用mfc写贪吃蛇,为了避免食物出现在蛇身体里面的代码有何不对?为什么Snack.[0]可以表示蛇身长度? [问题点数:40分,无满意结帖,结帖人qq_36082908]

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贪吃蛇的java代码分析(二)
<em>代码</em>剖析 <em>贪吃蛇</em>是一款十分经典的小游戏,对初入coding的朋友来说,拿<em>贪吃蛇</em>这样一个案例来练手十分合适,并不高的难度和成功后的成就感都是学习所必须的。下面我将依照我当时的思路,来逐步分析实现的整个过程。让我们逐一分析。首先,整个游戏最基本的元素是地图。在java中用于绘图的类是swing和awt,在这里主要用到swing类。swing中用于窗口显示的类有JFrame及其子类。JFrame<em>可以</em>直接添
C语言写贪吃蛇与智能蛇
<em>贪吃蛇</em> 写手动<em>贪吃蛇</em>的时候我用了比较丑陋的方式#include #include #include #include #include #include #include void getfood(char map[][25]){ next:
Unity 蛇形移动(经典贪吃蛇方式移动)
经典<em>贪吃蛇</em>移动控制脚本
js实现一个贪吃蛇的小游戏(已经没有Bug了,已经完善)
http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> http://www.w3.org/1999/xhtml"> 无标题文档 #container{  width:800px;  margin:auto;  margin-top:60px;  } #map{  width:800px;  height:
贪吃蛇身子移动的问题
打个笔记吧,<em>为了</em>更好的理解<em>贪吃蛇</em>身子移动的问题,感觉自己总结一下<em>代码</em>比较好,看着别人的demo写的<em>代码</em>光看不总结感觉有点蒙 1、下面是HeadControl.cs中的<em>代码</em>//根据按得按钮判断要移动的方向 public void Turn(){ if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { nextDirection=HeadDire
利用JS实现贪吃蛇的游戏(具体分析)之一食物模块的分析
一. <em>食物</em>模块需求分析: 1.在页面地图上显示一个<em>食物</em>的方块盒子,位置是随机显示的. 2.需要盒子被蛇吃后要消失,并且重新随机生成新的<em>食物</em>盒子 二. <em>食物</em>的设计思路分析: 1.将一块地图分割成一个一个的方格,而这个方格刚好是<em>食物</em>盒子的大小.这样我们<em>可以</em>先确定<em>食物</em>盒子在地图上的X,Y坐标,再利用X,Y坐标来定位<em>食物</em>盒子的left,top的值.比如:上图红色的坐标是:(4...
详解贪吃蛇 - 步骤五:添加事件、移动控制
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head lang=&quot;en&quot;&amp;gt;    &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;    &amp;lt;title&amp;gt;<em>贪吃蛇</em>&amp;lt;/title&amp;gt;    &amp;lt;style&amp;gt;        *{margin: 0; padding: 0;}        .
比之前稍高效:链表实现贪吃蛇
链表版本比数组版本少用了“cls”指令,不需通过更新屏幕状态来实现蛇的移动,核心功能是,通过尾插法和删除链表元素来实现移动。这个版本增加了一些新功能:记录分数,将最高分写入文件,当分数越高,蛇的移动越快。 <em>蛇身</em>的定义:(与单链表类似)typedef struct snake { int x, y; struct snake *next; } SNAKE;下面是功能函数:void go
详解贪吃蛇 - 步骤三:绘制蛇身
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head lang=&quot;en&quot;&amp;gt;    &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;    &amp;lt;title&amp;gt;<em>贪吃蛇</em>&amp;lt;/title&amp;gt;    &amp;lt;style&amp;gt;        *{margin: 0; padding: 0;}        .
利用Canvas+js实现贪吃蛇(1)
今天想写一个<em>贪吃蛇</em>的页面,于是就选择了Canvs,不过只实现<em>蛇身</em>的<em>长度</em>是1的情况,对于<em>蛇身</em>大于2的情况,我还没想出来 如何绘制蛇,等查资料后,再来实现 下面是源码部分: html: score:0js部分:window.onload = function() { var canvas = document.getElementById('my
利用JS实现贪吃蛇的游戏(具体分析)之二蛇模块的分析
一.需求分析: 1. 在页面上初始化一条蛇长3个<em>食物</em>宽度,并且初始化移动方向是向右 2. 让蛇<em>可以</em>在页面上移动 3. 让蛇吃掉<em>食物</em>后,<em>身体</em>变长 二.思路分析: 1.同样利用构造函数完成对蛇的初始化,但是除了构造蛇的宽度,高度,颜色外,还需要将蛇分成三个单元(红色,黄色,绿色),这三个单元对应不同的地图x,y坐标....
javascript--贪食蛇(完整版-逻辑思路)
逻辑思路: 创建表格,目的画线分割 创建地图div,让蛇在上面移动 创建所有的块,蛇头、<em>身体</em>、<em>食物</em> 创建的蛇头、<em>身体</em>、<em>食物</em>div,添加到地图中 蛇头、<em>身体</em>、<em>食物</em>随机产生坐标 设置蛇头的初始方向 设置按键改变蛇头方向 开启定时器,自动移动蛇头       4.<em>食物</em> 判断是否吃到<em>食物</em>(蛇头的left和top等于<em>食物</em>的left和top) 碰撞则随机产生<em>食物</em>(随机坐标)      5.身...
