em>:rn1.会遇到这种情况:x1=10,y1=10;X2=11,y2=50.(斜率过大)rn 在这种情况下,(x1,y1)(x2,y2)两点间会出现断点。rn2.<em>绘制</em>椭圆,双曲线等非映射函数时,有部分<em>图像</em><em>绘制</em>不出来(x^2+y^2=1,只<em>绘制</em>x=(1-y^2)^0.5)rnrn这些<em>问题</em>应该怎么解决呢
Image绘制图像问题
package drawing;rnimport java.awt.*;rnimport java.awt.event.*;rnclass Draw extends Canvasrn rn Toolkit tool;rn Image img;rn Draw()rn rn setSize(200,200);rn tool=getToolkit();rn img=tool.getImage("boy.gif");rn rn public void paint(Graphics g)rn g.drawImage(img,10,10,img.getWidth(this),img.getHeight(this),this);rn rn rn public Image getImage()rn rn return img;rn rnrnpublic class ImageCanvasrnrnrn public static void main(String[] args) rn Draw canvas=new Draw();rn Frame frame=new Frame();rn frame.add(canvas,BorderLayout.CENTER);rn frame.setSize(300,300);rn frame.setVisible(true);rn frame.setIconImage(canvas.getImage());rn frame.validate();rn frame.addWindowListener(new WindowAdapter()rn public void windowClosing(WindowEvent e)rn System.exit(0);rn rn );rn rnrnrnrn上面的程序是在应用程序中<em>绘制</em><em>图像</em>,boy.gif放在project的bin文件夹下面。运行程序,始终不能显示<em>绘制</em>的图标,窗口左上角的还是画布上的,都没有显示<em>图像</em>,这个是怎么回事???rn
绘制透明图像问题
假设我现在已经获得了Windows桌面的<em>图像</em>,但没有使用当前鼠标指针的<em>图像</em>,而是另外生成了一个鼠标指针<em>图像</em>,然后想要把这个鼠标指针<em>图像</em><em>绘制</em>到Windows桌面<em>图像</em>上去。不过<em>问题</em>来了,大家都知道鼠标指针<em>图像</em>是一个方块,直接<em>绘制</em>到墓地<em>图像</em>上显然不行,那怎么才能够只<em>绘制</em>指针形状而不让四周的多余色块出现呢?是不是要用到位操作?rnrn我不懂<em>图像</em>处理,如回复请详细一些,谢谢。
绘制png图像问题
png图片上有几个字,但是在<em>绘制</em>的过程中希望将白色区域透明,只能看到这几个红色的字体,应该怎么做,用CImage对象有办法吗,用别的也可以,请大家给点思路
Bitmap图像转halcon图像
机器视觉技术必备,从位图到halcon<em>图像</em>,<em>bitmap</em><em>图像</em>转为halcon<em>图像</em>,<em>bitmap</em> to Hobject
用MFC绘制Bitmap
用mFC对位图进行擦作,实现位图操作,主页是DC<em>绘制</em>位图的简单例子,希望可以对大家有用
win32开发(绘制bitmap
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】    win32平台支持直接<em>绘制</em><em>bitmap</em>图片,所以同学们可以从网上直接找一张图片来<em>绘制</em>。一般来说,<em>绘制</em><em>图像</em>分成这几个步骤:1、创建兼容上下文设备,2、根据文件直接创建<em>bitmap</em>句柄,3、句柄绑定,4、使用bitblt绘图,5、删除<em>bitmap</em>句柄和兼容上下文设备,CreateCompati
Bitmap图像分析
Bitmap<em>图像</em>到底是怎么保存在电脑上的呢?它的二进制组成有什么规则呢?颜色是怎么保存起来的呢?等等一系列的<em>问题</em>。在本章分享中,将会为你解决。 bmp<em>图像</em>文件是怎么构成的呢?下面我们来看一张图: 所以一般bmp<em>图像</em>有四部分组成。下面我们通过一个实例来解释。 1.选好自己将进行实验的照片,我准备了自己的8x8,16x16,32x32头像 原图 8x8  16x16 2.编
bitmap图像工具
<em>bitmap</em>工具
关于Bitmap图像的大小
1. 在我的程序中,TBitmap<em>图像</em>的高和宽只能是2800多象素,再大就会出现rnOutOfResource的错误。TBitmap<em>图像</em>的大小到底和什么有关系?rn(我机器的内存可是很大的)rnrn2. 如果有很大的<em>图像</em>,是否只好自己计算显示区域的象素值,再构造2800多rn象素之内的<em>bitmap</em>?rnrn3. 使用canvas的Pixels来设置象素是否速度比较慢?用什么方法来填写内存<em>bitmap</em>rn的各象素值最快?rn
图像RAW转bitmap
using namespace std;int CIIZW_RawToBmp(unsigned char *pRawImage, int ImageHeight, int ImageWidth, int bitcount);int main(){ FILE * fp = fopen(&quot;E:\\temp\\SLAP_4_IMAGE_LEFT.raw&quot;, &quot;rb&quot;); unsigned char *...
