封装抽象才是编程的精髓? [问题点数:40分]

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抽象封装:
1.对象和类的区别与联系: 类是对象的类型,对象是类的实例。 类和对象是<em>抽象</em>和具体的关系。 2.<em>封装</em>的好处: 隐藏类的实现细节 让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据 可以加入存取控制语句,限制不合理操作 3..<em>封装</em>的步骤: 修改属性的可见性 创建共有的getter,setter方法 在getter,setter方法中加入属性控制语句 4.面向对象的过程就是<em>抽象</em>的过程 第
存储才是C语言的精髓
本期课程为《C语言嵌入式Linux<em>编程</em>》第6期,从一个全新的视角:存储的角度,由浅入深,层层递进,一步一步去探讨讲解C指针。存储<em>才是</em>C语言的<em>精髓</em>,在存储面前,一切指针、链表、函数、变量都是浮云。抛开各种类型数据、函数、数据结构的表象,理解他们在内存中的存储<em>才是</em>我们理解C指针的关键。通过本期课程学习,达到“能用指针、敢用指针、善用指针”之学习目的。
抽象封装PPT
1.如何<em>抽象</em>出类 1.1 找简单名词 ----------发现类 1.2 找修饰性名词或形容词 ---------发现类的属性 1.3 找动词 ------------发现类的方法 1.4 事不关几,高高挂起 ---------------类的方法和属性只放需要的 1.5 谁最清楚,方法就放在这个类中 --------类的方法发现及放置 2.构造方法 constructor 2.1作用 对象初始化, 通俗地说就是给某些或全部属性赋初值 2.2特点 与类名相同,没有返回值 2.3 如果一个类没有写构造方法,系统会自动添加一个无参的空的构造方法 public Dog(){} 3.静态常量 static final 3.1.1 final 可以修饰类, 方法 , 变量 3.1.2 final 修饰变量的话说明这个变量是常量 3.2.1 static 可以修饰方法和变量 3.2.2 static 修饰变量的话说明这个变量是类变量 3.2.3 static变量(类变量) 用 类名.变量 或用 对象名.变量名 调用 3.2.4 实例变量 只能用 对象名.变量名调用 4.方法重载 overload 一个类中的几个方法名相同,参数列表不同 的情况 (部分内容还要和overwrite 对照讲解) 4.1 方法名相同,参数列表不同 4.2 与访问修饰符和返回值无关 5.<em>封装</em> encapsulation (private, friendly, protected, public) 5.1 属性私有,通过getXXX()或 setXXX()方法来取值或赋值,在setXXX()方法中添加 代码进行控制 5.2 6.this 表示对象本身(部分内容还要和后面的super对照讲解) 7.八种原生数据类型 作为属性变量的时候 系统会自动赋初值,具体如下: byte 0 short 0 int 0 long 0 float 0.0 double 0.0 boolean false char 空格
java面向对象思想之抽象封装
转发:java面向对象思想(oop)之<em>抽象</em>和<em>封装</em> 第一 java oop之<em>抽象</em> 讲真,说到什么是<em>抽象</em>,刚开始真的让我有种茶壶里煮水饺(有货到不出的感觉,可能夸张了)心里知道,就是把生活中的实体<em>抽象</em>成一个模型类,然后确定类的属性和方法的过程。但就是觉得总结不成一句话。 虽然说知道了这个东西,但是其实还是不太自信以后可以完全从业务中准确无误的<em>抽象</em>出类的属性和行为。,但是...
【JAVA】抽象封装
Java:<em>抽象</em>与<em>封装</em>……
第一章——抽象封装
<em>抽象</em>、<em>封装</em>的知识点
类的抽象封装
学习《java语言程序设计》的记录类<em>抽象</em>(class abstraction)是将类的实现和使用分离。类的创建者提供类的描述,让使用者明白如何才能使用类。此类外可以访问的全部方法和数据域,以及期望这些成员如何行动的描述,合称为类的合约(class’s contract)。下图展示 类的使用者不需要知道类是如何实现的。 实现的细节经过<em>封装</em>,对用户隐藏起来,这称为类的<em>封装</em>(class encapsu
C++数据的抽象封装
类背后蕴涵的基本思想是数据<em>抽象</em>和<em>封装</em>。 数据<em>抽象</em>是一种依赖于接口和实现分离的<em>编程</em>技术,这里只需要<em>抽象</em>了解该类型是做什么的,不必具体地考虑该类型如何工作。 <em>封装</em>是一项低层次的元素组合起来的形成新的高层次实体珠技术。函数是<em>封装</em>的一种形式,类是<em>封装</em>的实体,代表若干个成员的聚焦,大多数类类型隐藏了实现该类型的成员。 例如 标准库类型vector同时具备数据<em>抽象</em>和<em>封装</em>的特...
