一个打乱的3*3的魔方,设计一个算法怎样把他还原。 [问题点数:40分,结帖人qq_27466247]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 50%
Bbs7
本版专家分:15068
Blank
黄花 2015年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2015年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2015年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs12
本版专家分:380833
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
Bbs10
本版专家分:139256
版主
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2017年 总版技术专家分年内排行榜第六
Blank
金牌 2018年1月 总版技术专家分月排行榜第一
2016年12月 总版技术专家分月排行榜第一
2016年11月 总版技术专家分月排行榜第一
2016年10月 总版技术专家分月排行榜第一
Blank
优秀版主 2016年10月优秀大版主
2016年8月优秀大版主
Blank
银牌 2018年5月 总版技术专家分月排行榜第二
2017年12月 总版技术专家分月排行榜第二
2016年9月 总版技术专家分月排行榜第二
Bbs12
本版专家分:380833
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
三阶魔方自动还原vc实现
本题是阿里笔试题,对于致力于<em>算法</em>的朋友们很有帮助。
Qt魔方还原3
Qt<em>魔方</em><em>还原</em>3 目的 随机<em>打乱</em><em>魔方</em>,实现<em>还原</em><em>魔方</em>的第一步,白色十字,效果如下 实施 1.随机<em>打乱</em> 定义旋转的任务列表,随机生成旋转的角度,层 struct RotateTask{ GLWidget::LAYER layer; GLWidget::XYZ xyz; GLWidget::ANGLE angle; } ; 生成随机旋转列表 /随机打...
3*3魔方恢复算法和源码
任意状态的3*3<em>魔方</em>,在300步以内恢复成<em>还原</em>状态.C语言实现,有代码和文档.
3*3*3魔方旋转算法
#include #include void print(int arr[]) { int i; for(i = 0; i { printf("%d\t",arr[i]); if(i % 3 == 2) { printf("\n"); } if(i % 9 == 8) { prin
3*3魔方
这个帖子是很久以前的了!rn但是没人回我的,各位回一下。rn不会的顶一下rnrn问题:rn1-9 排列方阵,横竖斜三个数加起来相等。rn注意:9层循环的请不要说了,太麻烦!rn我找简单的!
魔方3
这是<em>魔方</em>3
python中magic魔方算法实现
#转载:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d99f06f01aa6837f7d01a66d0e20f3744cd6c76474c3923884155d563463f4cb22356072c4c40c7071d85e2ae0e74075207721a3dc88d64587fdd46a388954296d59c30405d36eff8c1662987d...
自动还原魔方算法数据结构
今天看到<em>一个</em>有趣的问题,<em>魔方</em><em>还原</em>问题,仔细思考了一下,关键点在于数据结构<em>设计</em>。 分析如下,简单设置<em>魔方</em>剖面图如下。 <em>魔方</em>的点主要分为三面相接的 角点 ,面相接的边点,面中心的基本点 基本点是固定的,<em>魔方</em>在变形过程中,基本点是没有办法进行改变的,图中1-1,2-2,3-3的相对位置是固定的,改变的只能是角点和边点,基于此,基本位置衡量必须基于基本点 根据基本点,设置边点编号如下图,相同编号表示
python魔方方法超详细介绍
Python 魔法方法详解 原文地址: https://fishc.com.cn/thread-48793-1-1.html (出处: 鱼C论坛) 魔法方法含义 基本的魔法方法__new__(cls[, ...]) 1. __new__ 是在<em>一个</em>对象实例化的时候所调用的第<em>一个</em>方法 2. 它的第<em>一个</em>参数是这个类,其他的参数是用来直接传递给 __init__ 方法 3. __new__ 决定...
三阶魔方还原程序心得
第一次写技术性的博客啊,本人菜鸟,欢迎大神前来点拨呀~ 这是我最近做的<em>一个</em>三阶<em>魔方</em><em>还原</em>的小程序。 用的环境是VC++6.0,其中也大量运用了easyx库进行图形绘制等。 这次写程序深刻感受到了<em>算法</em>是程序的灵魂。当时写<em>魔方</em><em>算法</em>的时候,准备了两种<em>算法</em>,:第一种,储存每一步的步骤,再逆序<em>还原</em>,这方法实现起来到不太难;第二种,想用传统层先法<em>还原</em>,这倒是真把我难倒了..... 首先,<em>魔方</em>的面是用的二维数组,并且运用了C++的类...... 接下来说说图形界面...... 在这里总结一下调色的三种方法...... 对了
魔方玩家征求求【魔方自动复原】的算法!!!