js实现贪吃蛇蛇蛇蛇
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;body&amp;gt; &amp;lt;script&amp;gt;
用C代码贪吃蛇游戏--用按键控制蛇移动
通过按键控制蛇的移动,首先需要读取按键,通过按键来控制。通过百度后得知用kbhit();用一小段<em>代码</em>进行测试:一直输出Hello World,直到用户按Esc结束#include "stdafx.h" #include #include #include int main(void) { char ch; while(ch!=2
使用C++设计贪食蛇小游戏
说明:所有<em>代码</em>均可在Visual Studio 2013上编译执行。并未测试在其它编译器上编译情况。 游戏规则          贪食蛇游戏要求玩家控制方向键(或WSAD键)来控制小蛇的前进方向,以使蛇吃掉面板上随即位置上的<em>食物</em>。每次成功吃掉<em>食物</em>后小蛇体长将增加一点,得分增加。        当小蛇撞到边界或者蛇头与<em>蛇身</em>相撞时,小蛇将挂掉,游戏随之结束。 游戏结构设计
如何用Python写一个贪吃蛇
如何用Python写一个<em>贪吃蛇</em>AI April 15, 2013 作者:Hawstein 出处:http://hawstein.com/posts/snake-ai.html 声明:本文采用以下协议进行授权: 自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0 ,转载请注明作者及出处。 前言 这两天在网上看到一张让人涨
Unity-关于一个3D贪吃蛇的走路算法
近日在做一个类似于ios手游《贪吃三国》的3D<em>贪吃蛇</em>游戏。   一、移动       在之前的项目中,移动运用的是Unity的AStarPathFinding插件。使每一个<em>贪吃蛇</em>元素的移动目标点为前一个元素,蛇头控制移动方向,发现效果不是很好。     后来查到了一个小游戏<em>贪吃蛇</em>算法原理,如下。   二、2D游戏、像素游戏<em>贪吃蛇</em>算法原理 红色是蛇,蓝色是<em>食物</em>先来看看蛇的构造...
汇智学堂-python小游戏(贪吃蛇游戏之十-完成上下左吃到食物蛇身变长)
4.10完成上下左吃到<em>食物</em>后<em>蛇身</em>变长 我们结合上一节的分析,修改<em>代码</em>,完成上下左右吃到<em>食物</em>后<em>蛇身</em>变长。下面是我们要做的事情。 1、完成左侧吃到<em>食物</em>后<em>蛇身</em>变长。 2、完成上侧吃到<em>食物</em>后<em>蛇身</em>变长。 3、完成下侧吃到<em>食物</em>后<em>蛇身</em>变长。 实现<em>代码</em>如下: class Snake: def __init__(self): self.y=0 def draw(...
贪吃蛇大作战类游戏的实现
前段时间玩了一个叫做<em>贪吃蛇</em>大作战的手机游戏,一下子就喜欢上了,然后就有了尝试实现的想法。
Unity实现简单贪吃蛇
<em>贪吃蛇</em> 游戏是一款经典的手机游戏,既简单又耐玩。通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获取积分。 蛇头的实现:
C++MFC蛇蛇大作战制作(不是传统贪吃蛇
大三的游戏设计概论课做得大作业《蛇蛇大作战》 其中的AI蛇还有点BUG,还有贴图导致的一些问题,但总体来说游戏正常,逻辑没问题。 这是我设计的游戏类图: 这是总体流程图: 这是我的资源管理器截图: 下面附上我的<em>代码</em>部分: 创建空项目以后, #pragma once #include &quot;Snake.h&quot; class MySnake; class Csnake :public Snake {...
贪吃蛇食物的随机生成和旋转
<em>食物</em>的随机生成和旋转
C语言实现贪吃蛇(一)----数组实现
本人是一个C语言新手,在网上看到有的人用C实现了<em>贪吃蛇</em>的游戏,想着<em>为了</em>巩固一下自己的C语言,然后就学着写了一个,当然基本上是Copy别人的<em>代码</em>,然后加上自己的理解。在这里做一下记录,也希望能够帮助那些跟我差不多的同学。一、<em>贪吃蛇</em>实现原理: <em>贪吃蛇</em>游戏在理论上是<em>可以</em>无限的进行下去的(除了撞墙和咬到自己),那么游戏主体就一定是个循环。 蛇是如何动起来的?在这里就是通过不断改变蛇的坐标,然后根据蛇的坐标不
贪吃蛇完整代码为什么别人的代码,我抄下来就出错,请高手们指点一下,我的蛇不会走
<em>贪吃蛇</em>图片<em>代码</em>和编译出错处后面附有完整的超全<em>代码</em>,希望资深人士伸出援助之手,和Java小白一起探讨,共同完成一项艰巨的任务。看了很多<em>代码</em>,发现,复制过来,全都错误,无法运行,不知道是不是故意为之还是没抄全别人的。<em>为了</em>让java爱好者和小白们能够有个很不错的学习环境,希望老手们不要欺负小白们,老是贴一下不全的<em>代码</em>,甚至<em>为了</em>蝇头小利就搞什么购买,这就是<em>为什么</em>中国<em>代码</em>世界发展不起来,是有人故意让人知难而...