1.抽象封装
public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println(&quot;欢迎您来到宠物店!&quot;); System.out.print(&quot;请输入要领养宠物的名字:&quot;); String name = input.next(); // 宠物名称 System.out.print(&quot;请选择要领养的宠物类型
JavaOop01抽象封装
一:<em>抽象</em>   1.类和对象   2.构造方法及其重载   3. 二:<em>封装</em>
一、抽象封装
构造方法只有两个作用:1、创建对象   2、给成员变量(属性)赋值 构造方法:没有返回值类型,方法名与类名相同,可以指定参数 局部变量必须要初始化(赋初值) 定义常量用final,常量名称全大写 static final 静态常量 static static关键字用来修饰变量、方法和内部类,称这些变量、方法和内部类为静态变量、静态方法和静态内部类 static可以用来修饰属性、方法和代...
java 抽象封装
如何在程序中接收控制台的输入? 用Scanner做,比较简便,先定义一个 Scanner scanner = new Scanner(System.in),System.in表示从控制台。 然后调用scanner.nextXXXX()方法,有取得很多类型的,建议用scanner.nextLine(),这个不容易出错,取到的是String的,再转化成你想要的类型。如何创建对象? 用类名new来创建
第一章 抽象封装(一)
1.构造方法的作用:创建对象,完成初始化的任务。    构造方法的特点:方法名和类名相同,没有返回值。 2.“-”:私有的  “+”:共有的 3.现实世界是由对象组成的 4.软件出现的目的:用计算机的语言描述现实世界             用计算机解决现实世界的问题 5.面向对象的思想描述面向对象的世界(符合人类的思维习惯) 6.面向对象设计和开发程序好处:   ①交流更加流畅
抽象封装和高内聚、低耦合
数据<em>抽象</em>是依赖于接口和实现分离的<em>编程</em>技术。使用接口的用户(程序员)不需要关心具体这个实现的细节,只需要知道怎么样去使用即可,具体的这个实现的具体内容可以通过猜测大致的知道就行。 <em>封装</em>是将低级的元素组成起来形成高层次的实体的一种技术,比如常规的函数!函数内部隐藏了具体要执行的代码的细节。高内聚和低耦合 高内聚指模块内部元素之间高度紧密联系,为了模块的功能实现而工作和合作。 低耦合是指不同的模块之
[java][15]抽象封装
java小白的学习记录.....1.<em>抽象</em>我的理解就是,对于一个对象,只关注需要的一些属性或特征,其他全部忽略。2.从现实世界<em>抽象</em>出类step1-找出名词确定类、属性step2-找出动词确定方法step3-剔除与业务无关的属性和方法3. 实现<em>封装</em>的步骤step1-修改属性的可见性step2-创建公有的getter/setter方法step3-在getter/setter方法中加入属性控制语句4. 封...
5-66 抽象封装的不同点
1、让学者有面试的技能,运用面试相关的知识点 2、让求职突破面试难点,成功入职
抽象封装、重写、重载
1.面向对象<em>编程</em>的过程: @发现类 @发现类的属性 @发现类的方法 2.<em>封装</em>就是将类的成员属性声明为私有的。 3.重写就是在子类中根据需求对从父类继承的方法进行重新编写。 4.重载   方法名相同 参数列表不同与返回值访问修饰符无关。
java高级_抽象封装
chapter01_<em>抽象</em>与<em>封装</em>本章目标 使用类图描述设计 掌握面向对象设计基本步骤 重点、难点 掌握类和对象的概念 掌握构造方法及其重载 重点 掌握<em>封装</em>的概念及其使用 重点一、 <em>抽象</em> a) <em>抽象</em>(区分类别)是人类与生俱来的自然行为。所以java语言中的<em>抽象</em>符合了人类现实世界中的特有的行为. b) 在java中<em>抽象</em>的步骤: i. 找到类
继承,封装,多态,抽象
继承一,为什么需要继承?第一好处:继承的本质在于<em>抽象</em>。类是对对象的<em>抽象</em>,继承是对某一批类的<em>抽象</em>。第二好处:为了提高代码的复用性。二,如何实现继承?使用extends关键字,extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。三,注意事项1,java中只有单继承(一个类只能有一个直接父类),没有像c++那样的多继承,多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难以维护。 2,java中的多继承可以通过接
2.01-抽象封装
初级JavaSE入门视频教程
Javaoop 抽象封装
面向对象的过程就是<em>抽象</em>类的过程,分三步骤: 第一步:发现类 第二步:发现类的属性 第三步:发现类的方法 面向对象:将现实生活中的对象提炼成我们计算程序中方便分析问题的类 面向对象的两个核心概念:类和对象  this关键字,this通常指当前对象的引用,它可以调用当前对象的成员。 this.name;//引用当前的属性 this.print();引用当前的属性 使用this调用成员...
