关于Android开发的前景

fsilence璐豪 2016-09-13 03:05:12
加精
今年IOS的表现大家都有目共睹,需求少,而且很多人降薪都没有找到合适的职位,究其原因个人认为有以下几点:
1. 经济不景气,现在的投资都明白怎么玩了 不太会像以前投互联网一样投资
2.ios入门简单,之前开发人员稀缺主要是入门成本高(mac),这两件培训公司批量生产 市场饱和

从以上原因来看 ,个人认为android在最快明年 稍晚 后年也会出现这种现象.原因和上述基本一致:
1.经济差 需求减少
2.培训机构批量生产 ,加上现在开源库的丰富 导致开发门槛逐步降低,
3.老的比如2.3兼容 等等经验 放到现在完全没用
4.android由于兼容等问题 门槛比ios率高 加上还有智能家居 framework开发等等 会比ios出现饱和的时间拖后

大家怎么觉得的,个人觉得未来一段时间ios android这些要比后台难受的多,不知道大家有没有转行做后台 或者 大数据的
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swl82560397pq 2018-04-13
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有道理!有道理!
东方快车007 2017-12-30
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语言还是适合项目就好,想多了也没什么好处。
yunshouhu 2017-09-23
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转移动安全吧,急需!
黄小楼 2017-08-18
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回过头来看看今年的Android和IOS的开发者是不是很难受?
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zhongying1995 2017-06-03
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引用 7 楼 Arnold9009 的回复:
淘汰不至于,只是不可能像以前一样高大上了 设备智能化的普及,需要这样的系统作为基础,除了ios和android,很难再出现第三个了 想入这坑,就不能只浮在表面,不然确实会被淘汰。。。
浮在表面上的,永远第一批被拍死
King__Yuan 2017-04-07
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哎。。在开水里游泳呢
路人甲X号 2017-03-27
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感觉心情有些复杂啊,如果以后真的只是个人技能树的一部分的话 那现在还是需要学一些不容易被淘汰的技能啊
wolipengbo 2017-01-16
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在换公司的抉择中犹豫
愚公要移山 2016-12-22
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其实我感觉市场总会由喷发到趋于稳定,就看自己能否沉下去心,不要被外面的这些个话迷惑,当然我们可以参考
LP1994122 2016-12-13
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个人理解,如果安卓和后台都是付出100来说,现阶段或者明后年来说,回报后台比安卓高了。
lemon5814 2016-10-20
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感谢楼主分享,希望有更多的好东西分享给大家
a2229735656 2016-10-19
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我好方
梦境迷离 2016-10-16
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还没学完谈不上对钱感兴趣 而实际上是从高中就喜欢安卓
沉默的_欲望 2016-10-11
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现在在做网站后台开发,刚想学安卓,看了以后,懵逼了。。。。。。
孔乙己大叔 2016-10-10
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android虚拟机这块呢,本人菜鸟正在这条路上
cexbzxh 2016-10-09
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个人觉得,总的来说,后台技术的更新速度要远远慢于前端。年轻时可以多学习前端,年纪大了,精力下降时,可以多从事后台工作。
sinat_16687411 2016-10-09
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当前技术发展的趋势就是入手的门槛降低,让任何人都能够动手,甚至是娱乐化;但是,要做专业产品、系统,就需要对底层、framework有深入的了解,这个门槛可是越来越高(各方面的技术都在细分,虽然可共享的框架很多,但这也需要花费很多时间了解,掌握其差异才能用好),尤其是涉及到容量、性能方面,牛人都有内核、OS底层、系统方面的丰富经验。所以,无论是android、ios或linux等,要想在软件开发上承担系统/产品级工作的,都需要下大力气研究、实践才行。
「已注销」 2016-09-27
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我想应该不会被淘汰的,只要谷歌不放弃安卓。 如果Android真的不景气,可以试着拥抱互联网?