原生js实现贪吃蛇
写这个小例子时在学习构造函数创建对象,所以元素都是以构造函数形式创建的。 1.创建地图 function map(){ //相关属性 this.className='map'; //构造地图对象 this._map=null; this.createMap= function () {
利用unity3D制作贪吃蛇
源码资源https://download.csdn.net/download/it_create/10625733 开始界面 运行界面 MainUIController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; p...
贪吃蛇下的算法
注:本程序为本人数据结构算法练习<em>代码</em>,不具有任何实用性。本程序在Turbo C下<em>可以</em>完美运行。   <em>贪吃蛇</em>作为一个即时性要求很高的游戏,对程序的时间复杂度要求很低。<em>为了</em>达到这一目的,牺牲了一定的空间复杂度和两个重要的算法作为代价达到了较低的时间复杂度。本程序中存在三个重要的算法,下边我简单的讲一讲<em>代码</em>。 typedef struct SNAKE_BODYS{ int bodyrow; ...
MFC实现贪吃蛇游戏之食物的产生
http://www.dbgpro.com/archives/340.html 最近有点事,耽误了文章的更新,需要说下的是,之前我用的VS2015写的<em>代码</em>,现在改成VS2010了~ 根据早几天的文章,我们已经能创建出一条蛇,并能让他移动,今天的任务非常非常简单,我们只要在窗口上创建出<em>食物</em>即可~ 思路是,我们随机一个X,Y出来,然后将数组 m_arrGameRange[x][y
小游戏系列算法之二贪吃蛇算法原理
<em>贪吃蛇</em>是很常见的小游戏,大家都懂的就不介绍了。 游戏算法非常简单。先看图:   显然这是一个<em>贪吃蛇</em>,红色是蛇蓝色是<em>食物</em>(= =) 我们先来看看蛇的构造     <em>可以</em>看到,蛇其实是由1个1个正方体拼成的。每个正方体的左上角 是他们的坐标。在程序中,我们<em>可以</em>用一个数组<em>表示</em>一条蛇。数组 的每一个位置存放一个正方形的坐标 如: snakeArr = [(10,0),(20,0
完全用链表实现的贪吃蛇
1.链表设计 同事突然说想实现一个<em>贪吃蛇</em>,这使我想起了几年前实现的一个很糟糕的<em>贪吃蛇</em>程序,<em>代码</em><em>可以</em>在《一个java写的<em>贪吃蛇</em>程序》里面找到。如今,突然想再实现一个<em>贪吃蛇</em>,不过这次绝对不能再那么糟糕了。      用链表实现并且只用链表实现<em>贪吃蛇</em>是一个不错的主意,于是初步的打算就是先规划出到底需要什么链表,图示如下: 游戏面板上的所有的元素都处于一条或者多条链表之中,这样整个游戏的操作就简
[参考C3程序员] - C语言贪吃蛇(二维数组)
感谢C3程序员的课程,讲的很详细。下面是<em>贪吃蛇</em>的具体<em>代码</em>,与视频教程相比略有改动,大部分子程序都加了详细的注释。 #include #include #include #include #include #include #include char arr_block[20][48] = {"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n",          
C语言实现贪吃蛇(三)----结构+链表实现
前言:本博客所讲到的知识跟前面我的两篇博客:《C语言实现<em>贪吃蛇</em>(一)—-数组实现》、《C语言实现<em>贪吃蛇</em>(二)—-局部刷新》 有很大的关系,建议大家前往看一下,尤其是第一篇,那篇博客是所有关于<em>贪吃蛇</em>游戏的基础。之前的两篇博客将运用的C语言知识限定在了一般的数组上,但如果已经完整地了解过C语言的话,运用结构和链表会让程序的结构更明了,逻辑更清晰。这篇博客就将介绍如何用结构和链表改善之前的程序。程序实现:
贪吃蛇 字符蛇 大冒险
玩法<em>贪吃蛇</em>游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
台州3128 简单版贪吃蛇 bfs保存路径 解题报告
3128: 简单版<em>贪吃蛇</em>  时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS     内存限制:65536KByte 总提交: 526            测试通过:164 Special Judge 描述 现在我们来简化蛇的<em>身体</em>,假设初始化的时候蛇的<em>身体</em>只有一个头而已(呵,当然是假设的),那么蛇去吃<em>食物</em>的时候就不必考虑碰到自己的<em>身体</em>了。 例: 5 5 ....
贪吃蛇大作战单人版完整版代码以及详解
<em>贪吃蛇</em>总结: 1. 创建WPF应用程序   2. 添加Canvas标签。Name=back;   3. 添加loaded事件   4. 在loaded事件中创建蛇(设置蛇的位置,大小,颜色)   this.Left = 0;             this.Top = 0;             this.Width  = 800;             this.He
关于贪吃蛇游戏(包括一些我的一些编写思路,代码比较全,比较完整)
想好自己准备设计的风格之后,首先搭建基本框架,做出GUI界面,然后构建游戏区具体内容,最后逐步添加遗漏和需要的功能设置。我的snake思路:首先编先一个MainFrame类:搭建整个游戏界面   (1)定义三个级别商量,beginner,middle,expert:public static final int beginner=1,middle=2,expert=3;变量名均为大写(2)定义菜单相关属性:接着定义个menubar和一个menu给m
Java写一条吃满屏幕的贪吃蛇(A*自动寻路算法和一些简单的策略) 一
    一个月没有写博客,中间其实学了不少东西,因为是自学,所以进度很慢,同时在看Java核心技术还有李刚的疯狂Java,这两本书讲的很详细,另外也学着看一点源<em>代码</em>。特别是IO流的部分,类太多让人比较晕,一连学了快一个星期,看了一点源<em>代码</em>,最后才缕清了思路。    之前学到list,发现这个ArrayList真是一个好东西,不用像数组一样预先要声明空间大小,<em>可以</em>动态的增长和缩减,<em>可以</em>保存任意类型的...