绘制图像
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Test extends JFrame{ Wdmb2 mb=null; public static void main(String[] args) throws Exception{ Test lx=new Test(); } public Test(){ mb...
图像绘制(下)
本套课程分为UI设计基础课程、Web前端通用代码与UI交互实现、移动端Web前端与UI实现三个大章节,课程讲述UI设计、Flash、交互设计、HTML5、CSS3、JavaScript等web前端技术。凡是购买本套课程的学员,可以加QQ群: 152364681,专业讲师进行在线答疑与指导,学不懂有疑问,随时问,永久服务,并赠送海量web前端练习素材,名师一路陪伴,让学员真正成为一名优秀的web前端工程师。n
VC加载BitMap图像
本软件使用CStatic控件,加载相应的<em>bitmap</em><em>图像</em>!
10-22 图像绘制 Bitmap与优化(非常重点) 笔记
<em>图像</em>与<em>绘制</em> <em>绘制</em>2D图形 创建一个自定义View,实现onDraw方法,该方法在渲染组件时会被调用 要在屏幕上<em>绘制</em>图形需要使用到: Canvas:画布,使用此对象的draw....方法<em>绘制</em>图形 Paint:画笔 参考示例代码。 SurfaceView组件 在屏幕更新频率非常高的应用中,比如,游戏、播放视频 界面会不断进行渲染,那么使用普通的View组件来完成这样的工作,可能会出现卡顿现象 ,(
PictureBox1的图片问题
1.PictureBox1里的图片怎么清空啊rn2.有3个控件,一个PictureBox1,一个Textbox1,一个button1rn 在PictureBox1里插入图片后,在Textbox1里写入要保存这个图片的文件名,然后 一按button1,就直接是以Textbox1的TEXT为文件名后面加个“.jpg”直接保存到bin下,请问怎么实现啊
C#打印pictureBox1的问题
我在pictureBox1里添加了一张图片,然后在图上写文字rn private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)rn rn //if (this.pictureBox1.BackgroundImage != null)rn e.Graphics.DrawString("1111111", new Font("宋体 ", 20), new SolidBrush(Color.Black),30, 30);rn rnrn然后打印rn private void printDocument1_PrintPage(object sender, System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e)rn rn e.Graphics.DrawImage(pictureBox1.Image, 0, 0);rn rn但是打印出来的没有文字,请教大虾是怎么回事啊,在pictureBox1里看到了图片,但是打印的时候没有。。。
pictureBox1高度变化问题
pictureBox1.Height增加高度可是控件向下增加 如何实现向上增加?rnrn我把控件放到panel容器中 用高度显示物料的重量 模拟动画 谁还有别的办法或者如何解决?
有关Bitmap绘制问题!望高手赐教!
在窗口中<em>绘制</em>完位图之后,若不想重新<em>绘制</em>,而只是rn改变其中的某些颜色,如何是好!!!
BitBlt绘制bitmap问题 求高手
Dim h As IntPtrrn Dim bmp As Bitmaprn bmp = Pic.Imagern Dim g1 As Graphics = Graphics.FromImage(bmp)rn Dim g2 As Graphics = Me.CreateGraphicsrn Dim hdc1 As IntPtr = g1.GetHdcrn Dim hdc2 As IntPtr = g2.GetHdcrn h = SelectObject(hdc1, bmp.GetH<em>bitmap</em>)rn BitBlt(hdc2, 50, 50, bmp.Width, bmp.Height, hdc1, 0, 0, 13369376)rn SelectObject(hdc1, bmp.GetH<em>bitmap</em>)rn DeleteObject(hdc1)rn DeleteObject(bmp.GetH<em>bitmap</em>())rn DeleteDC(hdc2)rn<em>绘制</em>第1次 不能<em>绘制</em>第2次 第2次就无效了 而且每点运行一次就算没<em>绘制</em>到屏幕上 内存会增加直到内存不足 为什么用了DeleteObject内存依然无效扩大 用GDI+倒是简单 但是GDI的效率实在是太慢了 求一个VB.net BitBlt<em>绘制</em><em>bitmap</em>内存能正常的代码
利用OpenGL ES在ios上绘制图像
一、简单介绍最近也开始学了自定义着色器程序,来进行图形的渲染,现在就对最基本的用<em>绘制</em>纹理的方式来在设备上显示图片,本篇文章主要都是自己的理解,如有错误尽请指出。废话不多说,先去介绍一下CAEAGLLayer这个类,其实CAEAGLLayer是一个实现了EAGLDrawable协议的层,允许它作为OpenGLES渲染目标。提供了一个OpenGL ES渲染环境。其中GLKit框架中的GLKView的l...
