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求大神解答!!!为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显
ljf8609390
2016-09-11 04:42:59
为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显??
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求大神解答!!!为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显
为什么基于openGl的水波模拟海面会出现跳动的白线,而且频率越高,越明显??
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ooolinux
2016-11-02
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楼主的窗口类型是不是为总在最前面?
阿卡阿卡
2016-09-18
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确实会出现白线,但过一会就没了,我觉得是显卡问题
赵4老师
2016-09-18
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引用 6 楼 qq_35553864 的回复:
确实会出现白线,但过一会就没了,我觉得是显卡问题
使用“驱动精灵”软件升级显卡驱动?
syy64
2016-09-14
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1、纹理过大? 2、显卡问题; 3、纹理接边问题?
阿卡阿卡
2016-09-13
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网格线画的有问题??
赵4老师
2016-09-12
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“多一少一”问题占程序员常犯错误的10%以上! 避免“多一少一”问题的方法之一是将比如<10甚至<5的数代入程序片断,掰手指头心算验证一下程序到底应该写为 x、x-1、x+1中的哪个? <、<=、==、>、>=中的哪个?
ljf8609390
2016-09-11
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你好 就是这种,海面有白线在跳动,谢谢!
阿卡阿卡
2016-09-11
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你这样问,完全没法回答啊。贴点程序或者图啊
利用
opengl
画一个
水波
的曲面
本文详细介绍如何使用
OpenGL
绘制静态和动态
水波
曲面。通过sin曲线旋转形成曲面,并利用编程技巧实现波纹远距离渐弱及动态位移效果。代码示例展示了如何调整sin函数参数以实现视觉上的
水波
动画。
使用
opengl
制作简单的控制杆
本文介绍如何在
OpenGL
中创建控制杆并实现
水波
模拟
。通过绘制矩形作为控制杆和滑块,并利用鼠标事件调整波浪高度和
频率
,实现了交互式的
水波
效果。
opengl
shader实现虚拟场景_
OpenGL
shader实现
水波
纹特效
本文介绍了使用
OpenGL
创建动态
水波
效果的数学原理和实现步骤,包括波的数学模型、振幅衰减、法线计算以及折射效果。通过顶点着色器和像素着色器调整参数,结合帧缓冲对象(FBO)实现
水波
的渲染和折射。最终,通过C#源码展示了如何在GPU上运行着色器程序,激发读者对图形学的兴趣。
Shader特效实现大全:从
水波
纹到霓虹文字
Shader是图形渲染关键技术,广泛用于游戏开发和3D建模。本文详细指导利用Shader语言实现
水波
纹、霓虹文字、雷达扫描等视觉特效,涉及二维纹理动态处理、光线反射散射
模拟
等技术,还介绍了其在
OpenGL
和DirectX中的应用及所需数学基础。
水纹(涟漪)特效壁纸——程序+实现原理
本文介绍了一款桌面壁纸软件的开发过程,该软件能够
模拟
真实
水波
纹效果。使用Qt和
OpenGL
技术,实现了水面波形生成、光照折射计算等功能。通过高斯函数和正弦函数组合,
模拟
水波
扩散;利用
OpenGL
片段着色器完成水面折射计算。
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