封装,抽象,继承,多态
<em>封装</em>,<em>抽象</em>,继承,多态这四个概念可以说是JAVA的基础也是JAVA的<em>精髓</em>.但我始终无法给他们一个比较全面的概括与理解.rn明天就要面视了,还望各位大侠及企业精英,能给俺一个前面点的解答啊!!!rn小弟在此先谢过了!!!
第一章 抽象封装
1.软件出现的目的   用计算机的语言描述现实世界   用计算机解决现实世界的问题 2.面向对象设计和开发程序的好处  交流更加流畅  提高设计和开发效率 3.从现实中<em>抽象</em>出类分三步:  (1)找出它的种类  (2)找出它的属性  (3)找出它的行为  4.用面向对象的思想描述世界     第一步:发现类     第二步:发现类的属性     第三步:发现类的方法
总结/抽象封装
一类是对某一事物的描述,是<em>抽象</em>的,概念上的定义。对象是实际存在的该事物的个体,是具体的,现实的。 二.如果同一个类中包含了两个或两个以上的方法,它们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载了,这个过程称为方法重载。 三.构造方法用于常见类的对象,构造方法的主要作用就是在创建对象时执行一些初始化操作。可以通过构造方法重载来实现多种初始化行为。 四.<em>封装</em>就是将类的成员属性声明为
JAVA之抽象封装
JAVA之<em>抽象</em>和<em>封装</em>
架构师的封装抽象癖好
   跟有的架构师打交道时间长了,发现有的架构师特别爱拿别人的东西<em>封装</em><em>抽象</em>一下,甚至每个项目的方方面面都言必<em>封装</em><em>抽象</em>。举个极端例子来说。都知道Java对象都继承于java.lang.Object,有的的架构师,通常写一个MyObject(继承Object),然后要求开发人员的类都继承此类。    <em>封装</em><em>抽象</em>癖好带来过度设计,从而引发学习难,开发难,调试难,运行慢,以及更难扩展和适应变化。这些癖好原...
窗口类的抽象封装
1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台rn 2. Google Map数据的加载rn 3. 四叉树的形式管理场景rn 4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转rn 5. 多线程数据任务加载;rn 6. 地图投影支持,支持坐标转换rn 8. OpenGL4.3规范绘制管理rn 9 .GPU数据压缩,性能N倍提升rn 10. Instance ,3D Texture Array 的方式
究竟什么到程度才是LINQ的精髓??
最近要写一篇关于LINQ的论文,学了好久也没能理出个好的头绪,总觉得关于LINQ的书上讲得太简单了,至于如何运用到项目得开发中去,却不慎了之,希望这方面的高手们给小弟一个提示!
C编程精髓总结
C<em>编程</em><em>精髓</em>总结
ActionScript+3.0编程精髓.pdf
ActionScript+3.0<em>编程</em><em>精髓</em>.pdf
图像编程精髓C#
图像<em>编程</em><em>精髓</em>C#,作者联骏,电子工业出版社出版,C#编写代码实现相关图像处理等
Java面向对象精髓编程
Java面向对象<em>精髓</em><em>编程</em> 一些学习PDF
IDL编程精髓 可视化编程
IDL<em>编程</em><em>精髓</em> interactive data langual
ActionScript3.0编程精髓中文版
ActionScript3.0<em>编程</em><em>精髓</em>中文版
微软C编程精髓
微软的C<em>编程</em>经典之作
C编程精髓
《微软C<em>编程</em><em>精髓</em>》word版本
python-面向对象精髓-组合-封装
文章目录一、面向对象<em>精髓</em>二、组合三、<em>封装</em> 一、面向对象<em>精髓</em> &amp;amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;amp;quot; host = '127.0.0.1' port = 3306 db = 'db1' charset = &amp;amp;quot;utf-8&amp;amp;quot; # 在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的 def exc1(host,port,db,charset,sql): conn=connect(host,port,db,charset
ActionScript 3.0编程精髓
学习Flash ActionScript 3.0必看书籍,as3<em>精髓</em>大作,必备的参考手册
每日一题之编程精髓
组队竞赛 删除公共字符串 排序子序列 倒置字符串 连续最长的数字串 n 个数中出现次数大于等于 n/2 的数 计算糖果 进制转换 统计回文 连续最大和 不要二 地下迷宫 Fibnoacci(给定一个数,让判断该数变化多少步可以变成 Fibnoacci 数) 小括号匹配 组队竞赛 题意: ​ 牛牛举办了一次<em>编程</em>比赛,参加比赛的有 3*n 个选手,每个选手都有一个水平值 a_i。现在要将这些选手进...
