[quote=引用 30 楼 luoqiang_sky 的回复:] [quote=引用 29 楼 xj90314 的回复:] [quote=引用 28 楼 luoqiang_sky 的回复:] 现在果然都是加瓦的天下 ...
[quote=引用 31 楼 xj90314 的回复:] [quote=引用 30 楼 luoqiang_sky 的回复:] [quote=引用 29 楼 xj90314 的回复:] [quote=引用 28 楼 luoqiang_sky 的回复:] 现在果然都是加瓦的天下 ...
[quote=引用 29 楼 xj90314 的回复:] [quote=引用 28 楼 luoqiang_sky 的回复:] 现在果然都是加瓦的天下 ...
[quote=引用 28 楼 luoqiang_sky 的回复:] 现在果然都是加瓦的天下 ...
[quote=引用 25 楼 xj90314 的回复:] 肯定可以的呀。。。
现在果然都是加瓦的天下 ...
[quote=引用 26 楼 luoqiang_sky 的回复:] [quote=引用 25 楼 xj90314 的回复:] 肯定可以的呀。。。
做毕业设计嘛?这个点好早
粗心大意导致的BUG只能怪自己
[quote=引用 11 楼 luoqiang_sky 的回复:] [quote=引用 8 楼 johnliuyuan 的回复:] http://download.csdn.net/detail/johnliuyuan/9434158
肯定可以的呀。。。
[quote=引用 6 楼 luoqiang_sky 的回复:] 那你有吗 ?现在在研究Win32控制鼠标键盘API ,网上找不到专门的讲解这些API的资料,求路过的大神指点一下
http://download.csdn.net/detail/johnliuyuan/9434158
codeplex上就有现成的项目 连接就不贴了,楼主这种搜索能力都没得话,还是再读个几年比较好
[quote=引用 8 楼 johnliuyuan 的回复:] http://download.csdn.net/detail/johnliuyuan/9434158
关于不同编程语言可能的差别我就不多考虑了,既然你只是“写个论文”,我给你一些设计上的参考: 所谓“穿透外网”,即使是一些世界上最流行的P2P软件,也不是纠结什么“打洞”这种字眼儿的。不管用 TCP、UDP、Http 还是别的什么方式,但是逻辑上往往是 c-s(客户端、服务器) 的,而不是完全“对等”的。 比如说一个c 登录上一个 s,或者叫做 Master Server更好,它偷取了自己的宿主机器的各种网卡参数信息、用户信息上报到 Server。接下来当一个c1 要跟另外一个 c2 联网时,可以通过 Master Server来找到c1、c2所共同可以访问到的一个机器,例如叫做c3(这也可以就是c1或者c2),这个c3或者在局域网里、或者在公网上,总之c1用于c2可以共同访问到。接下来c1与c2就可以通过c3而高速交互转发数据了。 因此一个c客户端一旦连上Master Server,用不了几天,在本地就能找到几百个类似c3的“肉鸡”,这些机器原本是c,可以被临时征用作为server而使用。
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