zunreal 2016-09-27
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对,还是做后台的有技术含量
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目录 ······ 第1章 Android简介 1.1 一些背景信息 1.1.1 不远的过去 1.1.2 未来的前景 1.2 对Android的误解 1.3 开放的移动开发平台 1.4 自带的Android应用程序 1.5 Android SDK功能 1.5.1 对包括摄像头、GPS和加速计在内的硬件的访问 1.5.2 自带的Google地图、地理编码和基于位置的服务 1.5.3 后台服务 1.5.4 SQLite数据存储和检索数据库 1.5.5 共享数据和应用程序间通信 1.5.6 使用Google Talk的P2P服务 1.5.7 扩展的数据支持和2D/3D图形 1.5.8 优化的内存和进程管理 1.6 开放手机联盟简介 1.7 运行Android的环境 1.8 从事Android开发的原因 1.8.1 推动Android普及的因素 .1.8.2 Android的独到之处 1.8.3 改变移动开发格局 1.9 开发框架简介 1.9.1 开发包中的资源 1.9.2 理解Android软件栈 1.9.3 Dalvik虚拟机 1.9.4 Android应用程序架构 1.9.5 Android库 1.9.6 高级Android库 1.10 小结 第2章 开始入手 2.1 Android开发 2.1.1 开始前的准备工作 2.1.2 创建第一个Android活动 2.1.3 Android应用程序的类型 2.2 面向移动设备的开发 2.2.1 关于硬件设计的考虑事项 2.2.2 考虑用户环境 2.2.3 Android开发 2.3 To-Do List示例 2.4 Android开发工具 2.4.1 Android模拟器 2.4.2 Dalvik调试监控服务(DDMS) 2.4.3 Android调试桥(ADB) 2.5 小结 第3章 创建应用程序和活动 3.1 Android应用程序的组成部分 3.2 程序清单简介 3.3 使用清单编辑器 3.4 Android应用程序生命周期 3.5 理解应用程序的优先级和进程状态 3.6 分离资源 3.6.1 创建资源 3.6.2 使用资源 3.6.3 To-DoList资源示例 3.6.4 为不同的语言和硬件创建资源 3.6.5 运行时配置更改 3.7 深入探讨Android活动 3.7.1 创建一个活动 3.7.2 活动生命周期 3.7.3 Android活动类 3.8 小结 第4章 创建用户界面 4.1 Android UI基本设计 4.2 View简介 4.2.1 使用View创建Activity(活动)用户界面 4.2.2 Android Widget工具箱 4.3 布局简介 4.4 创建新的View 4.4.1 修改现有的View 4.4.2 创建复合控件 4.4.3 创建定制的Widget和控件 4.4.4 使用定制的控件 4.5 创建和使用菜单 4.5.1 Android菜单系统简介 4.5.2 定义活动的菜单 4.5.3 动态更新菜单项 4.5.4 处理菜单选择 4.5.5 子菜单和上下文菜单 4.5.6 To-Do List示例续 4.6 小结 第5章 Intent、广播接收器、 Adapter和Internet 5.1 Intent简介 5.1.1 使用Intent来启动活动 5.1.2 使用Intent Filter来为隐式Intent提供服务 5.1.3 使用Intent Filter作为插件和扩展 5.1.4 使用Intent来广播事件 5.2 Adapter简介 5.2.1 Android提供的部分Adapter简介 5.2.2 使用Adapter绑定数据 5.3 使用Internet资源 5.3.1 连接到Internet资源 5.3.2 利用Internet资源 5.4 Dialog简介 5.4.1 Dialog类简介 5.4.2 使用活动作为对话框 5.5 创建一个地震查看器 5.6 小结 第6章 数据存储、检索和共享 6.1 Android中的数据保存技术 6.2 保存简单的应用程序数据 6.2.1 创建和保存preference 6.2.2 检索共享的preference 6.2.3 保存活动状态 6.2.4 为地震查看器创建一个Preference页 6.3 保存和载入文件 6.3.1 将静态文件作为资源添加 6.3.2 文件管理工具 6.4 Android中的数据库 6.4.1 SQLite简介 6.4.2 Cursor和内容值 6.4.3 使用Android数据库 6.5 内容提供器简介 6.5.1 使用内容提供器 6.5.2 本地Android内容提供器 