3dsmax模型导出到u3d的问题

游戏开发 > Unity3D [问题点数:100分,结帖人anhuizhuanjiao]
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3dsmax模型和导入模型unity3d的一些心得

 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米, 像

3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题

3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴...

3dsMax导出到unity的fbx文件丢失动画

同事导出给我的fbx文件中没动作,但是导出中确实也有报log,我对3dsmax不太了解,所以去查了一下解决方案,果然有如下图:导出选项中有个Animation选项,展开后勾选BakeAnimations之后导出就可以了,我没有记录导出...

max模型导入unity中设置

看到在unity中,导入3ds max的模型,需要转换模型的轴,可以看这篇文章http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/77963676。 选择物体,右侧层级->pivot->Affect pivot only->center to object。点击旋转,将...

3dsmax导出模型到unity时导出设置中的轴转化不起作用?

我以前导出模型时都是在导出设置中将轴转化改为Y轴向上,因为unity的轴向是Y轴向上,而max是z轴,如下图所示 但是今天才注意,不管设置是z还是y向上,unity中都是一样的,都还是z轴向上,也不知道这个轴转化...

3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程

3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程 以导出到 unity 为例 创建 模型 及 骨骼 蒙皮 给模型添加一个 蒙皮修改器 添加进 骨骼 封套, 给 骨骼 分配 顶点及其权重 ...

3DMAX模型导出到Unity之中如何确保材质不丢失

3DMAX模型导出到Unity之中如何确保材质不丢失 解决方法 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。 ...

关于3dmax模型导入到u3d中时,坐标会旋转的问题

最近很多新人询问Max导入Unity遗留的旋转角度问题,具体方法发个帖备份下以方便新人查找。 首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~ 其实方法很简单,在Max中 以模型的本地坐标X轴为旋转轴 将模型的Y轴...

mixamo模型导入3dsmax制作动画.pdf

这是3dsmax用的脚本,可以将Mixamo生成的模型,自动将bone骨骼转换为Bip骨骼,我们在使用的时候可以将模型上传Mixmo网站去做自动骨骼指定和蒙皮,然后将模型瞎子回来,下载回来的FBX默认是Bone骨骼,基于Maya骨骼...

max导出fbx动画模型导入unity后播放会出现局部模型扭曲解决办法总结

**动画模型在max里面播放是好的,看着没问题,但导出fbxunity里面会出现局部扭曲或部分破面面消失或动画抖动,这个可能是因为unity本身设置问题,也有可能是蒙皮绑定的问题 解决办法 1.模型破面或模型扭曲 尝试...

3dsMax导入Unity3d要注意的问题

1、3dsMax文件导出fbx文件,导入unity3d中,一部分物体的贴图出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在模型中,翻转法线,可以显示;解决...

用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBXUnity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置 ... 很多人在建模,动画的时候,... 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画

Unity3D Asset文件导出3DMax 可编辑格式

美术想要一个把unity中*.asset的模型导出来,导成3D Max可以打开的模式,fbx或obj. 需要导出的格式: 图1 也就是需要一个工具,个人觉得这个问题,肯定之前Unity的前辈就有解决方法了。于是乎网上一通下载和...

unity3d导入3dsmax模型,使用Animation播放动画位置会固定死问题

3dsmax制作好的模型动画,导出fbxunity3d,无论在模型放在什么位置,只要使用Animation播放动画,该模型就会固定在某一个位置播放动画。 解决方法:新建一个空object,将该模型放在空object下,这样播放动画就...

【Unity3D】3dsmax中带Vray材质的3D模型的导入

相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要...

关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解

网上有很多叙述关于3DsMax制作的模型导入Unity3D时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。有的解释了,但是解释的完全是错误的。由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解...

3DS MAX 导出FBXUnity3D设置

3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤

3ds Max 建的宿舍模型导入 Unity 3D 步骤总结。

U3D-3D MAX Biped导出.fbxUnity的Humanoid的骨架不匹配(Disable Triangle Pelvis, Enable Triangle Neck)

authro : jave.lin date : 2018-02-02 如题所述 ...这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的Mecanim设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。 引起的其他问题

Max导出相机动画Unity

Max的相机导出到Unity。Unity的FOV设置应该使用Max 垂直FOV的值。 默认导出效果对比: 将Unity FOV设置为max 数值fov之后,看起来正常了。转载注明转自http://www.liveslives.com https://blog.csdn.net/huutu ...

关于在3dmax 导入再导出FBXunity中的尺寸选项问题

使用unity的同学相信会经常遇到这样的问题: 需要导入某个第三方开发的FBX模型,在3dmax中加工之后再导出回到unity。这个时候常常会遇到尺寸不一致的问题。 只需要这样做: 在3dmax import的时候选择:1.0 的scale ...

3Dmax中的模型生成FBX格式的模型导入unity中,会出现支离破碎的现象,怎么解决?

 ①将模型中所有的零部件结合成组,再导出fbx,导入unity中。  ②将出错误的零部件所在的组解组,然后选择塌陷整体“工具面板(小锤子)”,然后再成组。(本人采用的办法)  ③物体的边框不正,在“工具”(小...

3dmax导出到unity3d下分割动画

1、在3dmax 导出时候,要导出FBX文件,同时包含动画,骨骼,皮肤等内容 2、把FBX文件导入Unity3d后会默认有一个超长的大动画,这个时候要分割哪部分是跑,哪部分是站立,哪部分是跳跃,这时候需要选取对应的模型后...

Unity3d与3dmax模型比例问题

把3dmax中的单位设置成厘米

SolidWorks转3DMAX再Unity3D的转换模型及单位设置

1、先在SolidWorks里建一个最简单的Cube模型

Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析

“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后...

3dsMax导入Bipe骨骼Unity2019的适配

从3dmax导出.FBX格式的模型和动画Unity时,如果导出时出现提示 是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。 解决警告问题。 将模型动画导入Unity...

U3D】Unity3D的基础认识

U3D相对于虚幻3引擎,只能算是小弟级的游戏引擎,但是它在游戏制作上的高效率,以及对应多平台的游戏开发,使得它在国外的独立游戏制作小组中具有很高的人气。 U3D的免费版和专业版的区别主要在于画面滤镜和...

Max导Unity Humanoid模型

按照默认的3dsmax设置导出模型unity中会提示一堆错误:Invalid parent for Bip001 R Thigh... 按照他的错误提示,在导模型前做了各种尝试,最后确定按照下图设置可以生成符合Unity规范的骨胳模型 ...

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