面向抽象编程
设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟各种动物的叫声,要求如下:必须使用接口或者<em>抽象</em>类;至少模拟两种以上的动物种类;类名方法名定义友好;源程序如下:abstract class Animal {    abstract void cry();    abstract String getAnimalName();} class Simulator {    void playSound(A...
07.openssl编程——抽象IO
7.1    openssl<em>抽象</em>IO openssl<em>抽象</em>(I/O abstraction,即BIO)是openssl对于io类型的<em>抽象</em><em>封装</em>,包括:内存、文件、日志、标准输入输出、socket(TCP/UDP)、加解密、摘要和ssl通道等。Openssl BIO通过回调函数为用户隐藏了底层实现细节,所有的类型bio的调用答题上是类似的。 7.2 数据结构 a. BIO_METHOD st
ES6抽象封装简单demo
class Dog{ constructor(hairColor, breed, age){ this.hairColor = hairColor; this._breed = breed; this.age = age; this.runSpeed = null; Dog.instanceNumber++; } shout(){ console.log('汪汪汪,
java编程规范,抽象,继承,封装
1)名副其实的功能描述 变量、参数、函数、类、包等等的命名,要清晰地体现所代表对象的语义 例如:maxScore代表最高成绩,如果代表最低成绩就让人难以理解了;a[]这种没有自然语义的,也不可取 2)有意义的区分 命名应该能够区分在相同场景中同类型的不同对象 例如打印结婚证方法如下: void printMarriageCertificate(Person person1,Pe
JAVA之抽象封装、继承和多态
         <em>抽象</em>分为归纳和演绎,归纳是从具体到本质,从个性到共性,将一类对象的共同的特征进行归一化的逻辑思维过程;演绎是从本质到具体,从共性到个性,逐步形象化的过程。         <em>封装</em>是在<em>抽象</em>基础上决定信息是否公开,以及公开等级,核心问题是以什么样的方式暴露哪些信息。属性值的访问与修改需要使用相应的getter/setter方法,而不是直接对public的属性进行读取和修改。在不知道...
封装抽象有关系吗?
<em>封装</em>和<em>抽象</em>有关系吗?
抽象和类封装的概念
你好请问我对类<em>抽象</em>和类<em>封装</em>的概念还是不怎么太理解。能通过简单实用的易懂 的例子解释下吗谢谢
编程中的抽象
在我大学论文中,我哥推荐我写词法分析与公式计算器的实现,在我查了许多资料,看了编译原理,当然是大概的看了,加上我之前看的c++,我终于明白了<em>抽象</em>的概念。 <em>抽象</em>,在数学中是抽取本质的特点。 10+10,10+10+10+10+10+10+10+10+10+10,这是10*10,10个10相乘就是10的十次方。 高级语言,就是更高的<em>抽象</em>。 把十个10相乘变成10的十次方。 <em>抽象</em>派, 毕加索
抽象编程 公开课
斯坦福大学公开课:<em>抽象</em><em>编程</em>,含讲义课件、考试内容和作业内容。
复数-抽象数据编程
通过数据<em>抽象</em>,实现复数存储表示层、复数运算层和其它使用复数进行运算的程序。
编程内功:业务逻辑抽象
用代码量衡量程序员的工作量大抵是世上最愚蠢的事了。 今天重构了一段年代久远的大约2000行的代码,目前剩下200行左右,这段代码的功用大致是这样的: 将一些数据,按照几个维度的规则填充到另一个表里面,数据和表里的数据可能是一对多的情况。 事例 规则有3个维度:一个优先级性质,数据类型,规则层次 老代码是如何组织的? 三个维度的规则下穷举所有情况,我看了一下数据库操作次数等性能层面较优秀
面向抽象(接口)编程
程序要隔离变化:首先要<em>抽象</em>、剥离出固定的部分,即使剩余部分再怎么变化,它也是不变的;做到这一点就必须使程序依赖于<em>抽象</em>,而不依赖于实现;这里的“<em>抽象</em>”应该从广义上理解,它可以是interface也可以是<em>抽象</em>类,可以利用ioc,甚至一个方法都行,总之,这部分不能使用具体的实现。 举个生活中的例子:小明接到一个电话找他爸爸,但恰好他不在家,于是小明告诉对方晚点再打过来。过一会儿爸爸回来了,但刚...
