Android关于切图放在哪个drawable下的问题 [问题点数:40分]

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红花 2016年9月 移动开发大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2016年10月 移动开发大版内专家分月排行榜第三
app\build\intermediates\res\merged\debug\values-v24\values-v24.xml
 values-v24代表在API 24+的设备上,用该目录下的styles.xml代替res/values/styles.xml,如果v24里的参数没有,还是会用v中的。 v24代表Android 7.0,v25代表Android 7.1。 今天在原有项目上添加一个模块时,出现了下面这个错误: 在网上找了好久,类似的<em>问题</em>有很多,但是好久都没有找到我需要的解决方式。 最终
关于drawabledrawable-v24
今天调试一个软件,老是找不到资源<em>android</em>.content.res.Resources$NotFoundException: Resource断点调试可以看到是有的,当然项目的目录里面也有该资源, 最后找到原因是我将图片资源放到<em>drawable</em>-v24里面,导致7.0以下不能找到图片 不同的<em>drawable</em>文件夹用于为设备兼容性和不同的Android版本提供不同的屏幕密度。7.0的<em>关于</em>图片资
Android Drawable 各种高效用法
代码为博客的实例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43752383
关于Android图片分辨率应该放到哪个文件夹的问题(drawable-hdpi......)
(1)<em>drawable</em>-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)<em>drawable</em>-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)<em>drawable</em>-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x8
android之屏幕适配之二实践切图适配不同的平板
有一平板1,密度为a,假如360,是xhdpi,分辨率为 C x D. 适配步骤 1.在平板1上作图。 2.放到drable-xhdpi的文件夹下。若只有一套drable-xhdpi图,在其他密度的平板上运行,会取drable-xhdpi下的图片然后经过缩放后系显示。 3.如果要单独适配密度为a,分辨率为 C x D的平板,可以把做的图<em>放在</em>drable-xhdpi-C x D文件夹下。运行
关于图片要放在哪个drawable文件夹下
出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753  先谢谢郭霖大神的分享。 这篇文章写的是<em>关于</em>同一张图片在不同分辨率的<em>drawable</em>文件夹下(如<em>drawable</em>-xxhpi和<em>drawable</em>-xhpi)在同一个手机上会有不同的大小。即           左边的图是原文中<em>放在</em><em>drawable</em>-xxhdpi的情况,
Selector在drawable和color目录下使用的规范
<em>android</em>.view.InflateException: Binary XML file line #2: Error inflating class
drawable和mipmap 目录下图片的区别
<em>drawable</em>和mipmap 目录下图片的区别 <em>android</em> 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。<em>android</em> 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在<em>android</em> 中我们提供一个 bit...
Android关于drawabledrawable-v24,mipmap-anydpi-v26引起的java.lang.NullPointerException
前言经常我们放置图片一般默认<em>drawable</em>,mipmap-hdpi,mipmap-mdpi,mipmap-xhdpi文件夹下,这样的情况下我们运行起来的APP也不会出现什么<em>问题</em>,那么如果图片<em>放在</em><em>drawable</em>-v24,mipmap-anydpi-v26文件夹下就会出现<em>问题</em>。这是由于在不同的<em>drawable</em>,mipmap文件夹用于为设备兼容性和不同的Android版本提供不同的屏幕密度造成的。1...
解决appcompat-v7:24包的一些坑NotFoundException: File res/drawable-v19/..
最近把com.<em>android</em>.support:appcompat-v7:23.3.0升级到24,然后就遇到了两个坑,可能是最新包与AS,以及<em>android</em> api向下兼容到一些<em>问题</em>没处理好导致,现在分享下我遇到的两个坑: 导入最新24版本的v7包后,在<em>android</em> 4.4.4 API 19手机中,项目 无法运行(向上测试过,6.0,5.0手机都可以正常运行,向下未测试),运行报异常 Cause
drawable資源找不到,拷到drawable-v24去了
今天调试一个软件,老是找不到资源<em>android</em>.content.res.Resources$NotFoundException: Resource1断点调试可以看到是有的,当然项目的目录里面也有该资源, 最后找到原因是我将图片资源放到<em>drawable</em>-v24里面,导致7.0以下不能找到图片 不同的<em>drawable</em>文件夹用于为设备兼容性和不同的Android版本提供不同的屏幕密度。<em>android</em> s...
androiddrawable资源的解释及例子
文章总结的不错,转自:http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 <em>drawable</em>资源共有10种,包括Bitmap文件、Nine-Path文件、Layer List、State List、Level list、Transition Drawable、Inset Drawable、Clip Drawable、Scale Drawa
Android 为什么最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi?