向<em>魔方</em>玩家求解: 用一种编程语言写出<em>魔方</em>复原程序, 要求 1 使<em>魔方</em>复原,步数不限 2 使<em>魔方</em>在27步内复原,用时最短(理论上可以) 3 用FLASH或MFC或其它软件演示<em>魔方</em>复原过程 *4 用机械手
Qt Opengl 3阶魔方自动还原
Qt+Opengl+3阶<em>魔方</em>机解<em>算法</em>制作的自动<em>还原</em>程序,打印出了<em>魔方</em>的状态和<em>还原</em>公式,用户可自行任意<em>打乱</em><em>魔方</em>,资源分10分,源码不多寥寥数千行,但难度不小,不是魔友或者Qt+Opengl方面的爱好者慎重下载,不吹不黑,10分要的码有所值,关于机解<em>魔方</em>的相关知识和<em>魔方</em>的表示方式给新手附上<em>一个</em>链接http://www.arduino.cn/thread-19010-1-1.html
DirectX11--实现一个3D魔方(3)
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了<em>魔方</em>的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧… (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写<em>魔方</em>的目的是不是这个。。。噗 现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键盘相关的调用真的是毫无技术可言,重点实现基本上都被鼠标给耽搁了。 章节 实现<em>一个</em>3D<em>魔方</em>(1) ...
随机打乱一个数组的算法
给定<em>一个</em>数组,要求你把数组的顺序随机<em>打乱</em>,然后输出,主要是要保证效率。 这个<em>算法</em>其实简单,首先从所有元素中选取<em>一个</em>数与第<em>一个</em>进行交换,然后在2至n中选择<em>一个</em>元素与第二个交换,直到最后<em>一个</em>元素。 这样能确保每个元素在每个位置的概率都是1/n。代码如下: #include #include #include // 随机<em>打乱</em><em>一个</em>数组 void random...
打乱生活的魔方
      一周前朋友送给我<em>一个</em>Cubic<em>魔方</em>,我很是喜爱,因为是Cubic,也因为上面印着的是Mathworks(Matlab)的美丽图案。对于这个来之不易的Cubic,我连塑料膜都不敢打开,就供在了办公桌上。实验室里的发烧友看得眼馋手痒,跑来问我,“怎么不打开试试呀?”我说,“过去也有过几个六色的<em>魔方</em>,拧开以后就再也没有玩恢复过,一直乱七八糟的。玩得恼火了,甚至想找个锤子敲掉它!这<em>一个</em>实在不想
谁会计算机实现魔方还原算法
谁会计算机实现<em>魔方</em><em>还原</em>的<em>算法</em>? 有兴趣的大家一起讨论 ,谈谈思想,最好能有程序代码
python3实现n阶魔阵
'''/*N阶魔阵是<em>一个</em>N X N的由1到N^2之间的自然数构成的矩阵 *它的每一行、每一列和对角线之和均相等。例如,<em>一个</em>三阶 *魔阵,它的每一行、每一列和对角线之和均为15: ________ |8 | 1| 6| ———— |3 | 5| 7| ———— |4 | 9| 2| ———— 编写<em>一个</em>程序打印任意N阶魔阵。 依次将1到N^2填入矩阵,填入的位置有如下规则确定。 *第<em>一个</em>元素放在第一行
用Python做一个三阶拼图
今天是年假的最后一天,明天大家就要回到各自的工作岗位上去,公众号从今天开始恢复更新。不知道大家假期过得怎么样,帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这<em>一个</em>假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家在轻松的状态下开始工作。 今天这篇文章比较有意思,用pyt...
三阶魔方公式记录
第一步: 详见<em>魔方</em>小站视频教程:https://imofang.taobao.com/p/jiaocheng31.htm?spm=a1z10.4-c-s.w5003-14960603961.1.6d4723276NiLJM&amp;amp;scene=taobao_shop 第二步: 完成底面白色作为底层。 视频教程:https://imofang.taobao.com/p/jiaocheng...