关于Js实现贪吃蛇的移动的一些感想
基本思路;<em>身体</em>随着头的移动而移动。当头部移动时,生成一个新头,添加到snake<em>身体</em>的第一位,然后弹出最后一个元素(即尾部),就这样不断的进行变化,就实现了蛇的移动 <em>代码</em>如下:(只给出移动部分的<em>代码</em>) /** * 蛇的移动,主要的功能 */ self.move = function () { var head = self.body[0];
贪吃蛇(智能蛇的一些算法)
在网上参考了各大神的<em>代码</em>后,了解了BTS算法: 要实现一定的智能,肯定就要用到相应的寻路算法.我采用的是最简单的宽度优先搜索的方式 (BFS算法) 所以在具体的实现游戏之前,我们先来看一下BFS算法. 该算法在中有详细解说,并给出了可行的伪<em>代码</em>,本系列的博文的重点不在于此,所以只是简单一说,然后给出<em>代码</em>. 下面就给出一个例子来说明该算法的寻路过程 (说明:我们将路
JS+html+css实现的一个小小的贪吃蛇游戏
提前声明,我做的这个游戏有个BUG,目前我无法解决。BUG为,同一个方向连续按两次以上,会使得<em>贪吃蛇</em>或者一种“神功”。 <em>代码</em>如下(阁下如果需要复制粘贴过去试一下效果的话,务必把<em>代码</em>中所有的路径都修改一下,别问<em>为什么</em>。) 思路为: 建立一个大大的div,然后这个div里面有20x30=600个小div。 蛇的走动,是靠一个数组来实现。这个数组储存着<em>蛇身</em>子每个部分所在的div的ID,每走一步,
10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(史上最详细最入门的贪吃蛇教程)附源代码下载
C++编写<em>贪吃蛇</em>小游戏快速入门 刚学完C++。一时兴起,就花几天时间手动做了个<em>贪吃蛇</em>,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能。希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 整体规划+原理 大体上<em>可以</em>分为图上所示的几个类。不过……怎么看都有点强行面向对象的味道在里面。。[哭笑][哭笑][哭笑]。不管了……<em>代码</em>写得可能有点凌乱,下面我会为大家一一讲解。 整个程序设计...
用C代码贪吃蛇游戏--创建一条蛇并移动
*********************************************** 开发工具:VC6.0中文版 ********************************************** 前段时间实习做了<em>贪吃蛇</em>游戏,现在抽空进行总结和整理,重点是整理思路,如何让一个想法变成<em>代码</em>。 1、创建一条蛇 2、让这条蛇移动 3、按键控制蛇的移动 4、创建食
Java贪吃蛇,部分实现,适合作为新手练习作业。
游戏规则: 由于基本都玩过,再次不在啰嗦。 游戏要素: 1、地图(map) 2、蛇(snake) 3、<em>食物</em>(food) 4、规则(rule) 输入设定:   1、通过键盘上的上、下、左、右进行游戏控制。 2、通过键盘的P控制游戏的暂停(pause)/开始(start)、N(new)控制新的一局的开始。 输出设定: 使用特定Jpanel进行游戏信息输出。
MFC 贪吃蛇
<em>贪吃蛇</em>游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个<em>食物</em>,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒<em>食物</em>,则<em>食物</em>被吃掉,蛇<em>身体</em>长一节,同时记10分,接着又出现<em>食物</em>,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或<em>身体</em>交叉蛇头撞倒自己<em>身体</em>游戏结束。
贪吃蛇(C#)小游戏
<em>贪吃蛇</em>游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个<em>食物</em>,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒<em>食物</em>,则<em>食物</em>被吃掉,蛇<em>身体</em>长一节,同时记10分,接着又出现<em>食物</em>,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或<em>身体</em>交叉蛇头撞倒自己<em>身体</em>游戏结束。
VC++贪吃蛇游戏源码(win32+API)
<em>贪吃蛇</em>游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个<em>食物</em>,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒<em>食物</em>,则<em>食物</em>被吃掉,蛇<em>身体</em>长一节,同时记10分,接着又出现<em>食物</em>,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或<em>身体</em>交叉蛇头撞倒自己<em>身体</em>游戏结束。
unity3d 贪吃蛇移动
头部控制using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class HeadMove : MonoBehaviour { public GameObject snack_Body; private GameObject firstSnackBody; private Game
用JS实现简易贪吃蛇游戏
思路:不论我们用什么方法做东西,首先就是看到一个项目时的思路。做<em>贪吃蛇</em>这个游戏,就是把它分割成四个对象,一个<em>食物</em>对象,一个小蛇对象,一个地图对象,同时游戏本身也<em>可以</em>看做一个对象。 接下来书写我们的<em>代码</em>,首先是html和css 地图在这里我们直接用css搞定,不需要单独处理           *{       margin: 0;       padding: 0;
球球大作战贪吃蛇大作战类似游戏算法优化
Agario的服务器端源码:https://github.com/huytd/agar.io-clone/blob/master/src/server/server.js 目测这个球球大作战是抄agario的。。 Agario用的是四叉树quadtree.四叉树每一层<em>可以</em>把一个平面空间分成四份(一般是四等分),这样提取在平面坐标上接近的object就很快。所以经常被用来处理这种碰撞 其实超简
浅谈贪吃蛇的设计及算法
平时看起来小小的<em>贪吃蛇</em>做起来也是很需要思考的。先看下<em>贪吃蛇</em>游戏的一些设定: 1.地图:我们假定地图为12*12,其中中间10*10为蛇<em>可以</em>走的区域,其余周边为墙。 2.蛇:包括蛇头和<em>蛇身</em> 3.<em>食物</em>:路径上会出现一个<em>食物</em>,被吃掉后会重新随机生成。比起面向对象编程的construct2,用面向过程的C语言写起来自然更有难度。我们先用置顶向下的方法分析一下<em>贪吃蛇</em>程序所需的<em>代码</em>。0.主程序 WHIL
贪吃蛇代码c++ 实现贪吃蛇的运动 吃东西,和死亡等
在vc6.0用C++实现<em>贪吃蛇</em>。实现<em>贪吃蛇</em>的运动 吃东西,和死亡等。有边界,撞到自身和边界 游戏结束,吃到东西<em>身体</em>会变长。运行速度<em>可以</em>增加
Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现
<em>贪吃蛇</em>类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 3 吃到 Shit 增加<em>身体</em><em>长度</em> 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 1 头部移动方式 us...