Android <em>drawable</em>微技巧,你所不知道的<em>drawable</em>的那些细节
关于图片放到合适的drawable文件下
<em>drawable</em>细节注意:系统自动去找图片资源的规律是[最合适的dpi的<em>drawable</em>]--&amp;gt;[更高dpi的<em>drawable</em>]--&amp;gt;[nodpi的<em>drawable</em>]--&amp;gt;[比最合适的dpi稍低的<em>drawable</em>依次去找];如果图片资源放的<em>drawable</em>位置不对,那么会导致加载一张图片的内存消耗过大,假如一张图片放到比当前设备dpi更低的<em>drawable</em>文件夹下,系统会认为这是...
shape的使用创建步骤文件要放在drawable文件夹下如果放在layout下会报错
shape的xml资源文件要<em>放在</em><em>drawable</em>文件夹下如果<em>放在</em>layout下会报错**shape的创建和使用步骤** 1.创建shape.xml文件<em>放在</em><em>drawable</em>文件夹下,这里定义shape图形样式 http://schemas.<em>android</em>.com
Android中图片大小、drawable文件夹、图片大小对内存占用的影响分析
Android中图片大小、<em>drawable</em>文件夹、图片大小对内存占用的影响分析对于这个<em>问题</em>的分析,推荐一篇博客http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/49787117感谢博主进行这么详尽的分析,这篇应该是我见过最完整的分析了,本文在这篇博客的基础上进行补充。 文中的测试代码请前往github BitmapTest一 图片的加载图片
Android Studio的图片到底是放在drawable还是mipmap呢
从事Android 开发的工程师们一直以为都在讨论一个<em>问题</em>,那就是图片到底应该<em>放在</em>Android Studio软件<em>drawable</em>文件夹下,还是应该<em>放在</em>mipmap下?今天把网络上出现的讨论做一个小小的梳理,如果哪里不正确还请指正,文章中会引用一些其他博客的字段,在文章的末尾都会把转载的地址附上。
安卓-图片适配问题,问UI设计师要什么样的图,然后图片放在哪个文件夹
当时自己刚开始做安卓的时候,UI设计师问我,要什么格式的图? WHAT?现在心里终于有点那啥数了。首先,我们要用的图片资源能<em>放在</em>哪? 图1 图2 其实mipmap与<em>drawable</em>并没有太严格的区别。只是mipmap在图片缩放上有一定的图片优化 接着我们要了解hdpi,ldpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi的区别 图3 安卓如果5种分辨率的图片都有的话,应用会自动安卓手机最
Android中关于drawable文件夹的种种问题
    一般来说,<em>drawable</em>文件夹用于存放开发时所需要的图片资源,但是工程创建后目录中res文件夹内默认只有<em>drawable</em>文件夹,而不会有<em>drawable</em>-hdpi、<em>drawable</em>-xhdpi等等为了分辨率专门分别建立的文件夹,这些文件夹需要自己手动创建,创建过程如下:    弹出的会话中输入文件夹名称(<em>drawable</em>-xxhdpi、<em>drawable</em>-xxxhdpi、<em>drawable</em>-...
图片放在drawable文件夹和mipmap文件夹下的区别
前言: 今天发生一个奇怪的事情,我从网上下了两张美女的图片(那种衣服加载不出来的),想<em>放在</em>自己写的demo上当背景,demo整体布局是一个activity+viewpager,viewpager里是fragment,我把图片设置成fragment背景图片,没想到,衣服加载不出来也就算了,身子也加载缓慢了,我这小脾气怎能受得了 哥,第一时间想到,这美女有毒吧!!!我擦 好了,正经的分析<em>问题</em>了
androiddrawable文件夹)图片适配
如果图片所在目录dpi低于匹配目录,那么该图片被认为是为低密度设备需要的,现在要显示在高密度设备上,图片会被放大。 如果图片所在目录dpi高于匹配目录,那么该图片被认为是为高密度设备需要的,现在要显示在低密度设备上,图片会被缩小。 如果图片所在目录为<em>drawable</em>-nodpi,则无论设备dpi为多少,保留原图片大小,不进行缩放。
Android的切图标准
如果UI设计师以1920*1080为基准来作图,那么直接切出来的图,就可以放到xxh文件夹了。 如果UI设计师以1280*70为基准来作图,那么直接切出来的图,就可以放到xh文件夹了。对于Android的四个文件夹来说 xxh是对应 1920*1080分辨率的手机 xh是对应 1280*720 h是对应 960*540 800*480 854*480 等 m是对应 480*320
drawable、mipmap建议切图尺寸大小(单位:像素)
<em>drawable</em>   ldpi: 48*48   mdpi: 64*64   hdpi: 96*96   xhdpi: 128*128   xxhdpi: 192*192 比例关系:     ldpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3 mipmap   ...