三阶魔方教程
第一步:把白色的那一面转好。 第二步:把和白色底面的那一层转好。  第三步:第一面和第一层转好之后,(以白色为底),把<em>魔方</em>尽量转成T字形,看最上层中间的块(a)和第二层左右的块(b)需要交换的,如果有要交换的,先把最上面一层往b块相反的方向转,然后b块往上转,然后上面一层回来,b块回来,然后看白色的一面缺的是哪个,转回来就好了。 第四步: 转顶面十字。 到这一步有三种情况,第一种顶面是一条
三阶魔方复原操作方法
       在女票的指导下,我花了<em>一个</em>晚上学习如何复原三阶<em>魔方</em>,虽然是知其然不知其所以然,但好歹也能把<em>魔方</em>复原了。下面都是一些傻瓜式的操作,里面涉及的理论我不清楚。<em>魔方</em>总共分三层,下面是每层复原方法。   第一层 1、先以“九个小面中最中间是白色(当然可以其他颜色)的那个大面”为第一层的面,即我们要复原的第一层。 2、接下来将与中间小面直接相连的四个小块都转成白色的。 (1)首先(...
魔方还原算法(C语言)
<em>一个</em>用C编写的<em>魔方</em><em>还原</em><em>算法</em>,层次分明,可作为C语言学习的资料,值得推荐!
魔方还原算法头文件问题
该程序头文件rn#include "graphics.h"rn#include "stdio.h"rn我在网上找到graphics.h文件饮食包含进去后,出现错误:graphics.h(20) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'unistd.h': No such file or directory。rnrn以下为graphics.的头文件:rn#ifndef __GRAPHICS_H__rn#define __GRAPHICS_H__rnrn#include rnrn#define MAX_UPDATES 100rn#define DEFAULT_FPS 50rnrn网上说unistd.h是Liunx或Unix中的文件,这我就晕了,请高手指点。
魔方3绿色版
<em>魔方</em>3绿色版
魔方3便携版
对于经常用电脑的用户会有帮助的,其用处大家都会知道
windows7 魔方3
windows7 <em>魔方</em>3
三阶魔方复原
分享<em>一个</em>很棒的<em>魔方</em>教程链接: http://www.mf100.org/beginner.htm 网上有关三阶<em>魔方</em>的教程有好多,多数方法步骤基本都是一样的,但是图解清晰、说明详细、流程严谨的感觉不是很多。 按照上面链接中的教程,从第一步到第八步,仔细按照教程严格完成每一步,很快就可以学会复原方法。 当时我在第二步时没有按照教程的方法去做,看得也不是很仔细,觉得很快完成了第二步和第三步,但是
Python3爬取粗饼网所中国魔方选手三阶单次成绩
前言:最近刚入门Python,在网上各种乱逛,稍微涉猎了一下Python爬虫,就想自己爬个东西练练手,加上之前自己也算是个<em>魔方</em>玩家,所以就想着把所以中国<em>魔方</em>选手的成绩都爬取保存下来,之后再对其做分析。 Python版本:3.7.0 使用方式:resquests+beautifulsoup 网站:https://cubingchina.com/results/rankings 分析页面 打开成绩页面...
三阶魔方拼全6面口诀
1.先完成底层(自己拼) 2.第二层口诀 3.第三层
python游戏开发实战:三阶拼图
一.介绍       本篇文章将使用pygame开发<em>一个</em>拼图小游戏以使读者了解pygame游戏开发的大概流程. 游戏代码几乎没有任何封装,为的就是给读者呈现<em>一个</em>清晰的执行流程. 游戏截图:   二.游戏代码     1.需要的图片,请与代码文件放在同一文件文件夹下,并命名为shili.jpg:     2.游戏代码: import random import pygame...
