还是关于DLL导出符号名称的问题

back1999 2016-09-07 08:55:40
比方说我的代码是

extern "C" DLL_API int Sub(int lhs, int rhs)
{
return lhs - rhs;
}

按照标准,这个函数调用约定是__cdecl,我查的相关资料,很多地方都是说C++编译器在使用C编译的方式,对__cdecl约定的函数
的修饰方式是仅在输出函数名前加上一个下划线前缀。但是,我在《程序员的自我修养》里面看到有这样的话,

“默认情况下,MSVC把C语言的函数当做是__cdecl类型,这种情况下该函数不进行任何符号修饰。”

这句话是否有错误,还是说只是VC编译器是这样做的,而C++标准是会进行符号修饰?

另外在自己的测试的DLL中,使用dumpbin /EXPORTS **.dll,查看导出符号,结果在name列下有一个等式,是Sub=ILT+230<_Sub>,前面符号不变,后面符号前面加上了_,这个是debug模式下的,如果使用Release的话,name只有一个Sub。

那么,导出符号的名称到底是变了吗,在__cdecl的类型下?debug下左边和右边分别是什么意思呢?

求大神!!!
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Linuxwell 2016-09-08
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粗心大意导致的BUG只能怪自己
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引用 11 楼 back1999 的回复:
[quote=引用 9 楼 akirya 的回复:] C++标准没有规定 导出符号是什么样子的。 《程序员的自我修养》只是总结性质的,不能说完全正确。
符号的名称和导入导出没有关系,只和自身的声明和环境有关系。 我现在想问, extern "C" int Test(int a); 这个函数在VC编译器下的符号名到底是_Test还是Test呢?[/quote] 这个同样没规定啊 VC 32位是 _Test 64位是 Test
lm_whales 2016-09-07
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cdecl 才是C调用约定 _cdecl,__cdecl 都是微软自行定义的用来替换 cdecl的 因为 cdecl 这个关键字,不是C,C++ 的标准中的 关键字 所以,虽然 这几个关键字定义的函数,有相似之处,但是实现并不是完全相同的 标准的C调用约定,生成名字前,加下划线,其余没有变化 例如 main ---> _main 标准规定,实现---也就是编译器----自定义的关键字, 必须加下划线,以示区分(说明不是标准定义的关键字) cdecl ,_cdecl,__cdecl 编译结果,是不相同的 stdcall,_stdcall,__stdcall 编译结果,也是不相同的 MS高版本,已经 遵守标准,放弃了 cdecl 和 stdcall,两个关键字 加一个,和两个下划线,好像都是标准规定的 只是属于不同标准
赵4老师 2016-09-07
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paschen 版主 2016-09-07
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C++里因为有函数重载,所以函数的名称用到一个机制叫做名字粉碎,这就导致和C生成的函数名是不同的
back1999 2016-09-07
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引用 11 楼 back1999 的回复:
[quote=引用 9 楼 akirya 的回复:] C++标准没有规定 导出符号是什么样子的。 《程序员的自我修养》只是总结性质的,不能说完全正确。
符号的名称和导入导出没有关系,只和自身的声明和环境有关系。 我现在想问, extern "C" int Test(int a); 这个函数在VC编译器下的符号名到底是_Test还是Test呢?[/quote] 当然,我指的不是def文件定义的
back1999 2016-09-07
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引用 9 楼 akirya 的回复:
C++标准没有规定 导出符号是什么样子的。 《程序员的自我修养》只是总结性质的,不能说完全正确。
符号的名称和导入导出没有关系,只和自身的声明和环境有关系。 我现在想问, extern "C" int Test(int a); 这个函数在VC编译器下的符号名到底是_Test还是Test呢?
pengzhixi 2016-09-07
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c/c++标准都没对调用方式cdecl,stdcall做任何规定。所以这些完全可以由编译器厂商自行决定怎么弄。
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C++标准没有规定 导出符号是什么样子的。 《程序员的自我修养》只是总结性质的,不能说完全正确。
back1999 2016-09-07
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引用 7 楼 pengzhixi 的回复:
http://blog.csdn.net/kiki113/article/details/4971886
哎,我就问题一个问题吧,dunmpbin /exports 查出来的信息中,导出表name列的等式左右分别指的是什么?
Enter空格 2016-09-07
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呃。。。错了,刚才看了眼VS, 默认调用约定是__cdecl。 记差了,是windows API的默认调用约定都是__stdcall
back1999 2016-09-07
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引用 3 楼 mymixing 的回复:
导出符号和调用约定没关系。 这是两个不相干的关键字限制的,一个是extern,一个是各种xxxcall。 你道出函数到dll,只有知道导出符号(extern限制的名字),就能通过该符号得到函数地址。 得到函数地址,就能调用该函数。 至于调用约定,是在得到该函数地址后,如何call这个函数,也就是参数压栈用的。 例果,你dll中导出的函数的调用约定是__cdecl,你调用该函数时,必须同样使用__cdecl调用约定, 否则函数栈会出问题,导致程序异常。 VS默认调用约定是__stdcall
能回答下我问的问题吗?谢谢
back1999 2016-09-07
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引用 1 楼 pengzhixi 的回复:
最主要的是c++有name mangline而c没有。所以你导出的c函数 在c++里面使用 那么你需要在c++里面提前用 extern "C"来声明该函数。
您提到的这个和题目本身关联不太大。 我想弄明白两个问题。 第一,C++编译器里面使用Extern "C" 到底会不会是符号名称被修饰? 第二,dumpbin看到的name那一列,等号的两边分别表示什么?为什么左边是Sub,而右边是_Sub呢?
Enter空格 2016-09-07
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导出符号和调用约定没关系。 这是两个不相干的关键字限制的,一个是extern,一个是各种xxxcall。 你道出函数到dll,只有知道导出符号(extern限制的名字),就能通过该符号得到函数地址。 得到函数地址,就能调用该函数。 至于调用约定,是在得到该函数地址后,如何call这个函数,也就是参数压栈用的。 例果,你dll中导出的函数的调用约定是__cdecl,你调用该函数时,必须同样使用__cdecl调用约定, 否则函数栈会出问题,导致程序异常。 VS默认调用约定是__stdcall
lm_whales 2016-09-07
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。。。。。。。。。。。。。。 Windows 64Bits 本质上,调用约定统一了 因为统一了ABI (二进制格式的的函数调用接口)好像是这个东东。 只有一种方式调用函数 只有C++ 名字改编,还需要继续保留。 这种方式,前几个参数,用寄存器传递,其他参数,用堆栈传递 大概也因为这个缘故,也 统一不加,下划线了吧
赵4老师 2016-09-07