关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析
从上一篇文章《Android屏幕适配全攻略》写完之后,经常会有朋友问我这个<em>问题</em>:“能不能一个App只提供一套<em>切图</em>适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个<em>问题</em>,所以就有了这篇文章。 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的<em>问题</em> 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的<em>drawable</em>文件夹,在同一设备上
Android开发系列(十八):自定义控件样式在drawable文件夹下的XML实现
使用XML控制控件的样式
Android中的图片(drawable目录;drawable和mipmap的区别)
不管是在Eclipse还是在Android studio,存放图片的都有<em>drawable</em>目录,当然Android studio还有mipmap目录,首先介绍<em>drawable</em>的区别,然后在介绍<em>drawable</em>和mipmap的区别 <em>drawable</em>文件夹 我们使用Eclipse创建新项目时,它会帮助我们自动生成六个文件夹: <em>drawable</em>-ldpi (l
AndroidStudio中的图片资源存放位置以及drawable文件夹的创建方法
在我们使用AndroidStudio时,项目用到的图片资源存放的位置一直都有分歧,有的说<em>放在</em><em>drawable</em>下,也有的说<em>放在</em>mipmap下,其实google官方已经给出相关介绍: <em>drawable</em>/ For bitmap files (PNG, JPEG, or GIF), 9-Patch image files, and XML files that describe Drawable
android屏幕适配 - 切图
<em>android</em>的工程目录下有四个存放图片的文件xhdpi: 2.0,hdpi: 1.5,mdpi: 1.0 (基准),ldpi: 0.75。 (还可以建xxhdpi:3.0,xxxhdpi:4.0)     这四个文件夹后边的数值表示以mdpi中存放图片为基准的倍图。也就是讲,如果针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,那么应该为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x10
关于Android资源图片存放位置的问题
首先描述一下场景:为某个Activity设置一张背景图,该背景图存放于res/<em>drawable</em>目录下,其实这是一个很简单的东西,直接在布局文件中为根布局设置一个background即可。 但是最终的结果却让我有点意外,因为图片没有显示出来。查看日志得知是因为我们的图片太大了,导致应用无法加载。 于是恍然大悟,我使用的设备是属于xxhdpi的,理论上我的资源图片应该<em>放在</em><em>drawable</em>-xxhdp
IOS切图直接作为Android切图使用
跳槽到新公司之后,发现工作真心挺坑的,基本没什么流程规范,职责分工也不明确,整天瞎折腾。。。,慢慢的开始怀念起老东家了。        在新公司UI只提供ios的<em>切图</em>给开发,其实他们不会做<em>android</em><em>切图</em>。。。,因为以前都是直接用<em>android</em><em>切图</em>做的适配,所以第一次遇到这种情况时,自己也不知道该怎么办了,只好先把ios<em>切图</em>用起来,然后慢慢去填适配的坑了。其实,在了解互用关系后,将ios对应的
Android--- mipmap和drawable的区别,应该放什么图片
前言:个人在之前的项目开发中,一直以为mipmap是为了取代<em>drawable</em>,所以把项目的<em>切图</em>都是<em>放在</em>mipmap中,一些shape,selector,.9.png等文件<em>放在</em><em>drawable</em>中,程序也没有出现什么<em>问题</em>。某一天听说mipmap其实只是放APP的icon图标,其他的图片等文件还是跟之前eclipse一样,都是<em>放在</em><em>drawable</em>中。那到底是怎么...