Java版贪吃蛇(比较完善的版本)
很认真的写的一个java版的<em>贪吃蛇</em>游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有Bug了,因为全被我修改没了。哈哈。 下面是项目各包及类的层次关系: 游戏的主要运行界面截图如下: 下面是部分<em>代码</em>,详细源码见此链接:http://pan.baidu.com/s/1bnubnzh //Snake类: pack
C语言-手把手教你写贪吃蛇AI(中)
1. 目标 这一部分主要是讲解编写<em>贪吃蛇</em>AI所需要用到的算法基础。 2. 问题分析 <em>贪吃蛇</em>AI说白了就是寻找一条从蛇头到蛇尾的一条最短路径,同时这条路径需要避开障碍物,这里仅有的障碍就是<em>蛇身</em>。而A star 算法就是专门针对这一个问题的。在A star 算法中需要用到排序算法,这里采用堆排序(当然其他排序也<em>可以</em>),如果对堆排序不熟悉的朋友,请移步到这里——堆排序,先看看堆排序的内容。
贪吃蛇算法思想及实现
18:38:12首先要明白这个游戏最重要的一点(这是老婆突然提示到我的):我们把蛇的<em>长度</em>分为等长的很多段,对其中的任何一段,在下一刻的时候,该段位置必定离该段最近的一个前段在前一个时刻的位置。用到了某位大侠写的LIB图像处理库。其次键盘监听用到的是_kbhit(),getch().蛇的数据结构:typedef struct Snake{ int length; Point head; Point* t
如何用JavaScript做一个贪吃蛇游戏,贪吃蛇系列_03方向键控制方向
*{ margin:0; padding:0; list-style: none } .divClass{ position:absolute; width:20px; height:20px; background-color:pink; border-radius:50%; } #box{ pos
原始js做的贪吃蛇,如何用JavaScript做一个贪吃蛇游戏,贪吃蛇系列——01初级贪吃蛇_键盘的方向键,吃食物,撞墙死亡
示意图: <em>代码</em>: *{ margin:0px; padding:0px; } ul{ list-style:none; position:relative; width:600px; height:400px; background-color:green; } li{ position:ab
js实现贪吃蛇
思想:1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑2、设计<em>食物</em>:属性宽、高3、显示蛇:根据状态向地图里加元素4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化5、<em>食物</em>被吃掉,蛇加一节,去掉原来的<em>食物</em>,生成新的<em>食物</em>6、添加定时器,绑定按键 viewpor
vb做的贪吃蛇
Dim q As Integer: Dim w As IntegerDim sq As Integer: Dim sw As IntegerDim cq As Integer: Dim cw As IntegerDim ss As LongDim c As IntegerDim a As IntegerDim t As IntegerDim sh(350) As Integer   '<em>为了</em>偷懒而都弄成
java贪吃蛇(障碍物*咬尾巴)
ArrayList的各种方法addAll(),add(),remove(),clear(),与数组的区别 退出:System.exit(0); JPanel的paintComponent(Graphics g)方法,有GUI系统调用,或者调用JPanel.repaint()重绘 KeyListener监听按键事件,非数字去方向键为VK_DOWN..数字区方向键为VK_PK_... Timer tim
C语言贪吃蛇(详解)——链表实现
<em>贪吃蛇</em>设计思路:屏幕坐标:拓展功能:1.F1,F2控制加速减速  空格暂停游戏  Esc退出2.加速每个<em>食物</em>得分更高先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★<em>表示</em>,游戏背景用■<em>表示</em>,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到<em>食物</em>,就让<em>食物</em>为蛇头,然后随机生成食...