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dll 导出函数名的那些事 关键字: VC++  DLL 导出函数  经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。 VC++支持两种语言:即C/C++,这也是造成DLL导出函数差异的根源 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 把默认的源文件后缀 .CPP改为.C(C文件) 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 1. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 2. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: _MyFunction@4 __stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线,后面加一个@再加上参数的字节数,比如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节 __fastcall与 __stdcall类似,不过前面没有下划线,而是一个@,比如@MyFunction@4 __cdecl则是始函数名。 小结:如果要导出C文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 下面我们来看一下C++文件 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 默认的源文件后缀为 .CPP (即C++文件)。 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 3. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 4. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: ?MyFunction@@YGHH@Z 可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的,如果在exe中用显示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)调用 MyFunction 肯定会失败。 但是用引入库(*.LIB)的方式调用,则编译器自动处理转换函数名,所以总是没有问题。 解决这个问题的方法是: 用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。 如下: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z") 这时,就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在,这时就可以把 __declspec() 修饰去掉,只需要 pragma 指令即可。 而且还可以使如下形式: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE") PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。 小结:如果要导出C++文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 同时可以用#pragma指令(C 中也可以用)。 总结: C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的重载等)。 如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序,后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变,这里有几种方法。 第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。 LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配,这句代码不是必须的。 EXPORTS说明了DLL将要导出的函数,以及为这些导出函数指定的符号名。 第二种是定义导出函数时加上限定符:extern "C" 如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器,让它按C的方式编译),它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。 同时如果导出函数的调用约定发生改变,即使使用extern "C",编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定(标准调用约定,也就是WINAPI调用约定)。 #define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4 通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。 DLL(动态库)导出函数名乱码含义 C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定: 1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名; 2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表; 3、参数表以代号表示: X--void D--char E--unsigned char F--short H--int I--unsigned int J--long K--unsigned long M--float N--double _N--bool .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复; 4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如 int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z" void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ" __cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。 如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件 所以... 通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的
pengzhixi 2016-09-07
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最主要的是c++有name mangline而c没有。所以你导出的c函数 在c++里面使用 那么你需要在c++里面提前用 extern "C"来声明该函数。
赵4老师 2016-09-07
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windows下要会用dumpbin linux下要会用objdump
lm_whales 2016-09-07
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调用约定包括 1)名字改编,(对于函数,变量 都有作用) c调用约定 cdecl,加 下划线,pascal 不加,stdcall 不加, // stdcall ,VC可能会在后面加上@n,n表示参数长度 //windows API 早期用的是 pascal 调用约定 , //后来改用 c,pascal 混合的 stdcall C++函数有重载问题,需要加上额外的其他标志,用来区别不同重载函数 2)参数传递方式,只对函数起作用。 //cdecl 参数自右向左, pascal 自左向右,stdcall自右向左。 3)清栈方式,凡是用堆栈传递的函数调用约定,都需要考虑如何清栈。 //cdecl 调用者清栈,实现方式X86,X64 上, 直接对堆栈指针 寄存器( sp,esp,rsp )做加法。 //pascal 被调函数自己清栈 ,实现方式X86,X64 上 RET N//返回指令,直接清栈 // stdcall 被调函数自己清栈 ,实现方式X86,X64 上 RET N //返回指令,直接清栈 extern "C" 按照C 方式,处理C++名字,以保证和C代码的兼容。 实际上等于按照 C 调用约定,处理名字改编(如果不额外加调用约定,相当于C调用约定) 由于这一切都是,实现决定的。 extern "C" C++标准,并没有规定调用约定方面的问题。。。。。 C++标准里面,没有对调用约定实现方式的规定, 调用约定 关键字,只是编译器自行定义的,标准没有定义 这是应该是:故意不去定义的。 extern "C" 只是需要保证,可以用C的方式使用(调用)他。 说它 跟调用约定不相干也成立。 但是编译器,要想实现 ,可以用C的方式调用他,就必须处理调用约定的问题。
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