winform控件句柄上绘制图像(俄罗斯方块)
我想用winform做一个俄罗斯方块的游戏rn写了一个square类,用于封装方块对象属性,然后想在控件pictureBox上<em>绘制</em>出来rn主要代码如下:rnsquare类:rn//画方块的方法,接收一个窗体控件的句柄作为参数,创建一个Graphic对象,然后在Graphic对象上绘图rnpublic void Draw(System.IntPtr handle)rn rn Graphics g = Graphics.FromHwnd(handle);rn GraphicsPath gp = new GraphicsPath();rn Rectangle rec = new Rectangle(location, size);rn gp.AddRectangle(rec);rn Color[] surroundColor = new Color[] backColor ;rn PathGradientBrush pb = new PathGradientBrush(gp);rn pb.CenterColor = foreColor;rn pb.SurroundColors = surroundColor;rn g.FillPath(pb, gp);rn rn----------------------rnform窗体:rn//form窗体的加载事件.pic_Game为要<em>绘制</em>的pictureBox控件的Namernprivate void Form_Load(object sender, EventArgs e)rn //构造方法参数分别设置了方块的(大小,前景色,背景色),初始位置为控件左上角(0,0)rn Square s = new Square(new Size(20, 20), Color.Red, Color.Blue);rn s.location = new Point(0, 0);rn s.Draw(pic_Game.Handle);rn rn以上代码还缺什么吗?为什么我运行程序后,pic_Game控件上没有<em>绘制</em>方块<em>图像</em>?rn小弟初学编程,什么都不懂,还请各位高手指点~
如何在PNG图像绘制文字
[code=Delphi(Pascal)]rn//加载png<em>图像</em>资源到Timagernprocedure LoadPngRes(var img: TImage; ResName, ResType: PChar);rnvarrn png: TPNGObject;rn res: TResourceStream;rnbeginrn png := TPNGObject.Create;rn res := TResourceStream.Create(HInstance, ResName, ResType);rn tryrn png.LoadFromStream(res);rn img.Picture.Assign(png);rn finallyrn res.Free;rn png.Free;rn end;rnend;rn[/code]rn我用的是TPngImage这个组件rn我想把PNG加载进来 然后在上面加上文字 做成按钮rn我用img.canvas.textout 提示 必须要是<em>bitmap</em>的才能重绘 但我现在必须用png啊rn怎么解决呢 我百度 gg了半天 找不到方法
关于Bitmap 绘制Dialog界面的问题
现在要实现一个Bitmap Dialog:rn1.一张Bitmap,实际上是一个User Login的界面,如下图[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201412/17/1418799281_644636.jpg][/img]rn需要实现的功能:rn1.将上图中的[color=#FF0000]两个Edit[/color]和以及[color=#FF0000]重置和登录[/color]两个按钮[color=#FF0000]扣下来以后剩余的图片[/color]作为Dialog的背景,然后再添加[color=#FF0000]重置和登录两个BITMAP BUTTON,以及实现上面两个Edit[/color];rn需要实现右边的Edit和Button,怎么实现??rn直接在背景图的基础贴 按钮和Edit么?怎么实现?求各位大神解答。
如何根据图像上的零部件绘制坐标系?
我现在需要根据一幅<em>图像</em>上的零部件<em>绘制</em>坐标系,可能以部件的下水平线为一个轴,也可能以圆形零部件的圆心为原点。因为<em>图像</em>在拍摄过程中可能出现倾斜,所以需要根据零部件<em>绘制</em>坐标系来校准,要求一定的精度。rn哪位有思路可以提示我一下吗?谢谢~~~
C# 在窗体上绘制图像源码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Linq; using System.Text; using System...
小白菜的opencv学习(3)在图像绘制和写字
小白菜的opencv学习(3)在<em>图像</em>上<em>绘制</em>和写字 我们知道,机器视觉在识别后最直接观察的办法就是画出来,把人物、图形描述出来。今天就学习如何在<em>图像</em>上<em>绘制</em>和写字。文章最后会尝试在摄像头采集的视频中<em>绘制</em>写字。 在图片上绘图的库可以想象有很多很多,我之前用单片机做的一个tft显示屏的库里都有比较成熟的绘图命令。opencv也提供了这样的命令,接下来介绍几个简单比较常用。 cv2.line(img,(0,...