C++贪吃蛇自动吃食物
<em>可以</em>自动吃<em>食物</em>,但是本算法考虑因素较低,读懂本程序,<em>可以</em>在上面进行扩展。
JAVa 贪吃蛇代码
关于<em>贪吃蛇</em>的JAVA<em>代码</em> 有关<em>蛇身</em>的确定,<em>食物</em>的随机出现,蛇的<em>表示</em>等关键思想 可编译与运行
C#实现贪吃蛇
先放程序包:下载链接 基本界面: 开始游戏后: 规则: 1.红色果实加一分,身长加一,移动速度增加一个单位 2.紫色果实加二分,身长加二,移动速度增加两个单位 3.金色果实加三分,身长加二,移动速度增加三个单位 4.<em>身体</em>碰到自己或者边界游戏结束。 5.不允许向反方向移动,例如前进时不允许通过s键向后移动 6.ASWD控制移动 实现 <em>身体</em>的绘制与
C++贪吃蛇200行以内实现完整功能
#include #include #include #include #include using namespace std; #define Size 22 #define Max_snake_length 400 typedef struct{     int x,y; }Point; char map[Size][Size]; Point snake[M
C#简单贪吃蛇---控制台简单贪吃蛇小游戏,蛇的移动需要玩家控制,不能自己移动
//控制台简单<em>贪吃蛇</em>小游戏,蛇的移动需要玩家控制,不能自己移动 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Concurrent; using Sy...
贪吃蛇游戏
<em>贪吃蛇</em>游戏 c++<em>代码</em> ↑,↓,→,←分别控制蛇的方向 显示<em>蛇身</em> 增加蛇长 随机生成<em>食物</em> 吃<em>食物</em> 吃撞墙 撞到自己
C语言之贪吃蛇游戏源码
<em>贪吃蛇</em>游戏是我编程以来做的第一个游戏,很兴奋,我记得当时我一直最求<em>代码</em>数量的最小化,即以最少的<em>代码</em>实现功能,有的时候,对换行、括号之类的都下手,呵呵,现在想想都想笑,那些年让我纠结的<em>代码</em>门,你们现在还好吗?     看着这些<em>代码</em>,让我想起了曾经的自己,见笑了。。。。。。。。。 /********************************************************
用C#实现贪吃蛇游戏
先说了,如果不会GDI+,类的定义这些基础东西的,请先搜索相关贴子学习。 这次教大家用C#做一个简单的<em>贪吃蛇</em>游戏。先介绍用到的技术:GDI+定义类枚举 因为C#是一门面向对象的语言,我们不用把所有<em>代码</em>都写在一个窗体上,应该有一个分层思想(界面还界面,数据处理还数据处理),如果还要网上对战的话,搞个三层吧(界面层,数据处理或逻辑层,Socket层),这样不仅方便维护,
C语言写的简单贪吃蛇程序,实现WASD控制蛇运动,输入输出流为C++
其实还是比较简单的,总的来说就是运行的时候注意上下左右
unity3d之贪吃蛇
临时兴起,写一个<em>贪吃蛇</em>教程吧。 本来觉得会很好写,结果写了整整
C#贪吃蛇教程
原文地址:C#<em>贪吃蛇</em>教程 概况 理解<em>贪吃蛇</em>游戏 配置项目 添加必要的类 游戏循环 处理用户输入 游戏逻辑 游戏渲染 本教程或许有点长,但希望你能耐心看完。 源<em>代码</em>下载:<em>贪吃蛇</em>源<em>代码</em>。 理解<em>贪吃蛇</em>游戏 想必大家都玩过<em>贪吃蛇</em>这款游戏,因此游戏规则就不用我多做解释了。<em>贪吃蛇</em>是一款简单容易理解的游戏,但麻雀虽小五脏俱全,这款游戏已
使用OpenGL编写的贪吃蛇
用了大概半天的时间,用OpenGL编写了一个彩色<em>贪吃蛇</em>。和俄罗斯方块比较起来,因为这次使用了OpenGL,所以在画图上面花的时间很少。 用到的基础知识主要是双向链表。<em>贪吃蛇</em>是由一个一个方块所组成,每个方块有三个属性:横坐标 , 纵坐标和颜色,所以定义下<em>面的</em>数据结构<em>表示</em><em>蛇身</em>上的方块: typedef struct _SnakeNode{ int index_x; int in
unity3d之3D贪吃蛇
3D<em>贪吃蛇</em>   大二在校生,无兴趣于安卓,爱好游戏开发,自己做了个u3d<em>贪吃蛇</em>,分享下源码。   首先是蛇,我用的是链表结构,蛇头带动<em>蛇身</em>,<em>蛇身</em>是一个链表,头部碰撞到<em>食物</em>,<em>食物</em>消失,蛇<em>身体</em>加长一节。   <em>食物</em><em>可以</em>是吃一个生一个,也<em>可以</em>是成正比例生长,就是不停的出现。   源码如下: public class SnakeManager : MonoBehaviour { [Seri
贪吃蛇游戏算法
算法思路<em>贪吃蛇</em>的算法大致可分为 创建地图 创建蛇 随机在地图内产生<em>食物</em> 蛇的移动 智能 蛇头、蛇尾的运动 自动选择方向 手动 读入方向键 蛇头、蛇尾的运动 蛇的捕食 <em>食物</em>的消失 蛇头的运动 判断是否撞墙或撞自己 输出图像 手动蛇头文件#include #include #include #include #include
贪吃蛇大作战双人版完整代码
<em>贪吃蛇</em>双人版。完整<em>代码</em>,详细问题不懂了问博主
奇怪的Apache与IP设置问题
曾经给一公司做的程序采用Linux+Apache+Tomcat+jk1.2环境,给他们写了一份详细的安装手册。今天他打电话说按手册的步骤安装新的服务器时出错,于是前去查看。 他们将新装的服务器从机房推到办公室来,没插网线,打开机器,进入系统,启动apache和tomcat,结果运行正常。插上网线,其他机器也能访问。重启机器(此时已经插上网线),再启动apache,就报告一个错误,说该IP的80端口
基于链表的贪吃蛇(内置超详细解释)
这是一个C语言开发的小游戏,非常精简,可移植性高,每一步都有详细的解释。希望能帮助你
汇编语言实现的贪吃蛇,不用绘图(创新)
 这是很早以前写的一个,汇编小游戏,觉得很有创新性,全部都用字符操作完成,不用切换分辨率去作图.在dos窗口下就<em>可以</em>玩.不过有个缺点就是在不同频率CPU的机子上会有不同的速度,这个<em>可以</em>靠调节延时程序,来实现.所谓延时就是设置,很多循环,以前在dos下好像都是这么做的.对cpu很浪费呀.很久没看汇编了,自己写的<em>代码</em>都快看不明白了.鄙视自己当时的编码.简直就是一团糟. ;*
C#实现贪吃蛇(两条贪吃蛇
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; usin...