安卓 总结:写在drawable文件夹中的 xml 图形资源文件
1、StateListDrawable 资源: 作用:比如按钮在“按下去”和“没按下去”时颜色的差别。 根标签:  ...   实例代码:创建资源文件  my_image.xml 引用该资源代码: @drawabl
AndroidStudio中图片存放位置及drawable不同分辨率文件夹的创建方法
Androidstudio保存图片资源位置. <em>drawable</em>不同分辨率文件夹手动创建和自动创建方法
Android 自定义控件样式在drawable文件夹下的XML实现
Android自定义控件样式在<em>drawable</em>文件夹下的XML中,在布局文件中通过设置控件的background属性达到效果。 一、控件常见状态:         在XML文件中用到了selector节点,selector可以理解为状态切换器,不同的状态下切换不同的样式,各种状态用Item节点表示,以下为一些常见的状态 (注意:statelist中第一个匹配当前状态的item会被使用。因
drawable与mipmap的区别(android资源文件放置位置)
今天在网上浏览博客,看到这一个<em>问题</em>,我们的图片资源到底<em>放在</em><em>drawable</em>还是mipmap目录中,网上的争议很大, 今天打算就我的观点说一下这个<em>问题</em>,如果我的回答让大神们有所质疑,希望多多提点。 首先我们应该知道他们的意义: 1.Drawable Android 把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像代表着不同的darwable类型, 通常我们在代码
android studio 图片资源的放置位置,你中枪了吗?
记得一开始用studio的时候,带我的人说图片资源要放到mipmap下面。 所以之后的几个项目的图片资源就放到mipmap下面去了。这段时间看google的官方文档的时候,突然发现了这个,原来mipmap下面只是用来放icon的。而.png 、.9.png、.jpg、.gif 的图片资源是放到<em>drawable</em>文件夹下的。多么痛的领悟....   <em>drawable</em>/ B
加载Drawable图片时出现的oom问题
oom<em>问题</em>全称为out of memory (内存溢出),指在加载资源时,资源所占空间超过了应用程序分配的内存空间。 今天在做射击游戏的项目时,加载了20多张图片做了一个animationDrawable动画,预加载动画作为ImageView的background iv_gun.setBackground(animationDrawable); 结果在一些高分辨率的机
请告诉美工Android适配时切图要按标准来
在Android官方看到的Android各分辨率适配时的比例,以mdpi为基础,<em>切图</em>时请告诉美工,提升用户体验哇,别在那边瞎切。 比如: ldpi: 36px    0.75 mdpi: 48px    1.0 hdpi: 72px    1.5 xhdpi: 96px     2.0 xxhdpi: 144px   3.0
将图片文件放置在drawable文件夹中
系统反应超级慢,并且日志报警告  Skipped 38 frames! the application may be doing too much work 需要将图片文件放置在<em>drawable</em>-hdpi...文件夹中
适配——Drawable适配,占用内存测试
转自http://blog.csdn.net/wrg_20100512/article/details/51295317 首先我准备了一张600×960像素的png图片大小为248k,文件名为test,分别放置为不同的图片文件目录下 布局文件: http://schemas.<em>android</em>.com/apk/res/andr
android drawable文件夹放入图片规则
在中Menifest中添加子元素,<em>android</em>:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。     相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源。(引用)     如果有默认文件夹<em>drawable</em>,则系统如果在其他dpi文件夹下找不到
关于安卓屏幕适配,drawable的适配和图片适配问题
<em>关于</em>安卓屏幕适配尤其是<em>drawable</em>文件夹<em>问题</em>,当然网上有很多资料,但是我感觉有些人回答的<em>问题</em>都是不知所云,但是经过广泛搜集资料以及对比查找我在以下做出一些总结,让自己也能有个记录。方便回忆。 屏幕尺寸:常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0 等 屏幕分辨率:屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,
android 慎用drawable中大图,造成内存溢出的解决方案
<em>android</em> 中调用<em>drawable</em>中图片,占用大量内存,造成内存溢出的解决方案。
关于androiddrawable文件夹下各类xml样式文件的使用详解
引言 在Eclipse中<em>android</em>程序项目目录结构下的res文件夹新建<em>drawable</em>文件夹,并在<em>drawable</em>文件夹下新建各类的xml样式文件,供layout文件夹下的xml布局文件引用,以满足对程序界面的需求开发。如图1和图2是<em>drawable</em>下xml样式文件的样式类型。 图1、<em>drawable</em>下xml样式文件的样式类型(一) 图2、<em>drawable</em>下xml样式文件的样式
使用AndroidStudio无法使用drawable下的资源,只能使用mipmap目录下的资源?求救大神
之前的项目从eclipse迁移过来的,编译运行可以跑起来,但只要布局文件中有layout设置background引用了资源,或者ImageView设置了src引用图片,就会导致Activity无法启动,报xml inflate error,不知道是什么原因?