三阶魔方 js
本文三阶<em>魔方</em>的实现利用到了 jquery.min,用<em>一个</em>三维数组来对<em>魔方</em>的面,方格,颜色位置来进行定义,在执行输出,先上效果图。 代码中的浏览器适配,只设置了一种webkit ,其他的ms,moz都没有进行设置,所以最好用Google Chrome,或者360浏览器。 另外,<em>魔方</em>在其他两侧面的纵向旋转上的视觉效果不太好,有兴趣的朋友可以帮忙改进一下。
魔方优化大师3
<em>魔方</em>:全新一代优化大师,世界首批通过微软官方Windows7徽标认证的系统软件,多项国内顶级奖项,是现在国内用户量第一的Vista优化大师和Windows7优化大师的全新一代专业系统级应用软件,功能全面覆盖Windows系统优化、设置、清理、美化、安全、维护、修复、备份<em>还原</em>、文件处理、磁盘整理、系统软硬件信息查询、进程管理、服务管理等等,<em>魔方</em>内置微软认证数字证书,采用C++开发,<em>魔方</em>完美支持64位和32位的Windows7、Vista、XP、Windows2008、2003、2000所有主流操作系统。数十项独家和千余项实用功能,<em>魔方</em>是目前世界范围内执行效率最高的一款顶级综合型系统软件。
3阶魔方
  pocket cube , mini cube 二阶<em>魔方</em>rubik's cube 三阶<em>魔方</em>rubik's revenge 四阶<em>魔方</em>professor's cube 五阶<em>魔方</em>   facet               1. N-COUNT   A facet of sth is a single part or aspect of it. 方面         ...
魔方3 优化软件
<em>魔方</em>3 电脑优化软件 原软媒优化大师升级版本
3阶魔方模拟
很好用,Scramble是<em>打乱</em>。界面很好,而且还显示已转步数
魔方3软件绿色版
<em>魔方</em>优化大师绿色版,免安装,解压后直接使用
魔方机器人系列(一)kociemba算法
安装 apt-get install libffi-dev apt install python-pip pip install setuptools pip install kociemba   使用 整个包只有<em>一个</em>函数solve(), 输入参数是<em>魔方</em>的各个面的颜色分布字符串,输出是包含解<em>魔方</em>的所有步骤的字符串。还有<em>一个</em>可选的输入参数是用于指定解<em>魔方</em>到特定状态的字符串。 Pyth...
魔方算法设计及实现(有代码)
<em>魔方</em>的<em>算法</em><em>设计</em>及实现 有代码 Rubik's Cube solver 对<em>魔方</em>有兴趣的可以参考。
三阶魔方还原 two phase 算法 学习笔记
本<em>算法</em>缘自原作者的mathematica文档。
魔方算法的计算机实现
<em>魔方</em><em>算法</em>的计算机实现,<em>算法</em>的实现原理,介绍了<em>魔方</em>的原理,并给出具体的计算机实现.
魔方3 驱动安装软件
<em>魔方</em>3,类似于驱动精灵之类的驱动安全软件,还有超级兔子的一些功能,确实很好用
3阶魔方算法的C++实现.rar
该文档用C++实现3阶<em>魔方</em>的<em>算法</em>代码,希望有兴趣的童鞋参考参考
用C++制作的6*3*3的魔方
用C++制作的6*3*3的<em>魔方</em>,可以以6个方向转动,用opengl做成,需要library。 将代码放入visual studio内直接运行即可。
魔方还原
N阶<em>魔方</em>按国际标准色来<em>还原</em>,即:前蓝(F)、后绿(B)、左橙(L)、右红(红)、下白(D)、上黄(U)示例:* F“前面”顺时针旋转90°、F’“前面”逆时针旋转90°,同理。* TR“右两面”顺时针旋转90°、TR’“右两面”逆时针旋转90°* MR“右边倒数第二层”顺时针旋转90°、MR’“右边倒数第二层”逆时针旋转90°* MR2 同上,顺时针旋转180°、MR2逆时针旋转1
魔方还原
输入为<em>一个</em>长度不超过200的字符串,仅包含之上定义的18个字母。 如果能复原,输出Yes,否则输出No。 例:输入:RUur 输出:Yes
用代码实现魔方重拼?
我以为修补<em>魔方</em>就是简单的N全排列问题,后来<em>魔方</em>没有拼凑出来,才觉得问题没有那么简单。或许是我定义的规则库不够丰富。 前阵子<em>魔方</em>掉地上,经过一翻修补,还有<em>魔方</em>棱的中间的10个面片没有补回去。 于是给他粘
魔方算法
#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #define MAXSIZE 20 #define MARK -1 #define SWAP(x,y) {int t;t=x;x=y;y=t;} void Magic_o(int matrix[MAXSIZE][MAXSIZE],int n); /*单奇数阶*/ void Magic_s...