怎么打印控件上绘制图像
我在Button控件上<em>绘制</em>了<em>图像</em>,现在想把它打印出来,不知道怎样做,高手能否给个示例代码?谢谢了
cvDrawContours 在图像绘制外部和内部轮廓
cvDrawContours 在<em>图像</em>上<em>绘制</em>外部和内部轮廓
VB如何保存窗体上绘制图像
我是在Form1的HDC上直接用StretchBlt<em>绘制</em>的一幅图片。Form1的AutoRedraw是设置为False的。 为保证<em>图像</em>不被擦除,在Form_Paint过程用同样用StretchBlt<em>绘制</em>了一次。现在的<em>问题</em>来了,我用SavePicture Me.Image, "C:\1.bmp",得到的是个空白位图。调试发现Me.Picture为0。 请问我应该怎么保存这幅用StretchBlt<em>绘制</em>在窗体上的<em>图像</em>呢? (请不要告诉我AutoRedraw设置为True,我要实现一些动态效果,只能设置为False)
opencv在图像上根据顶点绘制直线
知道<em>图像</em>中的四个顶点,<em>绘制</em>四个顶点构成的四边形。如果想<em>绘制</em><em>图像</em>上原有的点,添加drawContours()函数。         Mat imageContoursnew = Mat::zeros(edge.size(), CV_8UC1);         //drawContours(imageContoursnew, aglcontours, 0, Scalar(255), 1, 8);/...
android 游戏开发 bitmap绘制效率问题
把一张480*800 Bitmap(屏幕尺寸)<em>绘制</em>之后,帧数一下从60fps掉到不到40fps,请教该怎么办?rn作为游戏的背景图片,这张大位图的<em>绘制</em>是必须的,可一旦<em>绘制</em>帧数就保不住[img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/onion/18.gif][/img]rn哪些游戏厂商的2D游戏是怎么处理这个<em>问题</em>的啊??rnrn所用技术:surfaceview框架 图片<em>绘制</em>:<em>bitmap</em>+canvas。。。
求助wx的绘制图像问题
我建立了wxFrame的对象F1,用png格式的<em>图像</em>做不规则的窗口形状,这个窗口由png格式的<em>图像</em>pTop、pMid和pBottom一起组成一个窗口,我在其上设置了一个按钮Bt1,当按下一次后,我希望面板换一个新的界面,由pTop、pMid、pMid2和pBottom的<em>图像</em>组成新的形状,如果再点击Bt1,就还原回原本的窗口样式rn现在我遇到2个<em>问题</em>,一个是新的窗体样式不知道为什么无法画全,我是这么写的:rnvoid MainWindow::SetWindowShape()//设置窗口的透明区域rnrn wxImage wxim = m_BG.ConvertToImage();//这是一个1x1像素的透明png<em>图像</em>rn if (m_bOnChat)rn rn m_BG = wxBitmap(wxim.Scale(338,410));rn rn elsern rn m_BG = wxBitmap(wxim.Scale(338,105));rn rn wxRegion region(m_BG, *wxWHITE);rn m_bHasShape = SetShape(region);rnrnrnvoid MainWindow::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(evt))//<em>绘制</em>窗口<em>图像</em>rnrn wxPaintDC dc(this);rn dc.DrawBitmap(m_BG,0,0,true);rn if (!m_bOnChat)rn rn dc.DrawBitmap(m_BG_Top, 0, 0, true);rn dc.DrawBitmap(m_BG_Mid, 0, 36, true);rn dc.DrawBitmap(m_BG_Bottom, 0, 95, true);rn rn elsern rn dc.DrawBitmap(m_BG_Top, 0, 0, true);rn dc.DrawBitmap(m_BG_Mid, 0, 36, true);rn dc.DrawBitmap(m_BG_Mid2, 0, 95, true);rn dc.DrawBitmap(m_BG_Bottom, 0, 106, true);//305像素高rn rnrn但是dc.DrawBitmap(m_BG_Bottom, 0, 106, true);这一句画不全,最底下的东西显示不出来rn求指教~rnrn还有我想求教怎么才能先在2级dc上画完再输出到需要<em>绘制</em>的dc上?将运行的程序遮罩后总会出现一些本该消失了的地方却依然在<em>绘制</em>的情况
C#绘制平面坐标图像问题
我想根据数据,<em>绘制</em>二维平面坐标曲线,有什么好的控件吗rnrn听说用chart可以实现,但是我在vs2005的c#控件中没有找到chart,百度上搜索说chart是VC的,我现在该怎么做rnrn如果还有更好的绘图控件,麻烦大家给我推荐一个,最好能带上使用教程
Android 绘制波浪线(使用 bitmap
概述Android 中<em>绘制</em>波浪线大致有三个方案: 直接使用一个完整的波浪线切图 自定义控件来<em>绘制</em> 用xml的<em>bitmap</em>标签实现波浪线效果 第一种方法实现的波浪线实现起来十分简单,但劣势也很明显,波浪线会随着View的长宽进行拉伸变形,若项目中只需使用到固定宽高的波浪线,使用该方法也可。自定义控件可以达到比较好的效果,但是实现起来比较繁琐。用xml的<em>bitmap</em>标签实现波浪线,效果良好,而且实现起来
android 通过surfacetexture绘制Bitmap
android 通过surfacetexture<em>绘制</em>Bitmap,使用ISurfaceComposerClient创建新图层
Bitmap位图绘制打印空白???