面向抽象编程和面向接口编程
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java面向对象 第一章 抽象封装
面向对象设计的过程:先分类,然后创建类的属性和方法。 类是对某一类事物的描述,是<em>抽象</em>的概念上的定义。  对象是实际存在的。具体的事物个体。, this:是对一个对象的默认引用,这里用以区分同名成员变量(调用成员属性) 方法重载:如果同一个类中包含了两个或两个以上的方法,他们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则该方法被称为重载了,这个过程成为方法重载。 方法重载规则:1.方法名相同 
java oop理论(抽象封装
主要讲述了java oop中关于<em>抽象</em>与<em>封装</em>的理论知识。
面向对象(封装、继承、多态、抽象)
joyous 面向对象(<em>封装</em>、继承、多态、<em>抽象</em>) <em>封装</em>--<em>封装</em>主要是基于类的属性,本类中的属性私有化,即有private修饰词来加以修饰,生成GET,SET方法来给外界调用、 继承--java继承是面向对象的最显著的一个特征。继承是从已有的来中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。 多态--java的多态是指对非静态方法的多态,父类的引用来调用子类的方法。 ...
闲谈c语言与抽象封装
以下文字是我的思考,可能有许多不当之处,希望各位指出指正。rnc语言(特指windows下)的出现,我想大部分是因为汇编语言的<em>抽象</em>能力的不足。c语言对用计算机来解决问题提供了更高的<em>抽象</em>,我们很容易通过很简单的一两句代码来实现汇编下面需要大段代码才能实现的功能,同样也不需要考虑内存寄存器等物理设备。其实纵观程序语言、库发展的历程,很容易得出这么一个结论:正式因为<em>抽象</em>(或者对不同领域的<em>抽象</em>)才产生了许多不同的语言和库。rnc之于汇编(winapi),c运行时正是通过包装winapi来实现的。rnc++之于c,c++中的通过引入类,模板技术在改变程序开发方式的同时,也提供了更高的上层<em>抽象</em>。在c++的世界里,程序员不需要额外的努力就可以得到一个高内聚的实体,不必担心不小心对类私有变量的更改。其它的一些重要的概念,重载,虚函数莫不是为之服务。rnmfc正是通过对api面向对象的<em>抽象</em>而产生的。rnstl是对算法和数据结构的模板化而形成的库。rnwtl,atl我认为都可以看做使用模板对api的<em>封装</em>和<em>抽象</em>。rnrnrn写完之后我发现我好想没说明白什么问题?
c++面向对象编程1 抽象 封装
1.<em>抽象</em> 2.<em>封装</em> 3.继承与派生 4.多态性 5.类 private子类可访问; 6.类中显式和隐式内联函数 显式如下,隐式在类中实现。 7. 对象 类外类内访问:public用点操作符;private类内可访问; 8.构造函数-----自动调用来初始化用----名称与类名一样 26讲 类定义在.h中,.cpp中...
Java基础13-封装抽象
1.在企业面试过程中,经常会被问到,面向对象有哪些基本特性?答案应该是:<em>封装</em>、继承和多态。如果要求四个答案的话, 可以增加一个<em>抽象</em>。 (1).<em>封装</em>就是将<em>抽象</em>得到的属性和行为结合起来,形成一个有机整体,也就是类。类里面有些属性和方法(尤其是属性)需要隐藏起来,不希望直接对外公开,但同时提供供外部访问的方法来访问这些需要隐藏的属性和方法。 (2).<em>封装</em>的目的是增强安全性和简化<em>编程</em>,使用者不必了解...
继承、抽象、接口、多态、封装
画了一个简易的关系图(个人总结)。 通过这个关系图,可以得到以下信息: 继承(extends/implements): 类,单一继承,classs A extends class B,class B extends (abstract) class Z 接口,多重继承,interface 3 extends interface 1 interface 2 类(除了<em>抽象</em>类)必须实现接口...