6.5.3 创建一个新的内容提供器 6.5.4 创建和使用地震内容提供器 6.6 小结 第7章 地图、地理编码和基于位置的服务 7.1 使用基于位置的服务 7.2 使用Test Proyider构建模拟器 7.2.1 更新模拟位置提供器中的位置 7.2.2 创建一个应用程序来管理Test Location Provider 7.3 选择——个Location Provider 7.3.1 查找可用的提供器 7.3.2 根据要求标准查找提供器 7.4 确定自己所在的位置 7.4.1 “Where Am I”示例 7.4.2 追踪移动 7.4.3 更新“WhereAmI”示例中的位置 7.5 使用邻近提醒 7.6 使用Geocoder 7.6.1 反向地理编码 7.6.2 前向地理编码 7.6.3 对“Where Am I”示例进行地理编码 7.7 创建基于地图的活动 7.7.1 MapView和MapActivity简介 7.7.2 创建一个基于地图的活动 7.7.3 配置和使用MapView 7.7.4 使用MapController 7.7.5 对“Where Am I”示例使用地图 7.7.6 创建和使用覆盖(Overlay) 7.7.7 MyLocationOverlay简介 7.7.8 ItemizedOverlay和Overlayltem简介 7.7.9 将View固定到地图和地图的某个位置上 7.8 对Earthquake示例添加地图功能 7.9 小结 第8章 后台工作 8.1 服务简介 8.1.1 创建和控制服务 8.1.2 将活动和服务绑定 8.2 使用后台工作线程 8.2.1 创建新的线程 8.2.2 为GUI操作同步线程 8.2.3 将Earthquake Service移动到后台线程 8.3 创建一个Toast 8.3.1 定制Toast 8.3.2 在工作(worker)线程中使用Toast 8.4 Notification简介 8.4.1 Notification Manager简介 8.4.2 创建Notification 8.4.3 触发Notification 8.4.4 向Earthquake Monitor中添加Notiflcation 8.4.5 高级Notification技术 8.4.6 持续的和连续的Notification 8.5 使用Alarm 8.6 使用Alarm更新Earthquake 8.7 小结 第9章 P2P通信 9.1 Android即时消息简介 9.1.1 使用GTalk服务 9.1.2 和GTalk服务绑定 9.1.3 建立GTalk连接,开始一个IM会话 9.1.4 在线状态和联系人列表简介 9.1.5 管理聊天会话 9.1.6 发送和接收数据信息 9.2 SMS简介 9.2.1 在应用程序中使用SMS 9.2.2 发送SMS信息 9.2.3 监听SMS消息 9.2.4 紧急响应的SMS示例 9.2.5 紧急响应自动化 9.3 小结 第10章 访问Android硬件 10.1 使用媒体API 10.1.1 播放媒体资源 10.1.2 录制多媒体 10.2 使用摄像头 10.2.1 控制摄像头设置 10.2.2 使用摄像头预览 10.2.3 照相 10.3 Sensor Manager简介 10.4 使用加速计和指南针 10.4.1 加速计介绍 10.4.2 检测加速度的改变 10.4.3 创建一个速度计 10.4.4 确定方向 10.4.5 创建指南针和地平仪 10.5 Android电话功能 10.5.1 打电话 10.5.2 监控电话状态和电话活动 10.5.3 监控数据连通性和活动 10.5.4 访问手机的属性和状态 10.5.5 控制电话 10.6 使用蓝牙 10.6.1 蓝牙服务介绍 10.6.2 控制本地蓝牙设备 10.6.3 发现并配对蓝牙设备 10.6.4 管理蓝牙连接 10.6.5 使用蓝牙进行通信 10.6.6 使用蓝牙耳机 10.7 管理网络和Wi-Fi连接 10.7.1 监控和管理Internet连接 10.7.2 管理活动的连接 10.7.3 管理你的Wi-Fi 10.8 控制设备震动 10.9 小结 第11章 Android高级开发 11.1 Android的安全性 11.1.1 Linux内核安全 11.1.2 权限简介 11.1.3 声明和实施权限 11.1.4 为广播Intent实施权限 11.2 使用AIDL来支持服务IPC 11.3 使用Internet服务 11.4 构建内容丰富的用户界面 11.4.1 使用动画 11.4.2 使用主题来为应用程序添加皮肤 11.4.3 高级画布绘图 11.4.4 SurfaceView简介 11.4.5 创建交互式控件 11.5 小结

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