文件放在res/drawable、res/raw、/assets下的区别
首先说下/res 和/assets两个文件夹的不同 /res 下的文件是受<em>android</em>系统约束的,1、<em>放在</em>这个文件夹下,会被映射生成R文件,即访问时通过R.xx.xxx;2、只能有一层目录,再往底层建文件夹就访问不到了;3、打包时自动只打包用的上的文件,没用上的文件不打包; 获取输入流的方式:InputStream in = getResources().openRawResource(R.
Android解决Cutterman切割图标命名问题
      Cutterman是一个非常方便UI<em>切图</em>的控件,尤其是对于Android开发而言,UI可以用Cutterman一次性切割出来'mdpi'、'hdpi'、'xhdpi'、'xxhdpi'、'xxxhdpi'等五个尺寸的图片。极大的方便了设计师给图,但正因为如此他也给不少Android开发者带来了一场灾难------重命名。    Android存...
mipmap 和 drawable 区别与误区
mipmap和<em>drawable</em>区别
Android项目中的mipmap文件夹是什么?怎么用?和drawable文件夹有什么区别?
Android项目中的mipmap文件夹是什么?怎么用?和<em>drawable</em>文件夹有什么区别?
适配——Drawable适配
Android中的长度单位 px(pixel) 表示屏幕实际的像素。例如,1200×1920的屏幕在横向有1200个像素,在纵向有1920个像素。 dpi(dot per inch) 表示屏幕密度是指每英寸上的像素点数。Android将根据不同的dpi将Android设备分成多个显示级别。具体如下:
玩转Android drawable图片适配
众所周知,Android机型众多,屏幕尺寸、分辨率各有不同。对于Android开发人员来说,如何提高APP中图片对各种机型的适配是基本技能之一。借着项目中遇到的图片适配<em>问题</em>,在总结项目时,就想着顺带把这部分好好捋一捋,作为一个记录,也为不是很清楚这部分的人提供一个参考。先说mipmap采用Android Studio开发Android APP,在项目的res目录下,会多出几个以mipmap开头的文件
androiddrawable 和bitmap的效率对比测试
下这个是测试加载1000个Drawable对象的代码: public class Main extends Activity { int number = 1000; Drawable[] array; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super
安卓点九图中的一些坑
<em>关于</em>点九图的一些使用(踩坑)经验 网上有很多<em>关于</em>点九图的使用,这里不一一叙述,只要记住一点,点九图是用来给简单可拉伸的适配方案。先看效果图: 图一 图二 再看代码 &amp;amp;amp;amp;lt;?xml version=&amp;amp;amp;quot;1.0&amp;amp;amp;quot; encoding=&amp;amp;amp;quot;utf-8&amp;amp;amp;quot;?&amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;lt;ScrollV
Android drawable图标的匹配顺序
通常在做适配时,为了适配不同分辨率的屏幕,对于App图标(命名为icon.png),我们会在<em>drawable</em>, <em>drawable</em>-mdpi,<em>drawable</em>-xhdpi等文件夹下都放上同名,不同大小的图标。分辨率与图标大小对应如下:LDPI (Low Density Screen,0~120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。 MDPI (Medium Density Screen, 1
Android drawable文件夹对应分辨率
ldpi:240x320  mdpi:320x480  hdpi:480x800、480x854  xhdpi:至少960*720  xxhdpi:1280×720
android res目录下存放图片文件夹 i m h xh xxh
l:320*240 m:320*480 h:800*480 xh:1280*720 xxh:1950*1080
【Android】同一张图片放在不同的drawable文件夹下,在不同分辨率手机上的效果...
图片:大小是144x144,PNG格式手机:density分别为3.0和2.0的   步骤,这张图片分辨<em>放在</em>xxhdpi-<em>drawable</em>,xhdpi-<em>drawable</em>,hdpi-<em>drawable</em>中在两款手机上运行。获取到图片真实的宽高。结论:density高的机器上加载低density文件夹中的图片比加载对应资源文件夹中的图片会耗费更多的内存资源。反之就...