基于Kociemba算法的魔法还原程序
基于Kociemba<em>算法</em>的<em>魔方</em><em>还原</em>程序源码,Java编写,压缩包含有多个demo ,及eclipse工程文件,可快速移植核心<em>算法</em>至其他应用
魔方C语言程序(不含源代码)
运行效果图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ecfc2f0100vnd3.html
c/c++魔方算法源程序
<em>一个</em>c/c++版的求解<em>魔方</em>的程序,源代码。
Qt魔方还原lesson4-魔方完全还原
通过键盘控制<em>魔方</em>每层转动,实现3d<em>魔方</em>动画效果,基于qt4 opengl,随机<em>打乱</em><em>魔方</em>后自动<em>还原</em><em>魔方</em>。
一个魔方矩阵的个人算法.
这样<em>一个</em><em>魔方</em>矩阵:按以下示例方阵格式,生成<em>一个</em>由自然数1至N^2组成的N阶方阵。        1  3  4  10 11        2  5  9  12 19        6  8  13 18 20        7  14 17 21 24        15 16 22 23 25注:N不仅限于5。我的代码:#includeusing namespace std;#define M 100int Lien( int a){    if(a == 1 || a==0)        retu
转置一个3*3数组
[code=C/C++][/code]#includern#include rnusing namespace std;rnextern int s[3][3]=1,2,3,4,5,6,7,8,9;rnvoid tran();rnint main()rnrn rn int count=0;rn int word;rn for(int n=0;n>word;rn s[n][m]=word;rn cout<
一个顺序数列打乱算法(比如把1到1000的1000个整数打乱顺序)
function mixArray(source){    //var source=[1,2,3,4,5];    var goal=[];    for(var i=0;isource.length;i++)    {        //获取<em>一个</em>原数列的<em>一个</em>位置,位置范围是 (1) 到 ( length-i )        // 这样,每循环一次,随机获取位置 pos 的范围就缩小 1 
DSP算法应用于设计3
DSP<em>算法</em>应用于<em>设计</em>DSP<em>算法</em>应用于<em>设计</em>DSP<em>算法</em>应用于<em>设计</em>
算法还原练习-20160920
前言今天<em>还原</em><em>一个</em>Demo的<em>算法</em>,程序是vc6写的c++程序。 程序比较小,几十KB. 将每个函数都扫了一遍,初步的命名。找到了疑似<em>算法</em>的周边函数. 但是如何按照程序流程走到<em>算法</em>函数执行的事情上,出了点问题。 IDA分析全局类方法偏移时,将函数列表后面标成对齐值了, 和<em>算法</em>相关的成员函数偏移被挡在对齐值的后面. 不知道哪里调用的。 后面修正了类方法偏移表后面的对齐值为成员函数地址(验证了一下,
算法设计与分析: 5-22 魔方(Rubik's Cube)问题
5-22 <em>魔方</em>(Rubik’s Cube)问题 问题描述 3×3×33×3×33\times3\times3 <em>魔方</em>的构造如图所示。图中英文字母 U,L,F,R,B,D 分别表示<em>魔方</em>的 6 个面中的上面,左面,前面,右面,后面,底面。<em>魔方</em>的每个面都可以绕其中轴旋转。给定魔 方的初始状态,可以经过若干次旋转将<em>魔方</em>变换成每个面都只有一种颜色的状态。绕中轴将 <em>一个</em>面旋转 90 度算作一次旋转。试设...
魔方还原公式
1、中棱归位 三种情况,<em>一个</em>公式。 注意:两个公式其实是<em>一个</em>,只是颠倒一下哦! 2、完成最后一层 参考资料 第一步:拼顶部十字架 第二步:拼小鱼(即经典十字) 第三步:拼好顶面 第四步:调整第三层色块 第五步:拼好六面 ,根据下图公式 ...
简单的魔方复原方法, 魔方还原公式,图解
首先,我们先来达成<em>一个</em>共识: 1.在进行‘公式’操作时不要翻转整个<em>魔方</em>。 2.用L(左)、R(右)、F(前)、B(后)、U(上)、D(下)、M(中)来表示<em>魔方</em>的每一层。 3.R表示右侧面顺时针转90度,R'表示右侧面逆时针转90度,R2表示右侧面转180度,r表示转两层。其他的类似。 4.切记,顺时针与否是指假设被转动面和你面对面的时候。尤其是L和R容易弄错,L应是左手大拇指靠近自己方...