以下代码是写的一个Bitmap的绘图,<em>绘制</em>以后,打印出来,这个好像打印出来以后是空白的,但是把位图保存到硬盘上,却是有内容的,请高手们看一下什么情况rnrn[code=c]rnrn Graphics::TBitmap *Bmp = new Graphics::TBitmap();rn Bmp->Width = 600;rn Bmp->Height = 600;rn Bmp->Canvas->Pen->Color = clRed;rn Bmp->Canvas->Pen->Width=1;rn for(int i=1;iCanvas->Rectangle(i*10, i*10, Bmp->Width-i*10, Bmp->Height-i*10);rn rn TPrinter * pPrinter=Printer();rn pPrinter->BeginDoc();rn int nScaleX = GetDeviceCaps(pPrinter->Canvas->Handle, LOGPIXELSX)/PixelsPerInch;rn int nScaleY = GetDeviceCaps(pPrinter->Canvas->Handle, LOGPIXELSX)/PixelsPerInch;rn TRect TheRect= TRect(0,0,Bmp->Width*nScaleX,Bmp->Height*nScaleY);rn Bmp->SaveToFile("c:\\333.bmp");rn DIBSECTION DibSec;rn GetObject(lpBitmap->Handle, sizeof(DibSec), &DibSec);rn StretchDIBits(pPrinter->Canvas->Handle,TheRect.Left, TheRect.Top,rn (TheRect.Right-TheRect.Left), (TheRect.Bottom-TheRect.Top),rn 0, 0,Bmp->Width, Bmp->Height,DibSec.dsBm.bmBits,rn (BITMAPINFO*)&DibSec.dsBmih,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);rn pPrinter->EndDoc();rn delete Bmp;rnrnrn[/code]
html5使用图像-绘制图像
使用<em>图像</em> function draw(id){ var c=document.getElementById('canvas'); if(c==null) return false; var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="img/11.jpg"; // cxt.drawImage(img,0,0);//
vb.net picturebox1
vb.net <em>picturebox1</em>saf
在滚动条上的绘制问题
主控件(如:Form) 在OnPaint()方法里<em>绘制</em>了一些图或者线rn然后在<em>绘制</em>有图或线的地方 放上滚动条控件,滚动条就把<em>绘制</em>的东西盖住了rn现在我想把滚动条盖住的部分<em>绘制</em>到滚动条相应位置上(也就是看上去滚动条是在低层);rnrn我本来是在滚动条与<em>绘制</em>部分相交时把相交的部分截为图 在把图<em>绘制</em>到滚动条上 rn可是只要触发滚动条任何事件它又恢复原貌了(看上去就又盖住了原图);rnrnrn另一种方法:继承滚动条后在它的OnPaint()方法里写<em>绘制</em> 可它就从不进入此方法;(用按钮控件试过没这种现象)rnrn请指点一下 谢谢了;rn求教一下要更改滚动条的<em>绘制</em>是哪个事件或方法???rnrn或者有好的思路 说来指点指点rn在线等。。。。
在屏幕上绘制问题
怎么实现在屏幕上<em>绘制</em>图画?rnrn我通过CWindowDC dc(NULL)来得到在屏幕上<em>绘制</em>的dc。可以实现在屏幕上简单的<em>绘制</em>。但这样的<em>绘制</em>有<em>问题</em>,没办法主动将<em>绘制</em>的东西擦除,而且如果屏幕刷新后<em>绘制</em>的东西就会消失rnrnrn有什么办法能够实现在屏幕上<em>绘制</em>图片,就像在自己的CWnd上<em>绘制</em>一样,可以控制<em>绘制</em>。rnrnrn常看到一些在屏幕上<em>绘制</em>滚动小球之类的小程序,不会影响其他程序的运行。<em>绘制</em>感觉和在自己的CWnd上<em>绘制</em>一样,是怎么实现的
关于Bitmap处理图像的效率问题
各位好,最近在学习Android知识,做了一个<em>图像</em>处理的功能,涉及图片的放大缩小和旋转等功能,用的方案是Bitmap和Matrix对Bitmap对象进行缩放和旋转。但是单个例子跑起来的时候吃掉了7M左右的RAM,这个效率不能满足我的需求。rnrn<em>问题</em>:除了直接用Matrix操作Bitmap对象以外,还有没有更好的<em>图像</em>处理方法?