小白理解 js 20行代码实现贪吃蛇
小白理解 js 20行<em>代码</em>实现<em>贪吃蛇</em>  偶然发现网上很多20行js实现<em>贪吃蛇</em>游戏的<em>代码</em>,但多数没有注释,作为一个新手非常痛苦,于是想试着理解,经历了数个小时后,终于摸到了一丝皮毛,故分享出来。 声明:<em>代码</em>不是原创,借鉴自前辈,自是尝试理解,若有侵权,抱歉! html> html> body> canvas id="can" width="400" heig
用队列写贪吃蛇(C语言版)
By Tomas 2016.3.2 编程语言: C 程序介绍: 利用队列这个数据结构编写一个简单的<em>贪吃蛇</em>小游戏。原理分析: 队列的特点就是先进先出(FIFO),我们就是利用他的这个特点来模拟一条<em>贪吃蛇</em>。我们首先考虑一下这个游戏需要哪些元素,然后怎么用终端模拟这些元素。蛇:蛇在终端上的<em>表示</em>就是很多个字符连在一起就是蛇,比如: @@@@ 或者 2222222 都是一条蛇。然而,队列是有队头和队尾之分
贪吃蛇完美版(VC++6.0)
/*******************************************************/ /*本程序仅仅实现<em>贪吃蛇</em>最基本的功能,可供初学C/C++者参考*****/ /*******************************************************/ # include &amp;lt;iostream&amp;gt; # include...
初学Unity3D之制作贪吃蛇(一)
首先,我们需要做一个完整的2D<em>贪吃蛇</em>游戏策划: 游戏的策划 本游戏使用Unity3D游戏引擎作为开发工具,以C#作为开发语言。运行平台为Windows。游戏的操作方式为玩家通过方先建控制<em>贪吃蛇</em>的移动,躲避炸弹或者进入传送门。只要蛇碰到了自己的<em>身体</em>或者地图边界,那么游戏失败。 使用Unity开发游戏前的准备工作 (1)首先介绍的是本游戏中所用到的背景、按钮和数字图片资源,所有的图
贪吃蛇之二维数组实现
用二维数组实现,<em>贪吃蛇</em>主要是蛇怎么移动和怎么吃<em>食物</em>。
MATLAB的贪吃蛇小游戏
        这几天在做MATLAB的课程设计,因为时间很赶,网上借鉴了Alex的整体框架(文章链接在末尾),改了一个简单的<em>贪吃蛇</em>的小游戏,先来看看总体的效果吧。                游戏比较简单,整个程序也不会很复杂,通过控制上下左右按键来控制<em>贪吃蛇</em>的走位(要想有好成绩一定要有骚走位哦),<em>贪吃蛇</em>吃到<em>食物</em>后会增长一个<em>长度</em>,当<em>贪吃蛇</em>碰到四周的墙壁或者碰到自己的<em>身体</em>的时候,程序就会弹出窗口...
vs c++写的贪吃蛇
利用VS2013平台 c++语言写的<em>贪吃蛇</em>小游戏。源码手打,经过测试<em>可以</em>直接运行。用VS打开项目sln文件即可。
跟随鼠标一串效果---七彩贪吃蛇
#span{ width: 40px; height: 40px; border-radius:50%; border: 1px solid #000; display:inline-block; position:absolute; top:100px; left:100px; } window.onload = function(){ var span = doc
C++ 实现贪吃蛇游戏
源码下载:点击下载记得初学编程时,学习的第一个游戏就是<em>贪吃蛇</em>游戏,碍于技术有限,只能在一旁欣赏大神的<em>代码</em>,很疑惑是怎么做到控制蛇的移动和吃<em>食物</em>的,而且别人的程序思路也不是那么容易弄懂的,直到今天也是略知一二,且容我在程序说明中细细道来。首先,蛇必须有<em>身体</em>,这里依然用的是Easy-X来做蛇<em>身体</em>和地图(障碍物)的绘制。都是用小正方形来<em>表示</em>。程序中body.h和body.cpp做蛇<em>身体</em>控制部分。Snak...
