用GDI画文字中双缓存使用的问题

.NET技术 > C# [问题点数:40分,结帖人zsrui]
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双缓存 GDIGDI+混用出现的问题(转)

前几天写一个DirectUIDraw部分, 有一段编码的思路是这样的: 为了防止闪烁采用双缓存后hMemDC, 为了方便绘制png图标, 采用GDI+, 简单的绘制都是GDI绘制的, 为了更有效利用hMemDC, 每次生成hMemDC生成的位图是Clipbox...

如何使用 GDI+ 缓冲 解决绘图闪烁问题

图片鼠标移动时闪烁很明显,使用双缓冲来解决这个问题,对图形处理有经验的人都能想到. 现在的问题是很多人不知道怎么怎么使用GDI+ 双缓冲,我从网上搜到很多资料,加上手里的一本书也介绍了一两页,就这样我依然被...

使用 GDI+ 缓冲 解决绘图闪烁问题

现在的问题是很多人不知道怎么怎么使用GDI+ 缓冲 public partial class Form1 : Form  {  //记录矩形位置的变量  Point p = Point .Empty ;  Point location = new Point(0, 0);  int x = 0;  int ...

GDI+概述及缓冲绘图技术

GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图

MFCGDI/GDI+和双缓冲绘图

 GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图形设

双缓存原理

的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是 DirectX 相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。 1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到...

GDI+ PNG图片 缓冲&半透明图片绘图发黑解决

缓冲显示PNG图片 核心是在内存DC显示图片。 1. 首先要开辟出来一块内存以作DC。 CDC MemDC; 2. 给内存DC赋以一定的物理属性。不同于物理DC,内存DC只是一块内存,没的物理属性,无法知道将要显示图片的...

GDI双缓冲绘图

缓冲技术及其在VC的GDI环境下的实现[2006-02-27 18:47:03] [来源: VCKBASE] [我要投稿]本文章地址:http://www.jztop.com/dev/vc/2006-02-27/12460.html [点此复制地址] function copyToClipBoard(){ var ...

GDI+编程小结

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 GDI+不但在功能上比GDI ...

VC 双缓存绘图 闪屏

********************所有的GDI绘图函数使用的都是逻辑坐标(逻辑范围)******************* *******************系统默认情况下 物理范围和逻辑范围 是1:1 的对应关系******************* 1. 首先定义类成员: ...

Win32 GDI 非矩形区域剪裁,缓冲技术

传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如线、方块、椭圆等等,高级...GDI提供了画笔(用于线条)、刷(用于填充)、调色板(用于支持256色显示)、字体(用于文字)。如果简单的图形不...

windows GDI+ 绘图的简单封装

由于mfc经常需要在界面上进行一些绘制输出,所以windows GDI比较多,但是windowsGDI 绘图比较麻烦,刚开始学的时候还经常弄不清一堆DC, Object, HANDLE到底是干啥的。后来就琢磨清楚了,但为了起来更方便,...

Windows GDI+ 详解

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 GDI+不但在功能上比GDI...

GDI+

GDI+是图形设备接口的英文缩写(Graphics Device Interface),它是.NetFrameWork的一部分,实现了对底层GDI功能的封装。GDI是系统提供的一组图形绘制接口。 DirectX是另一个与图形编程有关的微软技术。 1.2GDI+...

VC 绘图,使用双缓冲技术实现

*******************************************************************例子**************************************************... ********************所有的GDI绘图函数使用的都是逻辑坐标(逻辑范围)************

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言...

GDI+编程说明及小结

GDI+编程说明及小结(叙述较为全面) 原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,...

GDI 编程小结

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!   ... GDI+(Graphi

内存绘图、缓冲绘图

写在前面:这两天在分析DUILIB代码,遇到GDI绘图,现在对内存绘图和缓冲绘图还不是很清楚,写转两篇文章以留备用,等学好了再给大家讲吧。 内存绘图 转载地址:http://redbox.blogbus.com/logs/2299466.html...

5.2、缓冲绘图

为了解决这个问题,我们利用缓冲技术进行绘图。所谓缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(比较快),避免了直接在设备DC上绘图(比较慢)。我们可以把windows桌面比作一个黑板. 1、Windows ...

win32之GDI5

今天介绍win32GDI的最后一部分:位图的绘制 使用的开发环境仍然是vs2013, 语言C/C++, 创建的是win32项目 为了能说明位图的绘制的注意事项,我找了两张图片如下     做成的效果如下     1、加载...

MFC中使用OpenGL

一、首先介绍Windows图像程序设计几个重要的概念: GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口...当Windows应用程序需要显示点、线、图像、文字等内容,在显示器或打印输入这些内容时,就需要用到GDI。Window...

GDI+编程说明及小结(叙述较为全面)

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教你怎么实现高速高效缓冲绘图

不管是在MFC,还是在其他的框架绘图,缓冲,都是非常必要的绘图操作,像OPGL这种专业的绘图库,都是必备缓冲的。  那么为什么需要缓冲呢?因为我们的绘图控件,其实是有一块背景的,如果没有背景,就是...

OpenGL的3D文字绘制

转自http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20572533 代码如下: /*****************************************新添加的代码*****************************************/ #include #include

玩转Spring

Spring框架是目前Java企业级开发中必不可少的一门技术,而Spring包含的内容又极其丰富,对于初学者来说无从把握,而该技术的更新速度相对快,如现在企业中用纯注解的方案,网上也很难找到全注解方案。 本套视频,主要讲解Spring 3.2.9的使用,对使用者的要求:已经会使用Struts 2和Hibernate 4等技术,同时对Spring的IOC有一些了解。 能够采用Struts 2.3 + Spring 3.2 +JDBC搭建项目 能够了解AOP概念和AOP在项目中的使用 会使用三种声明方式进行事务管理 IOC的注解方式完成SSH 在Myeclipse 2015中进行SSH快速搭建 采用Eclipse完成SSH框架搭建及功能实现

2020华为软件精英挑战赛初复赛赛题包.zip

2020华为软件精英挑战赛初复赛赛题包,不包含民间数据集,民间数据集在博客中给出大佬github地址。

微信小程序源码-合集6.rar

微信小程序源码,包含:图片展示、外卖点餐、小工具类、小游戏类、演绎博览、新闻资讯、医疗保健、艺术生活等源码。

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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