Android应用中res/drawable文件夹下定义的xml文件内容详解(一)
<em>drawable</em>文件夹下定义的xml有哪些作用? 首先,看看有哪些标签可以使用,一共有10类,我使用 Eclipse:Version: Luna Service Release 1a (4.4.1)。在xml中Ctrl+/可以看到以下内容。 从最常用和最熟悉的说起: 1、shape标签: 摘抄:http://blog.csdn.net/ekeuy/article/details/
Drawable和Bitmap在内存中谁更省内存(转自u010436741)
Drawable和Bitmap在内存中谁更省内存 今天在网上查找了下相关的资料,确实很少这方面的,不过也找到了一篇,根据这篇也做了相关测试 发现除了getResources().getDrawable(R.<em>drawable</em>.ic_launcher)这个方法有绝对优势外,此方法可以加载图片到1000张, array2[i] = BitmapFactory.decodeFile(ic
mipmap和drawable文件夹的区别
mipmap和<em>drawable</em>文件夹的区别
Android drawable&mipmap 资源检索顺序 最佳资源存放目录
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753  好像有挺久时间没更新博客了,最近我为了准备下一个系列的博客,也是花了很长的时间研读源码。很遗憾的是,下一个系列的博客我可能还要再过一段时间才能写出来,那么为了不至于让大家等太久,今天就给大家更新一篇单篇的文章,讲一讲Android <em>drawable</em>方面的微技巧。
Android基础入门教程——8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
从本节开始我们来学习Android中绘图与动画中的一些基础知识,为我们进阶部分的自定义 打下基础!而第一节我们来扣下Android中的Drawable!Android中给我们提供了多达13种的 Drawable,本节我们就来一个个撸一遍!
android应用图片加载与存放目录分析
分析Activity内应用框架加载图片流程,图片存放目录测试和优化,图片加载优化。
Android中无法引用drawable中的图片
本来图片是JPG格式的,<em>放在</em><em>drawable</em>中,在xml文件中无法找到,最后把JPG的文件转成png格式的就可以了 这个网址可以转换图片:http://www.atool.org/imgextconvert.php
根据图片名字在drawable中得到图片
int iimageId = context.getResources().getIdentifier("publish"+group.getId(),"<em>drawable</em>", "com.baojia"); iv.setImageResource(id_up);
清楚android项目工程drawable/mipmap/layout/menu路径下无用的资源文件
shell脚本编写的功能,在Linux和mac终端上运行;主要用于Android studio下的Android项目,自动清除项目<em>drawable</em>、mimap、layout和menu下无用的资源文件
Android样式之drawable总结
Android有很多种<em>drawable</em>类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的<em>drawable</em>资源。 普通图片 图片是最常用的<em>drawable</em>资源,格式包括:p...
关于向Android项目中的drawable下添加图片却无法使用的问题
之前经常添加图片后无法使用,结果发现图片的名称不应该以数字开头,名称需要满足编程语言的命名规范才行,字母和下划线开头即可。
Web前端面试题:切图、前端、UI、美工、网页设计有什么区别?
作为未来经济发展的重要引擎,“互联网+”的出现,也带动了我国互联网人才的需求的热潮。“低门槛,高薪资,好就业”的模式让不少人才纷纷转行进入了IT互联网行业,其中Web前端开发更是IT行业大军中的大热门,同时市面上的Web前端培训机构也如雨后春笋般的出现,今天,济南优就业IT培训的老师就来教大家<em>切图</em>工程师、前端工程师、UI设计师、美工、网页设计师区别是什么? (1)、UI设计师俗称美工,不过UI设...
drawable中的xml文件讲解
  一般情况下, 除了直接使用<em>放在</em><em>drawable</em> 目录下的图片, 其实<em>drawable</em> 的用法都与 XML 有关, 使用shape、 layer-list等标签绘制一些背景, 还可以通过selector 标签定义 view 的状态效果。 下面我们就通过几个例子进一步深入 <em>drawable</em>中的xml文件 的学习。  一、&amp;lt;shape&amp;gt; 标签的使用&amp;lt;shape&amp;gt;标签用于设定形...
android 应用程序的目录结构
<em>android</em> 应用程序的目录结构 1.src目录 src目录中存放的是该项目的源代码,其内部结构会根据用户所声明的包自动组织,该目录的组织方式为src/aaa/bbb/HelloWord.java,其中aaa/bbb为包名软件开发人员在项目开发过程中,大部分时间是对该目录下的源代码文件进行编写。 ……
drawable vs mipmap,我的图片改放到哪个文件夹呢?
  最近进一步看了一些<em>关于</em><em>drawable</em>和mipmap两种图片文件夹区别的文章,现将一些小知识点整理在一起,以便以后查阅。 我们知道Android Studio项目当中有<em>drawable</em>和mipmap文件夹,都是可以用来放图片的,那么他们有什么区别呢?根据google官方的介绍,google推荐将launcher icon<em>放在</em>mipmap目录中,其他的图片都还是应该<em>放在</em><em>drawable</em>目录...
