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3dsmax模型导出到u3d的问题
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2016-09-15 02:51:29
我是严格按照U3D那本官方推荐教材上的步骤来导出导入的,但是模型导入后,是乱的,物体会旋转,有的是y轴旋转了180度,有的是z轴旋转了180度,还有-180度
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3dsmax模型导出到u3d的问题
我是严格按照U3D那本官方推荐教材上的步骤来导出导入的,但是模型导入后,是乱的,物体会旋转,有的是y轴旋转了180度,有的是z轴旋转了180度,还有-180度
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2016-10-25
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可以在max里重置坐标系
qq_30532509
2016-10-20
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调整坐标系与坐标原点就好
qq424328200
2016-10-10
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将3d软件的坐标系改为左手坐标系,unity上统一用的左手坐标系
神米米
2016-10-03
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unity是正y轴向上的,3d软件里调整吧,有的说这是unity没处理好 不过一般不是90度的问题吗 具体可以看官方说明 https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html 虽然很含糊,基本意思就是说在3d软件里调整 如果不是很重要的,就用父物体来实现翻转
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正确使用
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导出
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(1)
按M键打开Material面板,找到漫反射 Diffuse 添加Texture,这里面的选择只能为Bitmap,其他的会出
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