DSP算法应用与设计3
DSP<em>算法</em>应用与<em>设计</em>;本书是由真正的DSP<em>设计</em>师针对DSP工程师而写的
用 公平的算法一个数组打乱(两种实现方式)
公平<em>算法</em>,<em>打乱</em>数组 这是前几天面试的时候遇见的一道题目,看到这个题首先想到了洗牌程序: 方法一:洗牌程序原理 在java.util包中的Collections类中的 shuffle方法,现在手工实现以下代码如下: package test.ms; import java.util.Random; public class Redistribute2 { public static
魔方1.0版课时3 源码
<em>魔方</em> <em>魔方</em> 课时3的程序代码以及演示程序: 博文 教程地址: http://blog.csdn.net/shuxieweilai/article/details/6587501
3阶——魔方玩法——攻略
3阶——<em>魔方</em>玩法——攻略 3阶——<em>魔方</em>玩法——攻略 3阶——<em>魔方</em>玩法——攻略 3阶——<em>魔方</em>玩法——攻略
软媒-魔方3压缩包
可以修改开机画面、可以自定义开始菜单的按钮、可以自定义时间显示等等,来几张效果图就知道了(流口水)
三阶魔方还原公式
首先感谢大佬的教程: 1. https://sp0.baidu.com/5bgWsjip0QIZ8tyhnq/wqs/detail?s=TA6qPHfzPjchILKY5HchUMfqnauET1YzFhFL5HfhTv-b5H6krjfvuW79nHN9rj6duWnhmv3qmh7GuZNLmgKxILnhpg0qP1fkn101n1nzFMwzmyw-pyfqnHbhTh78p1YsFM...
求java自动还原魔方算法
如题本小菜最近突发奇想想写个自动<em>还原</em><em>魔方</em>的<em>算法</em>程序,在网上找了一些都不太理想,自己想了一天也是没有什么成果求一些大神指点谢谢。。网上很多东西说的都不全,求大神给个思路就行
利用Dijkstra算法还原魔方(C++实现)
一种利用Dijkstra<em>算法</em>推导<em>魔方</em><em>还原</em>公式的程序,不太完善,不要对它有太大的期望哦
android 3d魔方 源码,包含魔方还原算法
android 3d FancyCube <em>魔方</em> 源码,包含<em>魔方</em><em>还原</em><em>算法</em>. <em>魔方</em>的整体旋转 有两种方式可供选择,一种是屏幕下方的三个图片按钮,另一种是用手指在<em>魔方</em>外黑色区域滑动。 <em>魔方</em>的单层旋转 用手指
三阶魔方CFOP还原方法图解
》CFOP方法一共分四步:CROSS→F2L→OLL→PLL      #CROSS:意思是底部打好十字      #F2L:(First two Layers) 意思是同时对好前两层      #OLL:(Orientationof last layer)意思是把顶层朝上的颜色统一      #PLL:(Permutationof last layer)意思是调整顶层顺序(完成整个<em>魔方</em>)
Matlab学习笔记(3)矩阵与魔方
三、下标:矩阵A的第i行第j列元素被表示成为:A(i,j)。即A(2,4)表示为第2行第4列的元素。所以计算第四列的元素之和可以如下运算:         A(1,4)+A(2,4)+A(3,4)+A(4,4)这将生成:         ans=                    34但是这并不是求解某一列元素之和的最好方法。当然可以用<em>一个</em>下标来描述数据成员,比
3阶魔方入门教程视频
这玩艺,会玩的人七八秒就搞定了,不会玩的人死活也搞不定,基本上还是得学习一些方法和技巧,不知有谁是天赋异禀完全自己搞定的。
----------------怎样把3个textbox里的值转成一个日期时间?