Android之Adapter的封装抽象(二)
记得之前有写过一篇Adapter的<em>封装</em>与<em>抽象</em>,是关于ViewPager、ListView、GridView、Spinner的Adapter, 这里新增一个RecyclerView的Adapter。 其实RecyclerView.Adapter已经写的很好了,在这里再进行一下<em>封装</em>与<em>抽象</em>,来简化代码的耦合性。 与之前Adapter的<em>封装</em>大致风格一致,代码如下: /** * @author J
Android之Adapter的封装抽象(三)
本篇博文是在之前的基础之上进行了<em>封装</em>与<em>抽象</em>的。主要是思想是通过<em>封装</em>一个通用ViewHolder,来解耦和提高通用性。 如果你没看过我之前写的Adapter的<em>封装</em>与<em>抽象</em>,建议先看下,这样对看本片博文思路有帮助。下面有相关博文的链接。 首先是通用的ViewHolder,通过Adapter 每一个Item的convertView来实例化一个ViewHolder,然后根据控件的id得到相对
什么是抽象 封装 和多态性?
<em>封装</em>就是 把不同的零部件组装成一辆汽车, rn 属性和方法结合在一起?rn <em>抽象</em>就是一家公司 有公开的信息,和私有的信息,rn 把一些属性给私有化,外面的人看不见?rn 多态性,用相同的技术,但是造出不同的产品rn 就是有共同的方法,但是结果不一样?rn-------------------------------------rn 我这样子说对不对?
ActionScript3.0编程精髓(中文版).part1
(ActionScript3.0<em>编程</em><em>精髓</em> 中文版, 清晰度不错,这是第一部分,一共两部分) 作者:(美)姆科(Moock,C.) 著,林吓洪 等译    出版社:机械工业出版社    出版时间:2008-5-1 页数:782 本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript<em>编程</em>。如果你此前没有<em>编程</em>知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。 ActionScript 3.0是F1ash<em>编程</em>语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解ActionScript 3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript 3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。
实战Linux编程精髓源代码
该书是著名以色列Linux<em>编程</em>专业作家和教授Arnold Robbins的力作。其附带的源码朴实有深度,与书籍文字讲解紧密配合,是学习Linux<em>编程</em>难得的好材料。我极力推荐!
ActionScript 3.0 编程精髓原版
学习flash,不得不学习as3,学习as3,不得不看的一本书
《AS3编程精髓》中文版.pdf
AS3的<em>编程</em><em>精髓</em>,东西讲的很基础,对AS3基础学习很有帮助,需要的可以下载
Linux编程精髓 部分笔记
用户级内存管理 简单的文件I/O 进程管理 串口 Socket
.net编程精髓(中文版)pdf
感觉这本书在某些方面讲的还可以 值的去参考
ActionScript3.0编程精髓(中文版).part2.rar
(ActionScript3.0<em>编程</em><em>精髓</em> 中文版, 清晰度不错,这是第二部分,一共两部分) 作者:(美)姆科(Moock,C.) 著,林吓洪 等译    出版社:机械工业出版社    出版时间:2008-5-1 页数:782 本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript<em>编程</em>。如果你此前没有<em>编程</em>知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。 ActionScript 3.0是F1ash<em>编程</em>语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解ActionScript 3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript 3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。
图像编程精髓源码_VS2010
《图像<em>编程</em><em>精髓</em>_从开发自己的Photoshop开始》配套代码, 一个C#编写的图像处理软件,源码十分详细,可在此基础上继续开发。
JAVA四大基本特性(封装、继承、抽象、多态)之抽象
**<em>抽象</em>** 什么是<em>抽象</em> 从具体事物抽出、概括出它们共同的方面、本质属性与关系等,而将个别的、非本质的方面、属性与关系舍弃。例如从学生对象中<em>抽象</em>出姓名、年龄、性别、成绩等属性。 ...
编程那些事之抽象编程_Ver6版本
<em>编程</em>那些事之<em>抽象</em><em>编程</em>_Ver6版本,你值得拥有。
编程那些事 -- 抽象眼光看编程
设计<em>才是</em>真正的<em>编程</em>! 对类型的设计<em>才是</em>设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书!
编程的那些事儿-抽象眼光看编程
写了些关于作者<em>编程</em>的经历和<em>编程</em>感悟,值得一看的书
单片机(WINDOWS版)反编译工具下载
单片机(WINDOWS版)反编译工具 单片机(WINDOWS版)反编译工具 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/newuse688/2502917?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/newuse688/2502917?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的