QT 简单编写贪吃蛇
大体思路 用画矩形的方式循环绘制网格 通过红色小正方形<em>表示</em>蛇头 黑色<em>表示</em><em>蛇身</em> 绿色<em>表示</em><em>食物</em> 通过二维数组<em>表示</em>对应的蛇头<em>蛇身</em>对应的xy坐标 蛇的移动主要是吃食后的移动 部分<em>代码</em>展示 主要游戏相关文件 进行选择文件<em>代码</em> 对应效果图 pc版 安卓手机版大体思路用画矩形的方式,循环绘制网格。 //画游戏盘 QPainter painter(this); for(int x = 0; x
用python制造一条令人涨姿势的贪吃蛇
之前看了一副大涨姿势的<em>贪吃蛇</em>的图,甚为震精,<em>可以</em>再观赏一下: 既然talk is cheap,show me the code ,我就按照http://hawstein.com/posts/snake-ai.html的教程写了一个,当然并没有能像上图那么令人涨姿势,但是让<em>贪吃蛇</em>自动跑很长时间还是做到了的 首先是照教程所说,网上下了一个<em>可以</em>根据方向键来控制<em>贪吃蛇</em>的一个<em>代码</em>版本,直
js贪吃蛇 纯手打 代码比较复杂 自己瞎弄的 bug 比较多 自己一点一点排除弄 完全原创
//虽然<em>代码</em>没有别人写的简单,但是这是自己的思想,通过这次实例,学到了很多,也发现了很多不足,努力学习啊,小小的<em>贪吃蛇</em>也包含了很多东西还有 //好多问题需要解决,比如,如何判断蛇头碰到<em>蛇身</em>,如何让<em>食物</em>不<em>出现在</em>蛇的身上等,欢迎大家一起探讨 js控制移动 window.onload=function(){ var snake={ timer:null, oEvent
C# 游戏程序贪食蛇 纯文本代码
一条蛇在封闭的围墙内爬行,玩家<em>可以</em>通过方向键来控制蛇的运动方向,围墙内随机出现一<em>食物</em>,蛇头碰到<em>食物</em>时<em>表示</em><em>食物</em>被吃掉,此时<em>蛇身</em>加长一节,同时游戏成绩加10分,接着又出现<em>食物</em>等待蛇吃周而复所,直到蛇撞墙或<em>身体</em>交叉而死游戏结束。
用C代码贪吃蛇游戏--打印食物
<em>贪吃蛇</em>游戏创建<em>食物</em>:1、<em>食物</em>的产生要求是随机的 2、蛇吃掉<em>食物</em>后会长大 3、蛇吃掉<em>食物</em>后会再次产生<em>食物</em>因为<em>食物</em>的产生是随机的,要求用C产生随机数:产生1-6的10个随机数 int main(void) { int i = 0; for(i=0;i
双人对战贪食蛇exe(snake)
<em>贪吃蛇</em>小游戏 普通的<em>贪吃蛇</em>游戏规则:蛇的<em>身体</em>有若干节,吃到<em>食物</em><em>身体</em>变长一节,撞到地图边界或者<em>身体</em>就减少一节,<em>身体</em>减少到1则游戏结束。 需求:2条蛇同时对战,抢<em>食物</em>吃,2条蛇速度相同(暂定200毫秒向前移动一次)。规定时间内(暂定200回合)都没死,<em>身体</em>长的获胜,有一方死了则另一方获胜。 <em>食物</em>出现规则:吃掉一个<em>食物</em>后随机刷新下一个<em>食物</em>。 程序需要提供游戏界面。
C++ 贪吃蛇穿墙与自定义地图
博主在上一篇的<em>代码</em>中做了一些修改,使得<em>贪吃蛇</em>能够穿过边界并且将地图的长宽都换成了变量,这样既可自定义地图<em>可以</em>做出诺基亚上的战役模式。<em>为了</em>区分没有墙的边界与控制台背景,<em>可以</em>修改地图底色,虽然颜色搭配实在不忍直视。#include #include #include #include #include
C++贪吃蛇的简单实现版
近期看完C++Primer,决定小试身手,碰巧看到某博主用C++实现了<em>贪吃蛇</em>,所以我也决定试一试。 C++编程的核心思想之一就是OO思维(面向对象思维),需要一定的抽象能力,同样还需要更好的封装。
加密与解密3中的TraceMe.exe OllyDBG入门当中的测试品下载
加密与解密3 TraceMe.exe 加密与解密第三版 OllyDBG入门 并已包含2个已经改好的例子 可参考学习。另外说明加密与解密第三版与第二版中的TraceMe.exe是一样的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/situxiye/3075791?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/situxiye/3075791?utm_source=bbsseo[/url]
IK Analyzer分析器jar包和使用文档,支持lucene4.0下载
IK Analyzer是一个结合词典分词和文法分词的中文分词开源工具包。它使用了全新的正向迭代最细粒度切分算法。可以结合lucene4.0使用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/enjoyinwind/4868352?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/enjoyinwind/4868352?utm_source=bbsseo[/url]
Photoshop_CS卡通漫画轻松入门5下载
Photoshop_CS卡通漫画轻松入门5 Photoshop_CS卡通漫画轻松入门5 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/leizenghui/2007544?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/leizenghui/2007544?utm_source=bbsseo[/url]
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