我需要两个时间,<em>一个</em>是起始日期时间,另<em>一个</em>是终止日期时间 rnrn如: rnvar sD=document.getElementById( 'txtSchemeStartDate ').value;//起始日期时间的年月份 rnvar sH=document.getElementById( 'txtStartHour ').value;//起始日期时间的小时 rnvar sM=document.getElementById( 'txtStartMinitue ').value;//起始日期时间的分钟 rnrnvar eD=document.getElementById( 'txtSchemeBackDate ').value;//终止日期时间的年月 rnvar eH=document.getElementById( 'txtBackHour ').value;//终止日期时间的小时 rnvar eM=document.getElementById( 'txtBackMinitue ').value;//终止日期时间的分钟 rnrnvar startDateTime=new Date(sD,sH,sM);//起始日期时间,注1 rnvar endDateTime=new Date(eD,eH,eM);//终止日期时间 rnrnvar xx=endDateTime-startDateTime//两个时间差,注2 rnrnrnif(xx <30) rn rn // rn return false; rn rnrn问题: rn1,在“注1”处我<em>怎样</em>由3个值得到<em>一个</em>整日期时间 rn2,在“注2”处我<em>怎样</em>计算两个时间的差,小于30分钟时,就<em>怎样</em>...... rnrnrn谢谢! rn
怎样一个数字比如3变成字符串003??
我把<em>一个</em>数字SUM=3,用函数str.Format("%d",SUM);转化为字符串就变成了“3”。可是我想把它变成“003”。哪位知道怎么设置?
3确认他
baidu.com/f?kz=741981459 2010-4-5 - 百度快照 病毒包 - 华盟网 - http://www.77169.cc华夏黑客同盟,病毒包...病毒包华夏黑客同盟下载 我要发布软件 文件大小:4734 K 软件语言:简体中文 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista 授权方式:共享版...www.77169.com/Soft/HTM
三阶魔方自动还原 vc实现
<em>魔方</em>自动求解程序一般有两种方法,一种是按照人<em>还原</em><em>魔方</em>的步骤,一步步来,另外一种是使用数学方法,<em>魔方</em>自有一套复杂的数学理论,其中较著名的是两阶段<em>算法</em>。本程序<em>还原</em>魔法使用的便是第一种方法。
2阶魔方的复原的BFS写法。。。。
二阶<em>魔方</em>: 8个角块的位置均可进行任意互换(8!种状态),如果以<em>一个</em>角块不动作为参考角块,其他7个角块都能任意转换方向(即37种状态)。如果在空间中旋转则不计算方向不同而状态相同的<em>魔方</em>,实际上的准确状态数还应除以24。所以二阶<em>魔方</em>的总状态数应该为: 二阶<em>魔方</em>的最远复原距离(即最需要最多步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用Brute Fo
三阶四阶魔方自动复原程序(Java)
本人刚刚接触java不久,大概学了3个月,自行编写了<em>一个</em>三阶四阶mofang
C++ 三阶魔方还原
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by—cxlove 三阶<em>魔方</em><em>还原</em>。因为只搜5层,所以使用IDA*搜索。由于每次旋转,每面中心颜色总不变,也就确定了最终的状态,找出每个面中与中间颜色不同的个数的最大值,其中每次旋转会更改每个面的3个位置的颜色,所以 就是(最大值+2)/3。 总共有12种旋
三阶魔方CFOP复原的C语言算法
/******************************************************************/ /** brief: 三阶<em>魔方</em>CFOP四步<em>还原</em> */ /** C: Cross,底面十字+侧面中心块与中心块下面块颜色相同 */ /** F: F2l,第一层第二层复原完成
把VIM打造成一个真正的IDE(3)
OK,上一篇文章,我们已经配置好了<em>一个</em>可以正常使用的VIM,那么在我们真正来到程序员的VIM世界之前,希望你能在VIM里面再多加下面几个配置。set go= "无菜单、工具栏"对,让我真正抛弃鼠标,进入美妙的VIM之旅吧!首先说说<em>一个</em>IDE应该有的几个功能:1)源代码结构及函数列表2)变量定义支持跳转等3)代码自动补全当然VIM还给了我们几个小惊喜:4)快速批量注释与反注释5)由注释直接生成文档6)文件头作者信息自动添加7).cpp和.h文件之间的快速切换那么接下来,我们久来看看我们将会用到的插件列表。首先
魔方智能还原游戏的设计与实现
使用OpenGL进行<em>魔方</em>的三维建模,并鼠标实现<em>魔方</em>各个层次的旋转,<em>魔方</em>的自动生成,自动<em>还原</em>,3D演示,功能还在更新。
