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3dsmax模型导出到u3d的问题
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2016-09-15 02:51:29
我是严格按照U3D那本官方推荐教材上的步骤来导出导入的,但是模型导入后,是乱的,物体会旋转,有的是y轴旋转了180度,有的是z轴旋转了180度,还有-180度
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3dsmax模型导出到u3d的问题
我是严格按照U3D那本官方推荐教材上的步骤来导出导入的,但是模型导入后,是乱的,物体会旋转,有的是y轴旋转了180度,有的是z轴旋转了180度,还有-180度
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创世界---
2016-10-25
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可以在max里重置坐标系
qq_30532509
2016-10-20
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调整坐标系与坐标原点就好
qq424328200
2016-10-10
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将3d软件的坐标系改为左手坐标系,unity上统一用的左手坐标系
神米米
2016-10-03
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unity是正y轴向上的,3d软件里调整吧,有的说这是unity没处理好 不过一般不是90度的问题吗 具体可以看官方说明 https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html 虽然很含糊,基本意思就是说在3d软件里调整 如果不是很重要的,就用父物体来实现翻转
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和导入
模型
到unity
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设置
(原文:http://tieba.baidu.com/p/2807225555) 三点感觉在
导出
时比较重要的1.单位的设置
3d
s
max
系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在
max
里的一网格就是10厘米, 像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再..
正确使用
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s
max
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1 设置资源单位 首先打开菜单 Customize->Units Setup,选择Metric 设为 Meters ,而后点击 System Unit Setup ,设置 1Unit = 1.0 Centimeters. 2 调整局部坐标系与untity的世界坐标系一致 在右边点击Hierarchy 点击Adju Pivot -> Affect Pivot Only,选择旋转工具旋转x轴90
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