BMP 图像数据区(bitmap data)问题
首先,我建了三张位深(biBitCount)为四的bmp图片,如下:rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470215554_990116.png][/img] [img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470215590_124061.png][/img] [img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470215609_382006.png][/img]rn bit-3 bit -4 bit-5rn 其中:rn bit-3: 1*3的未填充颜色rn bit-4: 1*3,第一个元素被填充成红色,其余未填充rn bit-5: 1*1 未填充rn因为位深为4,所以颜色区为2的4次方再*4=64,换算成16进制是40H,BITMAPFIFLEHEADER区为14(因为bmp图片),BITMAPINFOHEADER区为40,总和为54,换算成16进制为36H,因此对应的二进制文件 <em>图像</em>数据区应从75H处开始(36+40-1)rn二进制文件截图如下[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470216548_827676.png][/img]rn (bit-3)rnrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470216571_25371.png][/img]rn (bit-4) rnrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470216640_468133.png][/img]rn (bit-5) rnrn[color=#FF0000][b]<em>问题</em>[/b][/color]rn[color=#FF0000](1)我发现三张bmp图片的数据区一样,都是八位,这是为什么?[/color] 因为三张图片的大小不一样啊?所以数据区不是应该有差别么rnrn[color=#FF0000](2)F,9,0那些分别代表什么颜色啊?为什么?有什么对照的规则么?[/color]rnrn(3)我查别的资料发现这个<em>图像</em>数据区的这一串二进制信息是从bmp图片的左下角开始对应的,rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470216924_881781.png][/img][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201608/03/1470216935_640726.png][/img]rn[color=#FF0000]以这个为例,75的00应该对应的是左下角第一个像素,那么76的FF是对应的哪个?左下角往右一个么?那颜色是一样的二进制信息也应该一样啊?[/color]
BitMap图像保存为JPEG格式问题
varrn bm: TBitmap;rn jp: TJpegImage;rnbeginrn bm := TBitmap.Create;rn jp := TJpegImage.Create;rn tryrn bm.LoadFromFile('g:\Image121.bmp');rn jp.Assign(bm);rn jp.SaveToFile('g:\Image121.jpg');rn finallyrn bm.Free;rn jp.Free;rn end;rn在运行中总是出现rnrn“canot assign a TBitmap to a TJpegImage”rn请问怎样解决???rn
vc++ Bitmap图像像素点的值的问题
最近处理Bmp<em>图像</em>程序出了个错,然后自己调试,指针lpDIBBits是指向<em>图像</em>内存中的最后一行的第一个节点,24为<em>图像</em>,本来应该每个像素点的每个分量都是0~255之间的,但是发现*(lpDIBBits)的值是一个负的值,然后继续往下,调试发现每一个像素点好像都是同时减去了一个值的!不知道是什么原因????谢谢各位的帮忙了!!
求Bitmap 图像的缩放算法
求Bitmap <em>图像</em>的缩放算法,最好能给个举例。先谢过。
【actionscript】加载外部图像到Bitmap
摘抄:daochuwan.cn/?p=430     出现的<em>问题</em>:想加载外部位图<em>图像</em>,以BitmapData对象操作。 解决的办法:使用flash.display.Loader类来加载<em>图像</em>,当<em>图像</em>载入时,访问加载器的content属性,也就是Bitmap对象。访问Bitmap对象的<em>bitmap</em>Data属性,就可以取得代表所载入的<em>图像</em>的BitmapData. 当通过Loader类,加载...