(Android studio)关于drawable文件夹的问题
1 说明不区分分辨率的图片显示出来是很丑的,然后怎么才能做得像eclipse中那样呢。那就是自己建文件夹,但是发现建的文件夹不出来,这就神奇了。。。 于是换个姿势看,把<em>android</em>文件目录给位 project目录发现,原来你就在这里,哈哈。 图—–
安卓 ImageView使用 drawable下资源 闪退的解决方法
最近开发时,使用了最简单的Imageview,想将背景(或者src属性)设置为<em>drawable</em>下的某个资源。 然而在一台安卓4.4的机器上运行时闪退,报错 <em>android</em>.view.InflateException: Binary XML file line #0: Error inflating class ImageView奇了怪了,这么简单的布局都能报错。费了好大劲,有的说版本兼容性的<em>问题</em>(
Android 矢量图:加载本地SVG文件并生成Path路径
SVG文件本就是XML格式,因此可以直接进行XML解析,大家的方案都是使用工具(Android Studio 或者在线解析)将SVG转换为Android可识别的Drawable资源文件,但这样就没法去根据需要实时修改了,因此只能从SVG中的path标签入手。 一般SVG文件使用记事本打开后是这些内容: &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; en...
Android UI 切图命名规范、标注规范及单位描述
Android UI <em>切图</em>命名规范、标注规范及单位描述很多UI设计师做APP<em>切图</em>都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的。IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS。这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家。 (PS:本人有时拿到UI<em>切图</em>,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和<em>放在</em>哪里的,还得跑过去问UI。。所以,
android中XML文件系列(一)—Drawable中的XML
Android支持三种位图格式:.png(推荐使用)、.jpg(可以接受)、.gif(不推荐)。动画Animation-list帧布局文件,一个是按顺序显示动画文件存<em>放在</em>res/<em>drawable</em>目录下 如果显示的图像要求小于装载图像的视图(例如,背景图小于View区域),可以考虑使用嵌入图像资源。嵌入图像资源是XML格式的文件,只有一个标签。使用如下的4个属性设置图像距离上、下、左、右4个方向的距离。
探究drawable图片的加载原理和缩放规律
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 前言Android中的度量单位探究<em>drawable</em>图片的加载后语 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout
ReactNative坑之记录——drawable包中图片有问题
init初始化没<em>问题</em>,但是新建了一个<em>drawable</em>包将图片放进去以后就显示报错不能安装 解决 :包中图片有个有<em>问题</em>,等老师上课说,先将需要用的图标放进去
Eclipse下drawable不同目录对应的屏幕分辨率
Android为了适应不同的分辨率,需要将不同的图片放到不同的<em>drawable</em>目录下,分辨率的匹配规则如下: <em>drawable</em>-mdpi 320 * 480 <em>drawable</em>-hdpi 480*800 <em>drawable</em>-xhdpi 720 * 1280 <em>drawable</em>-xxhdpi 1080 * 1920 <em>drawable</em>-xxxhdpi 1080+ 举例: 一台720*1280分
android自带的drawable图标ico名称对应表 很实用
ava使用方法: myMenuItem.setIcon(<em>android</em>.R.<em>drawable</em>.ic_menu_save); XML使用方法: <em>android</em>:icon="@<em>android</em>:<em>drawable</em>/ic_menu_save" Android™ 2.1 <em>android</em>.R.<em>drawable</em> Icon Resources Android™ 1.
Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节
大家都知道,在Android项目当中,<em>drawable</em>文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg、png、还是9.png,都可以<em>放在</em>这里。除此之外,还有像selector这样的xml文件也是可以<em>放在</em><em>drawable</em>文件夹下面的。 但是如果你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构:
Android 加载动画的实现
Android加载动画的简单实现,&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; 一个配置文件搞定。
关于android屏幕适配的问题drawable-xxxxxxxx,dp,sp,px等等),偶尔看到了android源码,关于dpi的区分的值
上一篇博客说了一下.9.png图片http://blog.csdn.net/qq_23195583/article/details/46737419 当然,点九的是指的可以进行拉伸的,那么如果图片不能拉伸呢,那么要怎么去处理这些<em>问题</em>呢,可以研究一下其他的app是怎么处理的,博主下载了几个应用的apk,然后看了一下里面的分类,以及图片的设置 这个是百思不得姐的,侧面看出这个应用的api使
Layout(drawable)文件太多怎么办
layout文件太多
Photoshop之Cutterman一键切图插件
最近发现了一款PS<em>切图</em>神器 — Cutterman。Cutterman支持CC及以上版本,安装前请确保PS版本正确。默认安装路径(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions\cutterman\jsx)。 安装过程:运行cutterman.exe ->安装;打开PS ->菜单栏 -> 文件 -> 脚本 -> 浏览(在打开的对话框中选择当前文件夹下的init.jsx文件)-> 安装完成后重启PS即可。
让Android和iOS共用一套切图?
