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3dsmax模型导出到u3d的问题
转角天边
2016-09-15 02:51:29
我是严格按照U3D那本官方推荐教材上的步骤来导出导入的,但是模型导入后,是乱的,物体会旋转,有的是y轴旋转了180度,有的是z轴旋转了180度,还有-180度
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3dsmax模型导出到u3d的问题
我是严格按照U3D那本官方推荐教材上的步骤来导出导入的,但是模型导入后,是乱的,物体会旋转,有的是y轴旋转了180度,有的是z轴旋转了180度,还有-180度
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创世界---
2016-10-25
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可以在max里重置坐标系
qq_30532509
2016-10-20
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调整坐标系与坐标原点就好
qq424328200
2016-10-10
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将3d软件的坐标系改为左手坐标系,unity上统一用的左手坐标系
神米米
2016-10-03
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unity是正y轴向上的,3d软件里调整吧,有的说这是unity没处理好 不过一般不是90度的问题吗 具体可以看官方说明 https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html 虽然很含糊,基本意思就是说在3d软件里调整 如果不是很重要的,就用父物体来实现翻转
3d
s
max
模型
和导入
模型
到unity
3d
设置
(原文:http://tieba.baidu.com/p/2807225555) 三点感觉在
导出
时比较重要的1.单位的设置
3d
s
max
系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在
max
里的一网格就是10厘米, 像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再..
关于
3D
s
Max
与Unity坐标轴的若干
问题
详解
关于
3D
s
Max
与Unity坐标轴的若干
问题
详解 网上有很多叙述关于
3D
s
Max
制作的
模型
导入到Unity
3D
时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。有的解释了,但是解释的完全是错误的。由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解,但是之前一直使用OpenGL写程序,U
3D
和
3D
s
Max
之间的纠葛我也没怎么了解,今天学习U
3D
时候碰到了所以针对坐标轴的一些
问题
...
【
3d
s
max
】导入Unity
3D
需要注意的轴
问题
3d
s
max
在默认配置下
导出
3D
模型
到Unity
3D
中会产生一些
问题
的。首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity
3D
的时候,你也会发现这个
问题
会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。其实你也应该注意到
3d
s
max
中的坐标系不是像Unity
3D
中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。
3d
s
Max
采用的是右手坐标系统,Unity则...
max
unity 方向_将
3d
s
Max
中制作的摄像机运动轨迹
导出
至Unity使用(二)
(二)开发
3d
s
max
插件
导出
摄像机运动轨迹数据基本思路:a) 查找场景中的摄像机节点b) 从动画中逐帧获取摄像机位置、方向c) 进行
3d
s
max
->Unity坐标变换并输出查找场景中的摄像机节点的方法a) 遍历场景中节点,寻找类型为摄像机的//获得场景对象并遍历场景中的节点//ExpInterface* eiei->theScene->EnumTree(...);//判断节点类...
关于
3d
max
模型
导入到u
3d
中时,坐标会旋转的
问题
最近很多新人询问
Max
导入Unity遗留的旋转角度
问题
,具体方法发个帖备份下以方便新人查找。 首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~ 其实方法很简单,在
Max
中 以
模型
的本地坐标X轴为旋转轴 将
模型
的Y轴旋转到原来的Z轴位置(即X轴向逆时针旋转90度)。 再导入Unity中即可消除坐标转化带来的Rotation旋转值。 现在导入Unity后:
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