Android Bitmap图像色彩质量
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会
PictureBox1旋转角度
我想将PictureBox里显示的图片旋转30度
Android View对象转化成Bitmap图像
Android View对象转化成Bitmap<em>图像</em>
求助,两个关于在屏幕上绘制图像问题
我现在想用wxScreenDC在整个Windows屏幕上面<em>绘制</em>一个<em>图像</em>rn我先用wxMemryDC<em>绘制</em>了几条线段,然后再加载了一个图片,将这个MemDC<em>绘制</em>好后Blit到wxScreenDC上,但是实际上在运行后却没有见到<em>绘制</em>的<em>图像</em>,我觉得是由于窗口闪烁刷掉了Screen上的<em>图像</em>,求如何能不让<em>图像</em>被刷掉?rn还有一个<em>问题</em>rn我想在Screen上用红色填充一个区域,让它呈现透明的状态,即可以看到这个区域底下的文字和图片,但是被染上一层红色,这个应该怎么做才好?rn求做法或代码
一个PictureBox1的问题,有代码
'如何在下面的程序中当bool变量为True时候,单击图片时候在图片上画一个红色小点呀rnrnPublic Class Form1rn Dim bmp As Bitmaprn Dim bmpg As Graphicsrn Dim IsDown As Booleanrn Dim xStartPos As Integerrn Dim yStartPos As Integerrn Dim xEndPos As Integerrn Dim yEndPos As Integerrn Dim xtran As Integerrn Dim ytran As Integerrn Dim old_xtran As Integerrn Dim old_ytran As Integerrn Dim bool As Booleanrnrn Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Loadrn bmp = New Bitmap(Image.FromFile(("D:\111.jpg ")))rn bmpg = Graphics.FromImage(bmp)rn End Subrnrn Private Sub PictureBox1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles PictureBox1.Paintrn e.Graphics.DrawImage(bmp, xtran, ytran)rn End Subrnrn Private Sub PictureBox1_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseDownrn IsDown = Truern xStartPos = MousePosition.Xrn yStartPos = MousePosition.Yrn Me.PictureBox1.Cursor = Cursors.Handrn End Subrnrn Private Sub PictureBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseMovern If IsDown Thenrn xEndPos = MousePosition.Xrn yEndPos = MousePosition.Yrnrn xtran = xEndPos - xStartPos + old_xtranrn ytran = yEndPos - yStartPos + old_ytranrnrn bmpg.TranslateTransform(xtran, ytran)rnrn Me.PictureBox1.Invalidate()rn End Ifrn End Subrnrn Private Sub PictureBox1_MouseUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseUprn old_xtran = xtranrn old_ytran = ytranrn IsDown = Falsern Me.PictureBox1.Cursor = Cursors.Defaultrn End SubrnrnEnd Classrn
关于c#在pictureBox1的绘图问题
rnC#中在pictureBox1中<em>绘制</em>了个图后 rn当其他活动窗口遮住它后就消失了rn要怎么用repaint?rnrn
Bitmap图像转换为H264
BMP2H264 Bitmap<em>图像</em>转换为H264
Bitmap 图像原理-学习总结
重要概念: <em>bitmap</em> 生成过程:BitmapFactory (java-cpp-skia-<em>bitmap</em>) inSampleSize:缩小的倍数 BitmapFactory.Options.inBitmap字段 :decode过程中重用 分辨率是每英寸表示的像素点数量:每个像素点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。 像素不是画质,根本只是决定清晰度的一个
Graphics 在 PictureBox1 上作图的一些设置
我要在想图片框上作图,有如下疑问rn[code=text]rn Public g As Graphicsrn g = PictureBox1.CreateGraphicsrn g.TranslateTransform(0, PictureBox1.Height)rn g.ScaleTransform(1, -1)rn[/code]rnrn<em>问题</em>1,如何设置映射模式,比如一英寸长度的单位数,因为我想图片框上能显示更高分辨率的图形(不是指看上去的分辨率而是数据)rnrn<em>问题</em>2,如果获得图片框上的x,y坐标值(在vc中可用 pDC->DPtoLP(&point);得到),注意:不是指图片的框容器坐标值,而是图片框作图的坐标值rnrn<em>问题</em>3, g.ScaleTransform(1, -1)这样改变X轴 y轴的生长方向对吗?
图像上画线的问题
很简单的一个<em>问题</em>,如何去掉以前的线条,只画一根线,会擦调以前画的线。
鼠标移动到图像上的问题
在编译之前,在vc中什么样的容器可以画图啊?如果画号图后,我想让鼠标移动到<em>图像</em>上时,鼠标变为手型(或其他的也行),然后鼠标具有单击事件,应该怎么做啊?rn各位大大,初学者,务必帮忙!
绘制图像的直方图
将多通道<em>图像</em>转化为单通道<em>图像</em>,并分别<em>绘制</em>其直方图,效果很好
绘制时钟图像
该代码用于<em>绘制</em>图形<em>图像</em>,其中包含了类的调用
绘制函数图像
在linux中<em>绘制</em>函数<em>图像</em>,用c++编写。大家可以参考。。。。
绘制图像的像素直方图
该程序是一个<em>绘制</em><em>图像</em>的像素直方图程序,包括测试图片
caffe 网络画图显示网站
http://ethereon.github.io/netscope/#/editor
用python绘制图像
目录 安装环境 代码 错误 运行结果 安装环境 pip install numpy pip install scipy pip install matplotlib matplotlib参考文档 代码 import math import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def fomula(x):#方程...