开发中,UI给出了图,但在iOS和Android命名不统一,需要重新命名,会带来一些不便,如果可以使用一套<em>切图</em>,那就节约了时间,方便管理. 命名约束: Android 图片命名不能出现 @ 和 大写字母 (a-z _)Android 中会出现 .9 文件iOS 使用 @2 @3 来区别 2x 3x 图 当前我想到的解决办法: 所有图片统一命名为 abcd_2x.png 
Android资源之Drawable介绍(一)
在Android开发中,资源文件是我们最熟悉和最需要的重要部分。Drawable作为资源的一种,更是项目中必备的资源。 Android中的Drawable资源有很多种,诸如LayerDrawable,LevelListDrawble等,可以用来实现不同的效果,从而达到我们要实现的效果。 –BitmapDrawable——– BitmapDrawable是对Bitmap的一种包装,可以
Android图片放对应的drawable文件夹
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android 资源文件命名规则 drawable mipmap一样的
原文链接:http://ivan-ru.iteye.com/blog/1711414  记录一下笔记 说明:本文档目的为分析<em>android</em>工程res目录下的资源文件夹(<em>drawable</em>,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法。 1、 Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名属性 在文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifi
/res/drawable图片保存到sd卡
import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import <em>android</em>.app.Activity; import <em>android</em>.content.Context; import <em>android</em>.graphics.Bitmap; import <em>android</em>.graphics.BitmapFactory; import andro
根据手机屏幕的密度获取drawable对应目录下的图片
转自:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753根据如下方式获取到屏幕的dpi值:float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi; float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;其中xdpi代表屏幕宽度的dpi
Android安卓自定义圆角矩形控件,省去定义drawable里面xml的麻烦,轻松编程
程序开发就是一个不断提高效率的过程,有时一些不合理的东西用法在使用过程中逐渐暴露出<em>问题</em>来,就需要用新的方法去改进,提高生产效率,让开发变得十分easy,而不是一直重复的体力劳动,做一个不是码农的工程师。^_+ =.= 我们的项目的设计师喜欢用圆角矩形背景作为设计元素,而且颜色、样式各不一样导致项目工程里面定义了大量的xml文件,为了消除这一现象,我想到自定义圆角矩形控件解决这个<em>问题</em>。
Android端切图规范
Android端<em>切图</em>规范v1.0 1.容器的概念   UI设计师在拿到产品经理的原型图后,应该对每张原型图进行分组分类。   具体的分类方法如下:     1.每一个功能界面对应一个文件夹     2.对原型图中的界面进行整体分割并命名     3.基于2中的分割结果创建相应文件夹,分割块中的需要的素材放置到对应文件夹        以医万佳为例,...
永久免费通用抽奖软件V1.7.4 增强版下载
附带第三方字体。(也可以不用) 最新版的通用抽奖软件 完全免费 支持自定义界面等自动调节分辨率。这是完整安装包,这是一款支持完全自定义的节日抽奖软件。您可以任意更换背景和界面比市面上的绝大部分筹建软件的界面都要美观。 奖项自由设定、数据任意倒入导出、随时备份还原、抽奖过程任意打断和继续。这些功能设计的很人性化。功能十分强大的同时,操作却异常的简单。所有素材均支持替换。支持特定人员屏蔽。最人性化的地方就是软件完全免费。需要为您的企业活动锦上添花的朋友不要错过,下载尽管用吧。 Xp系统自动安装字体。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yyb327/2709264?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yyb327/2709264?utm_source=bbsseo[/url]
高等数学 概率统计下载
概率统计 第二章 概率统计 第二章 第二章 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/womenhui1314/2113649?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/womenhui1314/2113649?utm_source=bbsseo[/url]
Protel99se 规则设置下载
这是自己在运用PROTEL99SE的一点总结,希望对大家有点借鉴意义。大家可以互相学习学习,交流交流 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tangluping/2607110?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tangluping/2607110?utm_source=bbsseo[/url]
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