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求大神解答!!!为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显
ljf8609390
2016-09-11 04:42:59
为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显??
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求大神解答!!!为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显
为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显??
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ooolinux
2016-11-02
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楼主的窗口类型是不是为总在最前面?
阿卡阿卡
2016-09-18
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确实会出现白线,但过一会就没了,我觉得是显卡问题
赵4老师
2016-09-18
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引用 6 楼 qq_35553864 的回复:
确实会出现白线,但过一会就没了,我觉得是显卡问题
使用“驱动精灵”软件升级显卡驱动?
syy64
2016-09-14
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1、纹理过大? 2、显卡问题; 3、纹理接边问题?
阿卡阿卡
2016-09-13
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网格线画的有问题??
赵4老师
2016-09-12
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“多一少一”问题占程序员常犯错误的10%以上! 避免“多一少一”问题的方法之一是将比如<10甚至<5的数代入程序片断,掰手指头心算验证一下程序到底应该写为 x、x-1、x+1中的哪个? <、<=、==、>、>=中的哪个?
ljf8609390
2016-09-11
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你好 就是这种,海面有白线在跳动,谢谢!
阿卡阿卡
2016-09-11
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你这样问,完全没法回答啊。贴点程序或者图啊
利用
opengl
画一个
水波
的曲面
1)首先说明一下静态
水波
的情况,静态
水波
其实可以看做是一个sin曲线旋转得到的曲面,从另一个角度上看,其实曲面就是在三维坐标中一系列sin曲线的聚合在一起的现象,而且这些曲线满足:
Opengl
中的坐标系为右手系,设坐标系为X-Y-Z,则有对于每一个曲面而言都
会
有x = r *cos(2 * Pi / n *i), z = r * sin(2 * Pi/n *i), y = sin(r...
使用
opengl
制作简单的控制杆
这一次数字媒体的作业是在
模拟
水波
的基础上(波浪相关实现参考:http://www.cnblogs.com/linchw3/p/4840995.html)使用控制杆进行相关控制,原本以为
opengl
应该
会
有相关的函数可以直接实现控制杆,可是找了好久没有找到(应该是没有这种函数,不太肯定),所以只好自己手打控制杆,后来发现其实,很简单,其实控制杆就是一个矩形(代表杆),一个随着鼠标移动的...
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不上代码,先上两图,看看效果。1.数学方法及原理这些就是高中的数学知识波的实现三角函数 f(x) = a * sin(x * b + c) + d。系数a控制振幅 系数b控制周期|
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系数c 控制x轴方向位移 系数d控制控制y轴方向位移半径随着时间扩大radius = time * speed采样点到鼠标点的距离就是圆的半径distance = length(positionHit - posi...
Shader特效实现大全:从
水波
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Shader是一类在图形处理器(GPU)上运行的程序,它在图形渲染管线的不同阶段执行各种算法,对顶点和像素进行处理。根据不同的渲染阶段和功能,Shader主要分为顶点Shader、片元Shader、几何Shader、曲面Shader和计算Shader等。
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