绘制图像倒影
一下是引自别人的文章 http://ysl-paradise.blogspot.com/2009/12/ii.html   废话不多说 private void _Init() { m_paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); LinearGradient lg = new LinearGradient( ...
javascript 绘制图像
文章来自:源码在线https://www.shengli.me/h5/633.html     效果展示:      
tchart绘制图像程序
c++builder用tchart<em>绘制</em><em>图像</em>的程序,简单易懂。无私分享
远程绘制图像
自己在学校编的 远程绘图软件,通过建立客户端、服务器端,可以让让两台计算机上的程序进行通信,实现远程绘图
傅里叶变换图像意义绘制
本实验在OpenCV3 + VS2013下进行。如其他版本,可能需要进行调试。 程序完成傅里叶变换中<em>图像</em>的含义,详见维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/File:Fourier_series_square_wave_circles_animation.gif 程序中,circle控制圆的<em>绘制</em>,curve控制曲线的<em>绘制</em>,rotate控制圆的旋转。 功能上可以完成N个圆<em>绘制</em>的实现。 由于时间原因,没有进行圆半径具体的计算,可做参考。
利用pyqt5绘制图像
在界面上绘图是一个单独的技术点,需要重新开一节进行讲解。 定义绘图事件,这样做的目的是,每次需要更新界面的时候,可以通过self.update() 函数更新整个画面(鼠标在按钮上移动也会触发这个函数): def paintEvent(self, e): qp = QPainter() qp.begin(self)#开始作画 self.draw(qp)#这里写你的画图函...
文字与图像绘制
Bitmap代表一张位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象。 把一个Bitmap封装成BitmapDrawable对象:BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(<em>bitmap</em>) 把一个BitmapDrawable对象里取出Bitmap:getBitmap(); 对Bitmap<em>图像</em>的变化 CreateBitmap
python绘制函数图像
python<em>绘制</em>函数<em>图像</em>代码,NumPy(Numerical Python) 是 Python 语言的一个扩展程序库,支持大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。 NumPy 的前身 Numeric 最早是由 Jim Hugunin 与其它协作者共同开发,2005 年,Travis Oliphant 在 Numeric 中结合了另一个同性质的程序库 Numarray 的特色,并加入了其它扩展而开发了 NumPy。NumPy 为开放源代码并且由许多协作者共同维护开发。 NumPy 是一个运行速度非常快的数学库,主要用于数组计算,包含: 一个强大的N维数组对象 ndarray 广播功能函数 整合 C/C++/Fortran 代码的工具 线性代数、傅里叶变换、随机数生成等功能
iOS硬件加速绘制图像
在iOS平台上,用什么库进行基于硬件加速的<em>图像</em><em>绘制</em>呢? 考虑过基于CGGraphics的 View->drawInRect  但是这种方式是异步的,我无法控制<em>绘制</em>的绝对时间和频率。 也考虑过OpenGLES,然后使用2D的投影方式。但是又一个致命的缺陷,就是OpenGLES要求纹理长宽都必须是2的次数倍。(如果每一次<em>绘制</em>都要强制将<em>图像</em>拉伸到合适的尺寸,处理性能上有<em>问题</em>) iOS有
平移绘制图像
我在CMyStatic类中<em>绘制</em>了一幅波形图(双缓冲绘图),然后我想当鼠标拖动时波形图能随着鼠标的移动而移动,为了防止闪屏,我的思路是这样的:当鼠标单击时记下m_downpoint,拖动时记下m_movepoint,算出移动的距离:rn[code=C/C++]x=m_movepoint.x-m_downpoint.x;rny=m_movepoint.y-m_downpoint.y;[/code]然后得到<em>绘制</em>的<em>图像</em>的原来的位置m_oldrect,计算出移动后的新的位置m_newrect:rn[code=C/C++]m_newrect.left=m_oldrect.left+x;rnm_newrect.top=m_oldrect.top+y;rnm_newrect.right=m_oldrect.right+x;rnm_newrect.bottom=m_oldrect.bottom+y;[/code]然后把波形图重新贴到新的位置rn[code=C/C++]dc.BitBlt(0 ,0,m_newrect.Width(),m_newrect.Height() ,&MemDC,0,0,SRCCOPY);[/code]不知道这个思路对不对,还请大家指正!rn rnrnrn
SQL数据库摘要文档下载
摘要了SQL数据库的重要知识点,查看方便快捷。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tianliab/2215649?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tianliab/2215649?utm_source=bbsseo[/url]
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