设计一个可扩展的用户登录系统 (3)
转 廖雪峰老师---------------- <em>设计</em><em>一个</em>可扩展的用户登录系统 (3) 廖雪峰 / 编程 / 2016-4-22 12:12 / 阅读: 5867 在系列 (1)和系列 (2)中我们讨论了用户认证的数据库结构和相关代码。本文继续讨论几个遗留问题。 如何生成<em>一个</em>可信的Cookie 因为Cookie都是服务器端创建的,所以,生成<em>一个</em>可信Cookie的关键在于,
只要简单7步就能破解魔方的图文教程!怎样还原魔方
首先,破解<em>魔方</em>,或者说<em>还原</em><em>魔方</em>的6个面,我们就要先了解它的结构,<em>魔方</em>共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。  接下来我们将每
自动解魔方机器人1 [算法篇]
<em>魔方</em>机器人其实上个学期就已经做完了,参加了机器人大赛的创意组。 本来想写<em>一个</em>教程,一直没时间整理(其实是懒),这次先把我觉得比较重要的东西写一下,主要是为了记录一下我的制作过程和制作思路,给有同样兴趣的同学提供一些微小的帮助。 最终方案是用普通usb摄像头拍摄<em>魔方</em>的六个面,依次识别每个面,并在MATLAB写的上位机上把识别结果显示出来,确认颜色无误后再拍摄下<em>一个</em>面,识别完6个面后点...
每天一个算法(3):选择排序(java)
选择排序 选择排序另一种非常基本的排序<em>算法</em>, 也和我上一篇写的插入排序一样将数组分为有序和无序两个部分, 而选择排序是将无序数组部分的最最小(最大)和有序部分比较交换。 示意: 原数组:[10, 3, 2, 1, 0, 5, 4, 8, 7, 9] 最小值是:0 –&amp;amp;gt; 下标 : 4 第0次: [0, 3, 2, 1, 10, 5, 4, 8, 7, 9] 最小值是:1 –&amp;amp;gt...
怎样一个字符串的后3位?
rnchar PathName[MAX];rn比如PathName的值为: D:\code\try.txt 或者f:\ddd.docrnrn我现在要取这个pathname这个字符串的最后面3位,既取出是txt或doc。
一个java程序是怎样运行起来的(3)
<em>一个</em>java程序是<em>怎样</em>执行的
3*3矩阵键盘设计程序
基于AVR-M16的3*3矩阵键盘<em>设计</em>程序
打乱一个数组
给定<em>一个</em>数组,要求把数组内元素的顺序随机<em>打乱</em>,然后输出,主要是要保证效率。 这其实是个洗牌<em>算法</em>,首先从所有元素中随机选取<em>一个</em>与第<em>一个</em>元素进行交换,然后在第二个之后选择<em>一个</em>元素与第二个交换,直到最后<em>一个</em>元素。这样能确保每个元素在每个位置的概率都是1/n
随机打乱一个数组
原文:http://www.nowamagic.net/algorithm/algorithm_RandomTheElementsInArray.php 这个<em>算法</em>其实简单,首先从所有元素中随机选取<em>一个</em>与第<em>一个</em>元素进行交换,然后在第二个之后选择<em>一个</em>元素与第二个交换,直到最后<em>一个</em>元素。这样能确保每个元素在每个位置的概率都是1/n。代码如下: #include #include #i
一个有序数组打乱
比如有个数组的元素是1到1000按顺序排列的,现在要将其<em>打乱</em>。求最好的方法!效率高点。因为以后元素可能会更多。
Iptables 详细配置文档下载
北京某知名培训中心,iptables详细配置文档 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhangyang2023/3951376?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhangyang2023/3951376?utm_source=bbsseo[/url]
仿android QQ名片下载
模仿android QQ名片介绍,圆形头像,照片墙。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yefengyulu/5089559?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yefengyulu/5089559?utm_source=bbsseo[/url]
mPTurnData转换下载
用来转换GSQL传奇私服数据库工具 懂的人下吧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shoujiyonghu1593/5099588?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shoujiyonghu1593/5099588?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c#异步发送kafka c#窗体编号 c# 操作二进制文件 c# 反射 机制 c#线程 窗体失去响应 c#角度转弧度 c# 解析gps数据 c# vs设置 语法版本 c# json含回车 c#多线程demo
我们是很有底线的